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ゲームエンジンの文法【UE4】
ゲームプレイフレームワークの理解
No.005 練習
YouTubeに動画公開
Gameplay Framework
Pawn
class
HUD
class
Player
Controller
class
Player
State
class
Game
State
class
Game Mode
class
Game Instance
class
[練習]
3つのGameModeで3つのキャラク
ターを別々のレベルで動かす
3つのGameModeを別々のレベルに設定し、
3つのキャラクターを動かしてください。
GameStateとGameInstanceにPointを保持す
るInteger型の変数を作成します。
アイテムのブループリントを取得すると、
GameStateとGameInstance のPointに+10し
ます。
レベルを移動した時にGameStateと
GameInstanceのPointがどのような値になる
か確認してください。
目次
1. プロジェクトを作成する
2. 操作できるキャラクターを作成する
3. GameModeを作成する
4. PlayerControllerを作成する
5. HUDを作成する
6. GameStateとGameInstanceにPointを追加するアイテムを作成する
7. Sphereのキャラクターを動かすレベルを作成する
8. レベル間を移動する
9. 問題:Coneをキャラクターにしたレベルを作成する
Application(Project)
プロジェクト関係図
Game Instance
LevelCube
PawnPlayer Controller
Game Mode
LevelSphere
PawnPlayer Controller
Game Mode
LevelCone
PawnPlayer Controller
Game Mode
共通
Game State
HUD
1.プロジェクトを作成する
プロジェクトを作成する
パラメーター 値
BP or C++ ブループリント
テンプレート 空のプロジェクト
スターターコンテンツ なし
フォルダ (任意)
名前 (任意)
フォルダを作成する
2.操作できるキャラクターを
作成する
Application(Project)
プロジェクト関係図
Game Instance
LevelCube
PawnPlayer Controller
Game Mode
LevelSphere
PawnPlayer Controller
Game Mode
LevelCone
PawnPlayer Controller
Game Mode
共通
Game State
HUD
レベル名を[LevelCube]に設定する
ブループリント
BP_CharacterBase(親:Character)を作成する
コンポーネントを追加する
BP_CharacterBaseの子ブループリント
BP_CharacterCubeを作成する
[エンジンのコンテンツを表示]を有効にし、
StaticMeshにCubeを設定する
カメラがCubeを撮影するキャラクター
3.GameModeを作成する
Application(Project)
プロジェクト関係図
Game Instance
LevelCube
PawnPlayer Controller
Game Mode
LevelSphere
PawnPlayer Controller
Game Mode
LevelCone
PawnPlayer Controller
Game Mode
共通
Game State
HUD
ブループリントBP_GameModeCube(親:GameModeBase)を
作成する
Default Pawn ClassにBP_CharacterCubeを設
定する
GameMode Overrideに
BP_GameModeCubeを設定する
プレイして確認する
BP_CharacterCubeがプレイヤーとして表示される
4. PlayerControllerを作成する
Application(Project)
プロジェクト関係図
Game Instance
LevelCube
PawnPlayer Controller
Game Mode
LevelSphere
PawnPlayer Controller
Game Mode
LevelCone
PawnPlayer Controller
Game Mode
共通
Game State
HUD
インプット Axis Mappingsに
MoveRight、MoveFowardを追加する
Axis名 入力 値
MoveRight 左(キーボード) -1.0
右(キーボード) 1.0
A(キーボード) -1.0
D(キーボード) 1.0
MoveFoward 上(キーボード) 1.0
下(キーボード) -1.0
W(キーボード) 1.0
S(キーボード) -1.0
ブループリント
BP_CubeController(親:PlayerController)を作成する
イベントグラフにキャラクターを動かす
処理を追加する
BP_GameModeCubeのPlayer Controller Class
に[BP_CubeController]を設定する
プレイして確認する
5. HUDを作成する
Application(Project)
プロジェクト関係図
Game Instance
LevelCube
PawnPlayer Controller
Game Mode
LevelSphere
PawnPlayer Controller
Game Mode
LevelCone
PawnPlayer Controller
Game Mode
共通
Game State
HUD
ウィジェットブループリントWBP_HUDを
作成する
ウィジェットを配置する
ブループリントBP_HUD(親:HUD)を作成す
る
イベントBeginPlayの処理
BP_GameModeCubeのHUD Classに
[BP_HUD]を設定
プレイして確認する
BP_HUDとWBP_HUDが表示される
6. GameStateとGameInstanceにPointを追
加するアイテムを作成する
Application(Project)
プロジェクト関係図
Game Instance
LevelCube
PawnPlayer Controller
Game Mode
LevelSphere
PawnPlayer Controller
Game Mode
LevelCone
PawnPlayer Controller
Game Mode
共通
Game State
HUD
ブループリントBP_GameState(親:GameStateBase)を
作成する
変数を追加する
変数
名
変数の型
Point Integer
関数AddPointを作成する
変数名 変数の
型
Point Integer
ブループリントBP_GameInstance(親:GameInstance)
を作成する
変数を追加する
変数名 変数の型
Point Integer
関数AddPointを作成する
変数名 変数の型
Point Integer
GameInstanceのPointを表示するTextBlockの
Textにバインディングを作成する
バインディング処理
GameStateのPointを表示するTextBlockの
Textにバインディングを作成する
バインディング処理
BP_GameModeCubeのGameStateClassに
BP_GameStateを設定する
GameInstanceClassにBP_GameInstanceを設
定する
ブループリントBP_Item(親:Actor)を作成する
StaticMeshを追加する
プロパティ 値
拡大・縮小 X:0.3 Y:0.3 Z:0.3
Static Mesh Cylinder
コリジョン
プリセット
OverlapAllDynamic
変数を追加する
変数名 変数の型 デフォルト値
Point Integer 10
BP_Itemを配置する
プレイして確認する
7.Sphereのキャラクターを動かすレベルを作成する
Application(Project)
プロジェクト関係図
Game Instance
LevelCube
PawnPlayer Controller
Game Mode
LevelSphere
PawnPlayer Controller
Game Mode
LevelCone
PawnPlayer Controller
Game Mode
共通
Game State
HUD
新規レベル LevelSphereを作成する
新規レベル LevelSphereを作成する
BP_CharacterCubeを複製して
BP_CharacterSphereを作成する
Static Meshに[Sphere]を設定
BP_GameModeCubeを複製して
BP_GameModeSphereを作成する
BP_GameModeSphereのDefaultPawnClassに
BP_CharacterSphereを設定する
GameMode Overrideに
[BP_GameModeSphere]を設定
BP_Itemを追加する
プレイして確認する
BP_CubeControllerを複製して
BP_SphereControllerを作成する
1秒ごとにJumpをする処理
BP_GameModeSphereのPlayerControllerClass
にBP_SphereControllerを設定する
プレイして確認する
1秒ごとにジャンプをする
BP_CharacterSphereを操作する
8.レベル間を移動する
Application(Project)
プロジェクト関係図
Game Instance
LevelCube
PawnPlayer Controller
Game Mode
LevelSphere
PawnPlayer Controller
Game Mode
LevelCone
PawnPlayer Controller
Game Mode
共通
Game State
HUD
CubeのButtonにOnClickedを追加する
OnClickedの処理
SphereのButtonにOnClickedを追加する
OnClickedの処理
BP_CubeController,BP_SphereControllerの
ShowMouseCursor,EnableClickEventsを有効にする
プレイして確認する
GameInstanceとGameStateの
Pointの値の変化を見る
9.問題:Coneをキャラクターにしたレベルを作成する
Application(Project)
プロジェクト関係図
Game Instance
LevelCube
PawnPlayer Controller
Game Mode
LevelSphere
PawnPlayer Controller
Game Mode
LevelCone
PawnPlayer Controller
Game Mode
共通
Game State
HUD
Coneのキャラクターを作成して、
ConeのButtonをClickしたらConeのキャラクターのレベル
に移動するように実装する
Coneのキャラクターの動きを自分で考えてみる
例)
・2倍の速さで動くようにする
・ジャンプの高さを2倍にする
キャラクターの動きを変更するヒント 1
入力値を動的に変化させる
例)
動的に変化するための変数を用意する
取ると動きが早くなるアイテムが作れる
キャラクターの動きを変更するヒント 2
CharacterクラスのCharacterMovementの設定を変更してみる
例)
動的に変化するための変数を用意する
取ると高くジャンプ出来るアイテムが作れる
http://monsho.blog63.fc2.com/blog-entry-144.html
[UE4] Characterアクター
http://denshikousakubu.com/
@gansaibow
ゲームエンジンの文法【UE4 練習 】No.005 Gameplay Frameworkの理解

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