SlideShare ist ein Scribd-Unternehmen logo
1 von 35
MultimediadalamTinjauanIndustri Oleh: FirmanJuliansyah DirekturZigraApthaNirbhaya www.myzigra.com Didukungoleh:
Pengertian Multimedia Integrasienamelemen, teks, audio, grafik, animasi, video danrealitas virtual dalambentuk digital. Integrasiinimenciptakansistematauprodukinteraktif Umumnya, program inidibuatmenggu-nakanperangkatlunak (seperti Adobe Photoshop, Macromedia Director, Flash, Dreamweaver, Maya, 3D Max dll).
Pengertian Multimedia Multimedia adalahpenggunaankomputeruntukmenyajikandanmenggabungkanteks, suara, gambar, animasidan video denganalat bantu (tool) dankoneksi(link) sehinggapenggunadapatbernavigasi, berinteraksi, berkaryadanberkomunikasi.  Padaawalnya multimedia hanyamencakup media yang menjadikonsumsiindrapenglihatan (gambardiam, teks, gambargerak video, dangambargerakrekaan/animasi), dankonsumsiindrapendengaran (suara). Dalamperkembangannya multimedia mencakupkinetik(gerak) danbau. Multimedia mulaimemasukkanunsurkinetiksejakdiaplikasikanpadapertunjukan film 3 dimensi yang digabungkandengangerakanpadakursitempatdudukpenonton. Kinetikdan film 3 dimensimembangkitkankesannyata.
Pengertian Multimedia Multimedia biasanya direkam dan diputar, ditampilkan atau diakses oleh perangkat pengolahan informasi konten, seperti perangkat komputer dan elektronik, juga dapat berupa pertunjukan langsung.
Pengertian Multimedia     Multimedia dipahamisebagaisuatufasilitasataupencapaianteknologipada Personal Compuer (PC). Sebuah PC dikatakan multimedia biladilengkapi media tambahanatau interface sehinggaberkemampuanmenampilkangambarbergeraksertamampuberkomunikasidengan PC atau media lain.
Jenis-Jenis Multimedia KontenLinearaktifberlangsungtanpakontrolnavigasiuntukpenampilsepertipresentasibioskop.  Konten non-linear menawarkaninteraktivitas.
Jenis-Jenis Multimedia 1. TV 2. Radio 3. Film 4. Cetak 5. Musik 6. Game 7. Entertaiment 8. Tutorial 9. ICT (Internet)
CiriUmum Multimedia Tampilan multimedia dapatdilihatsecaralangsungdiataspanggung, proyeksi, dikirim, ataubermainlokaldengan media player.  Siarandapatberupalangsungataurekaman. Siarandanrekamandapatberupaelektronik analog atau digital media teknologi.  Multimedia digital online dapatdi-downloadataustreaming.  Streamingmultimedia dapatberupatayanganlangsungatauon-demand. Permainan Multimedia dansimulasidapatdigunakandilingkunganfisikdenganefekkhusus, denganbeberapapenggunadalamjaringanonline, ataulokaldengankomputeroffline, sistem game, atau simulator.
Tingkatan Multimedia Tingkat interaktivitasdimungkinkandenganmenggabungkanberbagaibentukisi media.  Multimedia online semakinmenjadiberorientasiobjekdan data-driven, memungkinkankolaborasidanpersonalisasi. Selainmelihatdanmendengar, teknologiHapticmemungkinkanobyek virtual dirasakan.
Perkembangan Multimedia PERKEMBANGAN MULTIMEDIA MENURUT MORGAN STANLEY : • Untukmencapaisebanyak 50 jutapenggunadiAmerikaSerikat: – Televisimembutuhkanwaktu 13 tahun – TV Kabelmembutuhkanwaktu 10 tahun – Internet membutuhkanwaktu 5 tahun • Perkembangan multimedia umumnyamengikutiperkembangan internet • Pengguna CD-ROM drive mencapailebihdari 200 juta, DVD drive mulaimenggantikan CD-ROM drive • Layanan multimedia online sedangmengalami booming • Teknologikomputer, elektronikdankomunikasimenciptakaninfrastruktur multimedia yaitu mobile multimedia
Perkembangan Multimedia   PENDORONG BERKEMBANGNYA MULTIMEDIA Semakinbanyaknya software danaplikasi Kebutuhanakaninformasi yang kiantinggi Perkembanganperilakumanusia Perkembanganteknologitelekomunikasi
Perkembangan Multimedia Munculnyajenis-jenis media baru Perkembangandalam medium komunikasimassaitusendiri. Perkembangan yang pesatdalamteknologiinformasidankomunikasi, sertaterjadinyakonvergensiteknologi, menyebabkanlahirnyaberbagaijenis media baru. Sebagaicontoh, teleponseluleratau HP (hand phone) padaawalnyahanyalahalatkomunikasipenggantitelepon, yang memilikikeunggulandarisegimobilitas (praktisdanmudahdibawakemana-mana).  HP jenisterbarumemilikifungsi yang beranekaragam. Mulaidarikalkulator, notepad (untukmembuattulisan), membuatpresentasi, melakukantransaksiperbankan, menggantikanperankomputerbiasauntukmenjelajah internet, mengirimdanmenerima e-mail, menerimadanmengirimberita, bahkanmenerimasiarantelevisi.  Sampaikuartalketigatahun 2006, diseluruhduniasudahterdapat 100 jutapengguna HP (3G), dan 264 jutasambungansaluran pita lebar (fixed broadband line). Diperkirakan, salurantetapiniakanmencapai 500 jutadalambeberapatahun. Tercatatsudahlebihdari 120 operator ponselseluruhdunia yang meluncurkanlayanan TV bergerak, dimanalebihdari 90 persenmempergunakanjaringanselulerduaarah yang ada. Dari jaringanseluleriniadalebihdari 2,5 miliarpenggunadenganteknologiunicastdan broadcast MBMS (multimedia broadcast multicast service).
Perkembangan Multimedia Media yang SemakinBersifatInteraktif Berkatperkembanganteknologi Internet, media lama sepertitelevisijugabisaberubahsifatataukarakternya. Jikasebelumnyapenontontelevisihanyadapatbersikappasif, dalamartihanyabisa "pasrah" memilihdarisekian channel yang tersedia, kinimerekabisabersikapjauhlebihaktif.  Secarateknologikinisudahdimungkinkanmunculnya IPTV (Internet protocol televisions) atautelevisi Internet, yang teknologinyasudahdipamerkandi International Telecom Union World di Hong Kong, akhirtahun 2006. IPTV bisaberwujudsiarantelevisibiasaatau bank acaradan film yang dapatdiaksespenonton, mirippayTVdi hotel-hotel berbintang.  IPTV memilikibanyakkeunggulanketimbangtelevisisiarankonvensional, karenasipenontonbisasesukahatimemutarulangsiaran yang terlewatkan. Selainitu, IPTV jugabisamembuatsiaranmenjadiinteraktif. Kendali IPTV pun adaditanganpenonton.  Komentarterhadapsebuahsiaranbisalangsungdikirimkestasiuntelevisibersangkutan. Bahkansipenontonbisaberbagikomentardenganparapenonton lain, karenasetiap IPTV memilikinama (account) tersendiri. Sambilmenontonsiaran, merekabisasalingberkomentarmelaluipesanpendek yang munculdilayartelevisi.  IPTV bisalebih personal, interaktif, HDTV (high definition television, ataumemilikiketajamangambar yang sangattinggi), danmengintegrasikanlayanankomunikasidan video. Selainmembukapeluangdistribusiduaarahdan multiple-stream, IPTV menjadiawallayanan triple play, atausatusaluranuntuktigamacamlayanan (teleponsuara, hiburan/TV, dan internet).
Perkembangan Multimedia Konvergensi, merupakanevolusiteknologiinformasi yang mengintegrasikanperangkatkerasdanperangkatlunakteknologiinformasikedalamsistemtelekomunikasi, digitalisasijaringan, media danpeningkatanjaringan internet. Jikaselamainitelepon, televisi, radio, dan internet berjalanpadadevice yang berbeda, makadi era konvergensisemualayanantersebutdapatdinikmatidalamsatu device saja. Keadaaniniterbentukakibatadanyaevolusiteknologiinformasidari era triple-play, quad-play, hinggamenjaditera-playsaatini. Hadirnyateknologibaruiniakanmemudahkan user, menciptakansuatuubiquitous networkdimanakomunikasiberlangsunganytime, anywhere, anydevice.
Perkembangan Multimedia CahyanaAhmadjayadimengungkapkansetidaknyaada 4 ekosistem yang harusdibentukdalammewujudkan era konvergensi: Ekosistempertamaadalahmeningkatnyajenisdankompleksitasperangkatdanterminal end user atau “Devices-beyond communication”. Ekosistemkeduaadalahtersedianyaakses “super” broadband, baikkabelmaupunnirkabel yang memungkinkanubiquitous connectivity Ekosistemketigaadalahmeluasnyasertamaraknyaperkembangankonten, aplikasi, danlayanan. Ekosistem yang terakhiradalahpermintaankonsumen yang terusmeningkat yang manasaatinikitadapatmelihatfasilitas customer service 24/7 (24 jam selama 7 hari) sertaberbagaifasilitaslainnya yang ditawarkansesuaidengankebutuhankonsumen “On demand”.
Perkembangan Multimedia CahyanaAhmadjayadimengungkapkandari lima pilardalamindustrikreatif: Industri Teknologi sumberdaya kebijakanyang melindungi bantuanpemodalan
Industri Multimedia Pendidikan Multimedia Learning Software SistemInformasiSekolah Online Learning Try out online Bimbel online Hiburan ,[object Object]
Musik
Pertunjukanlangsung
Olahraga
dllSains ,[object Object]
Simulasi genetik
Peragaan fisika
dll,[object Object]
Forex online
Teleconferrence
dllDokumentasi ,[object Object]
Arsipkuno,[object Object]
Industri Multimedia     14 subsektorindustrikreatifdi Indonesia:  periklanan, arsitektur, pasarbarangseni, kerajinan, desain, fashion, permainaninteraktif, musik, senipertunjukan, penerbitandanpercetakan, layanankomputerdanpirantilunak, radio dantelevisi, risetdanpengembangan, danfilm, video danfotografi.
Industri Multimedia Kontribusi PDB industrikreatifRI 2002-2006 = 6,3 persendari total PDB NasionaldengannilaiRp 104,6 triliun.  NilaieksporindustrikreatifmencapaiRp 81,4 triliun = 9,13 persenterhadap total nilaiekspornasional Penyerapantenagakerjamencapai 5,4 jutaorang.  PDB industrikreatifmendudukiperingkatketujuhdari 10 lapanganusahautamadi Indonesia. Dalamduniainternasional, 60 persenpasardihabiskanuntukindustrikreatif.
ProspekIndustri Multimedia Multimedia Editor Audio Specialist 2D/ 3D graphics designer Animation Specialist Multimedia developer Video Specialist Virtual Reality Specialist Multimedia Programmer Multimedia Technician Multimedia Web Designer Multimedia Project Manager Multimedia Content Developer Multimedia Engineer
ProspekIndustri Multimedia Pertama, automasimemudahkanmanusiamelakukanpekerjaanrutindanberatsecarafisik.  Kedua, internet memperkayasumberinformasisehinggainteraksidankualitaskeputusanmenjadilebihcerdas.  Ketiga, multimedia mengintegrasikanunsurkeindahan, seni, danekspresidirikedalamteknologiinformasi.
ProspekIndustri Multimedia Teknologimultimedia mampumembawainformasi audio visual secaraterintegrasikedalamdunia digital. Inipadagilirannyamemungkinkanekspresiinidiperkayadandisebarluaskandenganmemanfaatkanteknologiprosesor, penyimpanan data, danjaringan Internet yang terusberkembang.
ProspekIndustri Multimedia PeluangIndonesia inidiperkuatdengankayanyakonten multimedia yang bisadigalidarikultur Indonesia. Musik, video, animasidanprodukkultural Indonesia berpeluanguntukdiekspordalam format digital. Keindahanalammaupunkreasi Indonesia dapatdidigitalkan. Kemampuanartistikdaritenagaahliteknologiinformasi Indonesia mampubersaing.
ProspekIndustri Multimedia 67% pendudukduniaselalu mobile. Kepemilikian mobile phone 3 kali lebihbesardaripada TV dan 4 kali lebihbesardaripadakomputer. Di Indonesia, penggunamobile phone lebihbesarlagi. Menurut data dari International Telecomunication Union (ITU) 2009, Indonesia beradapadaperingkat ke-6 didunia, setelah China, India, AS, Russia dan Brazil, dalamjumlahpengguna mobile phone terbanyakyaitu 140.578.200 pengguna. Angkatersebutdiprediksikanakanmeroketmenjadi 210 jutapenggunadiakhir 2010. 80% diantaraponsel yang terjualmemilikifiturakses internet, bahkan 10 jutadiantaranyasudahberteknologi 3G.   Indonesia menggusurRusiadariposisipertamaakses web lewat browser Opera Mini diponsel. Pertumbuhannyamencapai 317 persensejak 2009. Indonesia kinimencapaiposisipertama. 10 negaraterataspengguna Opera Mei 2010 : Indonesia, Rusia,India, China, Nigeria, Ukraina, Afrika Selatan, AS, Vietnam danInggris.

Weitere ähnliche Inhalte

Was ist angesagt?

presentasi materi Microsoft powerpoint 2007
presentasi materi Microsoft powerpoint 2007presentasi materi Microsoft powerpoint 2007
presentasi materi Microsoft powerpoint 2007dheaherinda
 
Peranan handphone terhadap kehidupan remaja seiring dengan perkembangan tekno...
Peranan handphone terhadap kehidupan remaja seiring dengan perkembangan tekno...Peranan handphone terhadap kehidupan remaja seiring dengan perkembangan tekno...
Peranan handphone terhadap kehidupan remaja seiring dengan perkembangan tekno...Nur Alfiyatur Rochmah
 
BAB 8 - Dampak Sosial Informatika
BAB 8 - Dampak Sosial InformatikaBAB 8 - Dampak Sosial Informatika
BAB 8 - Dampak Sosial InformatikaKeishaValiqaPasha1
 
Materi lengkap tentang power point
Materi lengkap tentang power pointMateri lengkap tentang power point
Materi lengkap tentang power pointStevany Stevany
 
02 listrik statis 2
02 listrik statis 202 listrik statis 2
02 listrik statis 2Ari Yanti
 
Medan elektromagnetik 2
Medan elektromagnetik 2Medan elektromagnetik 2
Medan elektromagnetik 2sinta novita
 
Gejala gejala gelombang bunyi
Gejala gejala gelombang bunyiGejala gejala gelombang bunyi
Gejala gejala gelombang bunyiNur Physics
 
Belajar Pemrograman Scratch Part 1
Belajar Pemrograman Scratch Part 1Belajar Pemrograman Scratch Part 1
Belajar Pemrograman Scratch Part 1Joko Prasetyo
 
Tusas pengenalan sinyal dan sistem
Tusas pengenalan sinyal dan sistemTusas pengenalan sinyal dan sistem
Tusas pengenalan sinyal dan sistemfauzankent
 
5 sistem dan-keadaan-termodinamika-kelompok-5- new
5 sistem dan-keadaan-termodinamika-kelompok-5- new5 sistem dan-keadaan-termodinamika-kelompok-5- new
5 sistem dan-keadaan-termodinamika-kelompok-5- newuniversity sriwijaya
 
Software, Hardware, Dan Brainware Lengkap
Software, Hardware, Dan Brainware LengkapSoftware, Hardware, Dan Brainware Lengkap
Software, Hardware, Dan Brainware LengkapKholis October's
 
FISIKA DASAR_06 momentum
FISIKA DASAR_06 momentumFISIKA DASAR_06 momentum
FISIKA DASAR_06 momentumEko Efendi
 

Was ist angesagt? (20)

presentasi materi Microsoft powerpoint 2007
presentasi materi Microsoft powerpoint 2007presentasi materi Microsoft powerpoint 2007
presentasi materi Microsoft powerpoint 2007
 
1 sinyal
1  sinyal1  sinyal
1 sinyal
 
Peranan handphone terhadap kehidupan remaja seiring dengan perkembangan tekno...
Peranan handphone terhadap kehidupan remaja seiring dengan perkembangan tekno...Peranan handphone terhadap kehidupan remaja seiring dengan perkembangan tekno...
Peranan handphone terhadap kehidupan remaja seiring dengan perkembangan tekno...
 
BAB 8 - Dampak Sosial Informatika
BAB 8 - Dampak Sosial InformatikaBAB 8 - Dampak Sosial Informatika
BAB 8 - Dampak Sosial Informatika
 
Materi lengkap tentang power point
Materi lengkap tentang power pointMateri lengkap tentang power point
Materi lengkap tentang power point
 
02 listrik statis 2
02 listrik statis 202 listrik statis 2
02 listrik statis 2
 
Medan elektromagnetik 2
Medan elektromagnetik 2Medan elektromagnetik 2
Medan elektromagnetik 2
 
Gejala gejala gelombang bunyi
Gejala gejala gelombang bunyiGejala gejala gelombang bunyi
Gejala gejala gelombang bunyi
 
Belajar Pemrograman Scratch Part 1
Belajar Pemrograman Scratch Part 1Belajar Pemrograman Scratch Part 1
Belajar Pemrograman Scratch Part 1
 
Makalah Sinyal digital dan analog
Makalah Sinyal digital dan analogMakalah Sinyal digital dan analog
Makalah Sinyal digital dan analog
 
Tusas pengenalan sinyal dan sistem
Tusas pengenalan sinyal dan sistemTusas pengenalan sinyal dan sistem
Tusas pengenalan sinyal dan sistem
 
1 konsep sinyal
1 konsep sinyal1 konsep sinyal
1 konsep sinyal
 
Sistem analog & digital
Sistem analog & digitalSistem analog & digital
Sistem analog & digital
 
Bab 3 medan elektromagnetik
Bab 3   medan elektromagnetikBab 3   medan elektromagnetik
Bab 3 medan elektromagnetik
 
Analisis galat
Analisis galatAnalisis galat
Analisis galat
 
5 sistem dan-keadaan-termodinamika-kelompok-5- new
5 sistem dan-keadaan-termodinamika-kelompok-5- new5 sistem dan-keadaan-termodinamika-kelompok-5- new
5 sistem dan-keadaan-termodinamika-kelompok-5- new
 
Software, Hardware, Dan Brainware Lengkap
Software, Hardware, Dan Brainware LengkapSoftware, Hardware, Dan Brainware Lengkap
Software, Hardware, Dan Brainware Lengkap
 
FISIKA DASAR_06 momentum
FISIKA DASAR_06 momentumFISIKA DASAR_06 momentum
FISIKA DASAR_06 momentum
 
Rt/rw net
Rt/rw netRt/rw net
Rt/rw net
 
TEKNOLOGI DIGITAL
TEKNOLOGI DIGITALTEKNOLOGI DIGITAL
TEKNOLOGI DIGITAL
 

Ähnlich wie Multimedia dalam Tinjauan Industri

3636871.ppt
3636871.ppt3636871.ppt
3636871.pptbk6439hf
 
Dasar Dasar Multimedia, bahan materi perkuliahan
Dasar Dasar Multimedia, bahan materi perkuliahanDasar Dasar Multimedia, bahan materi perkuliahan
Dasar Dasar Multimedia, bahan materi perkuliahankemahasiswaan7
 
Tugas Multimedia Kelompok 6
Tugas Multimedia Kelompok 6Tugas Multimedia Kelompok 6
Tugas Multimedia Kelompok 6Rifky Muhammadi
 
Chapter 1 pengenalan multimedia
Chapter 1 pengenalan multimediaChapter 1 pengenalan multimedia
Chapter 1 pengenalan multimediaAdya Budirahmat
 
Chapter 1 pengenalan multimedia
Chapter 1 pengenalan multimediaChapter 1 pengenalan multimedia
Chapter 1 pengenalan multimediaAditya Prasetya
 
Chapter 1 pengenalan multimedia 151925
Chapter 1 pengenalan multimedia 151925Chapter 1 pengenalan multimedia 151925
Chapter 1 pengenalan multimedia 151925151925
 
Arti multimedia
Arti  multimediaArti  multimedia
Arti multimediaalfa46
 
KOMUNIKASI MULTIMEDIA DAN INTERNET
KOMUNIKASI MULTIMEDIA DAN INTERNETKOMUNIKASI MULTIMEDIA DAN INTERNET
KOMUNIKASI MULTIMEDIA DAN INTERNETLeny Ida Rotua
 
Chapter 1 pengenalan multimedia
Chapter 1 pengenalan multimediaChapter 1 pengenalan multimedia
Chapter 1 pengenalan multimediaAdi Tri Soelistio
 
Chapter 1 pengenalan multimedia
Chapter 1 pengenalan multimediaChapter 1 pengenalan multimedia
Chapter 1 pengenalan multimediaWicakaditya
 
Chapter 1 pengenalan multimedia
Chapter 1 pengenalan multimediaChapter 1 pengenalan multimedia
Chapter 1 pengenalan multimediaDaniel Tanggang
 
Peranan multimedia dalam pengajaran dan pembelajaran
Peranan multimedia dalam pengajaran dan pembelajaranPeranan multimedia dalam pengajaran dan pembelajaran
Peranan multimedia dalam pengajaran dan pembelajaranJenry Saiparudin
 

Ähnlich wie Multimedia dalam Tinjauan Industri (20)

3636871.ppt
3636871.ppt3636871.ppt
3636871.ppt
 
Pertemuan 1.pdf
Pertemuan 1.pdfPertemuan 1.pdf
Pertemuan 1.pdf
 
Dasar Dasar Multimedia, bahan materi perkuliahan
Dasar Dasar Multimedia, bahan materi perkuliahanDasar Dasar Multimedia, bahan materi perkuliahan
Dasar Dasar Multimedia, bahan materi perkuliahan
 
Evolusi Multimedia dan Tantangan Saat Ini - Artikel TRM.pdf
Evolusi Multimedia dan Tantangan Saat Ini - Artikel TRM.pdfEvolusi Multimedia dan Tantangan Saat Ini - Artikel TRM.pdf
Evolusi Multimedia dan Tantangan Saat Ini - Artikel TRM.pdf
 
Tugas Multimedia Kelompok 6
Tugas Multimedia Kelompok 6Tugas Multimedia Kelompok 6
Tugas Multimedia Kelompok 6
 
Chapter 1 pengenalan multimedia
Chapter 1 pengenalan multimediaChapter 1 pengenalan multimedia
Chapter 1 pengenalan multimedia
 
Chapter 1 pengenalan multimedia
Chapter 1 pengenalan multimediaChapter 1 pengenalan multimedia
Chapter 1 pengenalan multimedia
 
Jaringan mumet
Jaringan mumetJaringan mumet
Jaringan mumet
 
Jaringan mumet
Jaringan mumetJaringan mumet
Jaringan mumet
 
pengenalan multimedia
pengenalan multimediapengenalan multimedia
pengenalan multimedia
 
Chapter 1 pengenalan multimedia
Chapter 1 pengenalan multimediaChapter 1 pengenalan multimedia
Chapter 1 pengenalan multimedia
 
Chapter 1 pengenalan multimedia 151925
Chapter 1 pengenalan multimedia 151925Chapter 1 pengenalan multimedia 151925
Chapter 1 pengenalan multimedia 151925
 
Arti multimedia
Arti  multimediaArti  multimedia
Arti multimedia
 
KOMUNIKASI MULTIMEDIA DAN INTERNET
KOMUNIKASI MULTIMEDIA DAN INTERNETKOMUNIKASI MULTIMEDIA DAN INTERNET
KOMUNIKASI MULTIMEDIA DAN INTERNET
 
Chapter 1 pengenalan multimedia
Chapter 1 pengenalan multimediaChapter 1 pengenalan multimedia
Chapter 1 pengenalan multimedia
 
pengenalan multimedia
pengenalan multimediapengenalan multimedia
pengenalan multimedia
 
Chapter 1 pengenalan multimedia
Chapter 1 pengenalan multimediaChapter 1 pengenalan multimedia
Chapter 1 pengenalan multimedia
 
Chapter 1 pengenalan multimedia
Chapter 1 pengenalan multimediaChapter 1 pengenalan multimedia
Chapter 1 pengenalan multimedia
 
Materi multimedia 1
Materi multimedia 1Materi multimedia 1
Materi multimedia 1
 
Peranan multimedia dalam pengajaran dan pembelajaran
Peranan multimedia dalam pengajaran dan pembelajaranPeranan multimedia dalam pengajaran dan pembelajaran
Peranan multimedia dalam pengajaran dan pembelajaran
 

Mehr von Firman Juliansyah

Info program smart camp 2014 Rexa Education Center Bandung
Info program smart camp 2014 Rexa Education Center BandungInfo program smart camp 2014 Rexa Education Center Bandung
Info program smart camp 2014 Rexa Education Center BandungFirman Juliansyah
 
Company Profile of Zigra Aptha Nirbhaya
Company Profile of Zigra Aptha NirbhayaCompany Profile of Zigra Aptha Nirbhaya
Company Profile of Zigra Aptha NirbhayaFirman Juliansyah
 
Panduan marketing untuk wiraniaga
Panduan marketing untuk wiraniagaPanduan marketing untuk wiraniaga
Panduan marketing untuk wiraniagaFirman Juliansyah
 
Profil indi smart for partners 6.0
Profil indi smart for partners 6.0Profil indi smart for partners 6.0
Profil indi smart for partners 6.0Firman Juliansyah
 
Profile of Zigra Aptha Nirbhaya
Profile of Zigra Aptha NirbhayaProfile of Zigra Aptha Nirbhaya
Profile of Zigra Aptha NirbhayaFirman Juliansyah
 
Manfaat internet untuk kehidupan sehari hari
Manfaat internet untuk kehidupan sehari hariManfaat internet untuk kehidupan sehari hari
Manfaat internet untuk kehidupan sehari hariFirman Juliansyah
 
Multimedia dalam tinjauan industri
Multimedia dalam tinjauan industriMultimedia dalam tinjauan industri
Multimedia dalam tinjauan industriFirman Juliansyah
 
C:\fakepath\profil indi smart 2
C:\fakepath\profil indi smart 2C:\fakepath\profil indi smart 2
C:\fakepath\profil indi smart 2Firman Juliansyah
 
17 Alasan Bermitra Dengan Indismart
17 Alasan Bermitra Dengan Indismart17 Alasan Bermitra Dengan Indismart
17 Alasan Bermitra Dengan IndismartFirman Juliansyah
 
Co-Branding & Bundling dengan Indismart
Co-Branding & Bundling dengan IndismartCo-Branding & Bundling dengan Indismart
Co-Branding & Bundling dengan IndismartFirman Juliansyah
 
Profil Indi Smart For Partners
Profil Indi Smart For PartnersProfil Indi Smart For Partners
Profil Indi Smart For PartnersFirman Juliansyah
 

Mehr von Firman Juliansyah (20)

Online marketing
Online marketingOnline marketing
Online marketing
 
The Power of Vacation
The Power of VacationThe Power of Vacation
The Power of Vacation
 
Info program smart camp 2014 Rexa Education Center Bandung
Info program smart camp 2014 Rexa Education Center BandungInfo program smart camp 2014 Rexa Education Center Bandung
Info program smart camp 2014 Rexa Education Center Bandung
 
Company Profile of Zigra Aptha Nirbhaya
Company Profile of Zigra Aptha NirbhayaCompany Profile of Zigra Aptha Nirbhaya
Company Profile of Zigra Aptha Nirbhaya
 
Panduan marketing untuk wiraniaga
Panduan marketing untuk wiraniagaPanduan marketing untuk wiraniaga
Panduan marketing untuk wiraniaga
 
Korelasi sales & marketing
Korelasi sales & marketingKorelasi sales & marketing
Korelasi sales & marketing
 
Save maryampressrelease
Save maryampressreleaseSave maryampressrelease
Save maryampressrelease
 
Save maryamfa qs
Save maryamfa qsSave maryamfa qs
Save maryamfa qs
 
Digital marketing
Digital marketingDigital marketing
Digital marketing
 
Workshop blogger
Workshop bloggerWorkshop blogger
Workshop blogger
 
Profil indi smart for partners 6.0
Profil indi smart for partners 6.0Profil indi smart for partners 6.0
Profil indi smart for partners 6.0
 
Profile of Zigra Aptha Nirbhaya
Profile of Zigra Aptha NirbhayaProfile of Zigra Aptha Nirbhaya
Profile of Zigra Aptha Nirbhaya
 
Manfaat internet untuk kehidupan sehari hari
Manfaat internet untuk kehidupan sehari hariManfaat internet untuk kehidupan sehari hari
Manfaat internet untuk kehidupan sehari hari
 
Multimedia dalam tinjauan industri
Multimedia dalam tinjauan industriMultimedia dalam tinjauan industri
Multimedia dalam tinjauan industri
 
C:\fakepath\profil indi smart 2
C:\fakepath\profil indi smart 2C:\fakepath\profil indi smart 2
C:\fakepath\profil indi smart 2
 
17 Alasan Bermitra Dengan Indismart
17 Alasan Bermitra Dengan Indismart17 Alasan Bermitra Dengan Indismart
17 Alasan Bermitra Dengan Indismart
 
Ayo Menjadi Mitra!
Ayo Menjadi Mitra!Ayo Menjadi Mitra!
Ayo Menjadi Mitra!
 
Co-Branding & Bundling dengan Indismart
Co-Branding & Bundling dengan IndismartCo-Branding & Bundling dengan Indismart
Co-Branding & Bundling dengan Indismart
 
Profil Indi Smart For Partners
Profil Indi Smart For PartnersProfil Indi Smart For Partners
Profil Indi Smart For Partners
 
Profil Indismart E-learning
Profil Indismart E-learningProfil Indismart E-learning
Profil Indismart E-learning
 

Kürzlich hochgeladen

Tentang Gerhanatoto: Situs Judi Online yang Menarik Perhatian
Tentang Gerhanatoto: Situs Judi Online yang Menarik PerhatianTentang Gerhanatoto: Situs Judi Online yang Menarik Perhatian
Tentang Gerhanatoto: Situs Judi Online yang Menarik PerhatianHaseebBashir5
 
Tajuk: SV388: Platform Unggul Taruhan Sabung Ayam Online di Indonesia
Tajuk: SV388: Platform Unggul Taruhan Sabung Ayam Online di IndonesiaTajuk: SV388: Platform Unggul Taruhan Sabung Ayam Online di Indonesia
Tajuk: SV388: Platform Unggul Taruhan Sabung Ayam Online di IndonesiaHaseebBashir5
 
TERBAIK!!! WA 0821 7001 0763 (FORTRESS) Aesthetic Pintu Aluminium di Banda Aceh
TERBAIK!!! WA 0821 7001 0763 (FORTRESS) Aesthetic Pintu Aluminium di Banda AcehTERBAIK!!! WA 0821 7001 0763 (FORTRESS) Aesthetic Pintu Aluminium di Banda Aceh
TERBAIK!!! WA 0821 7001 0763 (FORTRESS) Aesthetic Pintu Aluminium di Banda AcehFORTRESS
 
1A. INTRODUCTION TO Good corporate governance .ppt
1A. INTRODUCTION TO Good corporate governance .ppt1A. INTRODUCTION TO Good corporate governance .ppt
1A. INTRODUCTION TO Good corporate governance .ppterlyndakasim2
 
MAKALAH MANAJEMEN BISNIS RIRIS DAN YUDI.docx
MAKALAH MANAJEMEN BISNIS RIRIS DAN YUDI.docxMAKALAH MANAJEMEN BISNIS RIRIS DAN YUDI.docx
MAKALAH MANAJEMEN BISNIS RIRIS DAN YUDI.docxYogiAJ
 
PREMIUM!!! WA 0821 7001 0763 (FORTRESS) Bahan Pintu Aluminium Kamar Mandi di ...
PREMIUM!!! WA 0821 7001 0763 (FORTRESS) Bahan Pintu Aluminium Kamar Mandi di ...PREMIUM!!! WA 0821 7001 0763 (FORTRESS) Bahan Pintu Aluminium Kamar Mandi di ...
PREMIUM!!! WA 0821 7001 0763 (FORTRESS) Bahan Pintu Aluminium Kamar Mandi di ...FORTRESS
 
04 AKMEN new.pdf........................
04 AKMEN new.pdf........................04 AKMEN new.pdf........................
04 AKMEN new.pdf........................rendisalay
 
UNIKBET : Bandar Slot Pragmatic Play Bisa Deposit Ovo 24 Jam Online Banyak Bonus
UNIKBET : Bandar Slot Pragmatic Play Bisa Deposit Ovo 24 Jam Online Banyak BonusUNIKBET : Bandar Slot Pragmatic Play Bisa Deposit Ovo 24 Jam Online Banyak Bonus
UNIKBET : Bandar Slot Pragmatic Play Bisa Deposit Ovo 24 Jam Online Banyak Bonusunikbetslotbankmaybank
 
Time Value of Money Mata Kuliah Ekonomi 2
Time Value of Money Mata Kuliah Ekonomi 2Time Value of Money Mata Kuliah Ekonomi 2
Time Value of Money Mata Kuliah Ekonomi 2PutriMuaini
 
Memaksimalkan Waktu untuk Mendapatkan Kampus Impian melalui SBMPTN (1).pptx
Memaksimalkan Waktu untuk Mendapatkan Kampus Impian melalui SBMPTN (1).pptxMemaksimalkan Waktu untuk Mendapatkan Kampus Impian melalui SBMPTN (1).pptx
Memaksimalkan Waktu untuk Mendapatkan Kampus Impian melalui SBMPTN (1).pptxSintaDosi
 
LAPORAN PKP yang telah jadi dan dapat dijadikan contoh
LAPORAN PKP yang telah jadi dan dapat dijadikan contohLAPORAN PKP yang telah jadi dan dapat dijadikan contoh
LAPORAN PKP yang telah jadi dan dapat dijadikan contohkhunagnes1
 
PPT - PSAK 109 TENTANG INSTRUMEN KEUANGAN
PPT - PSAK 109 TENTANG INSTRUMEN KEUANGANPPT - PSAK 109 TENTANG INSTRUMEN KEUANGAN
PPT - PSAK 109 TENTANG INSTRUMEN KEUANGANdewihartinah
 
PRESTIGE BUSINESS PRESENTATION BULAN APRIL 2024
PRESTIGE BUSINESS PRESENTATION BULAN APRIL 2024PRESTIGE BUSINESS PRESENTATION BULAN APRIL 2024
PRESTIGE BUSINESS PRESENTATION BULAN APRIL 2024HelmyTransformasi
 
TERBAIK!!! WA 0821 7001 0763 (FORTRESS) Pintu Rumah 2 Pintu di Banda Aceh.pptx
TERBAIK!!! WA 0821 7001 0763 (FORTRESS) Pintu Rumah 2 Pintu di Banda Aceh.pptxTERBAIK!!! WA 0821 7001 0763 (FORTRESS) Pintu Rumah 2 Pintu di Banda Aceh.pptx
TERBAIK!!! WA 0821 7001 0763 (FORTRESS) Pintu Rumah 2 Pintu di Banda Aceh.pptxFORTRESS
 
"Mengungkap Misteri Kemenangan di Xinslot: Situs Slot Online Gacor"
"Mengungkap Misteri Kemenangan di Xinslot: Situs Slot Online Gacor""Mengungkap Misteri Kemenangan di Xinslot: Situs Slot Online Gacor"
"Mengungkap Misteri Kemenangan di Xinslot: Situs Slot Online Gacor"HaseebBashir5
 
DRAFT Penilaian Assessor _MIiii_UIM.pptx
DRAFT Penilaian Assessor _MIiii_UIM.pptxDRAFT Penilaian Assessor _MIiii_UIM.pptx
DRAFT Penilaian Assessor _MIiii_UIM.pptxnairaazkia89
 
2. PRINSIP KEUANGAN HIJAU- PELATIHAN GREEN FINANCE.pptx
2. PRINSIP KEUANGAN HIJAU- PELATIHAN GREEN FINANCE.pptx2. PRINSIP KEUANGAN HIJAU- PELATIHAN GREEN FINANCE.pptx
2. PRINSIP KEUANGAN HIJAU- PELATIHAN GREEN FINANCE.pptxerlyndakasim2
 
Perspektif Psikologi dalam Perubahan Organisasi
Perspektif Psikologi dalam Perubahan OrganisasiPerspektif Psikologi dalam Perubahan Organisasi
Perspektif Psikologi dalam Perubahan OrganisasiSeta Wicaksana
 
ESTETIK!!! WA 0821 7001 0763 (FORTRESS) Bahan Pintu Aluminium Coklat di Denpa...
ESTETIK!!! WA 0821 7001 0763 (FORTRESS) Bahan Pintu Aluminium Coklat di Denpa...ESTETIK!!! WA 0821 7001 0763 (FORTRESS) Bahan Pintu Aluminium Coklat di Denpa...
ESTETIK!!! WA 0821 7001 0763 (FORTRESS) Bahan Pintu Aluminium Coklat di Denpa...FORTRESS
 
Capital Asset Priceng Model atau CAPM 11
Capital Asset Priceng Model atau CAPM 11Capital Asset Priceng Model atau CAPM 11
Capital Asset Priceng Model atau CAPM 11Al-ghifari Erik
 

Kürzlich hochgeladen (20)

Tentang Gerhanatoto: Situs Judi Online yang Menarik Perhatian
Tentang Gerhanatoto: Situs Judi Online yang Menarik PerhatianTentang Gerhanatoto: Situs Judi Online yang Menarik Perhatian
Tentang Gerhanatoto: Situs Judi Online yang Menarik Perhatian
 
Tajuk: SV388: Platform Unggul Taruhan Sabung Ayam Online di Indonesia
Tajuk: SV388: Platform Unggul Taruhan Sabung Ayam Online di IndonesiaTajuk: SV388: Platform Unggul Taruhan Sabung Ayam Online di Indonesia
Tajuk: SV388: Platform Unggul Taruhan Sabung Ayam Online di Indonesia
 
TERBAIK!!! WA 0821 7001 0763 (FORTRESS) Aesthetic Pintu Aluminium di Banda Aceh
TERBAIK!!! WA 0821 7001 0763 (FORTRESS) Aesthetic Pintu Aluminium di Banda AcehTERBAIK!!! WA 0821 7001 0763 (FORTRESS) Aesthetic Pintu Aluminium di Banda Aceh
TERBAIK!!! WA 0821 7001 0763 (FORTRESS) Aesthetic Pintu Aluminium di Banda Aceh
 
1A. INTRODUCTION TO Good corporate governance .ppt
1A. INTRODUCTION TO Good corporate governance .ppt1A. INTRODUCTION TO Good corporate governance .ppt
1A. INTRODUCTION TO Good corporate governance .ppt
 
MAKALAH MANAJEMEN BISNIS RIRIS DAN YUDI.docx
MAKALAH MANAJEMEN BISNIS RIRIS DAN YUDI.docxMAKALAH MANAJEMEN BISNIS RIRIS DAN YUDI.docx
MAKALAH MANAJEMEN BISNIS RIRIS DAN YUDI.docx
 
PREMIUM!!! WA 0821 7001 0763 (FORTRESS) Bahan Pintu Aluminium Kamar Mandi di ...
PREMIUM!!! WA 0821 7001 0763 (FORTRESS) Bahan Pintu Aluminium Kamar Mandi di ...PREMIUM!!! WA 0821 7001 0763 (FORTRESS) Bahan Pintu Aluminium Kamar Mandi di ...
PREMIUM!!! WA 0821 7001 0763 (FORTRESS) Bahan Pintu Aluminium Kamar Mandi di ...
 
04 AKMEN new.pdf........................
04 AKMEN new.pdf........................04 AKMEN new.pdf........................
04 AKMEN new.pdf........................
 
UNIKBET : Bandar Slot Pragmatic Play Bisa Deposit Ovo 24 Jam Online Banyak Bonus
UNIKBET : Bandar Slot Pragmatic Play Bisa Deposit Ovo 24 Jam Online Banyak BonusUNIKBET : Bandar Slot Pragmatic Play Bisa Deposit Ovo 24 Jam Online Banyak Bonus
UNIKBET : Bandar Slot Pragmatic Play Bisa Deposit Ovo 24 Jam Online Banyak Bonus
 
Time Value of Money Mata Kuliah Ekonomi 2
Time Value of Money Mata Kuliah Ekonomi 2Time Value of Money Mata Kuliah Ekonomi 2
Time Value of Money Mata Kuliah Ekonomi 2
 
Memaksimalkan Waktu untuk Mendapatkan Kampus Impian melalui SBMPTN (1).pptx
Memaksimalkan Waktu untuk Mendapatkan Kampus Impian melalui SBMPTN (1).pptxMemaksimalkan Waktu untuk Mendapatkan Kampus Impian melalui SBMPTN (1).pptx
Memaksimalkan Waktu untuk Mendapatkan Kampus Impian melalui SBMPTN (1).pptx
 
LAPORAN PKP yang telah jadi dan dapat dijadikan contoh
LAPORAN PKP yang telah jadi dan dapat dijadikan contohLAPORAN PKP yang telah jadi dan dapat dijadikan contoh
LAPORAN PKP yang telah jadi dan dapat dijadikan contoh
 
PPT - PSAK 109 TENTANG INSTRUMEN KEUANGAN
PPT - PSAK 109 TENTANG INSTRUMEN KEUANGANPPT - PSAK 109 TENTANG INSTRUMEN KEUANGAN
PPT - PSAK 109 TENTANG INSTRUMEN KEUANGAN
 
PRESTIGE BUSINESS PRESENTATION BULAN APRIL 2024
PRESTIGE BUSINESS PRESENTATION BULAN APRIL 2024PRESTIGE BUSINESS PRESENTATION BULAN APRIL 2024
PRESTIGE BUSINESS PRESENTATION BULAN APRIL 2024
 
TERBAIK!!! WA 0821 7001 0763 (FORTRESS) Pintu Rumah 2 Pintu di Banda Aceh.pptx
TERBAIK!!! WA 0821 7001 0763 (FORTRESS) Pintu Rumah 2 Pintu di Banda Aceh.pptxTERBAIK!!! WA 0821 7001 0763 (FORTRESS) Pintu Rumah 2 Pintu di Banda Aceh.pptx
TERBAIK!!! WA 0821 7001 0763 (FORTRESS) Pintu Rumah 2 Pintu di Banda Aceh.pptx
 
"Mengungkap Misteri Kemenangan di Xinslot: Situs Slot Online Gacor"
"Mengungkap Misteri Kemenangan di Xinslot: Situs Slot Online Gacor""Mengungkap Misteri Kemenangan di Xinslot: Situs Slot Online Gacor"
"Mengungkap Misteri Kemenangan di Xinslot: Situs Slot Online Gacor"
 
DRAFT Penilaian Assessor _MIiii_UIM.pptx
DRAFT Penilaian Assessor _MIiii_UIM.pptxDRAFT Penilaian Assessor _MIiii_UIM.pptx
DRAFT Penilaian Assessor _MIiii_UIM.pptx
 
2. PRINSIP KEUANGAN HIJAU- PELATIHAN GREEN FINANCE.pptx
2. PRINSIP KEUANGAN HIJAU- PELATIHAN GREEN FINANCE.pptx2. PRINSIP KEUANGAN HIJAU- PELATIHAN GREEN FINANCE.pptx
2. PRINSIP KEUANGAN HIJAU- PELATIHAN GREEN FINANCE.pptx
 
Perspektif Psikologi dalam Perubahan Organisasi
Perspektif Psikologi dalam Perubahan OrganisasiPerspektif Psikologi dalam Perubahan Organisasi
Perspektif Psikologi dalam Perubahan Organisasi
 
ESTETIK!!! WA 0821 7001 0763 (FORTRESS) Bahan Pintu Aluminium Coklat di Denpa...
ESTETIK!!! WA 0821 7001 0763 (FORTRESS) Bahan Pintu Aluminium Coklat di Denpa...ESTETIK!!! WA 0821 7001 0763 (FORTRESS) Bahan Pintu Aluminium Coklat di Denpa...
ESTETIK!!! WA 0821 7001 0763 (FORTRESS) Bahan Pintu Aluminium Coklat di Denpa...
 
Capital Asset Priceng Model atau CAPM 11
Capital Asset Priceng Model atau CAPM 11Capital Asset Priceng Model atau CAPM 11
Capital Asset Priceng Model atau CAPM 11
 

Multimedia dalam Tinjauan Industri

  • 1. MultimediadalamTinjauanIndustri Oleh: FirmanJuliansyah DirekturZigraApthaNirbhaya www.myzigra.com Didukungoleh:
  • 2. Pengertian Multimedia Integrasienamelemen, teks, audio, grafik, animasi, video danrealitas virtual dalambentuk digital. Integrasiinimenciptakansistematauprodukinteraktif Umumnya, program inidibuatmenggu-nakanperangkatlunak (seperti Adobe Photoshop, Macromedia Director, Flash, Dreamweaver, Maya, 3D Max dll).
  • 3. Pengertian Multimedia Multimedia adalahpenggunaankomputeruntukmenyajikandanmenggabungkanteks, suara, gambar, animasidan video denganalat bantu (tool) dankoneksi(link) sehinggapenggunadapatbernavigasi, berinteraksi, berkaryadanberkomunikasi. Padaawalnya multimedia hanyamencakup media yang menjadikonsumsiindrapenglihatan (gambardiam, teks, gambargerak video, dangambargerakrekaan/animasi), dankonsumsiindrapendengaran (suara). Dalamperkembangannya multimedia mencakupkinetik(gerak) danbau. Multimedia mulaimemasukkanunsurkinetiksejakdiaplikasikanpadapertunjukan film 3 dimensi yang digabungkandengangerakanpadakursitempatdudukpenonton. Kinetikdan film 3 dimensimembangkitkankesannyata.
  • 4. Pengertian Multimedia Multimedia biasanya direkam dan diputar, ditampilkan atau diakses oleh perangkat pengolahan informasi konten, seperti perangkat komputer dan elektronik, juga dapat berupa pertunjukan langsung.
  • 5. Pengertian Multimedia Multimedia dipahamisebagaisuatufasilitasataupencapaianteknologipada Personal Compuer (PC). Sebuah PC dikatakan multimedia biladilengkapi media tambahanatau interface sehinggaberkemampuanmenampilkangambarbergeraksertamampuberkomunikasidengan PC atau media lain.
  • 7. Jenis-Jenis Multimedia 1. TV 2. Radio 3. Film 4. Cetak 5. Musik 6. Game 7. Entertaiment 8. Tutorial 9. ICT (Internet)
  • 8. CiriUmum Multimedia Tampilan multimedia dapatdilihatsecaralangsungdiataspanggung, proyeksi, dikirim, ataubermainlokaldengan media player. Siarandapatberupalangsungataurekaman. Siarandanrekamandapatberupaelektronik analog atau digital media teknologi. Multimedia digital online dapatdi-downloadataustreaming. Streamingmultimedia dapatberupatayanganlangsungatauon-demand. Permainan Multimedia dansimulasidapatdigunakandilingkunganfisikdenganefekkhusus, denganbeberapapenggunadalamjaringanonline, ataulokaldengankomputeroffline, sistem game, atau simulator.
  • 9. Tingkatan Multimedia Tingkat interaktivitasdimungkinkandenganmenggabungkanberbagaibentukisi media. Multimedia online semakinmenjadiberorientasiobjekdan data-driven, memungkinkankolaborasidanpersonalisasi. Selainmelihatdanmendengar, teknologiHapticmemungkinkanobyek virtual dirasakan.
  • 10. Perkembangan Multimedia PERKEMBANGAN MULTIMEDIA MENURUT MORGAN STANLEY : • Untukmencapaisebanyak 50 jutapenggunadiAmerikaSerikat: – Televisimembutuhkanwaktu 13 tahun – TV Kabelmembutuhkanwaktu 10 tahun – Internet membutuhkanwaktu 5 tahun • Perkembangan multimedia umumnyamengikutiperkembangan internet • Pengguna CD-ROM drive mencapailebihdari 200 juta, DVD drive mulaimenggantikan CD-ROM drive • Layanan multimedia online sedangmengalami booming • Teknologikomputer, elektronikdankomunikasimenciptakaninfrastruktur multimedia yaitu mobile multimedia
  • 11. Perkembangan Multimedia   PENDORONG BERKEMBANGNYA MULTIMEDIA Semakinbanyaknya software danaplikasi Kebutuhanakaninformasi yang kiantinggi Perkembanganperilakumanusia Perkembanganteknologitelekomunikasi
  • 12. Perkembangan Multimedia Munculnyajenis-jenis media baru Perkembangandalam medium komunikasimassaitusendiri. Perkembangan yang pesatdalamteknologiinformasidankomunikasi, sertaterjadinyakonvergensiteknologi, menyebabkanlahirnyaberbagaijenis media baru. Sebagaicontoh, teleponseluleratau HP (hand phone) padaawalnyahanyalahalatkomunikasipenggantitelepon, yang memilikikeunggulandarisegimobilitas (praktisdanmudahdibawakemana-mana). HP jenisterbarumemilikifungsi yang beranekaragam. Mulaidarikalkulator, notepad (untukmembuattulisan), membuatpresentasi, melakukantransaksiperbankan, menggantikanperankomputerbiasauntukmenjelajah internet, mengirimdanmenerima e-mail, menerimadanmengirimberita, bahkanmenerimasiarantelevisi. Sampaikuartalketigatahun 2006, diseluruhduniasudahterdapat 100 jutapengguna HP (3G), dan 264 jutasambungansaluran pita lebar (fixed broadband line). Diperkirakan, salurantetapiniakanmencapai 500 jutadalambeberapatahun. Tercatatsudahlebihdari 120 operator ponselseluruhdunia yang meluncurkanlayanan TV bergerak, dimanalebihdari 90 persenmempergunakanjaringanselulerduaarah yang ada. Dari jaringanseluleriniadalebihdari 2,5 miliarpenggunadenganteknologiunicastdan broadcast MBMS (multimedia broadcast multicast service).
  • 13. Perkembangan Multimedia Media yang SemakinBersifatInteraktif Berkatperkembanganteknologi Internet, media lama sepertitelevisijugabisaberubahsifatataukarakternya. Jikasebelumnyapenontontelevisihanyadapatbersikappasif, dalamartihanyabisa "pasrah" memilihdarisekian channel yang tersedia, kinimerekabisabersikapjauhlebihaktif. Secarateknologikinisudahdimungkinkanmunculnya IPTV (Internet protocol televisions) atautelevisi Internet, yang teknologinyasudahdipamerkandi International Telecom Union World di Hong Kong, akhirtahun 2006. IPTV bisaberwujudsiarantelevisibiasaatau bank acaradan film yang dapatdiaksespenonton, mirippayTVdi hotel-hotel berbintang. IPTV memilikibanyakkeunggulanketimbangtelevisisiarankonvensional, karenasipenontonbisasesukahatimemutarulangsiaran yang terlewatkan. Selainitu, IPTV jugabisamembuatsiaranmenjadiinteraktif. Kendali IPTV pun adaditanganpenonton. Komentarterhadapsebuahsiaranbisalangsungdikirimkestasiuntelevisibersangkutan. Bahkansipenontonbisaberbagikomentardenganparapenonton lain, karenasetiap IPTV memilikinama (account) tersendiri. Sambilmenontonsiaran, merekabisasalingberkomentarmelaluipesanpendek yang munculdilayartelevisi. IPTV bisalebih personal, interaktif, HDTV (high definition television, ataumemilikiketajamangambar yang sangattinggi), danmengintegrasikanlayanankomunikasidan video. Selainmembukapeluangdistribusiduaarahdan multiple-stream, IPTV menjadiawallayanan triple play, atausatusaluranuntuktigamacamlayanan (teleponsuara, hiburan/TV, dan internet).
  • 14. Perkembangan Multimedia Konvergensi, merupakanevolusiteknologiinformasi yang mengintegrasikanperangkatkerasdanperangkatlunakteknologiinformasikedalamsistemtelekomunikasi, digitalisasijaringan, media danpeningkatanjaringan internet. Jikaselamainitelepon, televisi, radio, dan internet berjalanpadadevice yang berbeda, makadi era konvergensisemualayanantersebutdapatdinikmatidalamsatu device saja. Keadaaniniterbentukakibatadanyaevolusiteknologiinformasidari era triple-play, quad-play, hinggamenjaditera-playsaatini. Hadirnyateknologibaruiniakanmemudahkan user, menciptakansuatuubiquitous networkdimanakomunikasiberlangsunganytime, anywhere, anydevice.
  • 15. Perkembangan Multimedia CahyanaAhmadjayadimengungkapkansetidaknyaada 4 ekosistem yang harusdibentukdalammewujudkan era konvergensi: Ekosistempertamaadalahmeningkatnyajenisdankompleksitasperangkatdanterminal end user atau “Devices-beyond communication”. Ekosistemkeduaadalahtersedianyaakses “super” broadband, baikkabelmaupunnirkabel yang memungkinkanubiquitous connectivity Ekosistemketigaadalahmeluasnyasertamaraknyaperkembangankonten, aplikasi, danlayanan. Ekosistem yang terakhiradalahpermintaankonsumen yang terusmeningkat yang manasaatinikitadapatmelihatfasilitas customer service 24/7 (24 jam selama 7 hari) sertaberbagaifasilitaslainnya yang ditawarkansesuaidengankebutuhankonsumen “On demand”.
  • 16. Perkembangan Multimedia CahyanaAhmadjayadimengungkapkandari lima pilardalamindustrikreatif: Industri Teknologi sumberdaya kebijakanyang melindungi bantuanpemodalan
  • 17.
  • 18. Musik
  • 21.
  • 24.
  • 27.
  • 28.
  • 29. Industri Multimedia 14 subsektorindustrikreatifdi Indonesia: periklanan, arsitektur, pasarbarangseni, kerajinan, desain, fashion, permainaninteraktif, musik, senipertunjukan, penerbitandanpercetakan, layanankomputerdanpirantilunak, radio dantelevisi, risetdanpengembangan, danfilm, video danfotografi.
  • 30. Industri Multimedia Kontribusi PDB industrikreatifRI 2002-2006 = 6,3 persendari total PDB NasionaldengannilaiRp 104,6 triliun. NilaieksporindustrikreatifmencapaiRp 81,4 triliun = 9,13 persenterhadap total nilaiekspornasional Penyerapantenagakerjamencapai 5,4 jutaorang. PDB industrikreatifmendudukiperingkatketujuhdari 10 lapanganusahautamadi Indonesia. Dalamduniainternasional, 60 persenpasardihabiskanuntukindustrikreatif.
  • 31. ProspekIndustri Multimedia Multimedia Editor Audio Specialist 2D/ 3D graphics designer Animation Specialist Multimedia developer Video Specialist Virtual Reality Specialist Multimedia Programmer Multimedia Technician Multimedia Web Designer Multimedia Project Manager Multimedia Content Developer Multimedia Engineer
  • 32. ProspekIndustri Multimedia Pertama, automasimemudahkanmanusiamelakukanpekerjaanrutindanberatsecarafisik. Kedua, internet memperkayasumberinformasisehinggainteraksidankualitaskeputusanmenjadilebihcerdas. Ketiga, multimedia mengintegrasikanunsurkeindahan, seni, danekspresidirikedalamteknologiinformasi.
  • 33. ProspekIndustri Multimedia Teknologimultimedia mampumembawainformasi audio visual secaraterintegrasikedalamdunia digital. Inipadagilirannyamemungkinkanekspresiinidiperkayadandisebarluaskandenganmemanfaatkanteknologiprosesor, penyimpanan data, danjaringan Internet yang terusberkembang.
  • 34. ProspekIndustri Multimedia PeluangIndonesia inidiperkuatdengankayanyakonten multimedia yang bisadigalidarikultur Indonesia. Musik, video, animasidanprodukkultural Indonesia berpeluanguntukdiekspordalam format digital. Keindahanalammaupunkreasi Indonesia dapatdidigitalkan. Kemampuanartistikdaritenagaahliteknologiinformasi Indonesia mampubersaing.
  • 35. ProspekIndustri Multimedia 67% pendudukduniaselalu mobile. Kepemilikian mobile phone 3 kali lebihbesardaripada TV dan 4 kali lebihbesardaripadakomputer. Di Indonesia, penggunamobile phone lebihbesarlagi. Menurut data dari International Telecomunication Union (ITU) 2009, Indonesia beradapadaperingkat ke-6 didunia, setelah China, India, AS, Russia dan Brazil, dalamjumlahpengguna mobile phone terbanyakyaitu 140.578.200 pengguna. Angkatersebutdiprediksikanakanmeroketmenjadi 210 jutapenggunadiakhir 2010. 80% diantaraponsel yang terjualmemilikifiturakses internet, bahkan 10 jutadiantaranyasudahberteknologi 3G. Indonesia menggusurRusiadariposisipertamaakses web lewat browser Opera Mini diponsel. Pertumbuhannyamencapai 317 persensejak 2009. Indonesia kinimencapaiposisipertama. 10 negaraterataspengguna Opera Mei 2010 : Indonesia, Rusia,India, China, Nigeria, Ukraina, Afrika Selatan, AS, Vietnam danInggris.
  • 36.   Ir. TifatulSembiring: Industrimobile adalahindustri yang sangatdinamisdan Indonesia masukdalamnegarapapanataspengguna mobile phone dan Internet. Kompetisiselalumemunculkanpemainbaru yang inovatif, yang akhirnyamampumenembusdominasipemain lama. Indonesia sebenarnyamemilikipeluang yang sangatbesaruntuksuksesdalampersainganindustrimobile. ProspekIndustri Multimedia
  • 37. ProspekIndustri Multimedia  Zamansekarangadalahzamankonvergensi yang merupakanintegrasiantarateknologi broadcasting, telekomunikasidan internet. Konsekuensinya, pemanfaatanteknologiberbasis internet menjadisangattakterlekkan. Langkah-langkahpemerintah: membanguninfrastruktur Internet dipedalaman Indonesia, melakukanpenurunantariftelepondantarif internet. Mengembangkane-commerce dane-government. Membuatdankemudiansecarakontinumenyempurnakan cyber law.
  • 38. ProspekIndustri Multimedia Bahkandalamaksessejumlah game danjejaringsosial, aksespenggunaponseldari Indonesia termasuktigabesardunia. Masyarakat Indonesia menyenangikonten yang bersifatlokal 150 jutapenggunaponseldan 20 persennyadigunakanuntukakses internet. Sebanyak 80 persenponselbarudipasarandapatdigunakanuntukmengakses internet langsung. Akses internet lewatteleponselulerlebihdiminati. Bahkan, sejumlah operator teleponselulermenawarkanhargayang lebihmurahdibandingkanakses internet melaluikabel. 25 persenpelanggan Blackberry di Indonesia mengunduhaplikasipesansingkatdanjejaringsosial. Aplikasi lain yang banyakpeminatnyaadalahaplikasitematis, game, danhiburan.
  • 39. Tips & Trick KuasaiTeori Multimedia PerbanyakPengalaman & Portofolio JalinRelasi BelajarTerus WajibKreatif
  • 40. Tips & Trick Tips Kreatif: Padukan (acakkamus) Khususkan (segmentasi) Bedakan (diferensiasi) Sempurnakan Rekorkan Batasi (istimewakan) Ekspresikan Lokalkan Ikut trend Bongkarpasang Tantanganbaru, dll
  • 41. Tips & Trick TahapanKreatifitas Stimulus BukaRuanguntukide Gila atau out of the box Mimpiataurenungkanataupenelitian Tulisataubuatkonsep Second opinion & review Buattahapankerja Lakukanpersiapan Prosespenciptaan Dokumentasi Pematenan Bagikan Komersilkanatauamalkan
  • 42. Tips & Trick Tips CariKerjadiDuniaKreatif Nilaiakademikharusbagus KeterampilanteknisharusOK Percayadiriwajib Caripengalaman Cariinformasi SebarCV kesasaran yang tepat Jalinrelasi Beranikanmenawarkandiri
  • 43. Tips & Trick Tips Bisnis Multimedia Punya Modal: Dana/keterampilan/mental/jaringan/pengalaman Punyacita rasa seni (passion of art) Punyajiwapemimpin Punyaketerampilanmenganalisis