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札幌ゲーム製作者コミュニティKawaz「いどのなかにいる」
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Kohki Miki
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オープンソースカンファレンス北海道2014、「みちのなかにいる」内で発表したスライドです
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札幌ゲーム製作者コミュニティKawaz「いどのなかにいる」
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*いどのなかにいる* 札幌ゲーム製作者コミュニティKawaz @giginet オープンソースカンファレンス北海道2014 みちのなかにいる
2.
ぎぎねっと あそびにん レベル: 23 せいべつ:おとこ Twitter:@giginet ゲームプログラミング Webプログラミング iOSプログラミング Kawaz代表 クックパッドインターン はてなインターン 北海道大学院生 ゲームを中心に おもしろいものを つくってます!
3.
見づらいので 普通のフォントでやります
4.
今日お話しすること • 札幌ゲーム製作者コミュニティKawazとはどういうコミュ ニティなのか • Kawazが技術やOSS文化とどう付き合ってきているのか •
Kawazが北海道から何を発信できるのか
5.
Kawaz ってどんなコミュニティ?
6.
http://www.kawaz.org/
7.
Kawazとは • ゲームを中心に何かおもしろいものを生み出したい人が集 まるコミュニティ • 業界のプロを始め、学生、社会人まで幅広く活動中 •
アクティブメンバーは約50名 • 2009年に北大サークルとして発足
8.
Global Game Jam •
世界同時に48時間でゲーム開発するイベント • 毎年1月に開催、今年で4回目 • 80名が11つのチームに分かれて開発。日本第 2位の会場に!
9.
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13.
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16.
17.
Kawazポータル • 独自のポータルサイトを運営(2010~) • そこでコミュニケーションしたり、完成作品 を公開したり •
現在、3代目ポータルを開発中!
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20.
21.
ゲームオフ • 世の中に出ているゲームを遊んで研究する会 • 創作はまず模倣から
22.
Kawaz の作品
23.
Kawazの作品 • Kawazは真面目にゲームを作るコミュニティ • 今まで大小あわせて100本以上製作! •
中には雑誌掲載されたり、受賞した物も • 最近開発中のものなどをご紹介します
24.
VOXQUARTER
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WaveWeaver
26.
みるみら
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Kawaz の人々
28.
Kawazの人々 • プログラマ、グラフィック、サウンド、3Dモ デラーなど、幅広い職種の人が参加 • 全国的にも珍しい様々なクリエイターとの交 流が醍醐味
29.
ゲーム製作はパーティー戦 • 様技術を持った人たちがお互いを尊重して助 け合うことで多くの作品を生み出している • =コラボレーションの文化
30.
グラフィック • ゲームのグラフィックを作る人 • イラスト、3DCG、UI
31.
サウンド • 挙がってきた画像やゲームにあわせて音や効 果音を作る人
32.
プログラマ • 想像を実体化する「魔法使い」 • ゲームプログラミングはもちろん、ツールを 作ったり、環境構築したり、プロジェクトを 引っ張ったり
33.
プランナー • ゲームの味付けをする人。シナリオを書いた り、スクリプトを書いたり、レベルデザイン をしたり・・・・・・
34.
Kawaz の技術
35.
Kawazの理想 • グラフィッカーやコンポーザーの「創造性」 を「技術」を持った人の力で形にする • 創造性と技術力を繋ぐ道でありたい
36.
TECHNOLOGY CREATIVITY ×
37.
無駄なムダを無くす • ゲーム開発は大抵ムダがつきもの • 「有用なムダ」と「無駄なムダ」に分け、無 駄なムダを減らしていく努力
38.
有用なムダ • プロトタイピングしてみる→クソゲーだった • グラを描いてみた→わかりにくかった! •
効果音を当ててみた→気持ちよくなかった!
39.
有用なムダ • プロトタイピングしてみる→クソゲーだった • グラを描いてみた→わかりにくかった! •
効果音を当ててみた→気持ちよくなかった! ゲーム開発では良くあること!
40.
有用なムダ • ゲームは遊んでみなければ「おもしろい」か どうかがわからない • 「仕様通りできたのにダメ」ということが他 のソフトウェア以上に多い
41.
有用なムダ • ゲームは遊んでみなければ「おもしろい」か どうかがわからない • 「仕様通りできたのにダメ」ということが他 のソフトウェア以上に多い •
→作って遊んでみてダメな物はダメと言える環 境であるべき
42.
無駄なムダ • 既にある物を1から作る • ノウハウを重視しない •
作業効率が悪い • 正しいツールの使い方を知らない • 古い環境を使い続ける
43.
無駄なムダ • 「無駄なムダ」は「作って壊す」というイテ レーションを阻害する • あらゆる事が面倒だと妥協を産む •
クソな開発環境はクソゲーの温床になる
44.
無駄なムダ • 「無駄なムダ」は「作って壊す」というイテ レーションを阻害する • あらゆる事が面倒だと妥協を産む •
クソな開発環境はクソゲーの温床になる これらをなくしていくのが技術力
45.
無駄なムダを無くすために 1. 正しいノウハウを共有する 2. 巨人の肩に乗る 3.
プロジェクト管理を改善する 4. 開発基盤を改善する
46.
正しいノウハウを共有する • 勉強会や読書会を通じて、世界最先端のゲー ム開発ノウハウを共有する • 個人でもプロの知見やツールが簡単に得ら れる時代
47.
勉強会でお互いの技術を共有する
48.
書籍で正しい知見を学ぶ
49.
巨人の肩に乗る • ゲーム開発のコモディティ化 • クロスプラットフォームが当たり前になり、 個人で全てを作るのは困難に •
→正しい知識を知り、最小の手間で実現でき るように技術選定する
50.
Unity Asset Store
51.
オープンソースライブラリ
52.
正しいツールの使い方を知る
53.
プロジェクト管理を改善する • 趣味での開発なので適当になりやすい • 「自由にやる」と「勝手にやる」のは別次元 •
正しいプロジェクトマネージメントの方法を 共有
54.
Redmineによるタスク管理
55.
HipChatを使ったコラボレーション
56.
開発基盤を改善する • 実装やデバッグ段階での無駄を無くす • エンジニア以外にもバージョン管理を覚えて もらい、作業効率アップ •
ゲームのテストやデプロイに継続的インテ グレーションを導入する
57.
GitLabでのプロジェクトホスティング
58.
まとめ • 個人レベルでもプロと同様の環境が無料、も しくは安価で使えるような時代になってきた • 正しい知識を身につけて、さらに快適な開発 環境を作っていきたい
59.
Kawaz 大海に飛び出す
60.
井戸から飛び出すKawaz • 札幌のみの活動ではなくここ1~2年で道外、 世界中に幅広く活動を広げている • 札幌から世界的な「インディーゲーム」を送 り出したい!
61.
インディーゲーム • 「インディーゲーム」とは個人開発の小規模 なゲームのこと • 海外を中心に、最近日本でも大きな盛り上が りを見せている
62.
Bit Summit • 去年から毎年3月に京都で開催されている日本 最大のインディーゲームイベント •
Kawazからもゲームを出展
63.
LudumDare • 世界中から2500作品が出品されるオンライン ゲームジャム • 2014年4月の大会では、作品のうち、オー ディオ部門で2冠(Compo,
Jam)
64.
ゲームコミュニティサミット • 国立情報科学研究所主催の首都圏近郊のゲー ム系のコミュニティが集まるカンファレンス • Kawazが招待され、講演してきます(7/5)
65.
東京ゲームショウ • 今年9月に開かれる東京ゲームショウ、イン ディーゲームコーナーに出展予定。ただいま 審査中
66.
井戸から飛び出すKawaz • 国内外のイベントで活動の場を広げている • 世界の「インディーゲーム」を引っ張ってい くコミュニティでありたい
67.
メンバー募集中!
68.
若者のKawaz離れ • 現在、若者のKawaz離れが進行中 • ゲーム作りに興味がある人は見学だけでもお 待ちしてます!
69.
若者のKawaz離れ • 7/12(Sat) インフィニットループさんの会議室 にて定例ミーティング予定 •
@giginetまで
70.
ご清聴 ありがとうございました
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