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ゲームにおけるインタラクションのための音楽技術「MAGI」~瞬間、波形、重ねて~
- 4. 岩本 翔 (@geekdrums)
2009~2012 札幌ゲーム製作者コミュニティKawaz主催
TGS2010 SenseOfWonderNight「音楽マインスイーパー」出展
2012~ インタラクティブミュージック研究会 主催
2014~ スクウェア・エニックス サウンドプログラマー
TGS2014 インディーゲームコーナー「VOXQUARTER」出展
2015 ゲームデザインの魔導書01 編集&執筆
2016 ゲームデザインの魔導書02「ゲーティア」 編集&執筆
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- 9. Q 音楽を変化させる方法は?:
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• アレンジを変える
• テンポを変える
• 楽器を変える
• メロディを変える
• コード進行を変える
• 展開を変える
• プロシージャルに作曲する
• その組み合わせ、etc...
- 13. 縦の遷移
• レイヤーの切り替え、足し引き
• モード遷移(MAGI)
• cf. AISAC(ADX2), RTPC(Wwise)
横の遷移
• 再生するセクションを移動
• セクション遷移(MAGI)
• cf. ブロック遷移(ADX2), セグメント遷移(Wwise)
まとめ: 縦の遷移 横の遷移 とは?
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A
B
ADX2 は CRI Middlewareの商標です。
Wwise は Audiokineticの商標です。
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- 16. 参考:Writing INTERACTIVE MUSIC for VIDEO GAMES
2014年発刊(洋書)
Michael Sweet著
インタラクティブミュージックの
歴史から現在のテクニック、
ツールの使い方や仕事の取り方まで(!)網羅。
CHAPTER 8: HORIZONTAL RESEQUENCING
CHAPTER 9: VERTICAL REMIXING
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- 17. 比較: 縦の遷移
• メリット
• メロディは途切れない
• 即座に遷移できる
• 逆方向にも遷移できる
→頻繁な変化にも対応可能。Ex.HPの残量、プレイヤーの位置、敵との距離など
• デメリット
• 変化が小さい
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- 18. 比較: 横の遷移
• メリット
• 大きな変化を与えられる
• 順方向に進めやすい
→展開が予測可能な時に最も生きる。Ex.ボス戦、固定されたステージ進行
• デメリット
• 遷移時にメロディを繋げにくい
• 遷移まで少し同期待ちが発生する
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A
B
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- 19. 比較: 曲の切り替え
• メリット
• 非常に大きな変化を与えられる
• プレイヤーに変化を気づかせやすい
• デメリット
• 頻繁に行うと耳障りになる
• 「なぜ変化したのか」が伝わらないと大きな違和感が残る
→明らかな状況の変化、または見た目の変化が必要
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A B
3/4
- 20. 比較: 曲再生のみ
• メリット
• コストが低い
• 最も音楽的
• デメリット
• ゲームと同期しない(音楽に合わせてゲームデザインしない限り)
→展開がゲームに合致するかは運任せ
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A
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- 21. 気づかれやすさ 戻しやすさ 即時性 作曲コスト
再生のみ ゼロ - - ゼロ
縦の遷移 小 ○ 小~中(フェード) アレンジ1つ分
横の遷移 中 △ 中~大(同期待ち) 展開1つ分
切り替え 大 × 小(即時) 1曲分
まとめ: 音楽の鳴らし方比較
- 29. © 2016 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
SEAD(Square Enix Audio Driver)
MAGI(インタラクティブミュージック)
MASTS(自動発音)
etc...
Kohrogi2
オーサリングツール
サウンドデータ
コンフィグデータ
の前に、とてもわかりやすいSEAD概要
- 39. Q & A
THANK YOU FOR YOUR ATTENTION.
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- 40. 参考情報
• 参考書籍: Writing INTERACTIVE MUSIC for VIDEO GAMES
https://www.amazon.co.jp/Writing-Interactive-Music-Video-Games/dp/0321961587
• ADX2 は CRI Middlewareの商標です。
• Wwise は Audiokineticの商標です。
• インタラクティブミュージック研究会
• Blog: http://im-laboratory.tumblr.com/
• Facebook Group: https://www.facebook.com/groups/im.laboratory/
• Twitter: https://twitter.com/IM_Laboratory
• 講演者: 岩本翔 iwamsho@square-enix.com
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