SlideShare ist ein Scribd-Unternehmen logo
1 von 29
Downloaden Sie, um offline zu lesen
Päiväkoti-ikäistenlasten
mediankäyttö
Jaana Wessman, 2.11.2016, päiväkoti Humiseva
Kukaminäolen?
● lastenpsykiatriaan erikoistuva lääkäri
● tietojenkäsittelytieteen tohtori
● lasten häiriökäyttäytymisen tutkija
● tietokonepelaaja
● vanhempi (omat lapset 4 ja 5)
Mitäonmedia?
● joukkoviestintä, viestintäteknologia
● sanoma- ja aikakauslehdet
● radio ja televisio, elokuvat
● internet: tekstiä, kuvia, videoita, sosiaalinen media
● tietokonepelit
● kirjat, sarjakuvat
millaisiaovatpäiväkoti-ikäiset?
1-3-vuotiaat:
● opettelevat puhumaan
● leikkivät rinnakkain, nauttivat toisten seurasta
● pahin tahtoikä: alkeet siitä, että toisillakin on
toiveita
● aistivat toisen tunteet mutta eivät asetu toisen asemaan
● “paha mieli” ja “hyvä mieli” alkavat eriytyä selkeästi
eri tunteiksi: pelko, viha, pettymys; ilo, rakkaus,
tyyneys
● alkavat tiedostaa sukupuolien olemassaolon
millaisiaovatpäiväkoti-ikäiset?
3-5-vuotiaat
● sanavarasto kasvaa erittäin nopeasti (tunnesanasto)
● leikkivät yhteisleikkiä, mutta tarvitsevat jatkuvasti
aikuista selvittämään välejä, auttamaan sääntöjen
sopimisessa jne
● uhmaikä alkaa väistyä: “oikean riitelyn” harjoittelu (oma
tahto ja toisen tahto yhtä aikaa mielessä, väittely,
reiluus-argumentit, vetoaminen tunteisiin)
● seksuaalisen mielihyvän kokemus herää, seksuaaliset
fantasiat kehittyvät
millaisiaovatpäiväkoti-ikäiset?
5-6-vuotiaat
● pienuuden ja isouden jatkuvaa vaihtelua
● “oikeesti” vs “leikisti” alkaa vakiintua
● sääntöleikit, pelit
● tarkkoja säännöistä ja tavoista (erityisesti muiden)
● oikean ja väärän, hyvän ja pahan pohtiminen
(moraalikehityksen alku)
● sukupuolikokemuksen vakiintuminen
● kädentaidot, rakentelu, luovuus
● monimutkaiset sadut, tarinat ja mielikuvitusmaailmat
mitämedioitapäiväkoti-ikäisetkäyttävät?
Tavalliset laitteet
● televisio
● tabletit
● pelikonsolit
● tietokoneet
● kamerat
● erityisesti eskari-ikäisillä usein myös jo omia
älypuhelimia
Mitämedioitapäiväkoti-ikäisetkäyttävät?
Sisällöt
● kirjat, lehdet
● televisio-ohjelmat
● elokuvat
● videoklipit (esim. YouTube)
● lasten appsit (piirtely-, palapeli-, kirjaintenopettelu-
ym ohjelmistot)
● “varsinaiset” pelit
● videopuhelut, esim. Skype
● lapset median tuottajina: valokuvat, videot, piirrokset,
kertomukset
Miksipäiväkoti-ikäisetkäyttävätmedioita?
● viihtyminen
● oppiminen
● “lapsenvahti”
● vanhempien ja isompien esimerkki
● jakaminen
● vuorovaikutus
● yhteisöllisyys
● yhteenkuuluvuus
mitähyötyäontelkkaristajatietokonepeleistä?
● tarinat, niiden toistaminen ja niistä puhuminen
kasvattavat
○ yhteisön tavat ja arvot
○ oma moraalipäättely
● riittävän monimutkaiset tietokonepelit kehittävät mm.
näönvaraisen päättelyn taitoa, kykyä erotella
yksityiskohtia, kykyä tunnistaa olennainen,
keskittymiskykyä
● erikseen opetustarkoitukseen kehitetyt ohjelmat (esim.
EkaPeli) voivat harjoittaa tiettyjä taitoja
● kielitaito
mitäeskariin/kouluunmenijäntäytyymedioistaosata?
Ei yhtään mitään - jokainen kelpaa eskariin ja kouluun.
Hyödyllistä on, jos lapsi osaa
● kertoa näkemästään tai kuulemastaan tarinasta,
leikkimästään leikistä, pelaamastaan pelistä
● kertoa tunteista, joita joku kokemus herätti
● kutsua toisia mukaan peleihin ja leikkeihin, pelata
yhdessä, hyväksyä toiset joukkoon
● ilmoittaa, kieltää ja pitää puoliaan, jos jokin tuntuu
ikävältä
mitähaittaaontelkkaristajatietokonepeleistä?
Yksinään ei juuri mitään.
Jos mediat vievät liikaa aikaa näiltä, siitä on haittaa:
● uni
○ päiväkoti-ikäisten unentarve vaihtelee, mutta on noin 10-13 tuntia /
vuorokausi
● vuorovaikutus
○ puheenkehitys (1-3-vuotiaat), tunnesanaston kehitys (3-5-vuotiaat),
moraalikehitys (5-6-vuotiaat)
● liikunta ja ulkoilu
○ joka päivä jotakin
medioidensisällöistävoiollahaittaa
● haitallisia sisällöissä voivat olla mm
○ pelko ja hämmennys, jota ei sanallisteta
○ säikähdys, joka menee yli sietokyvyn
○ seksuaalisuuden/seksin kuvaukset, jotka menevät yli kehitystason
○ pahuuden ja julmuuden esittäminen “coolina”
○ suppeat sukupuoliroolikäsitykset
● elokuvien ja tietokonepelien ikärajoja asetettaessa
arvioidaan:
○ väkivaltaisuus
○ ahdistus
○ seksi
○ päihteet
○ kiroilu, syrjintä, uhkapelaaminen
hyödyllisiäseurauksiasopivistasisällöistä
● myönteisiin roolimalleihin samaistuminen
● ajatusten herättäminen (tunnetaidot, moraali)
● tietojen saaminen ja taitojen oppiminen
● huumorintajun kehittyminen
● maailmankuvan laajeneminen
● yhteenkuuluvuuden tunne samoista asioista pitävien kesken
● rentoutuminen, mielihyvän ja tyytyväisyyden kokeminen
(Kaikki “opettavaiseksi” nimetty ei ole hyödyllistä.
Monitahoinen, pohdintaa vaativa tarina opettaa sosiaalisia
taitoja enemmän kuin osoitteleva.)
voikopeleistä,netistätaipuhelimestatullariippuvaiseksi?
● voi, mutta ei kovin helposti
● eri tutkimusten mukaan vain n. 1-5 % lapsista, jotka
ylipäätään pelaavat kärsii varsinaisista haitoista
● runsas pelaaminen ei riitä, lisäksi tarvitaan jokin
“laukaisija” eli asia, jota paetaan: kaltoinkohtelu,
yksinäisyys, masennus/ahdistus, pelkotilat, suru
○ unenpuute voi aiheuttaa laukaisijan!
● “pelihäiriö”, “netin käytön häiriö”:
○ häiriöinen toiminta ei enää tuota iloa
○ arki ei enää onnistu (nukkuminen, syöminen, leikkiminen)
○ levottomuus, ahdistuneisuus kun ei pääse pelaamaan / nettiin
huom:peli/nettihäiriöitäeivätole
● se, että lapsi pelaa / katsoo telkkaria paljon kun ei ole
muutakaan tekemistä
● se, että lapsi on todella innostunut jostain elokuvasta,
pelistä tms ja haluaa pölpöttää siitä jatkuvasti
● suuttuminen, kun käsketään lopettaa mieluinen toiminta
● se, että haluaa tehdä jotain hauskaa asiaa uudestaan ja
uudestaan (innostumiset ja “ahmimiskaudet” ovat
5-12-vuotiaille lapsille luontaisia)
● se, että kotona tulee riitoja ruutuajasta
● se, että lapsi käyttää runsaasti aikaa toimintoon joka
aikuisesta tuntuu turhalta
miksipäiväkoti-ikäiseteivätvoipelatarajatta?
● 24 tuntia vuorokaudessa
● 11 tuntia unta, jää 13
● 8 tuntia päiväkodissa, jää 5
● ruokailuihin oheistoimintoineen noin tunti, jää 4
● aamu- ja iltatoimet noin tunti, jää 3
Tässä kolmessa tunnissa pitää viettää aikaa perheenä
yhdessä, tavata sukulaisia ja ystäviä, ulkoilla ja liikkua,
sekä mahdollisesti harrastaa. “Ruutuaikaa” ei paljoa jää.
Sen mitä jää voi käyttää miten haluaa.
Unenlaatujadigimediat
Runsas tietokonepelien pelaaminen ja television katselu
erityisesti iltaisin vähentävät unen määrää ja huonontavat
sen laatua.
● sinivalo?
● sosiaalinen tahdistus?
● ylivirittyminen?
Liian vähäinen unen määrä ja laatu heikentää
keskittymiskykyä, lisää riitoihin ja tappeluihin joutumista,
masentaa ja ahdistaa, hidastaa kielellistä ja motorista
kehitystä.
paljonkoonsopivamäärä“ruutuaikaa”?
● “ruutuaika” ei ole nykyaikana järkevä käsite
○ lukemaan opettelu / lukeminen
○ mummolle Skypettäminen
○ rakentelu ja piirtäminen
○ aivoton videoiden katselu
○ tietokonepelien pelaaminen (hupipelit, opettavaiset pelit)
○ aikuisen kanssa keskustellen vs yksin
● “ruutuaika” = “vapaa media-aika”
● selvää näyttöä pelien ja television käyttömäärien
suorasta yhteydestä myöhempiin ongelmiin (esim.
tunne-elämän, käytöksen, keskittymisen, tai lihavuuden
osalta) ei ole tutkimuksissa löytynyt
Mitäruutuaikarajoitteidentilalle?
● “asialliset hommat hoidetaan ja muuten ollaan kuin Ellun
kanat”
○ UNI!
○ ruoka-ajat
○ ulkoilu ja liikunta
○ sovitut harrastukset
○ yhdessäolo ja vuorovaikutus
○ vapaa leikki
● Myös lapset tarvitsevat rentoutumista ja “aivotonta”
viihdettä. Vaatimus siitä, että kaikki vapaa-aika on
käytettävä kehittävästi on kohtuuton.
● AAP Media Plan Maker
digisäännötperheelle,osa1:mediavapaatvyöhykkeet
Ajalliset
● tunti ennen nukkumaanmenoa
● ruoka-ajat
● päiväkotimatkat?
Paikalliset
● makuuhuoneet
● liikennevälineet, paitsi pitkillä matkoilla
● päiväkoti, paitsi päiväkodin omat laitteet luvan kanssa
● harrastukset
digisäännötperheelle,osa2:laadunvalvonta
● aikuinen valitsee päiväkoti-ikäisen ohjelmat ja pelit
● katsotaan ja pelataan yhdessä, keskustellaan kokemuksista
● ikärajojen noudattaminen -
○ joustoa noin 3 vuotta jos tuntee ohjelman JA lapsen
○ jokainen päättää OMIEN lastensa osalta
● sosiaaliseen vuorovaikutukseen kannustavat toimet lapsen
saatavilla (esim. Skypeyhteys mummoon, vaariin, kummiin,
kaveriin)
● luvan kysyminen ja aikuisen valvonta
○ erityisesti vapaasti surffaillessa ja pelejä tms asennettaessa
DIGISÄÄNNÖTPERHEELLE,osa3:tasapainoinenelämä
Huolehditaan perustoiminnoista:
● nukkuminen
● syöminen
● perheen yhteinen tekeminen
● velvollisuuksien hoitaminen
● ulkoilu ja liikunta
● harrastukset
Kukin saa itse valita miten rentoutuu. Aikuisen tehtävä on
tarjota ja esitellä lapselle vaihtoehtoja, mutta ei arvottaa
niitä.
digisäännötperheelle,osa4:käytöstavat
● puhelin/tabletti ym laitetaan pois kun puhutaan toisille
ihmisille
○ jos asia on tärkeä, sanotaan “anteeksi, minun on pakko vastata tähän”
● ketään ei saa kiusata
○ päiväkoti-ikäisillä esim. jättää pois porukasta jos ei tunne jotain
tiettyä elokuvaa tai peliä
● ei keskeytetä toisen lukemista, pelaamista, television
katselua ym puhumalla päälle ellei asia ole tärkeä
○ huom: lapsen aikuisen kaipuu on tärkeä asia
● ajan loppumisesta (esim. kohta mennään nukkumaan, kohta
meidän täytyy lähteä) varoitetaan etukäteen
● ei dissata toisten lempipuuhia
käytänäitä
● oma esimerkki
● yhdessä katsominen ja pelaaminen
● peleistä ja ohjelmista keskustelu
● taukojen pitäminen
● lapsen tuntemus - kuinka paljon sisällä istumista
kerrallaan on liikaa tälle lapselle
● yhdessä tekeminen
● sanoittaminen, selittäminen
● kehuminen, kiittäminen
● median käyttö “lapsenvahtina”, jotta saat asialliset
hommat hoidettua
vältänäitä
● pelaamisen tai television käyttäminen palkintona /
käyttökiellon rangaistuksena
● ajatus, että ajan valvominen riittää mediakasvatukseksi
● ankarat, pilkuntarkat, joustamattomat aikasäännöt
● pelin, kirjan tai elokuvan salliminen “kun kaikki muutkin
saa”
● jatkuva median käyttö lapsenvahtina, jotta pääset
osallistumasta lapsen leikkiin tai selittämästä tälle
vaikeaa asiaa
● stressi
mistälöytääsopiviapelejä/ohjelmia?
Internetissä hyviä lähteitä, esim:
● Viihdevintiöt
● Media-avain
● CommonSenseMedia
● ikärajat.fi
Esikatselua / testipelaamista ei päiväkoti-ikäisen vanhempi
voi ulkoistaa kenellekään muulle.
mikäonlapsillehaitallista?
● vakavasti, esim.
○ myrkytykset
○ auton alle jääminen
○ palovammat
○ pahoinpitely, kaltoinkohtelu, laiminlyönti
○ kiusatuksi tai porukasta poissuljetuksi tuleminen
● jossain määrin myös
○ jos ei tule “nähdyksi”
○ unenpuute
○ huomattava liikunnan puute, epäterveellinen ruokavalio
○ vanhempien stressi
KOI-vanhemmuudenaskeleet
1. koitaottaaiisimmin.
2. eiolemitääntoista
askelta.
(CTFD-parenting.)

Weitere ähnliche Inhalte

Ähnlich wie Päiväkoti-ikäisten lasten median käyttö

Fiksusti netissä pelaten ja somettaen Toivion koulu
Fiksusti netissä pelaten ja somettaen Toivion kouluFiksusti netissä pelaten ja somettaen Toivion koulu
Fiksusti netissä pelaten ja somettaen Toivion kouluPauliina Mäkelä
 
Fiksusti netissä käyttäen WhatsAppia ja Instagramia Kauttuan koulu
Fiksusti netissä käyttäen WhatsAppia ja Instagramia Kauttuan kouluFiksusti netissä käyttäen WhatsAppia ja Instagramia Kauttuan koulu
Fiksusti netissä käyttäen WhatsAppia ja Instagramia Kauttuan kouluPauliina Mäkelä
 
Fiksusti netissä pelaten ja somettaen Vesilahden koulut
Fiksusti netissä pelaten ja somettaen Vesilahden koulutFiksusti netissä pelaten ja somettaen Vesilahden koulut
Fiksusti netissä pelaten ja somettaen Vesilahden koulutPauliina Mäkelä
 
Sosiaalinen media ja lapset
Sosiaalinen media ja lapsetSosiaalinen media ja lapset
Sosiaalinen media ja lapsetMaikku Sarvas
 
Pelikasvatus nörttiperheessä
Pelikasvatus nörttiperheessäPelikasvatus nörttiperheessä
Pelikasvatus nörttiperheessäMikko Meriläinen
 
Mediakasvatusilta Sammon koululla
Mediakasvatusilta Sammon koulullaMediakasvatusilta Sammon koululla
Mediakasvatusilta Sammon koulullaPauliina Mäkelä
 
Eväitä yhdessä kasvamisen matkalle
Eväitä yhdessä kasvamisen matkalleEväitä yhdessä kasvamisen matkalle
Eväitä yhdessä kasvamisen matkalleAnna-Liisa Lämsä
 
Lasten ja nuorten mediapäivä -tutkimus (2019)
Lasten ja nuorten mediapäivä -tutkimus (2019)Lasten ja nuorten mediapäivä -tutkimus (2019)
Lasten ja nuorten mediapäivä -tutkimus (2019)Aikakausmedia
 
3 6 vuotias_lapsi_kasvatustyon_nakokulmasta
3 6 vuotias_lapsi_kasvatustyon_nakokulmasta3 6 vuotias_lapsi_kasvatustyon_nakokulmasta
3 6 vuotias_lapsi_kasvatustyon_nakokulmastariinlaht
 
Rengon koulu
Rengon kouluRengon koulu
Rengon kouluKAHEO
 
Sosiaalinen media - Ystävä hyvässä vai pahassa?
Sosiaalinen media - Ystävä hyvässä vai pahassa?Sosiaalinen media - Ystävä hyvässä vai pahassa?
Sosiaalinen media - Ystävä hyvässä vai pahassa?Maikku Sarvas
 
Vanhempainilta: Pelit ja some alakouluikäisillä
Vanhempainilta: Pelit ja some alakouluikäisilläVanhempainilta: Pelit ja some alakouluikäisillä
Vanhempainilta: Pelit ja some alakouluikäisilläHarto Pönkä
 
PALOMA-osaamiskeskus kouluttaa: Kulttuurisensitiivinen vanhemmuuden haastattelu
PALOMA-osaamiskeskus kouluttaa: Kulttuurisensitiivinen vanhemmuuden haastatteluPALOMA-osaamiskeskus kouluttaa: Kulttuurisensitiivinen vanhemmuuden haastattelu
PALOMA-osaamiskeskus kouluttaa: Kulttuurisensitiivinen vanhemmuuden haastatteluTHL
 
Fiksusti netissä pelaten ja somettaen Mikkeli
Fiksusti netissä pelaten ja somettaen MikkeliFiksusti netissä pelaten ja somettaen Mikkeli
Fiksusti netissä pelaten ja somettaen MikkeliPauliina Mäkelä
 

Ähnlich wie Päiväkoti-ikäisten lasten median käyttö (20)

Fiksusti netissä pelaten ja somettaen Toivion koulu
Fiksusti netissä pelaten ja somettaen Toivion kouluFiksusti netissä pelaten ja somettaen Toivion koulu
Fiksusti netissä pelaten ja somettaen Toivion koulu
 
Fiksusti netissä käyttäen WhatsAppia ja Instagramia Kauttuan koulu
Fiksusti netissä käyttäen WhatsAppia ja Instagramia Kauttuan kouluFiksusti netissä käyttäen WhatsAppia ja Instagramia Kauttuan koulu
Fiksusti netissä käyttäen WhatsAppia ja Instagramia Kauttuan koulu
 
Pelien pauluoissa
Pelien pauluoissa Pelien pauluoissa
Pelien pauluoissa
 
Mediaesitys 2014 nettiversio
Mediaesitys 2014 nettiversioMediaesitys 2014 nettiversio
Mediaesitys 2014 nettiversio
 
Fiksusti netissä pelaten ja somettaen Vesilahden koulut
Fiksusti netissä pelaten ja somettaen Vesilahden koulutFiksusti netissä pelaten ja somettaen Vesilahden koulut
Fiksusti netissä pelaten ja somettaen Vesilahden koulut
 
Sosiaalinen media ja lapset
Sosiaalinen media ja lapsetSosiaalinen media ja lapset
Sosiaalinen media ja lapset
 
Ollaan kolmisin emateriaali
Ollaan kolmisin emateriaaliOllaan kolmisin emateriaali
Ollaan kolmisin emateriaali
 
Pelikasvatus nörttiperheessä
Pelikasvatus nörttiperheessäPelikasvatus nörttiperheessä
Pelikasvatus nörttiperheessä
 
Mediakasvatusilta Sammon koululla
Mediakasvatusilta Sammon koulullaMediakasvatusilta Sammon koululla
Mediakasvatusilta Sammon koululla
 
Eväitä yhdessä kasvamisen matkalle
Eväitä yhdessä kasvamisen matkalleEväitä yhdessä kasvamisen matkalle
Eväitä yhdessä kasvamisen matkalle
 
Seksiin liittyvät viestit sosiaalisessa mediassa
Seksiin liittyvät viestit sosiaalisessa mediassaSeksiin liittyvät viestit sosiaalisessa mediassa
Seksiin liittyvät viestit sosiaalisessa mediassa
 
Lahjasoluperheiden erityiskysymyksia 070516_minna_tuominen
Lahjasoluperheiden erityiskysymyksia 070516_minna_tuominenLahjasoluperheiden erityiskysymyksia 070516_minna_tuominen
Lahjasoluperheiden erityiskysymyksia 070516_minna_tuominen
 
Lasten ja nuorten mediapäivä -tutkimus (2019)
Lasten ja nuorten mediapäivä -tutkimus (2019)Lasten ja nuorten mediapäivä -tutkimus (2019)
Lasten ja nuorten mediapäivä -tutkimus (2019)
 
3 6 vuotias_lapsi_kasvatustyon_nakokulmasta
3 6 vuotias_lapsi_kasvatustyon_nakokulmasta3 6 vuotias_lapsi_kasvatustyon_nakokulmasta
3 6 vuotias_lapsi_kasvatustyon_nakokulmasta
 
Rengon koulu
Rengon kouluRengon koulu
Rengon koulu
 
Sosiaalinen media - Ystävä hyvässä vai pahassa?
Sosiaalinen media - Ystävä hyvässä vai pahassa?Sosiaalinen media - Ystävä hyvässä vai pahassa?
Sosiaalinen media - Ystävä hyvässä vai pahassa?
 
Vanhempainilta: Pelit ja some alakouluikäisillä
Vanhempainilta: Pelit ja some alakouluikäisilläVanhempainilta: Pelit ja some alakouluikäisillä
Vanhempainilta: Pelit ja some alakouluikäisillä
 
PALOMA-osaamiskeskus kouluttaa: Kulttuurisensitiivinen vanhemmuuden haastattelu
PALOMA-osaamiskeskus kouluttaa: Kulttuurisensitiivinen vanhemmuuden haastatteluPALOMA-osaamiskeskus kouluttaa: Kulttuurisensitiivinen vanhemmuuden haastattelu
PALOMA-osaamiskeskus kouluttaa: Kulttuurisensitiivinen vanhemmuuden haastattelu
 
Vasuleikki
VasuleikkiVasuleikki
Vasuleikki
 
Fiksusti netissä pelaten ja somettaen Mikkeli
Fiksusti netissä pelaten ja somettaen MikkeliFiksusti netissä pelaten ja somettaen Mikkeli
Fiksusti netissä pelaten ja somettaen Mikkeli
 

Päiväkoti-ikäisten lasten median käyttö

  • 2. Kukaminäolen? ● lastenpsykiatriaan erikoistuva lääkäri ● tietojenkäsittelytieteen tohtori ● lasten häiriökäyttäytymisen tutkija ● tietokonepelaaja ● vanhempi (omat lapset 4 ja 5)
  • 3. Mitäonmedia? ● joukkoviestintä, viestintäteknologia ● sanoma- ja aikakauslehdet ● radio ja televisio, elokuvat ● internet: tekstiä, kuvia, videoita, sosiaalinen media ● tietokonepelit ● kirjat, sarjakuvat
  • 4. millaisiaovatpäiväkoti-ikäiset? 1-3-vuotiaat: ● opettelevat puhumaan ● leikkivät rinnakkain, nauttivat toisten seurasta ● pahin tahtoikä: alkeet siitä, että toisillakin on toiveita ● aistivat toisen tunteet mutta eivät asetu toisen asemaan ● “paha mieli” ja “hyvä mieli” alkavat eriytyä selkeästi eri tunteiksi: pelko, viha, pettymys; ilo, rakkaus, tyyneys ● alkavat tiedostaa sukupuolien olemassaolon
  • 5. millaisiaovatpäiväkoti-ikäiset? 3-5-vuotiaat ● sanavarasto kasvaa erittäin nopeasti (tunnesanasto) ● leikkivät yhteisleikkiä, mutta tarvitsevat jatkuvasti aikuista selvittämään välejä, auttamaan sääntöjen sopimisessa jne ● uhmaikä alkaa väistyä: “oikean riitelyn” harjoittelu (oma tahto ja toisen tahto yhtä aikaa mielessä, väittely, reiluus-argumentit, vetoaminen tunteisiin) ● seksuaalisen mielihyvän kokemus herää, seksuaaliset fantasiat kehittyvät
  • 6. millaisiaovatpäiväkoti-ikäiset? 5-6-vuotiaat ● pienuuden ja isouden jatkuvaa vaihtelua ● “oikeesti” vs “leikisti” alkaa vakiintua ● sääntöleikit, pelit ● tarkkoja säännöistä ja tavoista (erityisesti muiden) ● oikean ja väärän, hyvän ja pahan pohtiminen (moraalikehityksen alku) ● sukupuolikokemuksen vakiintuminen ● kädentaidot, rakentelu, luovuus ● monimutkaiset sadut, tarinat ja mielikuvitusmaailmat
  • 7. mitämedioitapäiväkoti-ikäisetkäyttävät? Tavalliset laitteet ● televisio ● tabletit ● pelikonsolit ● tietokoneet ● kamerat ● erityisesti eskari-ikäisillä usein myös jo omia älypuhelimia
  • 8. Mitämedioitapäiväkoti-ikäisetkäyttävät? Sisällöt ● kirjat, lehdet ● televisio-ohjelmat ● elokuvat ● videoklipit (esim. YouTube) ● lasten appsit (piirtely-, palapeli-, kirjaintenopettelu- ym ohjelmistot) ● “varsinaiset” pelit ● videopuhelut, esim. Skype ● lapset median tuottajina: valokuvat, videot, piirrokset, kertomukset
  • 9. Miksipäiväkoti-ikäisetkäyttävätmedioita? ● viihtyminen ● oppiminen ● “lapsenvahti” ● vanhempien ja isompien esimerkki ● jakaminen ● vuorovaikutus ● yhteisöllisyys ● yhteenkuuluvuus
  • 10. mitähyötyäontelkkaristajatietokonepeleistä? ● tarinat, niiden toistaminen ja niistä puhuminen kasvattavat ○ yhteisön tavat ja arvot ○ oma moraalipäättely ● riittävän monimutkaiset tietokonepelit kehittävät mm. näönvaraisen päättelyn taitoa, kykyä erotella yksityiskohtia, kykyä tunnistaa olennainen, keskittymiskykyä ● erikseen opetustarkoitukseen kehitetyt ohjelmat (esim. EkaPeli) voivat harjoittaa tiettyjä taitoja ● kielitaito
  • 11. mitäeskariin/kouluunmenijäntäytyymedioistaosata? Ei yhtään mitään - jokainen kelpaa eskariin ja kouluun. Hyödyllistä on, jos lapsi osaa ● kertoa näkemästään tai kuulemastaan tarinasta, leikkimästään leikistä, pelaamastaan pelistä ● kertoa tunteista, joita joku kokemus herätti ● kutsua toisia mukaan peleihin ja leikkeihin, pelata yhdessä, hyväksyä toiset joukkoon ● ilmoittaa, kieltää ja pitää puoliaan, jos jokin tuntuu ikävältä
  • 12. mitähaittaaontelkkaristajatietokonepeleistä? Yksinään ei juuri mitään. Jos mediat vievät liikaa aikaa näiltä, siitä on haittaa: ● uni ○ päiväkoti-ikäisten unentarve vaihtelee, mutta on noin 10-13 tuntia / vuorokausi ● vuorovaikutus ○ puheenkehitys (1-3-vuotiaat), tunnesanaston kehitys (3-5-vuotiaat), moraalikehitys (5-6-vuotiaat) ● liikunta ja ulkoilu ○ joka päivä jotakin
  • 13. medioidensisällöistävoiollahaittaa ● haitallisia sisällöissä voivat olla mm ○ pelko ja hämmennys, jota ei sanallisteta ○ säikähdys, joka menee yli sietokyvyn ○ seksuaalisuuden/seksin kuvaukset, jotka menevät yli kehitystason ○ pahuuden ja julmuuden esittäminen “coolina” ○ suppeat sukupuoliroolikäsitykset ● elokuvien ja tietokonepelien ikärajoja asetettaessa arvioidaan: ○ väkivaltaisuus ○ ahdistus ○ seksi ○ päihteet ○ kiroilu, syrjintä, uhkapelaaminen
  • 14. hyödyllisiäseurauksiasopivistasisällöistä ● myönteisiin roolimalleihin samaistuminen ● ajatusten herättäminen (tunnetaidot, moraali) ● tietojen saaminen ja taitojen oppiminen ● huumorintajun kehittyminen ● maailmankuvan laajeneminen ● yhteenkuuluvuuden tunne samoista asioista pitävien kesken ● rentoutuminen, mielihyvän ja tyytyväisyyden kokeminen (Kaikki “opettavaiseksi” nimetty ei ole hyödyllistä. Monitahoinen, pohdintaa vaativa tarina opettaa sosiaalisia taitoja enemmän kuin osoitteleva.)
  • 15. voikopeleistä,netistätaipuhelimestatullariippuvaiseksi? ● voi, mutta ei kovin helposti ● eri tutkimusten mukaan vain n. 1-5 % lapsista, jotka ylipäätään pelaavat kärsii varsinaisista haitoista ● runsas pelaaminen ei riitä, lisäksi tarvitaan jokin “laukaisija” eli asia, jota paetaan: kaltoinkohtelu, yksinäisyys, masennus/ahdistus, pelkotilat, suru ○ unenpuute voi aiheuttaa laukaisijan! ● “pelihäiriö”, “netin käytön häiriö”: ○ häiriöinen toiminta ei enää tuota iloa ○ arki ei enää onnistu (nukkuminen, syöminen, leikkiminen) ○ levottomuus, ahdistuneisuus kun ei pääse pelaamaan / nettiin
  • 16. huom:peli/nettihäiriöitäeivätole ● se, että lapsi pelaa / katsoo telkkaria paljon kun ei ole muutakaan tekemistä ● se, että lapsi on todella innostunut jostain elokuvasta, pelistä tms ja haluaa pölpöttää siitä jatkuvasti ● suuttuminen, kun käsketään lopettaa mieluinen toiminta ● se, että haluaa tehdä jotain hauskaa asiaa uudestaan ja uudestaan (innostumiset ja “ahmimiskaudet” ovat 5-12-vuotiaille lapsille luontaisia) ● se, että kotona tulee riitoja ruutuajasta ● se, että lapsi käyttää runsaasti aikaa toimintoon joka aikuisesta tuntuu turhalta
  • 17. miksipäiväkoti-ikäiseteivätvoipelatarajatta? ● 24 tuntia vuorokaudessa ● 11 tuntia unta, jää 13 ● 8 tuntia päiväkodissa, jää 5 ● ruokailuihin oheistoimintoineen noin tunti, jää 4 ● aamu- ja iltatoimet noin tunti, jää 3 Tässä kolmessa tunnissa pitää viettää aikaa perheenä yhdessä, tavata sukulaisia ja ystäviä, ulkoilla ja liikkua, sekä mahdollisesti harrastaa. “Ruutuaikaa” ei paljoa jää. Sen mitä jää voi käyttää miten haluaa.
  • 18. Unenlaatujadigimediat Runsas tietokonepelien pelaaminen ja television katselu erityisesti iltaisin vähentävät unen määrää ja huonontavat sen laatua. ● sinivalo? ● sosiaalinen tahdistus? ● ylivirittyminen? Liian vähäinen unen määrä ja laatu heikentää keskittymiskykyä, lisää riitoihin ja tappeluihin joutumista, masentaa ja ahdistaa, hidastaa kielellistä ja motorista kehitystä.
  • 19. paljonkoonsopivamäärä“ruutuaikaa”? ● “ruutuaika” ei ole nykyaikana järkevä käsite ○ lukemaan opettelu / lukeminen ○ mummolle Skypettäminen ○ rakentelu ja piirtäminen ○ aivoton videoiden katselu ○ tietokonepelien pelaaminen (hupipelit, opettavaiset pelit) ○ aikuisen kanssa keskustellen vs yksin ● “ruutuaika” = “vapaa media-aika” ● selvää näyttöä pelien ja television käyttömäärien suorasta yhteydestä myöhempiin ongelmiin (esim. tunne-elämän, käytöksen, keskittymisen, tai lihavuuden osalta) ei ole tutkimuksissa löytynyt
  • 20. Mitäruutuaikarajoitteidentilalle? ● “asialliset hommat hoidetaan ja muuten ollaan kuin Ellun kanat” ○ UNI! ○ ruoka-ajat ○ ulkoilu ja liikunta ○ sovitut harrastukset ○ yhdessäolo ja vuorovaikutus ○ vapaa leikki ● Myös lapset tarvitsevat rentoutumista ja “aivotonta” viihdettä. Vaatimus siitä, että kaikki vapaa-aika on käytettävä kehittävästi on kohtuuton. ● AAP Media Plan Maker
  • 21. digisäännötperheelle,osa1:mediavapaatvyöhykkeet Ajalliset ● tunti ennen nukkumaanmenoa ● ruoka-ajat ● päiväkotimatkat? Paikalliset ● makuuhuoneet ● liikennevälineet, paitsi pitkillä matkoilla ● päiväkoti, paitsi päiväkodin omat laitteet luvan kanssa ● harrastukset
  • 22. digisäännötperheelle,osa2:laadunvalvonta ● aikuinen valitsee päiväkoti-ikäisen ohjelmat ja pelit ● katsotaan ja pelataan yhdessä, keskustellaan kokemuksista ● ikärajojen noudattaminen - ○ joustoa noin 3 vuotta jos tuntee ohjelman JA lapsen ○ jokainen päättää OMIEN lastensa osalta ● sosiaaliseen vuorovaikutukseen kannustavat toimet lapsen saatavilla (esim. Skypeyhteys mummoon, vaariin, kummiin, kaveriin) ● luvan kysyminen ja aikuisen valvonta ○ erityisesti vapaasti surffaillessa ja pelejä tms asennettaessa
  • 23. DIGISÄÄNNÖTPERHEELLE,osa3:tasapainoinenelämä Huolehditaan perustoiminnoista: ● nukkuminen ● syöminen ● perheen yhteinen tekeminen ● velvollisuuksien hoitaminen ● ulkoilu ja liikunta ● harrastukset Kukin saa itse valita miten rentoutuu. Aikuisen tehtävä on tarjota ja esitellä lapselle vaihtoehtoja, mutta ei arvottaa niitä.
  • 24. digisäännötperheelle,osa4:käytöstavat ● puhelin/tabletti ym laitetaan pois kun puhutaan toisille ihmisille ○ jos asia on tärkeä, sanotaan “anteeksi, minun on pakko vastata tähän” ● ketään ei saa kiusata ○ päiväkoti-ikäisillä esim. jättää pois porukasta jos ei tunne jotain tiettyä elokuvaa tai peliä ● ei keskeytetä toisen lukemista, pelaamista, television katselua ym puhumalla päälle ellei asia ole tärkeä ○ huom: lapsen aikuisen kaipuu on tärkeä asia ● ajan loppumisesta (esim. kohta mennään nukkumaan, kohta meidän täytyy lähteä) varoitetaan etukäteen ● ei dissata toisten lempipuuhia
  • 25. käytänäitä ● oma esimerkki ● yhdessä katsominen ja pelaaminen ● peleistä ja ohjelmista keskustelu ● taukojen pitäminen ● lapsen tuntemus - kuinka paljon sisällä istumista kerrallaan on liikaa tälle lapselle ● yhdessä tekeminen ● sanoittaminen, selittäminen ● kehuminen, kiittäminen ● median käyttö “lapsenvahtina”, jotta saat asialliset hommat hoidettua
  • 26. vältänäitä ● pelaamisen tai television käyttäminen palkintona / käyttökiellon rangaistuksena ● ajatus, että ajan valvominen riittää mediakasvatukseksi ● ankarat, pilkuntarkat, joustamattomat aikasäännöt ● pelin, kirjan tai elokuvan salliminen “kun kaikki muutkin saa” ● jatkuva median käyttö lapsenvahtina, jotta pääset osallistumasta lapsen leikkiin tai selittämästä tälle vaikeaa asiaa ● stressi
  • 27. mistälöytääsopiviapelejä/ohjelmia? Internetissä hyviä lähteitä, esim: ● Viihdevintiöt ● Media-avain ● CommonSenseMedia ● ikärajat.fi Esikatselua / testipelaamista ei päiväkoti-ikäisen vanhempi voi ulkoistaa kenellekään muulle.
  • 28. mikäonlapsillehaitallista? ● vakavasti, esim. ○ myrkytykset ○ auton alle jääminen ○ palovammat ○ pahoinpitely, kaltoinkohtelu, laiminlyönti ○ kiusatuksi tai porukasta poissuljetuksi tuleminen ● jossain määrin myös ○ jos ei tule “nähdyksi” ○ unenpuute ○ huomattava liikunnan puute, epäterveellinen ruokavalio ○ vanhempien stressi