El documento presenta una guía de trabajo para que los estudiantes apliquen el análisis de sistemas a la aplicación Paint. Incluye instrucciones para identificar los elementos del sistema Paint, describirlo, elaborar un esquema y establecer sus subsistemas. Se proveen diagramas y explicaciones de las diferentes secciones y herramientas de la interfaz de Paint para facilitar el análisis.
7. SINTAXIS DE LA IMAGEN Enrique Araújoviedo
DIAGRAMA DE ACCESO A UNA APLICACION
Cuadro No.
8. SINTAXIS DE LA IMAGEN Enrique Araújoviedo
EJERCICIOS
En los ejercicios siguientes:
1. observe el video del sistema.
2. indique los componentes del sistema
3. describa el comportamiento del sistema
4. establezca los subsistemas -si los hay-.
4.1 elabore un diagrama de cada subsistema
4.2 elabore un diagrama que explique el funcionamiento de cada subsistema
4.3 elabore un diagrama del funcionamiento del sistema considerando cada
subsistema como una “caja negra”
5. elabore un modelo del sistema (por ejemplo: un plano bidimensional)
6. explique qué clase de sistema es (por ejemplo: si es un sistema de control, etc)
Sistema No. 1 Sistema No. 2 Sistema No. 3
Sistema No. 4 Sistema No. 5 Sistema No. 6
9. SINTAXIS DE LA IMAGEN Enrique Araújoviedo
Observe el siguiente sistema y explíquelo.
(aquí viene un video del sistema que muestra el funcionamiento)
12. SINTAXIS DE LA IMAGEN Enrique Araújoviedo
ANEXO 4. Análisis de estructura de la aplicación Paint.
13. SINTAXIS DE LA IMAGEN Enrique Araújoviedo
ANEXO 4. Análisis de estructura de la aplicación Paint.
14. SINTAXIS DE LA IMAGEN Enrique Araújoviedo
Anexo 5
Guía de trabajo presentada a los alumnos, en formato digital, para que pueda aplicar el
“análisis de sistemas” a la aplicación Paint. El análisis de sistemas consiste en cuatro
etapas: a) Determinación de los elementos del sistema (figura 2), b) Descripción del
sistema, c) Elaboración de un esquema del sistema (figura 2) y d) establecer los
subsistemas existentes.
Como se observa, la figura 2 es un esquema que ayuda a resolver casi la totalidad de las
preguntas anteriores, salvo la de la descripción.
LA APLICACIÓN PAINT.
Paint es una aplicación gráfica, del tipo “imagen Bitmap”.
Acceso a la aplicación.
El siguiente diagrama ilustra el proceso de acceso a la aplicación Paint.
El entorno de la aplicación Paint.
El siguiente diagrama ilustra la estructura de la aplicación Paint, en una primera aproximación.
fig. 1
La interface de la aplicación presenta un grupo de regiones claramente determinadas, las cuales están interrelacionadas
conformando un sistema: el sistema de la aplicación gráfica Paint.
En la figura 2 se han señalado cada una de esas regiones; coloque al frente de cada número el nombre de la región
correspondiente. Así por ejemplo, la región (1) de la interface gráfica de la aplicación Paint, corresponde al área de trabajo,
así:
Sección No.1 Area de trabajo
15. SINTAXIS DE LA IMAGEN Enrique Araújoviedo
fig. 2
Escriba el nombre de las regiones o secciones de la interface de Paint.
Sección No.1
Sección No.2
Sección No.3
Sección No.4
Sección No.5
Sección No 6
Sección No.7
Explique brevemente, cuál es el propósito de cada sección y en qué consiste:
Sección No.1 Sección No.2
El área de trabajo es la región de la aplicación
donde realizamos los dibujos. Está conformada
por una región denominada “lienzo” y dos
secciones más una, la “barra de desplazamiento
horizontal” y la otra la “barra de desplazamiento
vertical”. Además posee unos “cuadrados de
dimensionamiento” sobre los bordes derecho e
inferior del lienzo.
Sección No.3 Sección No.4
Sección No.5 Sección No.6
16. SINTAXIS DE LA IMAGEN Enrique Araújoviedo
Describa brevemente cada sección de la interface de la aplicación gráfica Paint.
Sección No.1 Sección No. 2
El área de trabajo es un rectángulo que puede ser
redimensionado. Trabaja en conjunto con los
elementos de la barra de herramientas. Según la
herramienta considerada y la actividad que se esté
llevando a cabo el cursor cambia su forma en el área
de trabajo.
Sección No. 3 Sección No. 4
Sección No. 5 Sección No. 6
Como se dijo arriba, cuando tomamos una herramienta para desarrollar alguna actividad en el área de trabajo, el cursor
cambia su forma para indicarnos precisamente el modo de trabajo. Así, cuando tomamos el objeto lápiz de la barra de
herramientas el cursor cambia su forma a un pequeño lápiz (fig. 3).
fig. 3
Algunas herramientas comparten la misma forma del cursor, tales como las herramientas de selección (fig. 4).
Escriba el nombre de las herramientas que tienen el cursor “cruz”
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fig. 4
Observaciones:
APLICACIÓN DEL “ANALISIS DE SISTEMAS” A LA APLICACIÓN PAINT.
a) Determinación de los elementos del sistema
b) Descripción del sistema,
c) Elaboración de un esquema del sistema
d) Establecer los subsistemas existentes.
Determinación de los elementos del sistema
Los elementos de la aplicación Paint, vista como un sistema informático son:
E = {Ventana Principal, Botones de control, Barra de menú, Barra de Herramientas, Paleta
colores, Area de Trabajo, Operaciones asociadas}
Descripción del sistema
(se omite por razones de espacio)
Elaboración de un esquema del sistema
Establecer los subsistemas existentes.
18. SINTAXIS DE LA IMAGEN Enrique Araújoviedo
El subsistema más significativo es el conjunto de elementos agrupados en la Barra de
Herramientas, las operaciones asociadas y las propiedades de las herramientas. El área de
trabajo es un subsistema en sí misma. Otro subsistema es la Barra de Menú con las
operaciones asociadas a cada opción de los menús desplegables.