SlideShare ist ein Scribd-Unternehmen logo
1 von 27
Change management _ make it FUN not PAIN
Kateryna Anastasova
Project Manager
DataArt
katerina.anastasova@dataart.com
skype: anastasova.katerina
Who am I?
❏ Build team from 2 to 20 people during 6 month
❏ Team support to overcome crisis due to leaders change (50
people in the team)
❏ Process set up for composite organization, game dev
❏ Implementation of changes to development team work
process
What about changes?
Models and Principles
Resistance to change
• People invested in current ways of
working
• Possible of more, less, different, no
work
• Fear of losing relation
+ People are not acknowledged by smth
can be different
1. Expect it, welcome it, respect it,
acknowledge it
2. Learn the other side’s story
3. Clarify the resistance
4. Solve the problem
5. Confirm the answer
VS Steps for dealing with it
Lusory attitude = a game-like
attitude - player follow rules
and do it valutarily
Pre-lusory Goal =objective of
the game
Constitutive rules = rules those
make activity to game
Games
the use of game elements and
game design techniques in
NON-Game contexts to
digitally engage and motivate
people to achieve their goals
Gamification
Serious Games
1. External (for firm)
❏ Marketing
❏ Sales
❏ Customer Engagement
2. Internal (in your company)
❏ HR
❏ Productivity enhancement
❏ Crowdsourcing
3. Behaviour change
❏ Wealth and wellness
❏ Sustainability
❏ Personal finance
What kind it can be and where to apply?
http://blog.yuju.pe/
Delineate target behaviors
Describe your players
Devise activity loops & FUN
Motivation 1.0
Hunger & Thirst
Motivation 2.0
Carrot & Sticks
Motivation 3.0
Unfreeze
Change management _ make it FUN not PAIN
Kateryna Anastasova
Project Manager
DataArt
katerina.anastasova@dataart.com
skype: anastasova.katerina

Weitere ähnliche Inhalte

Andere mochten auch

" Angular 2.0", Андрей Альперт, DataArt
 " Angular 2.0", Андрей Альперт, DataArt " Angular 2.0", Андрей Альперт, DataArt
" Angular 2.0", Андрей Альперт, DataArt
DataArt
 
Visiting unpleasent places
Visiting unpleasent placesVisiting unpleasent places
Visiting unpleasent places
Arpanasa
 
76363027 bo-cau-hoi-sinh-dai-cuong 2
76363027 bo-cau-hoi-sinh-dai-cuong 276363027 bo-cau-hoi-sinh-dai-cuong 2
76363027 bo-cau-hoi-sinh-dai-cuong 2
doanh2801
 
Александр Богданов «Lambda - архитектура»
Александр Богданов «Lambda - архитектура»Александр Богданов «Lambda - архитектура»
Александр Богданов «Lambda - архитектура»
DataArt
 
Андрей Вересов - .NET Reflection
Андрей Вересов - .NET ReflectionАндрей Вересов - .NET Reflection
Андрей Вересов - .NET Reflection
DataArt
 
Артем Маркушев - JavaScript
Артем Маркушев - JavaScriptАртем Маркушев - JavaScript
Артем Маркушев - JavaScript
DataArt
 

Andere mochten auch (20)

" Angular 2.0", Андрей Альперт, DataArt
 " Angular 2.0", Андрей Альперт, DataArt " Angular 2.0", Андрей Альперт, DataArt
" Angular 2.0", Андрей Альперт, DataArt
 
Final cut pro analysis
Final cut pro analysisFinal cut pro analysis
Final cut pro analysis
 
Programacion web 1,2,3,4
Programacion web 1,2,3,4Programacion web 1,2,3,4
Programacion web 1,2,3,4
 
Наталья Шпот «Магия приоритетов как ключ к личному счастью»
Наталья Шпот «Магия приоритетов как ключ к личному счастью»Наталья Шпот «Магия приоритетов как ключ к личному счастью»
Наталья Шпот «Магия приоритетов как ключ к личному счастью»
 
Visiting unpleasent places
Visiting unpleasent placesVisiting unpleasent places
Visiting unpleasent places
 
Powell on leadership
Powell on leadershipPowell on leadership
Powell on leadership
 
76363027 bo-cau-hoi-sinh-dai-cuong 2
76363027 bo-cau-hoi-sinh-dai-cuong 276363027 bo-cau-hoi-sinh-dai-cuong 2
76363027 bo-cau-hoi-sinh-dai-cuong 2
 
Ointment Toothpaste Cream Manufacturing Plant
Ointment Toothpaste Cream Manufacturing PlantOintment Toothpaste Cream Manufacturing Plant
Ointment Toothpaste Cream Manufacturing Plant
 
Александр Богданов «Lambda - архитектура»
Александр Богданов «Lambda - архитектура»Александр Богданов «Lambda - архитектура»
Александр Богданов «Lambda - архитектура»
 
«Lean UX — мелочи для успешных проектов» Анастасия Режепп, DataArt
«Lean UX — мелочи для успешных проектов» Анастасия Режепп, DataArt  «Lean UX — мелочи для успешных проектов» Анастасия Режепп, DataArt
«Lean UX — мелочи для успешных проектов» Анастасия Режепп, DataArt
 
Андрей Вересов - .NET Reflection
Андрей Вересов - .NET ReflectionАндрей Вересов - .NET Reflection
Андрей Вересов - .NET Reflection
 
Ольга Котий: Конструктивные коммуникации с заказчиком.
Ольга Котий: Конструктивные коммуникации с заказчиком.Ольга Котий: Конструктивные коммуникации с заказчиком.
Ольга Котий: Конструктивные коммуникации с заказчиком.
 
«Android Marshmallow — будь готов». Денис Неклюдов
«Android Marshmallow — будь готов». Денис Неклюдов«Android Marshmallow — будь готов». Денис Неклюдов
«Android Marshmallow — будь готов». Денис Неклюдов
 
Артем Маркушев - JavaScript
Артем Маркушев - JavaScriptАртем Маркушев - JavaScript
Артем Маркушев - JavaScript
 
Kudzu and Palmer Amaranth Weed Pests
Kudzu and Palmer Amaranth Weed PestsKudzu and Palmer Amaranth Weed Pests
Kudzu and Palmer Amaranth Weed Pests
 
sistema de gestión de contenidos
sistema de gestión de contenidossistema de gestión de contenidos
sistema de gestión de contenidos
 
Стратегия и Кризисы
Стратегия и КризисыСтратегия и Кризисы
Стратегия и Кризисы
 
Макс Волошин «Микросервисы на практике»
Макс Волошин «Микросервисы на практике»Макс Волошин «Микросервисы на практике»
Макс Волошин «Микросервисы на практике»
 
Pertumbuhan dan Perkembangan Manusia
Pertumbuhan dan Perkembangan ManusiaPertumbuhan dan Perkembangan Manusia
Pertumbuhan dan Perkembangan Manusia
 
Расширение Visual studio для ASP.NET Identity
Расширение Visual studio для ASP.NET IdentityРасширение Visual studio для ASP.NET Identity
Расширение Visual studio для ASP.NET Identity
 

Ähnlich wie Katerina Anastasova "Change management make it fun not pain"

YuktiPro Presentation
YuktiPro PresentationYuktiPro Presentation
YuktiPro Presentation
Ilya Khanykov
 
UX RESUME INSIGHTS ATTRIBUTES_Page 2_2014
UX RESUME INSIGHTS ATTRIBUTES_Page 2_2014UX RESUME INSIGHTS ATTRIBUTES_Page 2_2014
UX RESUME INSIGHTS ATTRIBUTES_Page 2_2014
Dave Landis
 
Business Simulations
Business SimulationsBusiness Simulations
Business Simulations
eduardstomp
 

Ähnlich wie Katerina Anastasova "Change management make it fun not pain" (20)

Ross Chekmarev: Management VS Creativity
Ross Chekmarev: Management VS CreativityRoss Chekmarev: Management VS Creativity
Ross Chekmarev: Management VS Creativity
 
Organizational Behavior in Game Storm
Organizational Behavior in Game StormOrganizational Behavior in Game Storm
Organizational Behavior in Game Storm
 
6 Perspectives on Organisational Design
6 Perspectives on Organisational Design6 Perspectives on Organisational Design
6 Perspectives on Organisational Design
 
Enhance performance and Productivity through Attitude, Corporate Training by ...
Enhance performance and Productivity through Attitude, Corporate Training by ...Enhance performance and Productivity through Attitude, Corporate Training by ...
Enhance performance and Productivity through Attitude, Corporate Training by ...
 
Women in High Tech Project: Moving from Discussion to Action
Women in High Tech Project: Moving from Discussion to ActionWomen in High Tech Project: Moving from Discussion to Action
Women in High Tech Project: Moving from Discussion to Action
 
Play, Collaborate, & Change Workshop
Play, Collaborate, & Change WorkshopPlay, Collaborate, & Change Workshop
Play, Collaborate, & Change Workshop
 
YuktiPro Presentation
YuktiPro PresentationYuktiPro Presentation
YuktiPro Presentation
 
Game Learning Webinar by Greenbooks & Gamelearn
Game Learning Webinar by Greenbooks & GamelearnGame Learning Webinar by Greenbooks & Gamelearn
Game Learning Webinar by Greenbooks & Gamelearn
 
Gamification: A New Way to Influence Behavior
Gamification: A New Way to Influence BehaviorGamification: A New Way to Influence Behavior
Gamification: A New Way to Influence Behavior
 
MGT 312 MENTOR Education Your Life / mgt312mentor.com
 MGT 312 MENTOR Education Your Life / mgt312mentor.com MGT 312 MENTOR Education Your Life / mgt312mentor.com
MGT 312 MENTOR Education Your Life / mgt312mentor.com
 
MGT 312 MENTOR Education Counseling -- mgt312mentor.com
MGT 312 MENTOR Education Counseling -- mgt312mentor.comMGT 312 MENTOR Education Counseling -- mgt312mentor.com
MGT 312 MENTOR Education Counseling -- mgt312mentor.com
 
Game-based Learning Webinar by GreenBooks & Gamelearn
Game-based Learning Webinar by GreenBooks & GamelearnGame-based Learning Webinar by GreenBooks & Gamelearn
Game-based Learning Webinar by GreenBooks & Gamelearn
 
UX RESUME INSIGHTS ATTRIBUTES_Page 2_2014
UX RESUME INSIGHTS ATTRIBUTES_Page 2_2014UX RESUME INSIGHTS ATTRIBUTES_Page 2_2014
UX RESUME INSIGHTS ATTRIBUTES_Page 2_2014
 
HR Webinar: Don’t Be a Bad Boss: Reframe Your Leadership Mindset & Build a Wi...
HR Webinar: Don’t Be a Bad Boss: Reframe Your Leadership Mindset & Build a Wi...HR Webinar: Don’t Be a Bad Boss: Reframe Your Leadership Mindset & Build a Wi...
HR Webinar: Don’t Be a Bad Boss: Reframe Your Leadership Mindset & Build a Wi...
 
Predictive Performance Analytics
Predictive Performance AnalyticsPredictive Performance Analytics
Predictive Performance Analytics
 
Performance management a new paradigm
Performance management   a new paradigmPerformance management   a new paradigm
Performance management a new paradigm
 
Everything you need to know about Gamification
Everything you need to know about Gamification   Everything you need to know about Gamification
Everything you need to know about Gamification
 
Gamifying excellence in Delivery
Gamifying excellence in Delivery Gamifying excellence in Delivery
Gamifying excellence in Delivery
 
Employee retention.
Employee retention.Employee retention.
Employee retention.
 
Business Simulations
Business SimulationsBusiness Simulations
Business Simulations
 

Mehr von DataArt

Digital Marketing from inside
Digital Marketing from insideDigital Marketing from inside
Digital Marketing from inside
DataArt
 
A. Sirota "Building an Automation Solution based on Appium"
A. Sirota "Building an Automation Solution based on Appium"A. Sirota "Building an Automation Solution based on Appium"
A. Sirota "Building an Automation Solution based on Appium"
DataArt
 
Эмоциональный интеллект или как не сойти с ума в условиях сложного и динамичн...
Эмоциональный интеллект или как не сойти с ума в условиях сложного и динамичн...Эмоциональный интеллект или как не сойти с ума в условиях сложного и динамичн...
Эмоциональный интеллект или как не сойти с ума в условиях сложного и динамичн...
DataArt
 

Mehr von DataArt (20)

DataArt Custom Software Engineering with a Human Approach
DataArt Custom Software Engineering with a Human ApproachDataArt Custom Software Engineering with a Human Approach
DataArt Custom Software Engineering with a Human Approach
 
DataArt Healthcare & Life Sciences
DataArt Healthcare & Life SciencesDataArt Healthcare & Life Sciences
DataArt Healthcare & Life Sciences
 
DataArt Financial Services and Capital Markets
DataArt Financial Services and Capital MarketsDataArt Financial Services and Capital Markets
DataArt Financial Services and Capital Markets
 
About DataArt HR Partners
About DataArt HR PartnersAbout DataArt HR Partners
About DataArt HR Partners
 
Event management в IT
Event management в ITEvent management в IT
Event management в IT
 
Digital Marketing from inside
Digital Marketing from insideDigital Marketing from inside
Digital Marketing from inside
 
What's new in Android, Igor Malytsky ( Google Post I|O Tour)
What's new in Android, Igor Malytsky ( Google Post I|O Tour)What's new in Android, Igor Malytsky ( Google Post I|O Tour)
What's new in Android, Igor Malytsky ( Google Post I|O Tour)
 
DevOps Workshop:Что бывает, когда DevOps приходит на проект
DevOps Workshop:Что бывает, когда DevOps приходит на проектDevOps Workshop:Что бывает, когда DevOps приходит на проект
DevOps Workshop:Что бывает, когда DevOps приходит на проект
 
IT Talk Kharkiv: «‎Soft skills в IT. Польза или вред? Максим Бастион, DataArt
IT Talk Kharkiv: «‎Soft skills в IT. Польза или вред? Максим Бастион, DataArtIT Talk Kharkiv: «‎Soft skills в IT. Польза или вред? Максим Бастион, DataArt
IT Talk Kharkiv: «‎Soft skills в IT. Польза или вред? Максим Бастион, DataArt
 
«Ноль копеек. Спастись от выгорания» — Сергей Чеботарев (Head of Design, Han...
 «Ноль копеек. Спастись от выгорания» — Сергей Чеботарев (Head of Design, Han... «Ноль копеек. Спастись от выгорания» — Сергей Чеботарев (Head of Design, Han...
«Ноль копеек. Спастись от выгорания» — Сергей Чеботарев (Head of Design, Han...
 
Communication in QA's life
Communication in QA's lifeCommunication in QA's life
Communication in QA's life
 
Нельзя просто так взять и договориться, или как мы работали со сложными людьми
Нельзя просто так взять и договориться, или как мы работали со сложными людьмиНельзя просто так взять и договориться, или как мы работали со сложными людьми
Нельзя просто так взять и договориться, или как мы работали со сложными людьми
 
Знакомьтесь, DevOps
Знакомьтесь, DevOpsЗнакомьтесь, DevOps
Знакомьтесь, DevOps
 
DevOps in real life
DevOps in real lifeDevOps in real life
DevOps in real life
 
Codeless: автоматизация тестирования
Codeless: автоматизация тестированияCodeless: автоматизация тестирования
Codeless: автоматизация тестирования
 
Selenoid
SelenoidSelenoid
Selenoid
 
Selenide
SelenideSelenide
Selenide
 
A. Sirota "Building an Automation Solution based on Appium"
A. Sirota "Building an Automation Solution based on Appium"A. Sirota "Building an Automation Solution based on Appium"
A. Sirota "Building an Automation Solution based on Appium"
 
Эмоциональный интеллект или как не сойти с ума в условиях сложного и динамичн...
Эмоциональный интеллект или как не сойти с ума в условиях сложного и динамичн...Эмоциональный интеллект или как не сойти с ума в условиях сложного и динамичн...
Эмоциональный интеллект или как не сойти с ума в условиях сложного и динамичн...
 
IT talk: Как я перестал бояться и полюбил TestNG
IT talk: Как я перестал бояться и полюбил TestNGIT talk: Как я перестал бояться и полюбил TestNG
IT talk: Как я перестал бояться и полюбил TestNG
 

Kürzlich hochgeladen

Kürzlich hochgeladen (8)

Leading People - Harvard Manage Mentor Certificate
Leading People - Harvard Manage Mentor CertificateLeading People - Harvard Manage Mentor Certificate
Leading People - Harvard Manage Mentor Certificate
 
Risk Management in Banks - Overview (May 2024)
Risk Management in Banks - Overview (May 2024)Risk Management in Banks - Overview (May 2024)
Risk Management in Banks - Overview (May 2024)
 
UX in an Agile World - Scrum Gathering
UX in an Agile World -   Scrum GatheringUX in an Agile World -   Scrum Gathering
UX in an Agile World - Scrum Gathering
 
TEST BANK for Operations Management, 14th Edition by William J. Stevenson,.pdf
TEST BANK for Operations Management, 14th Edition by William J. Stevenson,.pdfTEST BANK for Operations Management, 14th Edition by William J. Stevenson,.pdf
TEST BANK for Operations Management, 14th Edition by William J. Stevenson,.pdf
 
Team Dynamics: A Journey to Excellence
Team Dynamics: A Journey to ExcellenceTeam Dynamics: A Journey to Excellence
Team Dynamics: A Journey to Excellence
 
Principles of Management analyze how Zara manage
Principles of Management analyze how Zara managePrinciples of Management analyze how Zara manage
Principles of Management analyze how Zara manage
 
Travis Hills of Minnesota Leads Livestock Water and Energy in Sustainable Inn...
Travis Hills of Minnesota Leads Livestock Water and Energy in Sustainable Inn...Travis Hills of Minnesota Leads Livestock Water and Energy in Sustainable Inn...
Travis Hills of Minnesota Leads Livestock Water and Energy in Sustainable Inn...
 
Presentation On "Yusuf Ibn Tashfin" a true leader (1061 to 1106)_ prepared by...
Presentation On "Yusuf Ibn Tashfin" a true leader (1061 to 1106)_ prepared by...Presentation On "Yusuf Ibn Tashfin" a true leader (1061 to 1106)_ prepared by...
Presentation On "Yusuf Ibn Tashfin" a true leader (1061 to 1106)_ prepared by...
 

Katerina Anastasova "Change management make it fun not pain"

  • 1. Change management _ make it FUN not PAIN Kateryna Anastasova Project Manager DataArt katerina.anastasova@dataart.com skype: anastasova.katerina
  • 3.
  • 4. ❏ Build team from 2 to 20 people during 6 month ❏ Team support to overcome crisis due to leaders change (50 people in the team) ❏ Process set up for composite organization, game dev ❏ Implementation of changes to development team work process What about changes?
  • 5.
  • 6.
  • 8.
  • 9. Resistance to change • People invested in current ways of working • Possible of more, less, different, no work • Fear of losing relation + People are not acknowledged by smth can be different 1. Expect it, welcome it, respect it, acknowledge it 2. Learn the other side’s story 3. Clarify the resistance 4. Solve the problem 5. Confirm the answer VS Steps for dealing with it
  • 10.
  • 11.
  • 12. Lusory attitude = a game-like attitude - player follow rules and do it valutarily Pre-lusory Goal =objective of the game Constitutive rules = rules those make activity to game Games the use of game elements and game design techniques in NON-Game contexts to digitally engage and motivate people to achieve their goals Gamification Serious Games
  • 13. 1. External (for firm) ❏ Marketing ❏ Sales ❏ Customer Engagement 2. Internal (in your company) ❏ HR ❏ Productivity enhancement ❏ Crowdsourcing 3. Behaviour change ❏ Wealth and wellness ❏ Sustainability ❏ Personal finance What kind it can be and where to apply? http://blog.yuju.pe/
  • 14.
  • 15.
  • 16.
  • 20. Motivation 1.0 Hunger & Thirst Motivation 2.0 Carrot & Sticks Motivation 3.0
  • 21.
  • 22.
  • 24.
  • 25.
  • 26.
  • 27. Change management _ make it FUN not PAIN Kateryna Anastasova Project Manager DataArt katerina.anastasova@dataart.com skype: anastasova.katerina

Hinweis der Redaktion

  1. Добрий день! Мене звати Катерина. Поговоримо про зміни в проектному житті, зробимо наголос на людському факторі впровадження змін, розберемо підхід присвяченний мінімізувати супротив та максимізувати користь цих змін. Як водиться подивимось кто я
  2. Інтро: Якщо реальніше, ПМ і завжди ім була, мабудь ще навіть до того як почала працювати :) формально майже 5 років, 2 останні пов’язують мене з ДатаАрт. Що більш цікаво, чи чули ви про Douglas McGregor's XY Theory ?
  3. Інтро: Клік Так от принципи та погляди яких я дотримуюсь тяготіють до Y. В мене в голові це звучить як - прихильник командоцентричної моделі керування. Я звикла ставитись до команди як до спеціалістів, не роботів. Можете до речі подивитись на себе, http://www.businessballs.com/mcgregorxytheorytest.pdf Ще ближче до справи … Стосовно впровадження змін
  4. Інтро: Стосовно впровадження змін. Маю досвід в ситуаціях типу А. Розвиток команди з 2 до 20 людей. Б. Підтримка команди під час організаційних змін: зміна лідера у команді >50 людей. В. Постановка процессу в компанії з shared resources та game dev Г. Постановка процесса для вже зпрацьованної команди Зміни в особистому житті: місце проживання 4 рази зпротягом 3 років, втрата 10 кг, набір 10 кг за 1,5 роки )
  5. Знайомство: Питання до групи: З якими кейсами ви зустрічались в роботі? Як враження ваші та ваших колег? Що змінювали? (КЛІК) Інформація 1 и Мотивація 1 Мотивація задякування и радості :) Нормальна життєва ситуація - перехід на новий процес, введення нових інструментів, ротація ПМів. Або: ПМ приходить до команди після тренінга або нової книжки і почінає робити життя команди кращим. Зараз все буде, я все зрозумів, ми живемо погано, запускаємо тотальну оптимізацію. От і я опинилась в ситуації коли я мала б сказати команді що настав час змін. Свій кейс: команда працює з 2013 року, починали співпрацю з замовником 1-2 людини. І змогли розвити аккаунт до 25-30 людей, з 1 до 3 проектів в аккаунті. Коли я потрапила в команду: чітко виражений формальний та неформальний лідер. Дуже гарна людина, за команду горой, брудного не буде :) Замовник вже встиг полюбити команду, команда один одного, цього лідера, та компанію загалом. Тобто всі задоволенні, всім комфортно. але бачився ризик: всі рішення приймаються за його участю, команда майже не приймає участі в дискуссії та наближалося різке росширення команди в 1,5 рази, нові вимоги, інші бюджети. Могло просто розірвати!
  6. Уявіть що ви в такій самій ситуаціі 2 роки тому :) як ви розумієте задачу в такому випадку? Мені задача ставилась як : “Щоб команда, замовник були задоволені та процесс був достатньо прозорим”. Ну все ж ясно, прозоро І все наче зрозуміло що робити, але...що робити??
  7. Давайте розглянемо що до нас вже видумали великі розуми, щоб без велосипедів Які є моделі та підходи Починаємо з Kurt Lewin - Проводить аналогію з зміною форми блоку льоду Unfreeze -> що на цій фазі важливого: розглянути як що робиться зараз, що є в теперішній сітуаціі, які є ризики, які саме зміни можуть їх мінімізувати - зменшити вплив та силу старих цінностей, понять, поведінок, мінімізувати невпевненність та актуалізувати, шукати нові способи. - “resolve their uncertainty and look for new ways to do things” (Evison) Evison, Anne. "Implementing Change Powerfully and Successfully." Mindtools. N.p., n.d. Web. 19 Feb. 2014 . Evison, Anne. "Understanding the Three Stages of Change." Mindtools. N.p., n.d. Web. 19 Feb. 2014. for change to be successful: It should be a ‘felt need’ Must take place at the group level - більше рук будуть зігрівати льод - скоріше та легче він розтопиться Change -> тут єншен та найцікавіше. Якщо хтось мовчав з початку то тут доходить до діла саме, і все починаються цікавинки. Найбільшу увагу слід преділяти тренінгам, та активностям на мінімізацію супротиву. У своїх роботах Левін відмічає, що демократія не може бути нав/язана людям, вона має бути привита через процес, в основі якого моє бути добровольча та відповідальна участь. Однак, трансформація (зміна) чим би вона не була, вона має бути сфасилітована та спрямована, відбуватись під доглядом (http://infed.org/mobi/kurt-lewin-groups-experiential-learning-and-action-research/), http://study.com/academy/lesson/lewins-3-stage-model-of-change-unfreezing-changing-refreezing.html Change requires actions Successful actions are based on: Analysing the situation correctly Identifying all the possible solutions Choose the best one Refreeze -> ця фаза спрямована за закріплення набутого: всіма засобами потрібно затвердити що сталось, як це вплинуло, як змінилися норми та принципи компанії, групи людей. Треба памґятати що людям має бути комфортно жити з новим, вони мають сприймати нове як старе. Відголоски та залежності повєязані із змінами мають бути відображені в усіх залежних та звєязаних підрозділах. for change to be successful: Permanency at the new level should be included in the objective Це як із змінами взуття. Спочатку вам жме, потім нога притирається, а потім ви вже шукаєте новий одяг як привод “щоб пасувало до мого взуття” Bullock & Batten Exploration phase Planning Actions integration Зараз давайте розглянемо ще одну модель та проведемо аналіз кейсу Kotter’s (8 stage model) Establish a sense of urgency - “for change to be successful, 75 percent of a company’s management needs to “buy into” the change” (Evison) Evison, Anne. "Implementing Change Powerfully and Successfully." Mindtools. N.p., n.d. Web. 19 Feb. 2014 . Evison, Anne. "Understanding the Three Stages of Change." Mindtools. N.p., n.d. Web. 19 Feb. 2014. . Form a powerful coalition Create a vision Communicate a vision “using every vehicle possible to communicate the new vision and strategies” (Kotter Kotter, John. "Leading Change: Why Transformation Efforts Fail." Harvard Business Review. N.p., Mar. 1995. Web. 23 Feb. 2014.). Empower others Plan for and create short term wins Consolidate improvements Institutionalise changes - articulating the connections between the new behaviors and corporate success, Kotter believes the change will stick (Kotter Kotter, John. "Leading Change: Why Transformation Efforts Fail." Harvard Business Review. N.p., Mar. 1995. Web. 23 Feb. 2014.) О, наче вже зрозуміло куди йти та коли з відки чекати, але як би все гарно не було, та завжди в когось буде така емоція
  8. Чому вона є і як проходить
  9. Тому що все дефолтно - Denying -> defending -> discarding -> adapting -> internalising А приводом для цієї лінки емоцій може бути наступне Resistance to change People invested in current ways of working - приходити і казати - все що ви тут робите це не має сенсу з вашого боку не те що не корисно чи небезпечно це просто глупо! Possible of more, less, different, no work Fear of losing relation People do not acknowledged that smth can be different Приклад з кейсу! Як з цим боротись - Steps for dealing with resistance Expect it, welcome it, respect it, acknowledge it - емоції ні що, конструктив наше все Learn the other side’s story Clarify the resistance Solve the problem Confirm the answer - бути послідовними! Приклад з кейсу
  10. Рефлексія - що пропрацювали, фідбек від аудиторії Наразі проговорили про теорію та зробили наголос на людяності ) Коментарі та питання згідно з почутими кейсами? Я впевна, ви погодитесь, що найнепередбачуваніше у змінах - це ...ЛЮДИ Та як результат головний недолік в впровадженні змін - це саме недоліки в аналізі та фокусі змін. Як це можна виправити? Який аналіз має відбуватись на чому має бути фокус? - На людях! Тобто ми маємо думати поперше про людей на яких чекають зміни. Які приклади з інших сфер ви знаєте, де найбільша увага надається саме аналізу людей отримувачей?В яких напрямках недолік ціого фокусу критичний?
  11. Перехід до гейміфікації: Так фільми, ігри… що таке Ігри?
  12. Інформація 2 та Мотивація 2 І2: Ігра - це Lusory attitude = a game-like attitude - player follow rules and do it voluntarily Pre-lusory Goal =objective of the game Constitutive rules = rules those make activity to game Lusory = Voluntarily overcoming unnecessary obstacles Що корисного можна набути від ігор та застосувати у реальному житті? Тобто щоб - використовувати ігрові елементи та … у не ігровому середовищі з метою … щоб … це є Геміфікація Гейміфай підхід що це таке та що НЕ таке? Gamification це не Просто маркетінг для заохочування покупців (Starbucks) Не просто PBL По-перше, підхід базується на глибокому аналізі: аналіз елементів успіху, будування повторюючих патернів та проектування складових успіху.
  13. Гейміфай підхід що це таке та що НЕ таке? Gamification це не Просто маркетінг для заохочування покупців (Starbucks) Не просто PBL По-перше, підхід базується на глибокому аналізі: аналіз елементів успіху, будування повторюючих патернів та проектування складових успіху.
  14. М2: Приклад відомих випадків змін поведінки: forthquare/ nike / lingualeo / про дітей хворих лікеміей. Що в них загального? Як вони це роблять? Screenshot with examples Focuses on enabling players to achieve their goals - and as a consequence the organization achieves its goals. Прислухатись до ігор Навчатись та переймати від гейм-дизайну Заохочувати веселощі, розваги (фан)
  15. І2: Як це збудувати - є доволі простий та в той самий час широкий Framework 6D High Level Framework Description: D6 - https://docs.google.com/document/d/1_QNoFvN2Aj41SHqtCppqGs4CJ_kA-A5yZM7AwaZL9HA/edit + вкрапления от Gamify
  16. Що тут потрібно зробити: if your gamified system does what you intend, Overall goal of framework implementation Shared Goals
  17. Current behavior description concrete success metrics (The metrics should in some fashion provide feedback to the players, letting them know when they are successfully engaging in the intended behaviors) Тут Шелдон чітко розуміе з чим веде боротьбу
  18. Your players description (age, ) are they prospective customers, employees at your organization, or some other community? And what are they like? You can describe your players using demographics (such as age and gender), psychographics (such as their values and personalities), Bartle’s player types, or some other framework. You should show that you understand what sorts of game elements and other structures are likely to be effective for this population. For example, you might discuss whether a more competitive or cooperative system would be better for this player community. Гарна техніка - Player Personas
  19. Motivation -> action -> feedback using engagement and progression loops. First, describe the kinds of feedback your system will offer the players to encourage further action, and explain how this feedback will work to motivate the players. (Remember: rewards are only one kind of feedback.) Second, how if at all will players progress in your system? This includes how the system will get new players engaged, and how it will remain interesting for more experienced players. Onboarding Keep engagement Path to mastery Engagement Model consider how your game would function without any extrinsic rewards. Would you say it was fun? Identify which aspects of the game could continue to motivate players to participate even without rewards.
  20. І2 и М2: Трохи деталей про то що мається на увазі під мотивацією та яка версія ії використовується тут. Чому працює -> Еволюція Мотивації Людей Що робить фан в реальному житті IT спеціаліста? За чим люди приходять на роботу, чому її змінюють? Autonomy - mastery - purpose - Gamify 2.0 або 3.0 є значно складнішою, та потребує більше часу на розуміння та імплементацію. Але показую кращі дострокові результати!! Порівняємо 2,0 так 3.0 на прикладі кандидатів які приходять до нас як до менеджерів, не важливо яких ) або що ми як спеціалісти шукаємо? І ми так працюємо! - тут ми щасливі Як одне із підтверджень цьому може виступати експеримент з свічкою
  21. В якості прува - чи чули про тест про свічку знаменитый тест, придуманный Карлом Дункером в 1945–ом году для экспериментов в области продуктивного мышления. Задача - имеются: свеча, коробка сирників та коробка кнопок, требуется закрепить свечу на стене так, чтобы воск не капал на пол или на стену.
  22. І2: Зверніть увагу, що 5 пунктів концентруються на аналізі участників процессу, та 1 саме запуск - change сама по собі. Тут потрібно вирішити як саме бути використовуватись рішення (інструменти, девайси, борд...) та як буде відбуватись моніторінг для аналіза Далі монітор та аналіз знову - Демінг в усій красі. Супротив минімізується тому що, по-перше, ми краще знаємо з ким процюємо, та, по-друге, єнгейджмент людей через фан, розуміння що відбувається, куди все йде, не дає людям приводу перейматися )
  23. Рефлексія Ваш фідбек - Що думаєте? Коменти? Приклади?
  24. Завершення Що далі? Вас трохи помучають питаннячками про ваші думки стосовно доповіді. Наразі є напрацьований матеріал та змога зробити щось більш практичне з вправами та реальними прикладами, типу гейміфікацію у кожну хату :) якщо вас це зацікавило - пишіть. Можете просто мені можете у формі зворотнього зв’язку
  25. Завершення Більше деталей в наступних серіях ) Вас трохи помучають питаннячками про ваші думки стосовно доповіді. Наразі є напрацьований матеріал та змога зробити щось більш практичне з вправами та реальними прикладами, типу гейміфікацію у кожну хату :) якщо вас це зацікавило - пишіть. Можете просто мені можете у формі зворотнього зв’язку