1. Senac Itaquera/SP
Game Design Document
A Lenda do Corpo Seco
Autor:
David Feitosa do Nascimento
Curso:
Técnico em Multimídia
Turma:
TM 01
Módulo:
Produção de animação e games para web
Projeto:
Criação de Webgame
São Paulo - Brasil
Setembro/2010
2. Projeto: A Lenda do Corpo Seco
Versão Demo
Sumário
1- PESQUISA ............................................................................................................................................................................................. 4
2 - RESUMO DO PROJETO ......................................................................................................................................................................... 5
2.1 – CONCEITOS DO JOGO: ...................................................................................................................................................................... 5
2.2 – CONJUNTOS DE CARACTERÍSTICAS .................................................................................................................................................. 5
2.3 – GÊNERO ........................................................................................................................................................................................... 5
2.4 – PÚBLICO-ALVO ................................................................................................................................................................................. 5
2.5 – RESUMO DO FLUXO DO JOGO.......................................................................................................................................................... 6
2.6 – OLHAR E SENTIR............................................................................................................................................................................... 6
2.7 – ESCOPO DO PROJETO....................................................................................................................................................................... 6
2.7.1 – NÚMERO DE CENÁRIOS ........................................................................................................................................................................... 6
2.7.2 – NÚMERO DE NÍVEIS ................................................................................................................................................................................ 6
2.7.3 – NÚMERO DE NPCS ................................................................................................................................................................................ 6
2.7.4 – NÚMERO DE ARMAS ............................................................................................................................................................................... 6
2.7.5 – NÚMERO DE ITENS ................................................................................................................................................................................. 6
2.7.6 – NÚMERO DE VIDAS ................................................................................................................................................................................. 6
2.7.7 – NÚMERO DE OBSTÁCULOS ....................................................................................................................................................................... 6
2.7.8 – NÚMERO DE PLATAFORMAS ..................................................................................................................................................................... 6
2.7.9 – NÚMERO DE TELAS ................................................................................................................................................................................. 7
2.7.10 – NÚMERO DE BOTÕES ............................................................................................................................................................................ 7
3 – JOGABILIDADE E MECÂNICA ............................................................................................................................................................... 7
3.1 – JOGABILIDADE ................................................................................................................................................................................. 7
3.1.1 – PROGRESSÃO DO JOGO: .......................................................................................................................................................................... 7
3.1.2 – ESTRUTURA DAS MISSÕES / DESAFIOS ....................................................................................................................................................... 7
3.1.3– OBJETIVOS ............................................................................................................................................................................................ 7
3.1.5 – FLUXO DO JOGO .................................................................................................................................................................................... 7
3.2 – MECÂNICAS ..................................................................................................................................................................................... 8
3.2.1 – FÍSICA DO JOGO ..................................................................................................................................................................................... 8
3.2.2 – MOVIMENTOS....................................................................................................................................................................................... 8
3.2.3 – OBJETOS .............................................................................................................................................................................................. 8
3.2.4 – COMBATES ........................................................................................................................................................................................... 8
3..2.5 – ECONOMIA .......................................................................................................................................................................................... 9
3.2.6 – PLANILHA DE FLUXO DE TELAS .................................................................................................................................................................. 9
3.2.7 – DESCRIÇÃO DE TELAS ............................................................................................................................................................................ 11
3.3 – OPÇÕES DO JOGO .......................................................................................................................................................................... 11
3.4 – CÓDIGOS DE TRAPAÇA (CHEAT-CODES) E PROCEDIMENTOS ESCONDIDOS (EASTER-EGGS)............................................................ 11
4 – ENREDO, UNIVERSO E PERSONAGENS .............................................................................................................................................. 12
4.1 – STORYLINE ..................................................................................................................................................................................... 12
4.2 – STORYBOARD ................................................................................................................................................................................ 12
4.3 – UNIVERSO DO JOGO ...................................................................................................................................................................... 14
4.4 – PERSONAGENS............................................................................................................................................................................... 14
4.4.1 – PERSONAGEM 1 – ENDI ........................................................................................................................................................................ 14
4.4.2 – PERSONAGEM 2 - CORPO SECO ............................................................................................................................................................. 14
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A Lenda do Corpo Seco
3. Projeto: A Lenda do Corpo Seco
Versão Demo
5 – NÍVEIS ............................................................................................................................................................................................... 14
6 – INTERFACE ........................................................................................................................................................................................ 15
6.1 – SISTEMA VISUAL ............................................................................................................................................................................ 15
6.1.1 – CONTROLES VISUAIS - HUD(HEAD-UP DISPLAY) ....................................................................................................................................... 15
6.1.2 – MENUS .............................................................................................................................................................................................. 15
6.1.3 – CÂMERA ............................................................................................................................................................................................ 15
6.2 – SISTEMA DE CONTROLE ................................................................................................................................................................. 15
6.3 – SISTEMA DE ÁUDIO ........................................................................................................................................................................ 15
6.3.1 – MÚSICAS ........................................................................................................................................................................................... 15
6.3.2 – EFEITOS SONOROS................................................................................................................................................................................ 16
6.4 – SISTEMA DE AJUDA ........................................................................................................................................................................ 16
7 – INTELIGÊNCIA ARTIFICIAL ................................................................................................................................................................. 16
7.1– IA DE SUPORTE ............................................................................................................................................................................... 16
7.1.1 – COLISÕES DO JOGADOR E OBJETOS........................................................................................................................................................... 16
8 – PROJETO TÉCNICO ............................................................................................................................................................................ 16
8.1 – REQUISITOS MÍNIMOS DE SOFTWARE E HARDWARE ..................................................................................................................... 16
8.2 – AMBIENTE DESENVOLVIDO (HARDWARE E SOFTWARE) ................................................................................................................ 16
8.3 – MOTOR DO JOGO (ENGINE) ........................................................................................................................................................... 16
8.4 – REDE .............................................................................................................................................................................................. 16
8.5 – LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO .................................................................................................................................................. 16
9 – PROJETO ARTÍSTICO.......................................................................................................................................................................... 17
9.1 – GUIAS DE ESTILO ............................................................................................................................................................................ 17
9.2 – PERSONAGENS .............................................................................................................................................................................. 18
9.3 – AMBIENTES .................................................................................................................................................................................... 20
9.4 – COLOR SCRIPT ................................................................................................................................................................................ 22
9.5 – TELAS ............................................................................................................................................................................................. 23
10 – GERENCIAMENTO E DESENVOLVIMENTO ....................................................................................................................................... 25
10.1 – DETALHES DO CRONOGRAMA ..................................................................................................................................................... 25
10.2 – EQUIPE......................................................................................................................................................................................... 25
10.3 – ORÇAMENTO ............................................................................................................................................................................... 26
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A Lenda do Corpo Seco
4. Projeto: A Lenda do Corpo Seco
Versão Demo
1- Pesquisa
Origem da lenda do Corpo-Seco, personagem do folclore brasileiro, lenda, surgimento.
Origem e o que é
O corpo-seco é um personagem do folclore brasileiro comum no interior dos estados de São Paulo, Minas Gerais e região
Centro-Oeste. De acordo com a lenda, o corpo-seco foi um homem muito malvado que vivia prejudicando as pessoas. Era
tão ruim que maltratava e batia na própria mãe.
A lenda do corpo-seco
Após sua morte, de acordo com a lenda, ele foi rejeitado por Deus e até pelo diabo. Até mesmo a terra, onde havia sido
enterrado, o expulsou. Com o corpo em estado de decomposição teve que sair de seu túmulo. Começou a viver como alma
penada, grudando nos troncos das árvores, que secavam quase que imediatamente.
Ele então passou a viver assombrando as pessoas nas estradas. De acordo com a lenda, quando uma pessoa passa na
estrada o corpo-seco gruda em seu corpo e começa a sugar o sangue. A vítima da assombração pode morrer caso ninguém
passe na estrada para salvá-la.
O medo do corpo-seco
Muitas pessoas que acreditam em lendas e são supersticiosas tem medo de caminhar em estradas desertas do interior, pois
acham que podem ser atacadas por esta assombração. Muitos pais e avós, moradores destas regiões, também contam esta
lenda para as crianças para provocar medo e evitar que elas saiam sozinhas por regiões desconhecidas.
Fonte: http://www.suapesquisa.com/folclorebrasileiro/corpo_seco.htm
A lenda do Corpo Seco diz respeito a um homem de índole ruim, tão perverso que durante sua vida adulta batia
freqüentemente na própria mãe. Por isso, quando morreu foi rejeitado primeiramente por Deus, depois pelo Diabo, e até
mesmo a terra enjeitou o seu corpo, devolvendo-o à superfície toda vez em que nela ele era enterrado. Desde então, como
não tem um lugar onde possa descansar em paz, o Corpo Seco (assim chamado porque se transformou em pele e osso)
fica vagando sem rumo pelos campos, florestas ou ruas de alguma cidade, grudando-se em árvores que não demoram a
secar depois de transformadas em “encosto” por aquela “coisa” murcha e horrorosa. Talvez daí tenha nascido o dito popular
que diz “Quem bate na mãe fica com a mão seca”.
Essa criatura fantástica é conhecida em Minas Gerais, Paraná, Santa Catarina, Amazonas, Nordeste do Brasil e
principalmente no estado de São Paulo, onde em determinadas áreas se costuma dizer que quando algum incauto tem a
infelicidade de passar perto de um Corpo-Seco, este salta sobre ele e suga seu sangue como se fosse um vampiro. Os
relatos e citações sobre ela são muitos. O folclorista Luis da Câmara Cascudo, por exemplo, diz que “O Corpo-Seco é a
morada do espírito estridente que vaga depois da meia-noite, enchendo de medo os que ouvem a ressonância dos gritos
apavorantes. Condenada a uma pena terrível, a alma dos grandes pecadores reside, durante o dia, no Corpo-Seco, múmia
esquecida e sem história, no deserto dos cemitérios”.
O escritor Leôncio de Oliveira publicou “Vida Roceira” em 1918, onde, ao descrever ó Corpo-Seco, diz que ele é o “Homem
que passou pela vida semeando malefícios e que seviciou a própria mãe. Ao morrer, nem Deus nem o Diabo o quiseram; a
terra o repeliu, enojada da sua carne; e, um dia, mirrado, defecado, com a pele engelhada sobre os ossos, da tumba se
levantou em obediência ao seu fado, vagando e assombrando os viventes nas caladas da noite”.
Em 07 de agosto de 2005 o jornal Vale Paraibano (www.jornal.valeparaibano.com.br), de Taubaté, São Paulo, publicou
matéria a respeito de um Corpo-Seco que se esconde há mais de 40 anos em uma gruta na localidade de Pedra Branca,
naquele município. O texto alude à informação dada por Geraldo Periquito, apontado como uma das lideranças da
localidade, segundo a qual a infeliz alma tem até nome: “Ele se chama Zé Maximiano. Um sobrinho dele já trabalhou
comigo. O Zé virou corpo seco porque batia no pai e na mãe. Conheci ele quando pequeno”.
Continuando, diz o jornal que Geraldo Periquito tomou conhecimento dessa história por intermédio de um amigo seu
chamado Pedro Vicente, a quem a família do falecido incumbira de levar o corpo rejeitado pela terra à gruta mencionada. De
acordo com o seu relato, “depois que o Zé morreu, acho que de morte matada, ele foi enterrado no cemitério da igreja em
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A Lenda do Corpo Seco
5. Projeto: A Lenda do Corpo Seco
Versão Demo
Monteiro Lobato, mas a terra não o aceitava”. Por isso o Pedro Vicente ficou encarregado de levar o corpo em um balaio,
para escondê-lo na gruta, mas prevendo possíveis assombrações por parte do Zé, o padre de Monteiro Lobato deu ao rapaz
do transporte uma vara de marmelo benzida, orientando-o no sentido de que se o corpo seco quisesse voltar com ele, ou
lhe pedisse para ficar, era para bater com a vara. E o vigário estava certo em sua previsão, porque quando Pedro completou
a tarefa e se virou para ir embora, “o corpo seco o agarrou e falou que não ia deixar ele ir embora, que era para os dois
ficarem juntos para sempre. O Pedro Vicente não pensou duas vezes e tascou a vara de marmelo no bicho até conseguir
fugir. Isso foi o que ele me disse”.
Fonte: FERNANDO KITZINGER DANNEMANN
http://www.fernandodannemann.recantodasletras.com.br/visualizar.php?idt=1205362
2 - Resumo do Projeto
2.1 – Conceitos do Jogo:
O jogo basea-se na lenda Corpo Seco, personagem do folclore brasileiro.
O Objetivo do jogo é contar, de uma forma atrativa, a lenda do corpo seco que, em relação a outras lendas do folclore, é
pouco conhecida e maioria dos brasileiros, com isto disseminando a lenda e simultaneamente a cultura brasileira.
2.2 – Conjuntos de características
O game segue no modo estória. O jogador para concluir o game terá que passar por todas as fases, conforme determina a
estória. Serão três fases distintas, com níveis de dificuldade diferentes. A dificuldade aumentará a cada fase concluída,
gradativamente.
O modo de visualização do game será em 2D.O game segue o estilo plataforma(terceira pessoa) com o personagem de
perfil andando de forma linear.
O jogo será desenvolvido para plataforma PC/Web, usando como engine Adobe Flash CS4 Professional. O flash facilita na
distribuição e na utilização do game, pois basta o jogador ter o flash player 9 instalado em seu computador para poder jogá-
lo.
Gênero: plataforma.
Tipo de jogabilidade: modo estória (o jogador tem que passar pelos desafios impostos pela estória para completar o game).
Modo: Single Player.
Câmera do jogo: terceira pessoa.
Número de fases: Três.
Modo de visualização: 2D.
Física: movimentos básicos. (andar, pular e atirar).
2.3 – Gênero
O jogo é do gênero plataforma no estilo “side-scrolling”.
São games, normalmente em 2D , em que o personagem se movimenta da esquerda para a direita e pode
pular em plataformas.
2.4 – Público-alvo
São pessoas que possuem acesso a internet, que gostam de games e que dão mais importância a diversão do que ao
visual, entretanto se impacientam com downloads demorados ou outros inconvenientes causados por presenças digitais
mais pesadas. Valorizam redes sociais, games on-line, videogames e teem uma média de tempo on suficiente para jogarem
o game.
São jogadores familiarizados com esse tipo de game e com suas características, logo acham mais relevantes a jogabilidade,
a diversão e os desafios impostos pelo game, do que gráficos e efeitos visuais, entretanto gostam de um visual bonito e
atrativo.
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A Lenda do Corpo Seco
6. Projeto: A Lenda do Corpo Seco
Versão Demo
2.5 – Resumo do Fluxo do Jogo
Depois de iniciar o game e passar pela estória, o game começa e o personagem principal deve seguir em frente, pulando
entre as plataformas e eliminando os inimigos a sua frente, para chegar no final da fase e assim concluindo assim o objetivo.
O jogador moverá o herói para frente, para trás e para cima (pular) de modo linear. O único item que o jogador poderá pegar
ao longo do game serão as vidas ao encostar-se nelas.
2.6 – Olhar e Sentir
O game tem o modo de visão em terceira pessoa e o jogador verá o personagem de perfil e a uma relativa distância,
podendo assim visualizar o personagem e atrás dele o cenário.
Os cenários mudaram ao decorrer das fases.
Os detalhes e músicas também mudaram, seguindo o estilo do cenário.
O game se passa nos sonhos do personagem principal, logo o jogador se sentirá num mundo lúdico , despretensioso e
descontraído onde o personagens não estão apenas inseridos no mundo de fantasia, provenientes dos sonhos, mas que ele
que é parte fundamental desse mundo.
2.7 – Escopo do Projeto
2.7.1 – Número de cenários
No jogo haverá três cenários: fazenda, cidade, cemitério.
2.7.2 – Número de níveis
O jogo terá três níveis.
2.7.3 – Número de NPCs
Haverá um NPC que será multiplicado e distribuído pelas fases.
2.7.4 – Número de armas
Será apenas uma arma para o personagem principal. Uma espingarda.
2.7.5 – Número de itens
Apenas um item. O item de vida que aumentará a quantidade de vidas do personagem.
2.7.6 – Número de vidas
Inicialmente três vidas.
2.7.7 – Número de obstáculos
Quantidade aleatória de inimigos espalhados pelas fases.
2.7.8 – Número de plataformas
Plataforma da fazenda;
Plataforma da cidade;
Plataforma do cemitério.
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A Lenda do Corpo Seco
7. Projeto: A Lenda do Corpo Seco
Versão Demo
2.7.9 – Número de telas
Tela de Preloader;
Tela Inicial do Game;
Tela de Instruções;
Tela de Créditos;
Tela da Lenda;
Tela de Indicação do nível atual;
Tela dos Níveis 1 ao 3;
Tela de Vencedor;
Tela de Game Over.
2.7.10 – Número de botões
Pular Abertura;
Iniciar;
Jogar;
Áudio on/off;
Créditos;
A lenda;
Instruções;
Voltar ao menu.
3 – Jogabilidade e Mecânica
3.1 – Jogabilidade
3.1.1 – Progressão do Jogo:
O jogo começará em nível baixo de dificuldade, assim o jogador entenderá se familiarizará com os comandos do jogo.
A cada nível que passar as plataformas mudaram de posição e número de inimigos aumentará, criando assim uma
dificuldade para o jogador concluir sua missão que é passar por todos os obstáculos , sem morrer, até chegar ao
portão de saída da fase.
3.1.2 – Estrutura das Missões / Desafios
Passar entre as plataformas sem cair e eliminar todos os inimigos da fase.
3.1.3– Objetivos
O Objetivo do jogo é livrar os sonhos do herói do corpo-seco.
Para isso ele enfrentará os inimigos (corpos-secos) e os desafios de cada fase para completar o objetivo e livrar-se
desse pesadelo.
3.1.5 – Fluxo do Jogo
A execução do jogo começa com o preloader, carregando os objetos do jogo;
Depois surgirá a tela de abertura com as opções: iniciar, a lenda, instruções, créditos, desligar e ligar o áudio;
Ao clicar em iniciar o jogo inicia e surge uma tela com a estória do game e depois uma tela indicando qual fase
o jogador está.
Ao iniciar o jogo o jogador terá que superar o caminho andando e pulando sobre as plataforma e eliminando
os inimigos.para enfrentar os inimigos o jogador contará com uma arma que atira um tiro por vez e com
munição infinita.
O jogador perderá vida se encostar no inimigo e também se cair em espaço sem plataforma.Ele poderá ganhar
vida caso encontre e pegue o item vida.
Se conseguir superar todos os obstáculos o jogador chegará no fim da fase e encontrará um portal , liberando
a próxima fase.
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A Lenda do Corpo Seco
8. Projeto: A Lenda do Corpo Seco
Versão Demo
Após a conclusão do último nível, acontecerá uma pequena animação terminando a estória do game e logo
depois uma outra com os créditos.
Por fim, surgirá uma página de game completo e a opção para voltar a tela inicial.
3.2 – Mecânicas
Regras do jogo:
3.2.1 – Física do jogo
A física do jogo é baseado em movimentos simples no estilo cartoon , para a corrida, o pulo e e aterrissagem e
ao atirar.
O tiro percorrerá numa velocidade média e caso não haja colisão entre ele e o inimigo ele desaparecerá depois
de uma curta distância.
Haverá colisão entre:
O personagem e o inimigo;
O personagem com o item de vida;
O personagem e parte inferior da plataforma, não permitindo-o atravessar a plataforma de baixo para cima(
bate a cabeça).
3.2.2 – Movimentos
No jogo “A lenda do Corpo Seco” o jogador entrará nos sonhos do personagem principal, onde o objetivo principal é livrar os
sonhos do corpo-seco.
O jogador contará com três vidas para concluir os objetivos, podendo aumentar o número de vidas caso encontre o item de
vida.
O personagem corre para frente e para trás, pula e atira.
O jogador perderá vida caso caia em um espaço vazio ou encoste em algum inimigo (corpo-seco).Ao perder vida o jogador
retornará ao começo da fase.Se perder todas vidas termina o jogo e surge a tela de game-over.
Para derrotar os inimigos o personagem usará sua arma. Se o tiro atingir o inimigo, acontecerá uma animação e este será
eliminado.
Passando por todas as fases e obstáculos nelas contido, o jogador completará o game, sendo assim, o personagem acorda
são e salvo e pensa que tudo não passou de um sonho.
3.2.2.1 – Movimentos Gerais
O personagem principal corre para direita e para esquerda, pula/aterrissa.
O inimigo anda para direita e para esquerda.
3.2.2.2 – Movimentos específicos
O personagem atira quando acionado a tecla de comando, lançando assim um projétil em linha reta e lado o
qual o personagem está apontando.
3.2.2.3 – Outros movimentos
A colisão do projétil com o inimigo faz com que aumente seus olhos, estique e diminui seu corpo até ele
desaparecer.
3.2.3 – Objetos
Caso encontre o item de vida , para pegá-lo basta o personagem encostar nele.
3.2.4 – Combates
Os inimigos estarão espalhados pela tela, logo o jogador deve ter agilidade e cautela para esquivar e destruir os
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A Lenda do Corpo Seco
9. Projeto: A Lenda do Corpo Seco
Versão Demo
Inimigos.
3.2.4.1 – Ataque
O ataque do herói é o tiro.
O inimigo não ataca.
3.2.4.2 – Defesa
A única defesa do jogador é esquivar-se dos inimigos.
O inimigo não tem defesa.
3.2.4.3 – Dano
Quando herói é atingido pelo inimigo, seu score de vida imediatamente é decrementado.
Quando o inimigo é atingido ele morre.
3..2.5 – Economia
O score de vida inicia-se com o valor de três, e ao decorrer do jogo pode ser incrementado ou decrementado.
3.2.6 – Planilha de Fluxo de Telas
As telas seguem a seguinte ordem:
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A Lenda do Corpo Seco
10. Projeto: A Lenda do Corpo Seco
Versão Demo
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A Lenda do Corpo Seco
11. Projeto: A Lenda do Corpo Seco
Versão Demo
3.2.7 – Descrição de Telas
3.2.7.1 - Tela de preloader
Tela que exibe preloader e mais o logo do desenvolvedor.
3.2.7.2 - Tela Inicial
Mostra o pôster do game e nela contém os botões iniciar, a lenda, instruções e créditos.
3.2.7.3 - Tela de Indicação do nível atual
Indicará qual nível o jogador está.
3.2.7.4 - Tela dos Níveis 1 ao 3
As telas dos níveis terão três cenários:
Fazenda;
Cidade;
Cemitério
Cada cenário conterá detalhes referentes ao tema da fase.
O personagem e os inmigos serão os mesmo.
Em todas as fases o indicador de vida ficará no topo esquerdo da tela.
3.2.7.5 - Tela de Vencedor
Exibe uma animação com o desfecho da estória. Depois surgirão os créditos do desenvolvedor e por fim uma
tela indicando que o game foi concluído e a opção para voltar ao menu inicial.
3.2.7.6 - Tela de Game Over
Exibi a uma imagem com as palavras “Game Over” e um botão para voltar ao menu inicial.
3.2.7.7 - Tela da Lenda
Exibi a lenda do Corpo Seco em forma de texto e o botão voltar ao menu inicial.
3.2.7.8 - Tela de Créditos
Exibi as informações do desenvolvedor e o botão voltar ao menu inicial.
3.2.7.9 - Tela de Instruções
Exibi os controles do jogo e mais uma breve instrução além do botão voltar ao menu inicial.
3.3 – Opções do jogo
Não existem opções de modos de jogo. As opções que o terá é a função de pausar o jogo (apertando a tecla P) e desligar o
áudio (essa opção está disponível nas fases através do botão liga r e desligar áudio).
3.4 – Códigos de trapaça (Cheat-codes) e procedimentos escondidos (Easter-eggs)
O jogo não conterá nenhum tipo de Easter-eggs ou Cheat-codes.
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A Lenda do Corpo Seco
12. Projeto: A Lenda do Corpo Seco
Versão Demo
4 – Enredo, Universo e Personagens
4.1 – Storyline
Num fim de semana no sítio, a família de Endi se reúne na sala e começam a contar estórias. No meio da conversa um dos
parentes começa a falar sobre a lenda do corpo-seco.
Endi que não acredita nesse tipo de estória, se cansa de ouvi-la e resolve ir dormir.
No meio da madrugada ele começa a ter pesadelos com aquela lenda que ouvira, e em seu sonho sua cidade está
empesteada de corpos-secos. Assustado ele sai correndo, fugindo dos monstros,quando a vista uma carabina, percebendo
que é inútil fugir, ele pega a arma e segue em frente para se livrar dos monstros.
4.2 – Storyboard
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A Lenda do Corpo Seco
13. Projeto: A Lenda do Corpo Seco
Versão Demo
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A Lenda do Corpo Seco
14. Projeto: A Lenda do Corpo Seco
Versão Demo
4.3 – Universo do Jogo
O jogo passa nos sonhos do herói, logo mundo é algo lúdico e com mudanças de cenários.
O primeiro cenário que é fazenda. Neste cenário o tempo estará claro com céu azul com nuvens brancas. Abaixo o revelo em
verde com algumas árvores e casas, na frente uma cerca de madeira e mais algumas plantas e por fim o solo de terra.
O segundo cenário que é a cidade e também será de dia. Com em um degrade do azu claro para o amarelo claro.Abaixo o
revelo em verde com ondulações, árvores e casas, na frente do relevo mais casas e algumas árvores e o chão de pedras,
semelhante a paralelepípedo.
O último cenário será o cemitério. Este cenário será a noite, com o céu negro e estrelado. Abaixo o revelo de verde com
várias lápides e tumbas espalhadas, mais a frente uma cerca de concreto e depois o solo de terra com grama por cima.
4.4 – Personagens
4.4.1 – Personagem 1 – Endi
È protagonista do jogo.
Usa roupas simples: camiseta, calça e sapato.
È branco, gordinho e com costeletas e cabelo médio arrepiado.
Sua personalidade um pouco complicada. Ele é bravo e impaciente, entretanto é dono de uma imaginação fértil.
Não acredita em lendas ou qualquer coisa do gênero.
Ele corre, pula e atira com sua espingarda.
É o único personagem controlável do jogo.
4.4.2 – Personagem 2 - Corpo Seco
È o antagonista do jogo.
È um personagem do folclore brasileiro e que fica aterrorizando os moradores da cidade de onde viveu.
Tem a aparência de um zumbi: roupas rasgadas, corpo e olhos deformados, poucos dentes (mas afiados), pouco
cabelo e quase não tem massa corporal
No jogo ele se multiplica e fica espalhado pelas fases andando de um lado para ou outro.
5 – Níveis
O objetivo de cada nível é conseguir chegar até a saída, superando os obstáculos que aparecerem.
O fluxograma mostra a sequência:
O fluxograma acima é fundamental para o cumprimento da missão, sendo que o último é uma função automática.
Os desafios e objetivos serão os mesmo para todos os níveis, a diferença será a dificuldade que aumentará gradativamente,
mudando a posição das plataformas e o número dos inimigos.
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A Lenda do Corpo Seco
15. Projeto: A Lenda do Corpo Seco
Versão Demo
6 – Interface
6.1 – Sistema Visual
6.1.1 – Controles Visuais - HUD(Head-Up Display)
O jogador terá como objeto de controle visual apenas o score de vida
6.1.2 – Menus
Durante a partida, somente o controle de on/off do áudio.
6.1.3 – Câmera
A câmera será centralizada no herói, porém com uma tomada aberta mostrando os inimigos e plataformas dentro do limite
da câmera.
6.2 – Sistema de Controle
Comandos do personagem principal:
Input: Setas direcionais.
Seta para cima = pular
Seta da esquerda = andar para esquerda
Seta da direita = andar para direita
Espaço = atirar.
Outros comandos:
Input: Mouse (botão esquerdo).
Iniciar (tela inicial);
Pular Abertura (tela da estória do game);
Jogar (tela inicial);
Áudio on/off (durante a partida);
Créditos (tela inicial);
A lenda (tela inicial);
Instruções (tela inicial);
Voltar ao menu (telas: vencedor, game-over, instruções, créditos, a lenda).
6.3 – Sistema de Áudio
As músicas e sons estarão nos modos mono, stereo (2 canais) .
6.3.1 – Músicas
A trilha sonora do game é composta por músicas instrumentais, basicamente do estilo classic rock.
As músicas estarão no menu, durante o jogo, e no final do jogo.
Serão músicas no mesmo estilo, entretanto diferentes, para cada uma das partes citadas e durante uma música especifica
cada fase.
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A Lenda do Corpo Seco
16. Projeto: A Lenda do Corpo Seco
Versão Demo
6.3.2 – Efeitos sonoros
Haverá efeitos sonoros nas seguintes ações:
Nos botões do menu inicial.
Quando o herói atirar (som de arma de fogo).
Quando o inimigo for atingido (som humano de grito de dor).
Quando o herói for atingido (som humano de dor).
6.4 – Sistema de Ajuda
As instruções de comando do jogo estarão na tela de instruções.
7 – Inteligência Artificial
Não haverá inteligência artificial nesta versão do game.
7.1– IA de suporte
7.1.1 – Colisões do jogador e objetos
Se o jogador colide com as partes de baixo das plataformas, seu movimento é cancelado.
Se o jogador colide com os inimigos, o herói perde uma vida e volta ao início da fase.
Se o tiro (do herói) colide com os inimigos, acontece uma animação e depois eles
desaparecem.
8 – Projeto Técnico
8.1 – Requisitos Mínimos de Software e Hardware
Windows XP ou superior.
Requer o Adobe Flash Player 9 ou superior incluindo seus requisitos de hardware e sua lista de navegadores.
8.2 – Ambiente desenvolvido (Hardware e Software)
O jogo foi desenvolvido com o seguinte ambiente de hardware e software:
Windows XP;
Processador Intel Core 2 Quad Q9550 2,83GHZ;
Memória 4GB DDR2;
HD 500 GB;
Placa de vídeo NVIDIA GeForce 9800GT;
Adobe Flash CS3/CS4 e Photoshop CS4.
8.3 – Motor do Jogo (Engine)
Adobe Flash CS3/CS4.
8.4 – Rede
O jogo será um arquivo executável e terá uma versão na internet.
8.5 – Linguagem de programação
ActionScript 2.0.
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A Lenda do Corpo Seco
17. Projeto: A Lenda do Corpo Seco
Versão Demo
9 – Projeto Artístico
Arte Conceitual:
9.1 – Guias de Estilo
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A Lenda do Corpo Seco
18. Projeto: A Lenda do Corpo Seco
Versão Demo
9.2 – Personagens
Herói:
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A Lenda do Corpo Seco
19. Projeto: A Lenda do Corpo Seco
Versão Demo
Corpo Seco:
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A Lenda do Corpo Seco
20. Projeto: A Lenda do Corpo Seco
Versão Demo
9.3 – Ambientes
Primeira fase:
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A Lenda do Corpo Seco
21. Projeto: A Lenda do Corpo Seco
Versão Demo
Segunda fase:
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A Lenda do Corpo Seco
22. Projeto: A Lenda do Corpo Seco
Versão Demo
9.4 – Color script
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A Lenda do Corpo Seco
23. Projeto: A Lenda do Corpo Seco
Versão Demo
9.5 – Telas
Telas preloader:
Telas do menu inicial:
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A Lenda do Corpo Seco
24. Projeto: A Lenda do Corpo Seco
Versão Demo
Telas in-game:
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A Lenda do Corpo Seco
25. Projeto: A Lenda do Corpo Seco
Versão Demo
10 – Gerenciamento e Desenvolvimento
10.1 – Detalhes do Cronograma
Cronograma (início 02/08/2010)
Tarefas Horas disponíveis (trabalhando 6h por dia – de segunda á sexta)
Briefing 12
GDD – Game Document Design 30
Criação de personagens 24
Criação de cenários 22
Criação de interface 14
Animações 42
Sonorização 12
Programação 54
Total: 210 horas
Entrega: 17/09/2010
10.2 – Equipe
Equipe necessária para o desenvolvimento do game:
Um Game Designer responsável pelo enredo, interações, conteúdo, mecânicas e regras do jogo.
Um Programador responsável pela programação.
Um Animador responsável pelas animações do game.
Um Ilustrador para o desenvolvimento dos personagens e cenários.
Um Sonoplasta responsável pelos efeitos sonoros.
Um Designer para o desenvolvimento de interface.
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A Lenda do Corpo Seco
26. Projeto: A Lenda do Corpo Seco
Versão Demo
10.3 – Orçamento
(Preço Base + Lucro) x Tempo de Duração:
Preço Base = Despesas / Horas de trabalho mensais.
Despesas por mês = R$12.000,00
**valor mínimo para cobrir todas as despesas (sem fazer lucro).
Horas de trabalho mensais (trabalhando 6h por dia – de segunda à sexta)
6h x 5 (dias) = 30h semanais
30h x 4 (quatro semanas do mês) = 120 horas mensais.
Preço Base = 12.000/120 = 100.
Preço Base = R$ 100,00.
Lucro = 100% do preço base.
Lucro = R$ 100,00.
* Preço por hora: R$ 200,00 (Preço base + Lucro)
(Preço Base + Lucro) x Tempo de Duração = (100 + 100) x 210.
Total: 42.000.
Desconto = - 2000 (devido à colaboração do cliente com o prazo).
42.000 – 2000 =
Total: 40.000.
Orçamento: R$ 40.00,00.
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A Lenda do Corpo Seco