3. 1. 히스토리
2014년 1인으로 [용사는 진행중] 개발 및 런칭
국내 구글 플레이, 애플 앱스토어 유료 게임 1위 달성
일본 양대 마켓 유료 RPG 카데고리 1위 달성
구글 플레이 국내 피처드 1회, 글로벌 피처드 2회
누적 다운로드 140만건 이상
2014년 대한민국 게임대상 인디게임상 수상
2014년 구글 플레이 최고의 게임 BEST 30 선정
2015년 법인 설립, 현재 6명의 인원으로 구성
2015년 소니 컴퓨터 엔터테인먼트와 파트너 계약 체결
2015년 9월 10일 투자 유치
4. 2. 현재 상황
용사는 진행중 1 로컬 마켓 대응(중국, 일본)
용사는 진행중 어드밴스드 스팀 버전 개발
2월 중순 부터 용사는 진행중 2 개발, 현재 베타 버전 개발 중
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5. 3. 플랜 | OVERVIEW
용사는 진행중 2 글로벌 진출
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멀티플랫폼용 차기작 개발
인디 게임 개발
신작 모바일 게임 런칭
신작 멀티플랫폼 게임 런칭
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차기작 스팀 및 PSN 런칭
캐시 카우용 모바일 게임 개발
멀티플랫폼용 신작 개발
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용사는 진행중 어드밴스드 스팀
및 PSN 런칭
용사는 진행중 2 국내 런칭
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2015
2016
2017
2018
팀 세팅 및 기반 다지기 캐시 카우 만들기 콘솔 게임 역량 키우기 캐시 카우 만들기 II
2019 - AAA 게임 개발
8. 3. 플랜 | 자금
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- A. ********************************** (*******)
- B. *************************************** (*********)
- C. ***************************************
9. 3. 플랜 | 게임
용사는 진행중 어드밴스드
- 8월 스팀 런칭
- 9월 PS4 런칭 (늦어지면 10월)
용사는 진행중 2
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차기작
- 멀티 플랫폼을 위한 게임
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- 2016년 초 개발팀 세팅 (구인)
- 1년 개발 기간을 거쳐 스팀 > 콘솔 > 모바일 런칭
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10. 3. 플랜 | 인원
9월
- 서버 1명, 기획 1명, 그래픽 1명, 마케팅 1명
11월
- 용사는 진행중 2 필요 인원 충원 (약 3명)
2016년 초
- 차기작 P 팀(원화 1명, 클라이언트 1명, 그래픽 1명, 기획 1명)
: 개발 기간 1년 단위, 멀티 플랫폼 지향 게임 (콘솔지향의 게임)
- 차기작 M 팀(클라이언트 1명, 그래픽 1명, 기획 1명)
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* 용사는 진행중 2 런칭 결과에 따라 조정 필요
11. 4. 조직문화 | OVERVIEW
회사가 성장함에 따라 조직 문화는 매우 중요
조직 문화에 따라 회사의 성패가 갈리기도 함
지금이 중요
여러분이 만들어가는 것!
* 조직 문화 관련해서는 넷플릭스 자유와 책임 문화 추천
12. 4. 조직문화 | 수평적 조직
호칭
- 직급 단계를 거쳐갈수록 왜곡 가능성이 커짐
- 직급 없이 영어식 이름 사용
- 자유롭게 의견 제시
- 빠르고 효율적인 의사소통
- 현재 보다는 회사가 크게 성장했을 때를 위한 기반 다지기
배려와 협의
- 일방적 명령이나 지시는 지양
- 수평적 의사소통을 위해선 다양성의 공존 필요
- 틀린 것이 아니라 다름을 인정하고 존중
주도적 업무
- 스스로 업무를 만들어서 하기
- 주어진 업무만 할 거면 스타트업엔 왜?
- 서로 다른 파트에 활발한 의견 제안 필요
13. 4. 조직문화 | 야근 No!
성장의 발판을 위해서
- 회사가 성장하기 위해서는 개인의 성장이 필요
- 개인이 성장하기 위한 성장을 위한 시간이 필요
- 맨날 야근하면 언제 자기계발하나요?
맨날 야근하는 회사 VS 야근 없는 회사
- 모바일 게임 회사들.. 왜 이렇게 야근을 많이 할까?
- 야근하는 회사와 경쟁하기 위해서는?
- 야근 없이도 성공할 수 있다는걸 보여주면 좋은 선례가 되지 않을까?
- 도전할만한 가치가 있는 목표 (큰기업도 못하는거 우리가 해보자!)
- 밀도 있는 업무 필요
: 스스로 방법 찾기
: 어떻게 하면 몰입 시간을 늘릴 수 있을까? (ex.뽀모도로 테크닉)
: 주어진 시간에 일처리를 어떻게 빠르게 할 것인가? (오픈소스, 애셋스토어, 업무 툴 등)
* 런칭일이 얼마 안남았을 때의 크런치 모드는 어쩔수 없겠지..ㅜ_ㅜ
14. 4. 보상 | 인센티브
분기별 인센티브 지급 (4분기 기준)
- 분기별 1인당 인센티브 = [(분기 영업이익 * 10%) / 3] / N 명
- ex) 분기 영업이익이 12억이 나왔을 경우 임직원 수가 10명일 경우
12억*10% / 3 / 10 = 400만원
15. 4. 복지 | 자기계발
책 구입비 지급
- 업무와 관련된 책 구입 요청시 비용 지원
교육 지원
- 외국어 교육 관련 비용 신청시 지급 (영어 학원, 전화 영어 등)
- KGC 등 유료 강연 신청시 비용 지원
- 업무와 관련된 교육 수강 신청시 비용 지원
게임 구입비 지원
- 매달 5만원 상당 게임 구입비 신청시 비용 지원 (단, 클리어시 다음달
지원 가능)