SlideShare ist ein Scribd-Unternehmen logo
1 von 25
K E R I M E R O D R Í G UE Z R E Y N A
IMPORTANCIA DE LAS HERRAMIENTAS
DIGITALES PARA LA EDUCACIÓN
¿QUÉ SON LAS HERRAMIENTAS DIGITALES?
• Son software o programas que se encuentran en
las computadoras o dispositivos.
• Las herramientas digitales tienen la ventaja de
ayudarnos y actualizarnos hoy en día, así como
desarrollar competencias y habilidades sobre todo
en los estudiantes, obviamente esto ayuda a todas
las personas, siempre y cuando dándole un buen
uso.
¿CÓMO SE USA?
• Se usa como medios de comunicación.
• Permiten que dos o más personas tengan
comunicación por medio de mensajes escritos o
video ¡y puede ser desde distintas partes del
mundo en tiempo real! Además de que la
información circule de manera rápida y efectiva.
¿CÓMO SE CLASIFICA?
• Existe diferente software, las cuales se clasifican según las
necesidades que tenga el usuario y que son de gran utilidad
para los docentes.
•
• CMS(Content Management System)
• Redes Sociales
• Lector de RSS
• Marcadores Sociales
• Edición Multimedia
• Publicar 2.0
• FTP Gratuitos
• Acortadores de URL
• Disco Virtual
• Streaming
REDES SOCIALES
• Son plataformas web que dejan a los usuarios
generar contenido, interactuar y crear
comunidades sobre temas o necesidades similares.
• Tiene una interfaz dinámica para compartir datos y
fomentar la comunicación. La información que se
comparte varía desde textos simples, fotos, audio,
hasta videos en HD (high definition).
• Facebook
• Twitter
• Yahoo Respuestas
• YouTube
LECTOR DE RSS
• RSS son las siglas de Really Simple Syndication, un
formato XML para sindicar o compartir contenido en la
web. Se usa para difundir información actualizada
frecuentemente a usuarios que se han suscrito a la
fuente de contenidos. El formato permite distribuir
contenidos sin necesidad de un navegador, utilizando
un software diseñado para leer estos contenidos RSS
(agregador). A pesar de eso, es posible utilizar el mismo
navegador para ver los contenidos RSS.
• Google Reader
• RSS Reader
• BlogLines
• Feed Reader
MARCADORES SOCIALES
• Debido a la gran información que se encuentra en
internet se hace muy tedioso encontrar páginas de
interés. Es por eso que para resolver este problema
se ha desarrollado los marcadores sociales. Una
innovadora forma de almacenar, clasificar y
compartir elementos de interés
• Digg
• Delicious
EDICIÓN MULTIMEDIA
• Un comunicador hoy en día requiere de
herramientas digitales que permitan modificar,
retocar y mejorar la calidad de los contenidos que
elabora.
• Movie maker
• Picassa
• Photoshop online
• Soundation
• Audacity
Publicar 2.0
• Goear
• Google docs
• Slide share
FTP Gratuitos
• F T P (Protocolo de Trasferencia de Archivos) es el
servicio que deja transmitir archivos entre sistemas
conectados. Por lo general se usa para levantar
una página web hacia un hosting seleccionado.
• FTP Commander Free
• File zilla
Acortadores de URL
• Debido al exceso de información hay cada vez
más links o url extensos llegando a veces a ser muy
complicados y tediosos de recordar o de presentar.
• Bit.ly
• Ow.ly
Disco Virtual
Un disco virtual es aquel servicio que proporciona es
espacio limitado o ilimitado para el almacenamiento
de archivos vía online.
• RapidShare
• Megaupload
STREAMING
• Es un tipo de tecnología que permite observar y
escuchar elementos multimedia sin necesidad de
descargar en la computadora.
• Ustream
• Livestream
OBJETOS DE APRENDIZAJE
• "Es una entidad digital, auto contenible y
reutilizable, con un claro propósito educativo,
constituido por al menos tres componentes internos
editables: contenidos, actividades de aprendizaje y
elementos de contextualización. (Chiappe, 2006)
• O sea que un objeto de aprendizaje es un
programa de software que cuenta con todos los
elementos (contenidos, actividades de aprendizaje
y contextualización) para que se obtenga el
aprendizaje del contenido mostrado.
SOBRE LAS CARACTERÍSTICAS:
• Auto-contenido.- A través de este concepto
el objeto de aprendizaje se obliga a tener sentido
por sí mismo, independientemente de las
estructuras pedagógicas a las cuales este
ensamblado.
• Contenidos: Datos necesarios sobre el tema que
trata el objeto de aprendizaje, generalmente esta
información es obtenida del plan de estudios
propuesto por las instituciones de educación.
SOBRE LAS CARACTERÍSTICAS:
• Actividades de aprendizaje: Son las actividades,
ejemplos y / o ejercicios que forman parte del
objeto de aprendizaje con la intención de ejercitar
los contenidos que se han utilizado.
• Elementos de contextualización: Siempre es
recomendable contextualizar, situar los contenidos
y ejercicios para lograr que el aprendizaje sea
generalizable a todos los ámbitos del estudiante.
POTENCIAL EDU
CATIVO DE LOS VIDEOJUEGOS
• Los videojuegos son juegos digitales
interactivos, se trata de softwares
ejecutables en dispositivos
electrónicos diversos tales como
computadoras, teléfonos móviles,
consolas, iPad, entre otros.
LOS VIDEOJUEGOS OFRECEN EXPERIENCIAS
POTENCIALMENTE EDUCATIVAS AL PERMITIR:
• Adquirir nuevos conocimientos.
• Poner en práctica conocimientos conceptuales,
procedimentales y actitudinales.
• Desarrollar habilidades psicomotrices, así como la
coordinación mano-vista.
• Desarrollar habilidades de pensamiento crítico,
estrategia y toma de decisiones.
• Tomar habilidades relacionadas con el mundo
digital.
• ·Desarrollar actitudes de superación y autoestima.
LOS VIDEOJUEGOS OFRECEN EXPERIENCIAS
POTENCIALMENTE EDUCATIVAS AL PERMITIR:
• Aprender a compartir, convivir y trabajar con el
otro.
• Desarrollar la fantasía, la imaginación y la
creatividad.
EXISTEN DIVERSOS TIPOS DE JUEGOS ENTRE LOS
CUALES LOS QUE TIENEN MAYOR POTENCIAL
EDUCATIVO SON:
• Juegos de práctica y resolución de problemas
• Juegos de estrategia
• Juegos de rol
• Juegos de aventura
• Juegos de simulación
SOFTWARE COLABORATIVO
(GROUPWARE)
• Se refiere al conjunto de programas informáticos
que integran el trabajo en un sólo proyecto, con
muchos usuarios, que se encuentran en
diversas estaciones de trabajo, conectadas a
través de una red.
• El groupware busca apoyar el trabajo que se
realiza por grupos y equipos, teniendo en cuenta
los aspectos de la colaboración que son necesarios
para cosechar el máximo de ventajas.
EL SOFTWARE COLABORATIVO SE PUEDE DIVIDIR
EN TRES CATEGORÍAS:
• Herramientas colaboración-comunicación: envían
mensajes, archivos o datos entre personas y
facilitan compartición de información.
• Herramientas de conferencia: facilitan la
información de forma interactiva.
• Herramientas de cuestión colaborativa o en grupo:
Facilitan actividades en grupo.
SOFTWARE LIBRE PARA LA
EDUCACIÓN
• Es el software que una vez obtenido,
puede ser usado, copiado, estudiado,
modificado y redistribuido libremente.
De modo más preciso, el software libre
se refiere a cuatro libertades que
poseen los usuarios del software:
SOFTWARE LIBRE PARA LA
EDUCACIÓN
• La libertad de usar el programa, con cualquier
propósito.
• La libertad de estudiar cómo funciona el
programa, y adaptarlo a tus necesidades
• La libertad de distribuir copias, con lo que puedes
ayudar a tu vecino.
• La libertad de mejorar el programa y hacer
públicas las mejoras a los demás, de modo que
toda la comunidad se beneficie.
¿POR QUÉ USAR SOFTWARE LIBRE EN
LA EDUCACIÓN?
• 1. Crea profesionales independientes de un
determinado entorno de software.
• 2. Reduce costos.
• 3. Permite que los alumnos puedan usar el mismo
software con el que se les enseña.
• 4. Ofrece control sobre el software.
• 5. Es el futuro de la informática, a lo que debería
apuntar una universidad del siglo XXI
• 6. Es una buena herramienta de aprendizaje en el
área de informática.
HERRAMIENTAS DIGITALES PARA LA
EDUCACIÓN EN LÍNEA
• Las herramientas digitales son las que permiten que
se lleve a cabo la educación por medio de la
tecnología
• Educación en línea es aquella en la que los
docentes y estudiantes participan en un entorno
digital través de redes de computadoras, haciendo
uso intensivo de las facilidades que proporciona
Internet y las tecnologías digitales.
• La educación en línea suele implementarse a
través de entornos o plataformas digitales para la
gestión pedagógica.
HERRAMIENTAS DIGITALES PARA LA
EDUCACIÓN EN LÍNEA
• Entre las herramientas más utilizadas están los
Sistemas de Gestión de Aprendizaje o LMS
(Learning Management System.
• Estos sistemas cuentan con módulos administrativos
que permiten, entre otras cosas, configurar cursos,
matricular alumnos, registrar profesores, y asignar
calificaciones.

Weitere ähnliche Inhalte

Was ist angesagt?

Herramientas para la creacion de contenidos didacticos
Herramientas para la creacion de contenidos didacticosHerramientas para la creacion de contenidos didacticos
Herramientas para la creacion de contenidos didacticosDamaris Arias
 
Herramientas del internet
Herramientas del internetHerramientas del internet
Herramientas del internetJeka Caguana
 
Unidad 3 de informatica
Unidad 3 de informaticaUnidad 3 de informatica
Unidad 3 de informaticaArturo011
 
María dolores disla vele1
María dolores disla vele1María dolores disla vele1
María dolores disla vele1Rosario Luna
 
Tarea 4 de tecnologia aplicada ala educacion
Tarea 4 de tecnologia aplicada ala educacionTarea 4 de tecnologia aplicada ala educacion
Tarea 4 de tecnologia aplicada ala educacionArturo011
 
Tecnologia aplicada melisa
Tecnologia aplicada melisaTecnologia aplicada melisa
Tecnologia aplicada melisaMilagros Almonte
 
Herramientas digitales para la Educación
Herramientas digitales para la EducaciónHerramientas digitales para la Educación
Herramientas digitales para la Educaciónkrodriguez1
 
El Uso de Nuevas Tecnologías en el Aula Ccesa007
El Uso de Nuevas Tecnologías en el Aula  Ccesa007El Uso de Nuevas Tecnologías en el Aula  Ccesa007
El Uso de Nuevas Tecnologías en el Aula Ccesa007Demetrio Ccesa Rayme
 
Herramientas digitales educativas
Herramientas digitales educativasHerramientas digitales educativas
Herramientas digitales educativasVi00letha
 
Herramientas digitales: Clasificación & función
Herramientas digitales: Clasificación & funciónHerramientas digitales: Clasificación & función
Herramientas digitales: Clasificación & funciónClaudia0105
 
Herramientasdigitales.
Herramientasdigitales.Herramientasdigitales.
Herramientasdigitales.Yoselyn Cruz
 
Qué son herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos
Qué son herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticosQué son herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos
Qué son herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticosElvis Rafael Rodriguez Lopez
 
Tarea 5 tecnologías aplicadas a la educación
Tarea 5 tecnologías aplicadas a la educación Tarea 5 tecnologías aplicadas a la educación
Tarea 5 tecnologías aplicadas a la educación nicaury hernandez
 

Was ist angesagt? (20)

Herramientas para la creacion de contenidos didacticos
Herramientas para la creacion de contenidos didacticosHerramientas para la creacion de contenidos didacticos
Herramientas para la creacion de contenidos didacticos
 
Herramientas del internet
Herramientas del internetHerramientas del internet
Herramientas del internet
 
Unidad 3 de informatica
Unidad 3 de informaticaUnidad 3 de informatica
Unidad 3 de informatica
 
La tecnologia
La tecnologiaLa tecnologia
La tecnologia
 
Herramientas digitales
Herramientas digitalesHerramientas digitales
Herramientas digitales
 
María dolores disla vele1
María dolores disla vele1María dolores disla vele1
María dolores disla vele1
 
Yarlin damian
Yarlin damianYarlin damian
Yarlin damian
 
Tarea 4 de tecnologia aplicada ala educacion
Tarea 4 de tecnologia aplicada ala educacionTarea 4 de tecnologia aplicada ala educacion
Tarea 4 de tecnologia aplicada ala educacion
 
Tecnologia aplicada melisa
Tecnologia aplicada melisaTecnologia aplicada melisa
Tecnologia aplicada melisa
 
Herramientas digitales
Herramientas digitalesHerramientas digitales
Herramientas digitales
 
Herramientas digitales para la Educación
Herramientas digitales para la EducaciónHerramientas digitales para la Educación
Herramientas digitales para la Educación
 
Tecnologia educativa
Tecnologia educativaTecnologia educativa
Tecnologia educativa
 
El Uso de Nuevas Tecnologías en el Aula Ccesa007
El Uso de Nuevas Tecnologías en el Aula  Ccesa007El Uso de Nuevas Tecnologías en el Aula  Ccesa007
El Uso de Nuevas Tecnologías en el Aula Ccesa007
 
Herramientas digitales educativas
Herramientas digitales educativasHerramientas digitales educativas
Herramientas digitales educativas
 
Herramientas digitales: Clasificación & función
Herramientas digitales: Clasificación & funciónHerramientas digitales: Clasificación & función
Herramientas digitales: Clasificación & función
 
Yeisel adames 4
Yeisel adames 4Yeisel adames 4
Yeisel adames 4
 
Tiposde software
Tiposde softwareTiposde software
Tiposde software
 
Herramientasdigitales.
Herramientasdigitales.Herramientasdigitales.
Herramientasdigitales.
 
Qué son herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos
Qué son herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticosQué son herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos
Qué son herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos
 
Tarea 5 tecnologías aplicadas a la educación
Tarea 5 tecnologías aplicadas a la educación Tarea 5 tecnologías aplicadas a la educación
Tarea 5 tecnologías aplicadas a la educación
 

Andere mochten auch

"Brückentechnologien" - Technische Objekte als Intermediäre zwischen Journali...
"Brückentechnologien" - Technische Objekte als Intermediäre zwischen Journali..."Brückentechnologien" - Technische Objekte als Intermediäre zwischen Journali...
"Brückentechnologien" - Technische Objekte als Intermediäre zwischen Journali...Nele Heise
 
Como Obtener La Hermosa Boda Que Siempre Has Sonado
Como Obtener La Hermosa Boda Que Siempre Has SonadoComo Obtener La Hermosa Boda Que Siempre Has Sonado
Como Obtener La Hermosa Boda Que Siempre Has Sonadosablescrutiny7271
 
Unternehmenspräsentation andrej schmädicke 1308
Unternehmenspräsentation andrej schmädicke 1308Unternehmenspräsentation andrej schmädicke 1308
Unternehmenspräsentation andrej schmädicke 1308gibfive
 
Luxus kapstadtferienhaus
Luxus kapstadtferienhausLuxus kapstadtferienhaus
Luxus kapstadtferienhausMeikeA
 
K.O.-Tropfen im Wasserglas
K.O.-Tropfen im WasserglasK.O.-Tropfen im Wasserglas
K.O.-Tropfen im WasserglasSuchthaufen
 
Actividad de aprendizaje 8
Actividad de aprendizaje 8Actividad de aprendizaje 8
Actividad de aprendizaje 8MeliiL
 
_ iWowWe_Wo Sehen Sie Sich Selbst?
_ iWowWe_Wo Sehen Sie Sich Selbst?_ iWowWe_Wo Sehen Sie Sich Selbst?
_ iWowWe_Wo Sehen Sie Sich Selbst?Ortikjon Khurramov
 
Hverdagen i skovhuset
Hverdagen i skovhusetHverdagen i skovhuset
Hverdagen i skovhusetGranlyfilm
 
Matriz estrategias de_aprendizaje
Matriz estrategias de_aprendizajeMatriz estrategias de_aprendizaje
Matriz estrategias de_aprendizajelibuga
 
Ferienhausin campsbaykapstadt
Ferienhausin campsbaykapstadtFerienhausin campsbaykapstadt
Ferienhausin campsbaykapstadtMeikeA
 

Andere mochten auch (19)

"Brückentechnologien" - Technische Objekte als Intermediäre zwischen Journali...
"Brückentechnologien" - Technische Objekte als Intermediäre zwischen Journali..."Brückentechnologien" - Technische Objekte als Intermediäre zwischen Journali...
"Brückentechnologien" - Technische Objekte als Intermediäre zwischen Journali...
 
00054612
0005461200054612
00054612
 
Como Obtener La Hermosa Boda Que Siempre Has Sonado
Como Obtener La Hermosa Boda Que Siempre Has SonadoComo Obtener La Hermosa Boda Que Siempre Has Sonado
Como Obtener La Hermosa Boda Que Siempre Has Sonado
 
IntelliShare: Sicherer Datenaustausch
IntelliShare: Sicherer DatenaustauschIntelliShare: Sicherer Datenaustausch
IntelliShare: Sicherer Datenaustausch
 
Unternehmenspräsentation andrej schmädicke 1308
Unternehmenspräsentation andrej schmädicke 1308Unternehmenspräsentation andrej schmädicke 1308
Unternehmenspräsentation andrej schmädicke 1308
 
Luxus kapstadtferienhaus
Luxus kapstadtferienhausLuxus kapstadtferienhaus
Luxus kapstadtferienhaus
 
K.O.-Tropfen im Wasserglas
K.O.-Tropfen im WasserglasK.O.-Tropfen im Wasserglas
K.O.-Tropfen im Wasserglas
 
PLUX.NET – SOFTWAREKOMPOSITION DURCH PLUG & PLAY
PLUX.NET – SOFTWAREKOMPOSITION DURCH PLUG & PLAYPLUX.NET – SOFTWAREKOMPOSITION DURCH PLUG & PLAY
PLUX.NET – SOFTWAREKOMPOSITION DURCH PLUG & PLAY
 
Nomina Abril
Nomina AbrilNomina Abril
Nomina Abril
 
Ist das...
Ist das...Ist das...
Ist das...
 
X-mas
X-masX-mas
X-mas
 
Actividad de aprendizaje 8
Actividad de aprendizaje 8Actividad de aprendizaje 8
Actividad de aprendizaje 8
 
Reifendruck-Kontrollsystem-Pflicht erhöht die Sicherheit
Reifendruck-Kontrollsystem-Pflicht erhöht die SicherheitReifendruck-Kontrollsystem-Pflicht erhöht die Sicherheit
Reifendruck-Kontrollsystem-Pflicht erhöht die Sicherheit
 
_ iWowWe_Wo Sehen Sie Sich Selbst?
_ iWowWe_Wo Sehen Sie Sich Selbst?_ iWowWe_Wo Sehen Sie Sich Selbst?
_ iWowWe_Wo Sehen Sie Sich Selbst?
 
Hverdagen i skovhuset
Hverdagen i skovhusetHverdagen i skovhuset
Hverdagen i skovhuset
 
Matriz estrategias de_aprendizaje
Matriz estrategias de_aprendizajeMatriz estrategias de_aprendizaje
Matriz estrategias de_aprendizaje
 
images
imagesimages
images
 
2008 12 payoff magazine
2008 12 payoff magazine2008 12 payoff magazine
2008 12 payoff magazine
 
Ferienhausin campsbaykapstadt
Ferienhausin campsbaykapstadtFerienhausin campsbaykapstadt
Ferienhausin campsbaykapstadt
 

Ähnlich wie Importancia de las herramientas digitales para la educación

Ähnlich wie Importancia de las herramientas digitales para la educación (20)

Importancia de las herramientas digitales en la educación
Importancia de las herramientas digitales en la educaciónImportancia de las herramientas digitales en la educación
Importancia de las herramientas digitales en la educación
 
Herramientas digitales
Herramientas digitalesHerramientas digitales
Herramientas digitales
 
Herramientas digitales
Herramientas digitalesHerramientas digitales
Herramientas digitales
 
Herramientas digitales
Herramientas digitalesHerramientas digitales
Herramientas digitales
 
Herramientas Digitales
Herramientas DigitalesHerramientas Digitales
Herramientas Digitales
 
Herramientas digitales
Herramientas digitalesHerramientas digitales
Herramientas digitales
 
Herramientas digitales
Herramientas digitalesHerramientas digitales
Herramientas digitales
 
Herramientas digitales
Herramientas digitalesHerramientas digitales
Herramientas digitales
 
Herramientas digitales
Herramientas digitalesHerramientas digitales
Herramientas digitales
 
Herramientas Digitales
Herramientas DigitalesHerramientas Digitales
Herramientas Digitales
 
Herramientas digitales
Herramientas digitalesHerramientas digitales
Herramientas digitales
 
Herramientas digitales
Herramientas digitalesHerramientas digitales
Herramientas digitales
 
Herramientas digitales
Herramientas digitalesHerramientas digitales
Herramientas digitales
 
Herramientas digitales
Herramientas digitalesHerramientas digitales
Herramientas digitales
 
HERRAMIENTAS DIGITALES PARA LA EDUCACIÓN
HERRAMIENTAS DIGITALES PARA LA EDUCACIÓNHERRAMIENTAS DIGITALES PARA LA EDUCACIÓN
HERRAMIENTAS DIGITALES PARA LA EDUCACIÓN
 
Herramientas digitales
Herramientas digitalesHerramientas digitales
Herramientas digitales
 
Herramientas digitales
Herramientas digitalesHerramientas digitales
Herramientas digitales
 
Martinac
MartinacMartinac
Martinac
 
Tarea power
Tarea powerTarea power
Tarea power
 
Herramientas digitales
Herramientas digitalesHerramientas digitales
Herramientas digitales
 

Kürzlich hochgeladen

EVOLUCION DE LA TECNOLOGIA Y SUS ASPECTOSpptx
EVOLUCION DE LA TECNOLOGIA Y SUS ASPECTOSpptxEVOLUCION DE LA TECNOLOGIA Y SUS ASPECTOSpptx
EVOLUCION DE LA TECNOLOGIA Y SUS ASPECTOSpptxJorgeParada26
 
redes informaticas en una oficina administrativa
redes informaticas en una oficina administrativaredes informaticas en una oficina administrativa
redes informaticas en una oficina administrativanicho110
 
Avances tecnológicos del siglo XXI 10-07 eyvana
Avances tecnológicos del siglo XXI 10-07 eyvanaAvances tecnológicos del siglo XXI 10-07 eyvana
Avances tecnológicos del siglo XXI 10-07 eyvanamcerpam
 
Guia Basica para bachillerato de Circuitos Basicos
Guia Basica para bachillerato de Circuitos BasicosGuia Basica para bachillerato de Circuitos Basicos
Guia Basica para bachillerato de Circuitos BasicosJhonJairoRodriguezCe
 
How to use Redis with MuleSoft. A quick start presentation.
How to use Redis with MuleSoft. A quick start presentation.How to use Redis with MuleSoft. A quick start presentation.
How to use Redis with MuleSoft. A quick start presentation.FlorenciaCattelani
 
Resistencia extrema al cobre por un consorcio bacteriano conformado por Sulfo...
Resistencia extrema al cobre por un consorcio bacteriano conformado por Sulfo...Resistencia extrema al cobre por un consorcio bacteriano conformado por Sulfo...
Resistencia extrema al cobre por un consorcio bacteriano conformado por Sulfo...JohnRamos830530
 
PROYECTO FINAL. Tutorial para publicar en SlideShare.pptx
PROYECTO FINAL. Tutorial para publicar en SlideShare.pptxPROYECTO FINAL. Tutorial para publicar en SlideShare.pptx
PROYECTO FINAL. Tutorial para publicar en SlideShare.pptxAlan779941
 
Buenos_Aires_Meetup_Redis_20240430_.pptx
Buenos_Aires_Meetup_Redis_20240430_.pptxBuenos_Aires_Meetup_Redis_20240430_.pptx
Buenos_Aires_Meetup_Redis_20240430_.pptxFederico Castellari
 
Avances tecnológicos del siglo XXI y ejemplos de estos
Avances tecnológicos del siglo XXI y ejemplos de estosAvances tecnológicos del siglo XXI y ejemplos de estos
Avances tecnológicos del siglo XXI y ejemplos de estossgonzalezp1
 
investigación de los Avances tecnológicos del siglo XXI
investigación de los Avances tecnológicos del siglo XXIinvestigación de los Avances tecnológicos del siglo XXI
investigación de los Avances tecnológicos del siglo XXIhmpuellon
 
Innovaciones tecnologicas en el siglo 21
Innovaciones tecnologicas en el siglo 21Innovaciones tecnologicas en el siglo 21
Innovaciones tecnologicas en el siglo 21mariacbr99
 

Kürzlich hochgeladen (11)

EVOLUCION DE LA TECNOLOGIA Y SUS ASPECTOSpptx
EVOLUCION DE LA TECNOLOGIA Y SUS ASPECTOSpptxEVOLUCION DE LA TECNOLOGIA Y SUS ASPECTOSpptx
EVOLUCION DE LA TECNOLOGIA Y SUS ASPECTOSpptx
 
redes informaticas en una oficina administrativa
redes informaticas en una oficina administrativaredes informaticas en una oficina administrativa
redes informaticas en una oficina administrativa
 
Avances tecnológicos del siglo XXI 10-07 eyvana
Avances tecnológicos del siglo XXI 10-07 eyvanaAvances tecnológicos del siglo XXI 10-07 eyvana
Avances tecnológicos del siglo XXI 10-07 eyvana
 
Guia Basica para bachillerato de Circuitos Basicos
Guia Basica para bachillerato de Circuitos BasicosGuia Basica para bachillerato de Circuitos Basicos
Guia Basica para bachillerato de Circuitos Basicos
 
How to use Redis with MuleSoft. A quick start presentation.
How to use Redis with MuleSoft. A quick start presentation.How to use Redis with MuleSoft. A quick start presentation.
How to use Redis with MuleSoft. A quick start presentation.
 
Resistencia extrema al cobre por un consorcio bacteriano conformado por Sulfo...
Resistencia extrema al cobre por un consorcio bacteriano conformado por Sulfo...Resistencia extrema al cobre por un consorcio bacteriano conformado por Sulfo...
Resistencia extrema al cobre por un consorcio bacteriano conformado por Sulfo...
 
PROYECTO FINAL. Tutorial para publicar en SlideShare.pptx
PROYECTO FINAL. Tutorial para publicar en SlideShare.pptxPROYECTO FINAL. Tutorial para publicar en SlideShare.pptx
PROYECTO FINAL. Tutorial para publicar en SlideShare.pptx
 
Buenos_Aires_Meetup_Redis_20240430_.pptx
Buenos_Aires_Meetup_Redis_20240430_.pptxBuenos_Aires_Meetup_Redis_20240430_.pptx
Buenos_Aires_Meetup_Redis_20240430_.pptx
 
Avances tecnológicos del siglo XXI y ejemplos de estos
Avances tecnológicos del siglo XXI y ejemplos de estosAvances tecnológicos del siglo XXI y ejemplos de estos
Avances tecnológicos del siglo XXI y ejemplos de estos
 
investigación de los Avances tecnológicos del siglo XXI
investigación de los Avances tecnológicos del siglo XXIinvestigación de los Avances tecnológicos del siglo XXI
investigación de los Avances tecnológicos del siglo XXI
 
Innovaciones tecnologicas en el siglo 21
Innovaciones tecnologicas en el siglo 21Innovaciones tecnologicas en el siglo 21
Innovaciones tecnologicas en el siglo 21
 

Importancia de las herramientas digitales para la educación

  • 1. K E R I M E R O D R Í G UE Z R E Y N A IMPORTANCIA DE LAS HERRAMIENTAS DIGITALES PARA LA EDUCACIÓN
  • 2. ¿QUÉ SON LAS HERRAMIENTAS DIGITALES? • Son software o programas que se encuentran en las computadoras o dispositivos. • Las herramientas digitales tienen la ventaja de ayudarnos y actualizarnos hoy en día, así como desarrollar competencias y habilidades sobre todo en los estudiantes, obviamente esto ayuda a todas las personas, siempre y cuando dándole un buen uso.
  • 3. ¿CÓMO SE USA? • Se usa como medios de comunicación. • Permiten que dos o más personas tengan comunicación por medio de mensajes escritos o video ¡y puede ser desde distintas partes del mundo en tiempo real! Además de que la información circule de manera rápida y efectiva.
  • 4. ¿CÓMO SE CLASIFICA? • Existe diferente software, las cuales se clasifican según las necesidades que tenga el usuario y que son de gran utilidad para los docentes. • • CMS(Content Management System) • Redes Sociales • Lector de RSS • Marcadores Sociales • Edición Multimedia • Publicar 2.0 • FTP Gratuitos • Acortadores de URL • Disco Virtual • Streaming
  • 5. REDES SOCIALES • Son plataformas web que dejan a los usuarios generar contenido, interactuar y crear comunidades sobre temas o necesidades similares. • Tiene una interfaz dinámica para compartir datos y fomentar la comunicación. La información que se comparte varía desde textos simples, fotos, audio, hasta videos en HD (high definition). • Facebook • Twitter • Yahoo Respuestas • YouTube
  • 6. LECTOR DE RSS • RSS son las siglas de Really Simple Syndication, un formato XML para sindicar o compartir contenido en la web. Se usa para difundir información actualizada frecuentemente a usuarios que se han suscrito a la fuente de contenidos. El formato permite distribuir contenidos sin necesidad de un navegador, utilizando un software diseñado para leer estos contenidos RSS (agregador). A pesar de eso, es posible utilizar el mismo navegador para ver los contenidos RSS. • Google Reader • RSS Reader • BlogLines • Feed Reader
  • 7. MARCADORES SOCIALES • Debido a la gran información que se encuentra en internet se hace muy tedioso encontrar páginas de interés. Es por eso que para resolver este problema se ha desarrollado los marcadores sociales. Una innovadora forma de almacenar, clasificar y compartir elementos de interés • Digg • Delicious
  • 8. EDICIÓN MULTIMEDIA • Un comunicador hoy en día requiere de herramientas digitales que permitan modificar, retocar y mejorar la calidad de los contenidos que elabora. • Movie maker • Picassa • Photoshop online • Soundation • Audacity
  • 9. Publicar 2.0 • Goear • Google docs • Slide share FTP Gratuitos • F T P (Protocolo de Trasferencia de Archivos) es el servicio que deja transmitir archivos entre sistemas conectados. Por lo general se usa para levantar una página web hacia un hosting seleccionado. • FTP Commander Free • File zilla
  • 10. Acortadores de URL • Debido al exceso de información hay cada vez más links o url extensos llegando a veces a ser muy complicados y tediosos de recordar o de presentar. • Bit.ly • Ow.ly Disco Virtual Un disco virtual es aquel servicio que proporciona es espacio limitado o ilimitado para el almacenamiento de archivos vía online. • RapidShare • Megaupload
  • 11. STREAMING • Es un tipo de tecnología que permite observar y escuchar elementos multimedia sin necesidad de descargar en la computadora. • Ustream • Livestream
  • 12. OBJETOS DE APRENDIZAJE • "Es una entidad digital, auto contenible y reutilizable, con un claro propósito educativo, constituido por al menos tres componentes internos editables: contenidos, actividades de aprendizaje y elementos de contextualización. (Chiappe, 2006) • O sea que un objeto de aprendizaje es un programa de software que cuenta con todos los elementos (contenidos, actividades de aprendizaje y contextualización) para que se obtenga el aprendizaje del contenido mostrado.
  • 13. SOBRE LAS CARACTERÍSTICAS: • Auto-contenido.- A través de este concepto el objeto de aprendizaje se obliga a tener sentido por sí mismo, independientemente de las estructuras pedagógicas a las cuales este ensamblado. • Contenidos: Datos necesarios sobre el tema que trata el objeto de aprendizaje, generalmente esta información es obtenida del plan de estudios propuesto por las instituciones de educación.
  • 14. SOBRE LAS CARACTERÍSTICAS: • Actividades de aprendizaje: Son las actividades, ejemplos y / o ejercicios que forman parte del objeto de aprendizaje con la intención de ejercitar los contenidos que se han utilizado. • Elementos de contextualización: Siempre es recomendable contextualizar, situar los contenidos y ejercicios para lograr que el aprendizaje sea generalizable a todos los ámbitos del estudiante.
  • 15. POTENCIAL EDU CATIVO DE LOS VIDEOJUEGOS • Los videojuegos son juegos digitales interactivos, se trata de softwares ejecutables en dispositivos electrónicos diversos tales como computadoras, teléfonos móviles, consolas, iPad, entre otros.
  • 16. LOS VIDEOJUEGOS OFRECEN EXPERIENCIAS POTENCIALMENTE EDUCATIVAS AL PERMITIR: • Adquirir nuevos conocimientos. • Poner en práctica conocimientos conceptuales, procedimentales y actitudinales. • Desarrollar habilidades psicomotrices, así como la coordinación mano-vista. • Desarrollar habilidades de pensamiento crítico, estrategia y toma de decisiones. • Tomar habilidades relacionadas con el mundo digital. • ·Desarrollar actitudes de superación y autoestima.
  • 17. LOS VIDEOJUEGOS OFRECEN EXPERIENCIAS POTENCIALMENTE EDUCATIVAS AL PERMITIR: • Aprender a compartir, convivir y trabajar con el otro. • Desarrollar la fantasía, la imaginación y la creatividad.
  • 18. EXISTEN DIVERSOS TIPOS DE JUEGOS ENTRE LOS CUALES LOS QUE TIENEN MAYOR POTENCIAL EDUCATIVO SON: • Juegos de práctica y resolución de problemas • Juegos de estrategia • Juegos de rol • Juegos de aventura • Juegos de simulación
  • 19. SOFTWARE COLABORATIVO (GROUPWARE) • Se refiere al conjunto de programas informáticos que integran el trabajo en un sólo proyecto, con muchos usuarios, que se encuentran en diversas estaciones de trabajo, conectadas a través de una red. • El groupware busca apoyar el trabajo que se realiza por grupos y equipos, teniendo en cuenta los aspectos de la colaboración que son necesarios para cosechar el máximo de ventajas.
  • 20. EL SOFTWARE COLABORATIVO SE PUEDE DIVIDIR EN TRES CATEGORÍAS: • Herramientas colaboración-comunicación: envían mensajes, archivos o datos entre personas y facilitan compartición de información. • Herramientas de conferencia: facilitan la información de forma interactiva. • Herramientas de cuestión colaborativa o en grupo: Facilitan actividades en grupo.
  • 21. SOFTWARE LIBRE PARA LA EDUCACIÓN • Es el software que una vez obtenido, puede ser usado, copiado, estudiado, modificado y redistribuido libremente. De modo más preciso, el software libre se refiere a cuatro libertades que poseen los usuarios del software:
  • 22. SOFTWARE LIBRE PARA LA EDUCACIÓN • La libertad de usar el programa, con cualquier propósito. • La libertad de estudiar cómo funciona el programa, y adaptarlo a tus necesidades • La libertad de distribuir copias, con lo que puedes ayudar a tu vecino. • La libertad de mejorar el programa y hacer públicas las mejoras a los demás, de modo que toda la comunidad se beneficie.
  • 23. ¿POR QUÉ USAR SOFTWARE LIBRE EN LA EDUCACIÓN? • 1. Crea profesionales independientes de un determinado entorno de software. • 2. Reduce costos. • 3. Permite que los alumnos puedan usar el mismo software con el que se les enseña. • 4. Ofrece control sobre el software. • 5. Es el futuro de la informática, a lo que debería apuntar una universidad del siglo XXI • 6. Es una buena herramienta de aprendizaje en el área de informática.
  • 24. HERRAMIENTAS DIGITALES PARA LA EDUCACIÓN EN LÍNEA • Las herramientas digitales son las que permiten que se lleve a cabo la educación por medio de la tecnología • Educación en línea es aquella en la que los docentes y estudiantes participan en un entorno digital través de redes de computadoras, haciendo uso intensivo de las facilidades que proporciona Internet y las tecnologías digitales. • La educación en línea suele implementarse a través de entornos o plataformas digitales para la gestión pedagógica.
  • 25. HERRAMIENTAS DIGITALES PARA LA EDUCACIÓN EN LÍNEA • Entre las herramientas más utilizadas están los Sistemas de Gestión de Aprendizaje o LMS (Learning Management System. • Estos sistemas cuentan con módulos administrativos que permiten, entre otras cosas, configurar cursos, matricular alumnos, registrar profesores, y asignar calificaciones.