2. INDICE
HISTORIA DE LAS COMPUTADORAS
PRIMERA GENERCION
SEGUNDA GENERACION
TERCERA GENERACION
CUARTA GENERACION
QUINTA GENERACION
3. HISTORIA DE LAS COMUTADORAS
La historia de las computadoras se remota en la época Griega y romana, donde
una de las primeras herramientas en utilizarse fueron el ábaco, otro de
los mecánicos fue la Pascalina inventada por Blaise pascal con estas, los datos
se representaban mediante las posiciones de los engranajes, y los datos se
introducían manualmente estableciendo dichas posiciones finales de las ruedas,
de manera similar a como leemos los números en el cuenta kilómetros de un
automóvil.
La primera computadora fue la máquina analítica creada por Charles
Babbage, matemático de la de Cambridge en el siglo XIX. La idea que tuvo
Charles Babbage sobre un nació debido a que la elaboración de las tablas
matemáticas era un tedioso y propenso a errores. En 1823 el británico lo apoyo
para crear de una máquina de diferencias, un dispositivo mecánico para efectuar
sumas repetidas.
Mientras tanto Charles Jacquard (francés), fabricante de, había creado un telar
que podía reproducir automáticamente patrones de tejidos leyendo la codificada
en patrones de agujeros perforados en de papel rígido. Al enterarse de
este Babbage abandonó la máquina de diferencias y se dedico al proyecto de la
máquina analítica que se pudiera programar con tarjetas perforadas para efectuar
cualquier con una precisión de 20 dígitos.
4. PRIMERA GENERACION
La primera generación de computadoras abarca desde el año 1938 hasta el año
1958, época en que la tecnología electrónica era a base de bulbos o válvula
termoiónica, y la comunicación era en términos de nivel más bajo que puede
existir, que se conoce como lenguaje de maquina.
Características:
Estaban construidas con electrónica de válvulas.
Se programaban en lenguaje de máquina.
Un programa es un conjunto de instrucciones para que la máquina efectúe alguna
tarea, y el lenguaje más simple en el que puede especificarse un programa se
llama lenguaje de máquina (porque el programa debe escribirse mediante algún
conjunto de códigos binarios).
Funcionaban con válvulas, usaban tarjetas perforadas para entrar los datos y los
programas, utilizaban cilindros magnéticos para almacenar información e
instrucciones internas y se utilizaban exclusivamente en el ámbito científico o
militar. La programación implicaba la modificación directa de los cartuchos y eran
sumamente grandes, utilizaban gran cantidad de electricidad, generaban gran
cantidad de calor y eran sumamente lentas.
5. SEGUNDA GENERACIÓN
Características de ésta generación: Usaban transistores para procesar
información. Los transistores eran más rápidos, pequeños y más confiables que
los tubos al vacío. 200 transistores podían acomodarse en la misma cantidad de
espacio que un tubo al vacío. Usaban pequeños anillos magnéticos para
almacenar información e instrucciones. Producían gran cantidad de calor y eran
sumamente lentas. Se mejoraron los programas de computadoras que fueron
desarrollados durante la primera generación.
Se desarrollaron nuevos lenguajes de programación como COBOL y FORTRAN,
los cuales eran comercialmente accesibles. Se usaban en aplicaciones de
sistemas de reservaciones de líneas aéreas, control del tráfico aéreo y
simulaciones de propósito general. La marina de los Estados Unidos desarrolla el
primer simulador de vuelo, Se comenzó a disminuir el tamaño de las
computadoras.
Aparecen muchas compañías y las computadoras eran bastante avanzadas para
su época como la serie 5000 de Burroughs y la ATLAS. Algunas computadoras se
programaban con cintas perforadas y otras por medio de cableado en un tablero.
Duro del año 1958 a el año 1964.
6. TERCERA GENERACIÓN
Comienza a utilizarse los circuitos integrados, lo cual permitió abaratar costos al
tiempo que se aumentaba la capacidad de procesamiento y se reducía el tamaño
de las máquinas. La tercera generación de computadoras emergió con el
desarrollo de circuitos integrados (pastillas de silicio) en las que se colocan miles
de componentes electrónicos en una integración en miniatura. Está generación
duro de 1964 a 1961.
Esto es lo que ocurrió en (1964-1971) que comprende de la tercera generación de
computadoras.
Menor consumo de energía
Apreciable reducción del espacio
Aumento de fiabilidad y flexibilidad
Multiprogramación
Renovación de periférico
Minicomputadoras, no tan costosas y con gran capacidad de procesamiento.
Algunas de las más populares fueron la PDP-8 y PDP-11
Se calculó con 500 mil decimales
7. CUARTA GENERACIÓN
Aquí aparecen los microprocesadores que es un gran adelanto de la
microelectrónica, son circuitos integrados de alta densidad y con una velocidad
impresionante. Las microcomputadoras con base en estos circuitos son
extremadamente pequeñas y baratas, por lo que su uso se extiende al mercado
industrial. Aquí nacen las computadoras personales que han adquirido
proporciones enormes y que han influido en la sociedad en general sobre la
llamada "revolución informática".
En 1976 Steve Wozniak y Steve Jobs inventan la primera microcomputadora de
uso masivo y más tarde forman la compañía conocida como la Apple que fue la
segunda compañía más grande del mundo, antecedida tan solo por IBM; y esta
por su parte es aún de las cinco compañías más grandes del mundo.
8. QUINTA GENERACIÓN
En la quinta generación de las computadoras se puede saber cuáles son las
invenciones que están a punto de llegar al mercado y que novedades tecnológicas
configuran la sociedad del futuro. El esquema recoge algunas de las funciones
que lleva a cabo una computadora personal en el entorno domestico.
Desde un principio la generación de las computadoras específicamente en la 5ta
generación, realizaron un ambicioso proyecto el cuál fue lanzado por Japón a
finales de la década de 1970. Unos de los objetivos necesarios fue el desarrollo de
una nueva clase de computadoras que utilizarían técnicas y tecnologías de
inteligencia artificial tanto en el plano del hardware como del software al nivel del
lenguaje de máquina y serían capaces de resolver problemas complejos.
Como unidad de medida del rendimiento y prestaciones de estas computadoras se
empleaba la cantidad de LIPS (Logical Inferences Per Second) capaz de realizar
durante la ejecución de las distintas tareas programadas. Para su desarrollo se
emplearon diferentes tipos de arquitecturas.