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Institución 
Educativa 
Nº 3029 “Sol de 
Oro” 
TEMA 
ACTIVIDADES LÚDICAS 
LÚDICAS 
Mag.Clariza Emperatriz Silva Chumbe
SISTEMA DE APRENDIZAJE DE LA 
MATEMÁTICA Y MATEMATIZACIÓN 
DEL PENSAMIENTO
Las bases científicas , abarcan disciplinas y autores diversos, cuyas 
investigaciones se articulan y complementan. 
En psicología, Jean Piaget y su propuestas acerca de los periodos de desarrollo 
cognitivo y la forma como el niño y el adolescente perciben e internalizan los 
símbolos, como números y estructuran el pensamiento 
En fisiológica, Federic Dester y Tony Buzan el primero discípulo de Piaget y el 
segundo seguidor de estos mismos autores creador de una amplia 
documentación sobre el como se genera el pensamiento estructural y complejo. 
De estos científicos se analizan los mapas mentales, en dos secciones el modelo 
de sensibilidad y se complementan con materiales del curso de neurociencia de 
la doctora María Dolores Rodriguez tigre de la universidad Ricardo palma 
En pedagogía destaca la producción de la profesora peruana, Emma Blacker con 
sus sistema para la enseñanza y aprendizaje de la matemática , su propuesta de 
solución y aportes en esta área. 
La base tecnológica es tomada por George Siemens y se revisa la tutoría del 
aprendizaje, denominada conectivismo, a través de los documentos 
relacionados directamente con este autor
La Matematización del pensamiento, sus 
propósitos, antecedentes y consecuentes, son 
igualmente estudiados y constituyen el eje 
temático del curso. Se revisan y estudian 
documentos acerca de la problemática en le 
proceso de enseñanza y aprendizaje de la 
matemática sus aspectos psico-fisio-pedagógicos, 
metodológicos, matemáticos,formativos y 
tecnológicos. Partes de los materiales incluyen un 
análisis del anumerismo, la innovación en la 
matemática, la concepción del número, que es el 
sistema numérico, las dificultades y soluciones en 
matemática, la lógica y cuantificadores, las 
operaciones aritméticas: Propiedades y 
estrategias
• Interpersonal se 
basa en 
sensaciones, 
kinestésico, 
emocional 
•Secuencial, 
organizado, 
detallado, 
planificado 
•Holístico, 
intuitivo, 
integrador, 
sintetizador 
• Lógico, 
analítico, se 
basa en 
hechos 
cuantitativo. 
A 
DATOS 
D 
FUTURO 
C 
SENTIMINETOS 
B 
DESDE
Dominio de las 
bases 
psicológicas. 
¿QUÉ 
INDUCIREMOS? 
Dominio de las 
bases fisiológicas. 
A partir de la 
matematización 
del pensamiento 
y la integración 
de las áreas del 
saber humanp 
Conectivistas y 
evolucionistas del 
aprendizaje para 
la construcción 
continua del 
conocimiento
ACTIVIDADES LÚDICAS
Noción de millar 
http://biblos.edutopia-tic. 
net/archivos/603/8 
012_numeros.swf 
¿Para qué nos sirve? 
-Para ubicación espacial: Izquierda ,derecha, delante, atrás 
Para desplazamientos. 
Noción de millar 
Perímetros y áreas. 
•Innovación 
-Recorrido matemático utilizando material no estructurado.
Alfombra
Alfombra 
¿Para qué nos sirve? 
-Conocimiento de las figuras geométricas 
-Reconocimiento de colores, forma y tamaño 
Innovación 
-Realizan nociones espaciales: Dentro fuera 
-Desplazamiento teniendo un punto de partida y un punto de 
llegada.
CADENA LÓGICA 
¿Para qué nos sirve? 
-Para y trabajar forma, tamaño y color 
-Para reconocer figuras poligonales 
-Diferenciar sólidos geométricos 
-Secuencia de imágenes 
- Secuencia de color, forma, tamaño 
Innovación: 
-Construcción de pirámides 
Construcciones de figuras haciendo uso de las formas geométricas
CADENA LÓGICA
ROMPECABEZAS
ROMPECABEZAS 
¿Para qué nos sirve? 
-Arman siguiendo un orden para la construcción de la figura. 
Innovación 
-Escribir textos narrativos, instructivos, descriptivos
Bloques lógicos
Bloques lógicos 
¿Para qué nos sirve? 
-Para conocimiento de las piezas 
Innovación 
-Recorrido matemático utilizando material no estructurado.
Tangram 
¿Para qué nos sirve? 
-El tangram es un estímulo para la creatividad en la que se les Da conocimientos de geometría 
plana. 
-Promover el desarrollo de capacidades psicomotrices e intelectuales que le permite al 
estudiante realice actividades lúdicas 
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Trabajar algebra haciendo sus demostraciones 
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Innovación 
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Tangram Circular
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TANGRAM
Tangram rectangular
CUADRO DE DOBLE 
ENTRADA
LABERINTOS 
NUMÉRICOS 
¿Para qué nos sirve? 
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Conocer e identificar los números pares e impares. 
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LABERINTOS NUMÉRICO
LABERINTOS NUMÉRICO
LABERINTOS NUMÉRICO
LABERINTOS NUMÉRICO
CUADRO DE DOBLE 
ENTRADA 
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CUADRO DE DOBLE 
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CINTA MÈTRICA
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Innovación 
-Escribir textos narrativos, instructivos, descriptivos 
Conteo de figuras
DOMINÓ DE FIGURAS
Dominó de figuras
Dominó de NN y Números Romanos
Dominó
Dominó
Dominó
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MINI COMPUTADORA 
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( manipulando, observando, graficando simbolizando) 
-Descubrir la relación de equivalencia entre números expresados en diferentes sistemas de numeración. 
-Ubicación del TVP 
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Innovación: 
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http://3029soldeoro.blogspot.com 
http://mimundomatematicoclariza.weebly.com 
http://missclariza.blogspot.com 
http://animalesdelperuyelmundo.blogspot.com 
http://missclariza.blogspot.com/
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Acciones 
Grafico 
observó 
Describo Escribo
¿Qué características tiene? 
• Sólido geomètrico 
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lapicero - lápiz 
Semejanzas Diferencias 
Sirve para escribir. 
Son útiles escolares. 
Se puede borrar en ambos casos. 
El lapicero es de plástico, se gasta la tinta, 
posee repuesto en algunos casos, La escritura 
es más visible. 
El lápiz es de madera, posee borrador, se 
achica con el uso cuando se taja, es fácil de 
borrar, posee repuesto en algunos casos
Plumón 
pizarra- cañón de video 
Semejanzas Diferencias 
Es grueso, duro, tiene color, textura lisa, con 
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impermeable, tiene peso, son didácticos, son 
sólidos geométricos, son útiles y manejables, 
son palpables, tienen tres dimenciones:largo, 
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Todos poseen distintos atributos : 
-El plumón sirve para escribir. 
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FICHA METACOGNITIVA 
¿Qué aprendiste 
•A manipular, observar y describir características 
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UTILIZAR
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SISTEMA DE APRENDIZAJE DE LA MATEMÁTICA Y MATEMATIZACIÓN DEL PENSAMIENTO

  • 1. Institución Educativa Nº 3029 “Sol de Oro” TEMA ACTIVIDADES LÚDICAS LÚDICAS Mag.Clariza Emperatriz Silva Chumbe
  • 2. SISTEMA DE APRENDIZAJE DE LA MATEMÁTICA Y MATEMATIZACIÓN DEL PENSAMIENTO
  • 3. Las bases científicas , abarcan disciplinas y autores diversos, cuyas investigaciones se articulan y complementan. En psicología, Jean Piaget y su propuestas acerca de los periodos de desarrollo cognitivo y la forma como el niño y el adolescente perciben e internalizan los símbolos, como números y estructuran el pensamiento En fisiológica, Federic Dester y Tony Buzan el primero discípulo de Piaget y el segundo seguidor de estos mismos autores creador de una amplia documentación sobre el como se genera el pensamiento estructural y complejo. De estos científicos se analizan los mapas mentales, en dos secciones el modelo de sensibilidad y se complementan con materiales del curso de neurociencia de la doctora María Dolores Rodriguez tigre de la universidad Ricardo palma En pedagogía destaca la producción de la profesora peruana, Emma Blacker con sus sistema para la enseñanza y aprendizaje de la matemática , su propuesta de solución y aportes en esta área. La base tecnológica es tomada por George Siemens y se revisa la tutoría del aprendizaje, denominada conectivismo, a través de los documentos relacionados directamente con este autor
  • 4. La Matematización del pensamiento, sus propósitos, antecedentes y consecuentes, son igualmente estudiados y constituyen el eje temático del curso. Se revisan y estudian documentos acerca de la problemática en le proceso de enseñanza y aprendizaje de la matemática sus aspectos psico-fisio-pedagógicos, metodológicos, matemáticos,formativos y tecnológicos. Partes de los materiales incluyen un análisis del anumerismo, la innovación en la matemática, la concepción del número, que es el sistema numérico, las dificultades y soluciones en matemática, la lógica y cuantificadores, las operaciones aritméticas: Propiedades y estrategias
  • 5. • Interpersonal se basa en sensaciones, kinestésico, emocional •Secuencial, organizado, detallado, planificado •Holístico, intuitivo, integrador, sintetizador • Lógico, analítico, se basa en hechos cuantitativo. A DATOS D FUTURO C SENTIMINETOS B DESDE
  • 6. Dominio de las bases psicológicas. ¿QUÉ INDUCIREMOS? Dominio de las bases fisiológicas. A partir de la matematización del pensamiento y la integración de las áreas del saber humanp Conectivistas y evolucionistas del aprendizaje para la construcción continua del conocimiento
  • 8. Noción de millar http://biblos.edutopia-tic. net/archivos/603/8 012_numeros.swf ¿Para qué nos sirve? -Para ubicación espacial: Izquierda ,derecha, delante, atrás Para desplazamientos. Noción de millar Perímetros y áreas. •Innovación -Recorrido matemático utilizando material no estructurado.
  • 9.
  • 10.
  • 11.
  • 13. Alfombra ¿Para qué nos sirve? -Conocimiento de las figuras geométricas -Reconocimiento de colores, forma y tamaño Innovación -Realizan nociones espaciales: Dentro fuera -Desplazamiento teniendo un punto de partida y un punto de llegada.
  • 14. CADENA LÓGICA ¿Para qué nos sirve? -Para y trabajar forma, tamaño y color -Para reconocer figuras poligonales -Diferenciar sólidos geométricos -Secuencia de imágenes - Secuencia de color, forma, tamaño Innovación: -Construcción de pirámides Construcciones de figuras haciendo uso de las formas geométricas
  • 17. ROMPECABEZAS ¿Para qué nos sirve? -Arman siguiendo un orden para la construcción de la figura. Innovación -Escribir textos narrativos, instructivos, descriptivos
  • 19. Bloques lógicos ¿Para qué nos sirve? -Para conocimiento de las piezas Innovación -Recorrido matemático utilizando material no estructurado.
  • 20.
  • 21. Tangram ¿Para qué nos sirve? -El tangram es un estímulo para la creatividad en la que se les Da conocimientos de geometría plana. -Promover el desarrollo de capacidades psicomotrices e intelectuales que le permite al estudiante realice actividades lúdicas -Para construir diferentes formas Trabajar algebra haciendo sus demostraciones -Conocimiento de Figuras para trabajar longitudes y áreas Innovación -Trabajo de series de figuras
  • 26. CUADRO DE DOBLE ENTRADA
  • 27. LABERINTOS NUMÉRICOS ¿Para qué nos sirve? -Para hacer secuencias Conocer e identificar los números pares e impares. Lograr la atención y concentración. Practicar su habilidad mental y recreativa INNOVACIONES -Crear laberitos de acuerdo al grado Completar seriaciones Analogías Juegos mentales
  • 33. CUADRO DE DOBLE ENTRADA ¿Para qué nos sirve? -Para hacer comparaciones -Clasificación teniendo en cuenta determinadas características Innovaciones -Creación de cuentos haciendo uso de las figuras geométricas
  • 34. CUADRO DE DOBLE ENTRADA
  • 35. CINTA MÈTRICA ¿Para qué nos sirve? -Para medir cosas de gran longitud. Innovaciones -Creación de cuentos haciendo uso de la cinta métrica
  • 39. Dominó de figuras ¿Para qué nos sirve? -Para estimular la capacidad de aprendizaje, concentración creatividad e imaginación, de esa manera se le da la oportunidad de cultivar habilidades que le servirá para la vida. Hacer uso de los cuantificadores lógicos: Tantos como, más que, menos que. Innovación -Escribir textos narrativos, instructivos, descriptivos Conteo de figuras
  • 42. Dominó de NN y Números Romanos
  • 47. MINI COMPUTADORA ¿Para qué nos sirve? -Para realizar actividades de análisis ( manipulando, observando, graficando simbolizando) -Descubrir la relación de equivalencia entre números expresados en diferentes sistemas de numeración. -Ubicación del TVP -Lectura y escritura de NN -Resolver operaciones básicas -Representación gráfica( Codificación y Decodificación) -Notación desarrollada Resolución de problemas Innovación: -Creación de textos instructivo
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  • 49.
  • 50.
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  • 52. http://3029soldeoro.blogspot.com http://mimundomatematicoclariza.weebly.com http://missclariza.blogspot.com http://animalesdelperuyelmundo.blogspot.com http://missclariza.blogspot.com/
  • 53.
  • 54. Manipulo Acciones Grafico observó Describo Escribo
  • 55. ¿Qué características tiene? • Sólido geomètrico • Color rojo • Tiene 8 pivotes • Es duro y liso • No tiene peso lapicero - lápiz Semejanzas Diferencias Sirve para escribir. Son útiles escolares. Se puede borrar en ambos casos. El lapicero es de plástico, se gasta la tinta, posee repuesto en algunos casos, La escritura es más visible. El lápiz es de madera, posee borrador, se achica con el uso cuando se taja, es fácil de borrar, posee repuesto en algunos casos
  • 56. Plumón pizarra- cañón de video Semejanzas Diferencias Es grueso, duro, tiene color, textura lisa, con divisiones, resistente, manipulable, impermeable, tiene peso, son didácticos, son sólidos geométricos, son útiles y manejables, son palpables, tienen tres dimenciones:largo, ancho y grosor. Todos poseen distintos atributos : -El plumón sirve para escribir. -En la pizarra se escribe -El cañón de video emite imágenes. Emite diferentes sonidos al caer. Tienen diferente color, tamaño, peso, forma y volumen.
  • 57. FICHA METACOGNITIVA ¿Qué aprendiste •A manipular, observar y describir características de un objeto ¿Cómo lo aprendiste? •Observando y manipulando detenidamente ¿Te sirve en tu labor docente? ¿ Por qué? •Si, porque desarrollan habilidades. Como. Describir, comparar, descubrir, explicar. APRENDÍ MATEMÁTICA JUGANDO
  • 58. OTROS MATERIALES DIDÁCTICOS A YUPANA SUDOKU CAJA MACKINDER RULETA MATEMÁTICA GIRÓGRAFO https://www.yo utube.com/wat ch?v=oaJdLbhn 33Q https://www.yo utube.com/wat ch?v=tbFCZRO4 3hA https://www.yo utube.com/wat ch?v=ZYPDg6ZG nGM https://www.yo utube.com/wat ch?v=XmRw5Lq mX6E https://www.yo utube.com/wat ch?v=aeum3Hi qRhI UTILIZAR