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ANEXO III 
               3.       MEMORIA CIENTÍFICO­TÉCNICA DEL PROYECTO 
TÍTULO DEL PROYECTO:    Intégrat‐e Sociedad de la Experiencia 
Investigador/Personal Responsable:  Carmen Martín Robledo 
Tipo de 
                       PIF                           PIA                           PDE                              X PInE 
proyecto 
Subtipo         X  A                                   B                                C 
Modalidad       X Individual    
                    Coordinado   
                 Número de subproyectos  que componen el Proyecto Coordinado:     
                    En Cooperación                                       Refuerzo a proyectos concedidos 
 
3.1.       RESUMEN DE LA PROPUESTA  
        
PALABRAS CLAVE: Mayores, Integración, TIC, e‐learning, RedSocial, WEB 2.0, x 
Audiovisual,  Constructivismo,  Conectivismo,  Internet,  Accesibilidad,  Usabilidad, 
Experiencia,  Sociedad  de  la  Información,  Conocimiento,  Brecha  Digital,  Grundvit, 
Avanza, Tenerife, Canarias, España, Pyme, Innovación, 
RESUMEN (debe ser breve y preciso, exponiendo sólo los aspectos más relevantes y los 
objetivos propuestos): 
"Intégrat‐e,  Sociedad  de  la  Experiencia”  es  un  proyecto  que  tiene  como  objetivo 
principal  la  inclusión  en  la  Sociedad  de  la  Información  de  los  mayores  de  65  años 
jubilados  con  conocimientos  básicos  de  Alfabetización  Informática  y  que  estén 
dispuestos a usar la Red Internet, de manera efectiva tanto para su desarrollo personal 
como para su desarrollo social. 
Para  lograr  nuestro  objetivo  principal,  desarrollaremos  el  proyecto  siguiendo  el 
proceso  de  Diseño  Instruccional  llamado  ADDIE  (Análisis,  Diseño,  Desarrollo, 
Implementación  y  Evaluación)  y  creando  las  herramientas  de  comunicación 
informática adecuadas al perfil específico de nuestro usuario. 
Teorías  de  aprendizaje  como  el  constructivismo  y  el  conexionismo  serán  aplicadas 
durante el proceso de ejecución del proyecto y finalmente evaluaremos el producto en 
materia de accesibilidad, usabilidad y rentabilidad.   
 

    3.2. INTRODUCCIÓN 
    Deben tratarse aquí: la finalidad del proyecto; los antecedentes y estado actual de los 
    conocimientos científico‐técnicos, incluyendo la bibliografía más relevante; los grupos 
    nacionales o internacionales que trabajan en la misma materia específica del proyecto, o en 
    materias afines; los logros anteriores del grupo en esta materia y en otras afines; etc 
 
La finalidad de este proyecto es el desarrollo de un sistema efectivo de 
comunicación y aprendizaje a través de la Red Internet que permita la e‐inclusión de los 
Mayores en la Sociedad de la Información.  Para lograrlo utilizaremos una metodología 
basada en los Diseños Instruccionales más avanzados.  
Hemos pasado de una economía basada en la industria a una economía basada en las 
Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC). Se trata de  un  proceso  de  cambio  
social  hacia  lo  que  en  el  ámbito  de  la  UE  se  denomina  Sociedad  de  la Información (SI), 
que comporta no sólo profundos cambios en determinados sectores económicos, sino 
también  nuevas  maneras  de vivir individual y socialmente.  
Para  lograr que toda la sociedad comprenda y aproveche  los  beneficios  de  la  SI  se  requiere  en 
primer  lugar  un  gran  esfuerzo  de formación en los centros educativos, pero también se 
necesita formar al  conjunto de la población para  aprender  a  aprender  con  las  TIC a  lo  
largo  de  toda  la  vida.  Por  ello  se  ha  empezado también a hablar de la Sociedad del 
Aprendizaje o de la Sociedad del Conocimiento. 
Nuestros mayores son parte fundamental de la sociedad y el objetivo de lograr una vejez 
activa y participativa en la SI es prioritario en Europa, España y Canarias.  La baja 
natalidad y el aumento de la calidad de vida han traído como consecuencia que España 
llegue a ser en el 2050 el país más envejecido del mundo, según las previsiones de 
Naciones Unidas.  Estos datos arrojan como consecuencia más personas alejadas de la 
Sociedad de la Información. (Chasco y Hernández) 
Pero aunque existe la preocupación de lograr una mayor participación de nuestros 
mayores en la Red, hay condiciones físicas y mentales que debemos tener en cuenta para 
que esto suceda. No se pueden diseñar las mismas metodologías de aprendizaje para un 
público infantil, juvenil o adulto que en personas que superan los 60 años (y quizá en el 
caso de las TIC los 55 años). 
La edad adulta tardía, tercera edad o senectud es una etapa del ciclo vital que viven cada 
día más individuos, sobre todo cuando la esperanza de vida se ha incrementado 
notoriamente. En ella se encuentran los llamados adultos mayores o ancianos, quienes, 
según la Organización Mundial de la Salud (OMS), son aquellas personas con más de 60 
años de edad.  En opinión de algunos teóricos, esta etapa, igual que las otras, implica un 
proceso de evolución natural donde se generan cambios y transformaciones en todas las 
dimensiones del ser humano, de forma variable, heterogénea e interindividual. Son 



                                                                                                      2
características específicas de ella: la experiencia del envejecimiento, la pérdida de algunos 
seres queridos y la declinación en el funcionamiento corporal, que se traducen en 
cambios significativos en el estilo de vida de la persona y en los conceptos que tiene 
sobre sí misma (Muñoz, 2002).  
Simultáneamente al rápido crecimiento de la población de mayores, denominada la 
Revolución Demográfica, surge la llamada Revolución Tecnológica.  El cambio tecnológico  
se está produciendo a tal velocidad que está exigiendo que los ciudadanos desarrollen 
una capacidad de asimilación y adaptación a los cambios sin precedentes.  
Las TIC basadas en la WWW1 no tienen más de 10 años de vida y muchos mayores 
“sintieron” que era demasiado tarde para utilizarlas y por ello se han quedado al margen 
de sus beneficios. Son el sector de la población que dispone de más tiempo libre en su 
hogar y más problemas de movilidad tiene que afrontar. Por ello podrían sacar provecho 
de las TIC para acceder a la información, gestionar trámites online desde casa, contactar 
con otras personas mayores con sus mismas aficiones, mantenerse afectivamente 
conectados con sus familiares, resolver dudas básicas en materia sanitaria y nutricional y 
además prevenir enfermedades como el Alzheimer realizando ejercicios interactivos de 
rehabilitación cognitiva. 
Pero numerosas causas relacionadas con sus aptitudes y actitudes han creado un colectivo 
que no accede a las TIC de la forma que se desearía. Dada la preocupación por esta creciente 
separación tecnológica, llamada brecha digital, se ha elaborado un documento europeo 
llamado “e‐learning for inclusion social”, que defiende el uso de sistemas e‐learning para 
lograr una mayor inclusión de los colectivos desfavorecidos: “La mayoría de las medidas 
relacionadas con la brecha digital se relacionan con el equipo y acceso a Internet. No se 
preocupan acerca del uso que se haga ni del valor de este uso. Si consideramos el acceso a la 
infraestructura y las herramientas (no necesariamente desde casa) como un derecho del 
ciudadano, es necesario avanzar más. La brecha digital es un fenómeno multidimensional 
que incluye barreras de muy diverso tipo. Algunas de ellas –que resultan muy preocupantes‐ 
son de naturaleza mental, de manera que la educación es la mejor estrategia para 
enfrentarse a estos problemas. Algunos de ellos, como la falta de confianza o de motivación, 
están en el lado del usuario, pero también hay barreras en la producción de los sistemas e‐
learning, como el desarrollo de sistemas excesivamente formales, tecnologías no 
adaptadas, ausencia de contextos significativos y metodologías generalistas que no prestan 
la atención necesaria a los contextos culturales y sociales2”. 
El proyecto logrará su misión realizando un trabajo eficiente basado en Teorías de 
Aprendizaje y Comunicación que tengan en cuenta las características físicas y psíquicas de 
nuestros Mayores.  El producto será un sistema informático basado en plataformas 

1
  Acrónimo de World Wide Web (red global mundial). Término ideado por el físico inglés Tim Berners Lee,
creador del lenguaje de programación web HTML.
2
  Texto del informe: “e-learning hacia la inclusión social”. Barcelona, 2004 En línea:
http://www.el4ei.net/first/charter%20-%20carta/charter_E-learning_hacia_inclusion_social.pdf


                                                                                                          3
dinámicas de gestión de contenidos CMS3 y de gestión de conocimientos o e‐learning 
LCMS4 de tipo Open Source o de código abierto, con la inclusión de herramientas y 
soportes hipertextuales, multimedia y/o audiovisuales tanto sincrónicos y asincrónicos de 
tipo participativo y colaborativo.  Todos los contenidos educativos realizados se crearán 
bajo estándares SCORM5 que permitan su reusabilidad. 
“Intégrat‐e, Sociedad de la Experiencia” contará con la colaboración de la Universidad de 
la Laguna para la Investigación en los ámbitos de la Psicología Evolutiva y del Aprendizaje 
y de las Ciencias de la Información. 
Además el proyecto cuenta con el apoyo del Centro de Día “Isidro Rodríguez Castro” de 
Santa Cruz de Tenerife, de los alumnos de informática representados por AMAVITE 
“Asociación de Mayores Voluntarios Informáticos de Tenerife” y de la Consejería de 
Bienestar Social del Gobierno de Canarias. 
  
Antecedentes  
 
En la apertura del Año Internacional de las personas mayores (1999) preámbulo de la 
Segunda Asamblea Mundial del Envejecimiento (2002), Hagestad (1999) aludía a la 
necesidad de acompañar la revolución silenciosa del envejecimiento demográfico e 
individual, con otras dos revoluciones: la del conocimiento y la del aprendizaje permanente, 
para lograr que esa abundancia de vida sea mejor aprovechada y disfrutada por todas las 
personas. A este propósito está llamada a contribuir la sociedad de la información y del 
conocimiento, cerrando brechas comunicativas y orientándose a la mejor calidad de vida de 
todas las personas. 
Resulta posible aunar el anhelo de una sociedad para todas las edades enfatizado por la 
Segunda Asamblea Mundial sobre el Envejecimiento (Madrid, 2002), con lo expresado en la 
Cumbre Mundial de la Sociedad de la Información (Ginebra, 2003). 
La Declaración de Principios, derivada de esta Cumbre alude a los avances tecnológicos en el 
campo de la información y la comunicación, considerando su papel incluyente y vinculante. 
Destaca el reconocimiento de las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) como 
fundamento esencial de una Sociedad de la Información sin exclusiones, a la vez que el papel 
de tales tecnologías como instrumentos importantes del buen gobierno. Subraya la 
necesidad de crear un entorno habilitador, a escala nacional e internacional, el cual permita 
que toda la gente se alfabetice y eduque, facilitando además, su acceso a las TIC.  
 


3
  Acrónimo de Content Management System (Sistema de Gestión de Contenido)
4
  Acrónimo de Learning Content Management System (Sistema de Gestión de Contenido para la Enseñanza)
5
  Acrónimo de Sharable Content Object Reference Mode, Modelo de Referencia de Objetos de Contenido
Compartible, creado para seguir unas pautas universales a la hora de crear objetos de aprendizaje para la web,
que los hagan adaptables (se pueden colocar en diferentes plataformas e-learning), reusables a accesibles. Una
mayor explicación se dará en el apartado de Plan de Trabajo.


                                                                                                                 4
La revolución demográfica, es un fenómeno que afecta a Europa en su conjunto y como 
hemos visto a España en particular.  Los datos demuestran el progresivo incremento de la 
proporción de las personas mayores sobre el total de la población. 
En España esta situación puede llegar a ser más preocupante y en el siguiente gráfico 
podemos observar cómo será nuestro país en el 2.0506 
 




                                                                                                    
 
Las previsiones de Naciones Unidas estiman que en el año 2050 nuestro país será el más 
viejo del mundo con 12,9 millones de Mayores (un tercio de la población total), de los que 
un 10% serán octogenarios. 
 
Esta situación se produce porque por un lado España ha mejorado en calidad de vida y 
por el otro ha bajado considerablemente el índice de natalidad que según los datos del 
Instituto Nacional de Estadística,  no supera los 1,24 hijos  por pareja, cuando lo deseable 
para un crecimiento estable sería el de 2,1 hijos por pareja.      
 

6
    Gráfico del Cuaderno de la Fundación Orange: “Los Mayores en la Sociedad de la Información”.


                                                                                                   5
En Canarias, los datos indican que aunque es una de las comunidades con menor índice 
de envejecimiento en España (menos del 14% de la población tiene más de 65 años), 
existe una marcada progresión de crecimiento poblacional con más de 80 años, como lo 
indica el siguiente gráfico con datos ofrecidos por el Instituto Canario de Estadística 
(ISTAC). 
 




                                                                                               
 
A nivel institucional, el Gobierno de Canarias y las diferentes entidades regionales y 
locales están realizando acciones a favor de la inclusión digital, tanto en materia de 
infraestructuras como en materia de educación y contenidos.  Por ello, los esfuerzos en 
este sentido por parte de la empresa privada apoyarían estas iniciativas y crearían un 
mercado para un grupo de personas que hoy por hoy está siendo relativamente 
“descuidado”. 
 
La Revolución Demográfica, lleva consigo necesarios cambios estructurales que van a 
condicionar en gran medida el nivel de utilización de las TIC por parte de los Mayores. 
Nuestro proyecto pretende buscar las respuestas a los interrogantes que se plantean 
sobre las características diferenciales que tiene esta población en el uso de las TIC y de 




                                                                                              6
esta forma crear un sistema de comunicación adaptado a sus particularidades y sus 
necesidades.   
Tanto en América como en Europa y más específicamente en España, se han realizado 
diversos estudios sobre la revolución demográfica y también sobre la llamada Brecha 
Digital.  El informe de la Fundación Orange de Rocío Miranda de Larra, sobre “Los 
Mayores en la Sociedad de la Información”, expone varios indicadores que serán 
necesarios tomar en cuenta como referencia, para nuestro caso particular.  El estudio 
sobre la realidad social y cultural de los mayores junto con los datos relacionados 
directamente con las TIC indica que este colectivo necesita de un entorno personalizado 
si el objetivo real es lograr su participación en la Sociedad de la Información. Algo que va 
más allá de la “Alfabetización Informática”.   
Según el informe SeniorWatch 20027, que estudia los recursos tecnológicos usados por 
los mayores de 50 años en Europa, España está en cuarto lugar por la cola en la inclusión 
de los mayores en la Sociedad de la Información. Portugal, Irlanda y Grecia son los únicos 
países de los 15 que están por detrás de España. 
Un dato generalizado en Europa es que son pocos los mayores que usan las TIC, sobre 
todo las relacionadas con el uso de los Ordenadores y el Acceso a Internet. 




                                                                                  
 Según los datos recogidos por el equipo de SeniorWatch, 44 millones de mayores 
europeos (1 de cada 3) pueden acceder a un ordenador en sus hogares.  Pero como 
7
 SeniorWatch es un estudio privado contratado por la Comisión Europea a las empresas “empirica, Work
Research Center e IPSOS, con el fin de valorar la influencia de los mayores en el mercado de las TIC,
estudiando su progreso y desarrollo.


                                                                                                        7
vemos en la tabla, los usuarios de ordenador decrecen conforme aumenta la edad.  Así, 
cuando se llega a la edad de jubilación menos del 30% de los mayores de Europa usa el 
ordenador alguna vez y si superan los 80 años (recordemos que es la población que más 
aumentará en España) no se llega a un 15% de la población. 
Si concretamos el análisis en el uso que hacen los mayores de Internet, el informe 
SeniorWatch nos indica que son muy pocos los mayores que están verdaderamente 
incluidos en la Sociedad de la Información, ya que solo el 16%  de las personas que tienen 
más de 50 años usan habitualmente Internet.  En la media, la franja que menos usa la red 
está en los mayores de 70 años que no superan el 10% del total en el mejor de los casos. 




                                                                                                 
 
Estos datos se han tenido en cuenta en España y por ello se han tomado acciones que han 
facilitado el desarrollo de Proyectos de I+D+i en beneficio de los mayores de 50 años.   
El Plan Avanza, aprobado por el Consejo de Ministros del 4 de noviembre de 2005, se 
enmarca en los ejes estratégicos del Programa Nacional de Reformas diseñado por el 
Gobierno para cumplir con la Estrategia de Lisboa del año 2000: también conocida como 
Agenda de Lisboa o Proceso de Lisboa. En concreto, el Plan Avanza se integra en el eje 
estratégico de impulso al I+D+i (Investigación+Desarrollo+innovación) que ha puesto en 
marcha el Gobierno a través del Programa Ingenio 2010.   
En los Programas de inclusión de Mayores  se pretende incorporar a estos colectivos a la 
Sociedad de la Información para conseguir su integración social, evitar la exclusión digital 
y mejorar su calidad de vida,  se llevan a cabo actuaciones de difusión con un presupuesto 


                                                                                                8
de más de 1 millón de euros, formación con un presupuesto de más de 275.000 euros, 
creación de redes sociales con un presupuesto de más 11,5 de millones de euros y 
dotación de equipamiento informático con un presupuesto de más de 626.000 euros8. 
En el ámbito autonómico, Canarias ha firmado diversos convenios dentro de las líneas 
estratégicas del Plan Avanza y desde 2006 se han realizado diversas actuaciones con el 
objetivo de aumentar la inclusión de los mayores en la Sociedad de la Información.  La 
mayoría de las acciones desarrolladas se basan en la creación de infraestructuras y en la 
ejecución de planes de formación en materia de alfabetización digital. Como ejemplo 
podemos citar la creación de Centros de Servicios Públicos Digitales, con una 
convocatoria recientemente abierta por la ACIISI (Agencia Canaria de Investigación, 
Innovación y Sociedad de la Información):  “En estos centros se puede conocer, aprender, 
utilizar y promover, de forma gratuita para los ciudadanos, el uso de Internet, las nuevas 
tecnologías y, en general, el uso de los principales servicios que la Sociedad de la 
Información facilita a ciudadanos y empresas Digitales” (Boc 17‐11‐2008)   
Si bien los mayores forman parte del público al que van dirigidos estos planes, solo hemos 
encontrado un proyecto específico para la tercera edad en el informe del Plan Avanza de 
Tenerife, relacionado con la enfermedad de Parkison (por tanto hablaríamos de un 
colectivo con discapacidad y no del grupo de mayores sin discapacidad que serán 
nuestros usuarios). En el informe del Plan Avanza de la Provincia de las Palmas no existe 
descripción específica de actuaciones dirigidas a los mayores. 
Los datos aportados en este capítulo nos indican que a pesar de las necesidades actuales 
que tiene este grupo para su inclusión en la SI, no existen muchas acciones locales en 
Canarias que trabajen en el campo que queremos desarrollar y por tanto consideramos 
que es una excelente oportunidad de aportar un beneficio social a un producto que 
cubriría unas necesidades específicas a uno de los colectivos “en riesgo de exclusión TIC” 
en Canarias. 
          
Estado Actual de los Conocimientos Científico­Técnicos 
 
Hemos conocido algunas de las actuaciones que en materia de Mayores e inclusión en las 
TIC se está desarrollando en la Unión Europea y España. Dichas actuaciones han 
producido numerosos proyectos de investigación científica y/o tecnológica con objetivos 
generales o específicos en estas materias. Pretender en esta propuesta abarcar todos los 
trabajos de I+D+i sería imposible, por lo que hemos seleccionado una serie de proyectos 
europeos y nacionales que servirán de muestra representativa de la diversidad existente 
en el ámbito científico y técnico relacionado con mayores. 
 
 

8
    Datos de la página web del Plan Avanza en http://www.planavanza.es


                                                                                              9
Proyectos Europeos 
 
SENIORLEARNING9 es un proyecto financiado por la Comisión Europea bajo el programa 
GRUNDTVIG10 de Educación Continuada, que tiene como objetivo el diseño de un sistema de 
aprendizaje virtual centrado en el usuario. El sistema SENIORLEARNING está diseñado 
específicamente para las personas mayores (55+). El objetivo es introducirlos en el uso 
práctico de Internet, para incluirlos en la sociedad de la información de la que pueden 
disfrutar y beneficiarse.  
El proyecto incluye la investigación de las necesidades de los mayores en la SI, el desarrollo 
de fórmulas adecuadas para la docencia, así como cursos prácticos en línea sobre el uso de 
herramientas para realizar tareas como la mensajería, transacciones bancarias, comercio 
electrónico, etc. Los países que forman parte del proyecto son: España (Barcelona), Austria, 
Alemania, Noruega y Hungría. 
 
Elearning Else for Seniors 
Proyecto realizado entre los países de Alemania, Reino Unido, Italia, Suecia, España y 
Lituania.  Los objetivos se centran en el desarrollo y evaluación de un “entorno entorno de 
eLearning / aprendizaje mixto coherente, pedagógicamente adaptado a las necesidades de 
los usuarios de la tercera edad.  
La prioridad fundamental es garantizar el mantenimiento de los resultados del proyecto una 
vez hayan concluido todas sus etapas, desarrolladas a lo largo de tres años. Por lo tanto, el 
desarrollo y evaluación del proceso educativo será flexible y adaptable, permitiendo a las 
organizaciones dedicadas a la formación de los mayores en el uso de las TIC comenzar a 
utilizar partes o la propuesta completa. Se elaborará un manual de implementación para dar 
mayor apoyo a estas organizaciones a la hora de adoptar el concepto desarrollado y los 
materiales de aprendizaje”. 
El grupo objetivo son personas mayores interesadas en formarse para adquirir nuevas 
competencias en TIC y otras materias, con especial énfasis en aquellas que viven en zonas 
remotas o tienen restricciones de movilidad debido a minusvalías parciales, y en necesidades 
específicas de mujeres mayores. 
 
Still Active! fue un proyecto conjunto entre Italia, Bélgica, Austria, Dinamarca, Reino Unido y 
Alemania.  Su objetivo fue formar a los mayores de 50 años en acciones de voluntariado 
internacional a través de las TIC. El proyecto se ha desarrollado entre el 2003 y el 2005 y 
durante su desarrollo se ha formado a 29 Seniors de 6 países europeos. 
 
 


9
    Ver: http://www.seniorlearning.eu/site/index.html
10
    Referencia on line: http://www.oapee.es/oapee/inicio/pap/grundtvig.html


                                                                                            10
Proyectos Nacionales  
 
El Archivo de la Experiencia es un proyecto del Gobierno de España, a través de la entidad 
pública empresarial Red.es,  con el apoyo de la Unión Europea. El proyecto nace en 
Barcelona, aunque su ámbito de actuación se dispersa por todo el territorio (peninsular). El 
objetivo es la  reconstrucción histórica del siglo XX con el testimonio audiovisual de los 
mayores, difundido a través de un portal en Internet11.  Es un proyecto nacional que hasta 
los momentos cuenta con entrevistas en forma de testimonios de casi 5.000 mayores de “A 
Coruña, Santiago de Compostela, Cuenca y Parla (Madrid).  Se espera que en segunda fase se 
unan más provincias al proyecto, entre ellas Barcelona. 
 
La Picota, es un proyecto de alfabetización para mayores realizado dentro del marco del Plan 
de Alfabetización Tecnológica y Software Libre de Extremadura. Este programa se ha 
desarrollado en los Centros de Mayores de la Comunidad Extremeña. “La Picota es una 
herramienta de alfabetización tecnológica que ofrece a nuestros mayores divertidas 
actividades diseñadas en base a sus intereses, en el marco de las Tecnologías de la 
Información y la Comunicación. Se trata de fomentar un ocio activo, a la vez que dejan una 
huella imborrable para los jóvenes como son el testimonio escrito y digital de las tradiciones 
más características de antaño, evitando su desaparición”12.  
 
Comunidad Seniors, es un proyecto desarrollado por Fundetec13 y Secot (Seniors Españoles 
para la Cooperación Técnica) y financiado con fondos del Plan Avanza, pretende aprovechar 
la experiencia de personas mayores que a lo largo de toda su carrera acumularon 
importantes conocimientos sobre el mundo empresarial y ponerlos, de forma gratuita, al 
servicio de jóvenes emprendedores y pequeños empresarios que necesitan asesoramiento 
en sus negocios.  El proyecto consiste en una plataforma online en la que se ha creado un 
Centro Virtual de Casos con seis áreas temáticas relacionadas con la empresa (Marketing, 
Plan Económico‐Financiero, Recursos Humanos, la Empresa en Internet, Microempresa y 
Otros temas), en las que los emprendedores pueden encontrar 30 temas o microcasos, con 
contenidos teóricos y prácticos. 
 
Campus Virtual de Mayores.  La Universidad de la Laguna ofrece formación específica  para 
los mayores y tiene en fase inicial el proyecto de Dotación de aulas virtuales para sus 
alumnos y alumnas. 
 

11
   El portal está en http://www.archivodelaexperiencia.es/
12
   Datos extraídos del portal La Picota en http://www.nccextremadura.org/portal/mayores
13
   Fundación para el Desarrollo Infotecnológico de Empresas y Sociedad. Es una empresa mixta que une al
sector público a través de Red.es, con el sector privado conformado por El Corte Inglés, HP, Intel, Telefónica y
Caja Madrid.


                                                                                                              11
El Proyecto EDAD (Estimulación Dinámica Alfabetización Digital), ha sido creado por el 
Departamento de Psicología de la Educación de la Facultad de Educación de la UCM y la 
Fundación Orange con un doble objetivo: prevenir el deterioro cognitivo de las personas 
mayores y favorecer su integración social, a través del uso de sistemas tecnológicos. 
Tras un proceso de investigación por expertos universitarios, se ha elaborado y testeado 
empíricamente el método del proyecto EDAD para ofrecer a cualquier persona mayor la 
posibilidad de acceder al curso de informática y gimnasia mental en una plataforma Web 
que permita la auto‐aplicación del programa según las necesidades de los usuarios. 
Asimismo, el proyecto EDAD puede impartirse en clases presenciales bajo la supervisión de 
monitores y en este caso la plataforma Web incluye una formación de monitores on‐line 
especializados en la enseñanza de informática a mayores para un mejor seguimiento de las 
clases en los centros interesados. 
El proyecto EDAD incluye un programa de I+D+I que hará un seguimiento y evaluará la 
influencia de los entrenamientos mentales proporcionados en los procesos cognitivos de los 
alumnos del curso. Esta evaluación permitirá hacer nuevas comprobaciones sobre la 
efectividad de estas técnicas y mejorar o perfeccionar el sistema elaborado. La investigación 
cuenta, además, con la participación de la la Universidad de Granada, la Universidad de 
Valladolid y la Junta de Castilla y León. 
 
M‐AvanTIC se enmarca dentro de la línea Hogar e Inclusión de Ciudadanos del Plan Avanza 
puesta en marcha por el Ministerio de Industria, Turismo y Comercio. Ha estado coordinado 
por la Fundación Vodafone España y en él participan Cruz Roja Española y el Instituto de 
Salud Carlos III. Prevé la realización y pilotaje de aplicaciones que contribuyan a la mejora de 
la calidad de vida, participación social, información y conocimiento de las personas mayores 
a través del uso de las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC). Los nuevos 
conceptos se diseñarán como complemento y ampliación de los servicios prestados por el 
Centro de Contacto de Cruz Roja Española. Estarán orientados a promocionar el 
envejecimiento activo contribuyendo a evitar el aburrimiento y potenciar las habilidades 
cognitivas de las personas mayores. Asimismo, ayudará a mejorar el conocimiento sobre su 
comportamiento y las características sobre su cuidado, con la finalidad de perfeccionar los 
procesos asistenciales y dar mayor seguridad y apoyo al cuidador.  
Los servicios desarrollados son dos:  
‐ Programa de estimulación cognitiva: se trata de un programa para estimular la capacidad 
cognitiva de las personas que estén en riesgo o se encuentren en estados iniciales de 
deterioro cognitivo, principalmente debido a la edad. Para ello, se han definido un conjunto 
de juegos de entretenimiento que permiten ejercitar y estimular la actividad cerebral. 
Además, se han realizado dos diseños distintos, atendiendo al tipo de usuario y el soporte de 
los juegos, que puede ser el teléfono móvil o la televisión. 
‐ Modelado de comportamiento del mayor: el objetivo es objetivizar la medida de la 
fragilidad del mayor a través de la recopilación de datos relevantes sobre el comportamiento 


                                                                                              12
de la persona mediante sensores instalados en la casa. 
Los pilotos ser llevarán a cabo con más de 100 usuarios en Madrid, Barcelona, Huesca, La 
Palma, Toledo, Salamanca, León y Valladolid. 
 
Proyectos Individuales Europeos (con Fondo Social Europeo)  
Hemos seleccionado como referencia algunos de los casos de éxito subvencionados por 
el programa sectorial Grundtvig. Dicho programa tiene como meta mejorar la calidad y la
dimensión europea de la educación de adultos en un sentido amplio, incluyendo la enseñanza
formal, la no formal y la enseñanza informal, incluido el autoaprendizaje. El colectivo de
Mayores es prioritario para Grundtvig y son diversas las acciones que buscan la inclusión del
colectivo en la SI.
ALEMANIA 
La Asociación "Señoras y Señores en la Sociedad de Conocimiento e.V." (VSiW) 
("Seniorinnen und Senioren in der Wissensgesellschaft e.V.") ha sido fundada con el fin de 
informar a personas adultas que están interesadas en las TIC.  Se trata de ayudar a la 
inclusión de los mayores explicándoles de manera sencilla el uso de herramientas 
tecnológicas como puede ser un teléfono móvil, el cajero electrónico o el ordenador. 
 GRECIA 
PROMISE (promoción de la sociedad de la  información para todos) 
http://www.stakes.fi/promise 
El proyecto trata de estimular a las personas mayores y a los discapacitados para que formen 
parte de la sociedad de la información europea, a través del intercambio de experiencias y 
ejemplos de prácticas relativas al área. Asimismo se trata de proveer al acceso a los servicios 
on line, telecompras, telebanco, pago por TV y on line, entretenimientos y otros servicios 
como ayuda a distancia, alarmas y sistemas de seguridad, servicios sociales y servicios de 
salud (telemedicina).   
FRANCIA 
Residencias sociales conectadas 
http: //www.place‐publique.fr/ 
El proyecto provee el acceso gratuito a Internet para aquellos que no tienen ordenadores, la 
conexión se lleva a cabo a través de sus televisores. El acceso a la Net les permite realizar 
reclamos on line, buscar información acerca de problemas prácticos cotidianos, del tiempo 
libre, enviar correos electrónicos, acceder a un sitio multimedia animado por tutores del 
centro social del barrio, comunicarse virtualmente con el médico, crear un banco multimedia 
de fotos, videos, etc. de las actividades del barrio; publicar un periódico electrónico; etc. 
2700 residentes están en línea a través de sus televisores y próximamente se equipará a 
6000 residente más. Al mismo tiempo, se les ofrece en sus hogares entrenamiento gratuito y 
personalizado para aprender a manipular el material, usar la información y los servicios que 
se ofrecen en Internet.  
 


                                                                                            13
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                                                                                           14
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                                                                                              17
Logros anteriores del grupo en esta materia y en otras afines 
En el apartado 3.6,  e‐cléctica, Gestión y Formación indicará el historial que en materia de 
Investigación, Innovación y Desarrollo tiene hasta los momentos y que se relaciona de 
manera directa o indirecta con el presente proyecto.  En este apartado resumiremos las 
actividades de I+D+i realizadas por el Grupo de Investigación de Psicología Educativa de la 
Universidad de la Laguna, quienes serán los responsables de la colaboración en el proyecto 
en la Universidad de la Laguna. 
Además de este resumen, en los currículos anexos podrán comprobar de manera extensa la 
amplia experiencia de nuestros colaboradores en los campos de Psicología Educativa y 
Ciencias de la Información. 
 
Grupo de Investigación: Psicología Educativa: Procesos de aprendizaje, orientación y 
gestión de la innovación y la calidad formativa. 
    • Líneas de trabajo: 
           o VECA‐Q: Servicio de verificación de la calidad organizativa y formativa 
           o OPSIL: Observatorio Permanente para el Seguimiento de la Inserción Laboral. 
           o Investigación en Seguridad Humana 
    • Nuestra razón de ser 
           o Nuestra razón de ser es la investigación y la prestación de servicios mediante 
               un proyecto en el que se comprometan e impliquen todos sus miembros, con 
               una apuesta decidida por la innovación a través de un modelo de excelencia y 
               de compromisos con la Sociedad.  Las líneas de nuestro trabajo las marcan 
               tres pilares fundamentales: 
                      Aprender a aprender 
                      Aprender a pensar 
                      Aprender a emprender 
    • Servicio de Verificación de la Calidad Organizativa y Formativa: 
           o La Unidad VECA‐Q perteneciente a la Fundación Canaria Empresa Universidad 
               de la Laguna propone un Modelo de Verificación de la Calidad Formativa, que 




                                                                                               18
integra criterios referidos a: El Proceso de Enseñanza‐Aprendizaje, el 
          resultado del proceso formativo, la organización y gestión del plan formativo. 
       o El servicio ofrecido por el grupo se encarga de hacer un examen global de las 
          actividades y procesos internos de la organización, de cara a hacer propuestas 
          de mejora y ofrecer certificaciones de calidad de servicios. 
       o Dentro de la formación que impartimos dirigida a la consecución de estos 
          objetivos cabe destacar la siguiente oferta: 
                 Ejercer un liderazgo eficaz 
                 Aprender a trabajar en equipo 
                 Gestión de reuniones y toma de decisiones 
                 Planificación adecuada del tiempo 
                 Resolución de conflictos 
                 Aprender a negociar, etc. 
• Observatorio permanente para el seguimiento de la inserción laboral: 
       o El OPSIL es un proyecto de la FEU cofinanciado por el SCE y el Fondo Social 
          Europeo. Su trabajo se estructura en dos grandes líneas: 
                 Análisis de datos cuantitativos y datos cualitativos: los primeros hacen 
                  referencia a los datos provenientes de la administración pública; 
                  mientras que los segundos se refieren a la realización de encuestas a 
                  los propios titulados sobre su experiencia laboral tras la obtención  de 
                  la titulación. 
• Transferencia Tecnológica: 
       o Acreditaciones de calidad 
       o Gestión y  Organización de RRHH 
       o Calidad a los Usuarios 
       o Cartas de Servicio 
       o Reingeniería de Procesos 
       o Planes de Formación y Orientación a Empresas 
       o Asesoramiento Técnico 
    



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• Investigación en Seguridad Humana 
           o Estudios relacionados con la percepticón ciudadana de la seguridad 
           o Perfiles profesionales 
           o Competencias y cualificaciones 
           o Competencias psicológicas en policías. 
    • Algunos Clientes y Colaboradores del último año: 
           o Consejería de Bienestar Social, Juventud y Vivienda 
           o Fundación Canaria de Juventud IDEO 
           o Ayuntamiento de Adeje 
           o Ayuntamiento de Candelaria 
           o Academia Canaria de Seguridad 
           o FUNCAPID 
           o Dirección General de Tráfico 
           o Club Deportivo Tenerife 
           o Colaboración con la Universidad Autónoma de Barcelona y con la Universidad 
              de las Palmas de Gran Canaria. 
           o ESSSCAN 
           o ESIADE 
           o Consejería de Educación, Universidades, Cultura y Deportes 
           o OBECAN 
           o Sociedad de Desarrollo de Santa Cruz de Tenerife 
           o Instituto de Cualificaciones Profesionales de Tenerife 
           o SCE 
           o FITAPA 
           o FUNCATRA 
 
        
        
        
 



                                                                                      20
3.3.      OBJETIVOS DEL PROYECTO E INTERÉS DE LOS MISMOS 
Deben enumerarse brevemente y describirse con claridad, precisión y de manera 
realista (es decir, acorde con la duración prevista del proyecto) los objetivos concretos 
que se persiguen y su interés desde el punto de vista de la investigación o la innovación 
dependiendo del tipo de proyecto.I+D+i 
 
El proyecto Intégrat‐e Sociedad de la Experiencia, tiene como objetivo general la inclusión 
de  los  mayores  de  65  años  jubilados  que  aún  teniendo  conocimientos  básicos  de 
Informática, no participan de los beneficios que la Red Internet les ofrece. Para lograrlo se 
creará  un  sistema  informático  de  comunicaciones  en  red  personalizado  y  adaptado  a  sus 
características  psíquicas  y  físicas  y  a  las  necesidades  que  este  colectivo  pueda  tener  en 
materia de conocimientos, ocio y gestión. 
 
A nivel más específico los objetivos del proyecto son:  
 
    • Identificar y analizar las características psicológicas y sociales que tienen los mayores 
        como usuarios de equipos informáticos y como “internautas”. 
    • Analizar el entorno y determinar cuáles serían las mejores condiciones ergonómicas, 
        estructurales y ambientales para lograr la inclusión de los mayores en el uso de las 
        TIC. 
    • Estudiar los sistemas de comunicación colaborativa más representativos de la WEB 
        2.0  en Red actuales  con el grupo de mayores y delimitar cuáles son más efectivos 
        como medio y como mensaje.    
    • Elaborar  un sistema de comunicación participativa y colaborativa para los mayores 
        por Internet, basado en las Teorías Constructivistas y Conectivistas con la 
        combinación de Redes Sociales y Plataformas e‐learning  que se hayan adaptado a las 
        características definidas conjuntamente por los usuarios mayores participantes, el 
        grupo de investigación y la empresa responsable del proyecto. 
    • Evaluar el producto en cuanto a accesibilidad, usabilidad y calidad . 
    • Difundir los resultados del proyecto y trabajar para mejorar el producto en una 
        siguiente fase. 
 
“Intégrat‐e  Sociedad  de  la  Experiencia”  es  un  proyecto  Innovador  y  útil  para  nuestra 
empresa porque desarrollará un producto y un servicio que aún no existe en su conjunto. 
En  nuestra  investigación  inicial  sobre  los  antecedentes  y  las  investigaciones  que  se  han 
desarrollado en materia de inclusión de mayores  en la Sociedad de la Información hemos 




                                                                                                   21
constatado  que  la  gran  mayoría  de  las  acciones  se  han  desarrollado  en  los  siguientes 
aspectos: 
    • Alfabetización Informática 
    • Métodos Cognitivos de Aprendizaje 
    • Interacción Individual 
    • Comunicación Intergeneracional (mayores y jóvenes) 
    • Aprendizajes basados en el docente o en el contenido 
    • Materiales  Didácticos  tradicionales  y  no  adaptados  a  los  mayores:  Textos  sin 
         interacción  (pdf),  textos  con  baja  interactividad,  gráficos  e  ilustraciones  sin  ningún 
         tipo de adecuación o tratamiento gráfico) 
 
A diferencia de lo analizado hasta los momentos, nuestro proyecto busca utilizar las nuevas 
teorías educativas basadas en la comunicación en red con el fin de lograr un sistema que no 
solo logre que los mayores “sepan” interactuar individualmente con el ordenador, sino que 
además conozcan las ventajas que tiene la red, utilicen eficazmente las herramientas WEB 
2.0 que existen, participen y se comuniquen con otros mayores  y además sepan elegir qué 
contenidos  y  conocimientos  son  realmente  útiles,  desechando  todo  el  material  que 
realmente no les interese ni les beneficie.  Para llegar a “aprender” con Internet los mayores 
deben formar parte de la dinámica de comunicación que espontáneamente ha surgido en la 
red.  Podemos  encontrar  numerosos  términos  que  nos  hablan  de  esta  filosofía.  Desde  la 
conocida  y  reiterada  WEB  2.0,  acuñada  por  Tim  O´reilly  hace  apenas  cuatro  años,  para 
referirse  a  una  nueva  forma  de  comunicación  más  participativa  y  colaborativa,  hasta 
palabras  de  nueva  creación  como  “prosumidores”  (productores  +  consumidores),  cyborgs 
(Cybernetics  +  Organims),  Blogosfera  (la  red  de  los  creadores  de  blog),  folcsomía 
(clasificación  colaborativa  por  medio  de  etiquetas),  Redes  Sociales  (sistemas  de 
comunicación entre grupos afines), etc. 
Este  sistema  de  comunicación  bidireccional  se  basa  en  las  teorías  constructivistas  del 
aprendizaje iniciadas a principios del siglo XX por el psicólogo bielorruso Vigotksy: "El hecho 
central  sobre  nuestra  psicología  es  el  hecho  de  la  mediación".    Hoy  en  día,  Internet  no  se 
concibe sin la filosofía social de compartir para lograr un conocimiento más fuerte y global. 
De hecho, a partir de esta evolución espontánea y de la llamada Revolución Tecnológica se 
ha desarrollado la Sociedad de la Información cuya óptima evolución produciría la llamada 
Sociedad del Conocimiento, transformando el mundo industrial basado en la economía del 
capital a un mundo basado en la economía del “conocimiento”. 
Un entorno constructivista como el que pretendemos crear para los mayores debe ser: 
 
    • Activo  y  manipulable:  Involucra  a  los  usuarios,  de  manera  que  sean  ellos  mismos 
         quienes  interactúan  y  exploran;  además  de  darles  oportunidad  de  concientizar  el 
         resultado de su manipulación del aprendizaje. 



                                                                                                       22
• Constructivo  y  Reflexivo:  Permite  al  usuario  hacerse  con  nuevos  conocimientos  y 
       acomodarlos a los previos, lo cual lleva a la reflexión de su aprendizaje. 
     • Intencional: Permite que sea el estudiante quién propone metas a alcanzar y además 
       le lleva a monitorear hasta que punto logra sus metas. 
     • Autentico, Retador y Contextualizado: Ayuda a que el estudiante sitúe su aprendizaje 
       en situaciones reales, lo cual le prepara para futuros retos 
     • Cooperativo, Colaborativo y Conversacional: Fomenta la interacción entre usuarios 
       para discutir problemas, aclarar dudas y compartir ideas. (Seitzinger, 2006) 

 Pero la Revolución Tecnológica necesariamente necesita nuevos enfoques teóricos y uno de 
los que más se está difundiendo globalmente es la teoría del Conectivismo o Conexionismo, 
fundamentada como “una nueva teoría de la era digital” y cuyos autores George Siemmens y 
Kevin Kelly desarrollan y comparten en la red14.  Nuestro proyecto seguirá la evolución de 
esta nueva concepción del aprendizaje virtual con el fin de implementar en nuestro diseño 
instruccional los métodos más innovadores y actuales del aprendizaje y la comunicación 
virtual en de la Sociedad Red. 
 
Finalizaremos este apartado, explicando brevemente los postulados que Siemmens presenta 
en su teoría del conexionismo: 

El conectivismo es orientado por la comprensión que las decisiones están basadas en 
principios que cambian rápidamente. Continuamente se está adquiriendo nueva 
información. La habilidad de realizar distinciones entre la información importante y no 
importante resulta vital. También es crítica la habilidad de reconocer cuándo una nueva 
información altera un entorno basado en las decisiones tomadas anteriormente. 

Principios del conectivismo: 

     • El aprendizaje y el conocimiento dependen de la diversidad de opiniones. 
     • El aprendizaje es un proceso de conectar nodos o fuentes de información 
       especializados. 
     • El aprendizaje puede residir en dispositivos no humanos. 
     • La capacidad de saber más es más crítica que aquello que se sabe en un momento 
       dado. 
     • La alimentación y mantenimiento de las conexiones es necesaria para facilitar el 
       aprendizaje continuo. 
     • La habilidad de ver conexiones entre áreas, ideas y conceptos es una habilidad clave. 


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  El grupo de e-cléctica formó parte de un Seminario abierto sobre el Conexionismo. Sus resultados se pueden
leer en http://ltc.umanitoba.ca/connectivism/


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• La actualización (conocimiento preciso y actual) es la intención de todas las 
      actividades conectivistas de aprendizaje. 
    • La toma de decisiones es, en sí misma, un proceso de aprendizaje. El acto de escoger 
      qué aprender y el significado de la información que se recibe, es visto a través del 
      lente de una realidad cambiante. (Siemmens, 2007) 
 
 
 
 




     




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    3.4.    METODOLOGÍA Y PLAN DE TRABAJO 
    Se debe detallar y justificar con precisión las hipótesis utilizadas y la metodología que 
    se propone y debe exponerse la planificación temporal de las actividades, incluyendo 
    cronograma (se adjunta un posible modelo a título meramente orientativo). 
    ♦ El plan de trabajo debe desglosarse en actividades o tareas, fijando los hitos que se 
        prevé alcanzar en cada una de ellas.  
    ♦ En  cada  una  de  las  tareas  debe  indicarse  el  centro  ejecutor  y  las  personas 
        involucradas en la misma  
    ♦ Si  solicita  ayuda  para  personal  contratado  o  en  formación  justifique  claramente  su 
        necesidad y las tareas que vaya a desarrollar.  
 
Para realizar el proyecto contaremos con la colaboración de un grupo de 20 mayores socios 
del  Centro  de  Día  Isidro  Rodríguez  Castro  de  Santa  Cruz  de  Tenerife,  quienes  ya  han  sido 
alumnos de cursos de alfabetización informática, a través de formación presencial dictada en 
el citado centro durante el año 2008. 
Este grupo voluntario de mayores formará parte de todo el proceso que durante un año se 
realizará  hasta  la  creación  del  sistema  de  comunicación  para  mayores  que  en  un  futuro  la 
empresa lo utilizará para su comercialización a nivel local, nacional e internacional. 
En  la  introducción  del  proyecto,  hemos  podido  conocer  que  mientras  la  población  de 
mayores  jubilados  de  65  años  va  en  aumento,  la  inclusión  de  los  mismos  en  las  TIC  sigue 
siendo  muy  baja,  más  aún  si  llegamos  a  los  70  u  80  años.    Cuando  se  alcanza  la  edad  de 
jubilación  los  mayores  adquieren mucho  tiempo  libre  que podrían  utilizar  para  aprovechar 
las  ventajas  de  las  TIC,  sin  embargo  diversas  condiciones  psíquicas  y  físcias  propias  de  la 
edad  y  también  algunos  agentes  externos  están  impidiendo  que  este  sector  participe  del 
medio de comunicación más extendido de los últimos 10 años: Internet. 
En las sociedades envejecidas, el aprendizaje desempeña un papel primordial a la hora de 
afrontar retos como el aumento del gasto social y sanitario, el reciclaje para el empleo y la 
participación, así como el intercambio de experiencias y conocimiento entre distintas 
generaciones. 
Es importante identificar a la gente mayor como un grupo heterogéneo, en términos de 
autoconfianza hacia el aprendizaje, adquisición de habilidades e intereses, y relaciones 
sociales y de salud. 
En general, la motivación de nuestros mayores para aprender tiene que ver con la búsqueda 
de facilitar su vida diaria, mantenerse activos, compartir sus conocimientos con los demás y 
contactar con otras personas. 


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Las TIC pueden contribuir a proporcionar oportunidades nuevas sumamente flexibles para 
poner en contacto a las personas mayores entre sí  y de esta forma se lograría que el 
aprendizaje no resultara una tarea incómoda y sin sentido.    Además, lejos de pensar que 
usando Internet los mayores se aislarían el sistema de comunicación podría convertirse en 
una herramienta social con la que mantenerse unidos al mundo exterior y a personas 
similares en edad y gustos o aficiones (como sucede hoy en día en redes sociales como 
Facebook, neurona y otras). 
Los contenidos no pueden ser creados “industrialmente” o masivamente.  Debe existir una 
personalización del entorno, del método y de cada uno de los materiales.  Para lograrlo, el 
aporte del Grupo de Investigación de Psicología de la Educación y de Ciencias de la 
información será fundamental, puesto que su análisis nos permitirá delimitar cuáles son las 
capacidades cognitivas de nuestro grupo de usuarios quienes serán una muestra 
representativa de los  mayores  que aunque formados en conocimientos básicos de 
informática, aún no participan activamente de sus beneficios. 
 Para la gente mayor, el aprendizaje normalmente tiene lugar en entornos más informales 
que formales, y se basa en sus propios intereses y necesidades antes que en requerimientos 
formales. Los Centros Sociales de Día, son los lugares más adecuados para implantar esta 
iniciativa. Allí, los mayores se reúnen, conversan, aprenden de una forma amena y se sienten 
útiles y activos. 
 
METODOLOGÍA Y PLAN DE TRABAJO: 
Para el desarrollo del proyecto nos basaremos en  el modelo de procesos de Diseño 
Instruccional llamado ADDIE.  Esta palabra es un acrónimo que indica los pasos claves del 
proceso. : Analysis (análisis), Design (diseño), Development (desarrollo), Implementation 
(implementación) y Evaluation (evaluación). Estos pasos pueden seguirse secuencialmente, o 
pueden ser utilizados de manera ascendente y simultánea a la vez.  
 
 




                                                                                             



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TAREAS DEL PLAN DE TRABAJO 
ANÁLISIS: El paso inicial es analizar a los usuarios, los tipos de contenido WEB 2.0 que existen
en la Red Internet y el entorno en el que se desarrolla la actividad.. El resultado será una
descripción de un problema y una solución propuesta, el perfil del usuario, y la descripción de las
restricciones de los recursos.
 




                                                                                          
                                                 
Esta fase se desarrollará en dos meses durante los cuales el equipo formado por el Grupo de 
Investigación de la Universidad de la Laguna, la empresaria titular Carmen Martín Robledo y 
el personal contratado organizarán el calendario de trabajo y realizarán las siguientes tareas: 
 
    • Evaluación de las Necesidades  
    • Identificación del problema. 
    • Análisis de dichas tareas. 
 
DISEÑO: En la fase de diseño, se desarrollará el programa de los contenidos deteniéndose 
especialmente en el enfoque didáctico general y en el modo de secuenciar y dividir el 
contenido en las partes que lo componen.  
 




                                                                                         


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En la fase de diseño: 
•  Se escribirán los objetivos de la unidad o módulo 
• Se Diseñará la evaluación 
• Se Escogerán los medios y el sistema de hacer llegar la información 
• Se Determinará el enfoque didáctico general 
• Se Planificará la formación: decidirá las partes y el orden del contenido 
• Se Diseñará las actividades del alumno 
• Se Identificará los recursos 
La duración de esta segunda fase también es de dos meses.  La participación del Grupo 
de Investigación , especialmente de Carmen Rodríguez Guathemberg será de gran 
ayuda a la empresaria Carmen Martín Robledo para la elaboración del Diseño 
Insatruccional. En esta fase también será fundamental el trabajo del Técnico de 
Informática, colaborando en el diseño, accesibilidad y navegabilidad  de las estructuras 
CMS y LMS construidas. 
 
DESARROLLO: La fase de desarrollo es aquella en la que escribe el texto del módulo 
didáctico, el storyboard, se graba el vídeo, y se programan las páginas web y multimedia, de 
acuerdo con el modo de hacer llegar la información escogida. Las actividades instruccionales 
se desarrollan y se prueban, se elabora si es necesario el material del profesor y del usuario, 
y se unen todos los elementos. El desarrollo de materiales debería incluir como mínimo dos 
borradores, pruebas de garantía de calidad, pruebas piloto y debería finalizar con unas 
revisiones.  




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En esta fase la empresa “e‐cléctica, Gestión y Formación” desarrollara el producto de 
manera independiente.  Teniendo en cuenta la complejidad del desarrollo de la 
propuesta, se han establecido 3 meses para la entrega del producto. 
 
IMPLEMENTACIÓN: 
La fase de implementación web comprenderá la publicación de los materiales 
desarrollados y las estructuras WEB establecidas.   
También durante esta fase que durará dos meses participarán los técnicos contratados 
en el proyecto. 




                                                                                     
 
Al ser un proyecto basado en software se deben tener en cuenta los siguientes criterios:  
    • mantenimiento, 
    • administración de sistemas 
    • revisión de contenidos 
    • ciclos de revisión 
    • apoyo técnico para todos los ususarios.   
 

EVALUACIÓN
 
En la fase de evaluación debe incluirse la aplicación de los resultados para la mejora del 
producto. 
Las actividades que forman parte de la evaluación son: 
 
Realizar evaluaciones formativas y sumativas 
• Interpretar los resultados de las evaluaciones de los alumnos 
• Recoger las opiniones de  usuarios que finalizaron y también de los que abandornaron el 
sistema.  
• Revisar las actividades 


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• Llevar cabo los ajustes adecuados al modelo o crear un informe de recomendaciones. 
Nuevamente se incorporará el equipo de investigación en esta fase.  
 




                                                                                         
 
 
Después de tener el producto terminado y evaluado por los propios usuarios,  se 
procederá a divulgar los resultados del producto con el fin de darlo a conocer en el 
mercado de las TIC y del conocimiento. Finalmente se procederá a organizar toda la 
documentación requerida y a crear campañas dirigidas a la explotación comercal  del 
producto. 




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3.5.    BENEFICIOS DEL PROYECTO 
Deben destacarse, entre otros, los siguientes extremos: 
Proyectos de I+D+i: 
    • Contribuciones científico‐técnicas esperables del proyecto, beneficios esperables para 
        el  avance  del  conocimiento  y  la  tecnología  y,  en  su  caso,  resultados  esperables  con 
        posibilidad de transferencia ya sea a corto, medio o largo plazo. 
Proyectos de Innovación: 
    • Contribuciones de innovación esperables del proyecto: nuevos productos o servicios 
         desarrollados, nuevos modelos de concepto de actividad o negocio, nuevos desarrollos 
         tecnológicos, y en su caso nuevas patentes , modelos de utilidad o licencias esperables 
 
        . 
Este  proyecto  creará  un  nuevo  concepto  de  comunicación  dirigido  específicamente  a  los 
mayores  quienes  deben  aprender  a  usar  eficazmente  las  herramientas  que  nos  brinda  la 
WEB 2.0 
También el uso del audiovisual como herramienta de intercambio de información entre los 
mayores  es  una  iniciativa  que  se  puede  considerar  innovadora,  puesto  que  hasta  los 
momentos no hemos conocido ningún proyecto nacional o europeo que use el audiovisual 
como  medio  de  comunicación  interactiva.    La  única  referencia  cercana  la  tenemos  en  el 
proyecto nacional “Archivo de la Experiencia” cuyo objetivo es recoger testimonios vivos del 
pasado  y  así  construir  la  memoria  histórica  de  España.  Aunque  los  protagonistas  de  las 
historias sean los mayores, el público al que va dirigido todos los trabajos. 
Finalmente la creación de una Red Social permitirá a los mayores  interactuar entre ellos y 
mantener activos sus conocimientos
 
3.6.    HISTORIAL DEL EQUIPO SOLICITANTE/EMPRESA INNOVADORA 
Este  apartado,  tiene  como  finalidad  determinar  la  adecuación  y  capacidad  del  equipo  en  el 
tema (y en consecuencia, la viabilidad de la actividad propuesta). Por tanto, se deberán indicar 
con  claridad  cuantos  datos  se  estimen  oportunos  al  respecto.  En  el  caso  de  proyectos  de 
innovación señalar el historial innovador del equipo solicitante y de la empresa 
 
e‐cléctica, Gestión y Formación, es una empresa de reciente creación y como entidad no 
tiene pasado, sin embargo su Directora y solicitante de este proyecto, Carmen Martín 
Robledo, tiene experiencia en materia de innovación y uso de las TIC en la Sociedad de la 
Información en la Universidad como Investigadora Principal (por la Universidad de 
Salamanca) de Proyectos Europeos (Humanities II) y también como miembro de otros 
equipos de investigación en Comunicación Audiovisual. 
La experiencia en la Gestión del Conocimiento a través de las TIC, comienza desde hace más 
de una década (1998), con proyectos de Investigación Científica realizados en la Universidad 
de Salamanca como participantes en programas internacionales apoyados por el Fondo 
Social Europeo: Humanities, Interreg, Sócrates, Pegasus y Erasmus. 
 
HUMANITIES fue un proyecto desarrollado por los países europeos del Grupo Coimbra 
miembros de las llamadas “Ancient Universities” o Universidades Tradicionales. El objetivo 
del proyecto fue el de “identificar los elementos clave de una estrategia para la introducción 
de los componentes propios de la educación a distancia en las clases convencionales, con el 
fin de añadir una dimensión internacional del aprendizaje mediante la participación y 
colaboración de grupos de estudiantes de las diferentes universidades adscritas. 
Este proyecto se desarrolló en tres fases durante tres años (1997‐1999). En el año 1998, 
Carmen Martín Robledo fue designada como representante de la Universida de Salamanca 
en el proyecto Humanities II, desarrollado en Florencia, Italia.  El trabajo de investigación y 
sus resultados se han publicado en un libro que se puede consultar en línea en 
http://www.dipoli.tkk.fi/humanities/book1/book1.pdf 




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 Durante 9 años el trabajo de Carmen Martín Robledo en la Universidad de Salamanca se 
desarrolló en el ámbito formativo relacionado con las TIC y en el campo de la investigación y 
la producción de sistemas de comunicación no lineal.  
El traslado a Tenerife, después de casi 10 años de docente en la universidad se desarrolló en 
campos relacionados con la formación ocupacional en TIC y audiovisuales.  
Además de la formación universitaria en áreas directamente relacionadas con la empresa 
(Comunicación Audiovisual y Cultura), también se ha llegado a la obtención de la titulación 
de Investigadora con el Doctorado en Comunicación, Cultura y Educación, en la Universidad 
Complutense de Madrid y la Universidad de Salamanca y se ha participado en formación 
específica en audiovisuales a través de Máster y cursos de postgrado. 
El equipo de e‐cléctica es consciente de lo sumamente necesarias que son la especialización 
y la actualización de la formación y por ello ha actualizado sus propios conocimientos a 
través de cursos específicos en áreas relacionadas con las TIC, tales como: Internet, edición 
digital de vídeo, retoque fotográfico digital, presentación de diapositivas Power Point, 
gestión de correo electrónico, realización de páginas WEB, gestión de redes, el uso de 
entornos virtuales de enseñanza y aprendizaje y el uso de la WEB 2.0, entre otros.  También 
se ha preocupado por la formación especializada en áreas de comunicación, educación y 
formación empresarial con cursos como: Locución y Doblaje, Redacción Literaria,  Formación 
de Formadores, Emprendeduría, Dirección de Empresas, Igualdad de Oportunidades, etc. 
Algunos de los cursos realizados han sido del tipo e‐learning (a distancia) o b‐learning 
(semipresencial) y han servido también para analizar la metodología y la estructura 
empleada en ellos, algunos creados por empresas canarias y otros por empresas de La 
Península.  
Desde el mes de junio, Carmen Martín Robledo participa como alumna del Máster en 
Educación y TIC, de la Universidad Oberta de Catalunya, siendo esta formación de gran 
utilidad para el proyecto de “Intégrat‐e, Sociedad de la Experiencia”. 
 
Finalmente es importante destacar que nuestra empresa ha sido seleccionada como 
Proveedora de Bonos Tecnológicos en las modalidades TIC y que recientemente el Cabildo 
de Tenerife nos ha concedido la subvención de Iniciativas Empresariales 2008.   



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