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FICHA DE PRODUCTO
	 Fecha de Inicio: Octubre 2015 y Abril 2016
	 Duración: 600 horas lectivas, además de Proyectos
Intermedios y el Proyecto Final. Se estima una
dedicación global de 1.200 horas
	 Modalidad: Presencial
	 Horario: Mañanas, tardes / noches e intensivos de fin
de semana (compatibles con la actividad profesional)
	 Lugar: C/ Maldonado, 48 (Madrid)
CARRERA PROFESIONAL
DE ANIMACIÓN 3D Y VFX
OFICIAL DE AUTODESK
Y SIDE FX. THX
SÍGUENOS EN
LAS REDES SOCIALES
FORMACIÓN EN DISEÑO Y
PRODUCCIÓN AUDIOVISUAL
C/ Maldonado, 48 | 28006 Madrid
91 401 07 02 | info@cice.es
www.cice.es
FORMACIÓN EN DESARROLLO,
COMUNICACIONES Y MARKETING DIGITAL
C/ Povedilla, 4 | 28009 Madrid
91 435 58 43 | info@cice.es
www.cice.es
LOS ESTUDIOS SIN CERTIFICACIÓN CARECEN
DE VALOR EN EL MERCADO PROFESIONAL
ÍNDICE
36
>
45
06
>
09
10
>
35
INSTALACIONES
Y EQUIPAMIENTO
CARRERA
PROFESIONAL DE
ANIMACIÓN 3D Y VFX
OFICIAL DE AUTODESK
Y SIDE FX. THX
01
03
02
PRESENTACIÓN
DE LA ESCUELA
CARTA DEL DIRECTOR
INSTALACIONES Y
EQUPAMIENTO
NUESTROS CENTROS EN
MADRID
OBJETIVOS DEL MÁSTER
3D&VFX
MENTOR PROGRAM®
¿POR QUÉ ELEGIR ESTE
MÁSTER?
DATOS CLAVE
PROGRAMA DE ESTUDIOS
PERSONAL DOCENTE DEL
ÁREA
46
>
51
56
>
69
52
>
55
¿POR QUÉ ESTUDIAR
EN CICE?
BOLSA
DE EMPLEO
Y PRÁCTICAS
EN EMPRESAS
04
06
05
PROCESO DE
ADMISIÓN Y AYUDAS
AL ESTUDIO
PROCESO DE ADMISIÓN
FINANCIACIÓN Y AYUDAS
AL ESTUDIO
ÁREAS FORMATIVAS
1. ANIMACIÓN 3D, VFX
Y VIDEOJUEGOS
2. PRODUCCIÓN
AUDIOVISUAL, MOTION
GRAPHICS Y FOTOGRAFÍA
3. SONIDO DIGITAL
Y PRODUCCIÓN MUSICAL
4. ARQUITECTURA,
INGENIERÍA
Y DISEÑO GRÁFICO
5. MARKETING ONLINE,
BIG DATA, SOCIAL
MEDIA Y DISEÑO WEB
6. APLICACIONES PARA
MÓVILES, PROGRAMACIÓN,
BBDD, SEGURIDAD
04 05 ÍNDICEÍNDICE
01.
PRESENTACIÓN
DE LA ESCUELA
QUEREMOS CONOCERTE
Sólo conociéndote bien podremos darte información de lo que más
te conviene en Formación Técnica en Nuevas Tecnologías.
Cuando Andy Warhol comenzó coloreando y haciendo recortes de
papel, ni él mismo podía imaginar que se convertiría en el precur-
sor del Pop Art. Pero su pasión por lo que hacía le llevó a romper
moldes, a crear algo nuevo y diferente. Dio un paso adelante en
el mundo, porque lejos de estar en él, llegó a ser alguien en él.
En CICE nos mueve la misma pasión. Por eso, nosotros también
somos.
Somos capaces de conseguir que nuestros alumnos lleguen a
convertirse en algo más que profesionales, expertos. Somos capa-
ces de hacerte progresar en tu profesión gracias a una formación
especializada, ya que te ofrecemos la más amplia oferta de Más-
teres y Cursos en Nuevas Tecnologías. Somos capaces de sacar
lo mejor de ti mismo, ofreciéndote una formación con garantías,
especializada en el área que más te interesa. Somos aquellos que
llevan más de 30 años ofreciendo programas innovadores de la
máxima calidad, formando y certificando a los mejores expertos y
ayudando a los profesionales en activo a superarse cada día. Somos
la Escuela que estabas buscando.
Y TÚ, ¿QUÉ QUIERES SER?
Certifícate en CICE con Titulaciones Exclusivas.
Marco Antonio Fernández Doldán
Director de Estrategia, Formación e Innovación de CICE
Ingeniero Industrial del ICAI/PDD IESE
CARTA DEL DIRECTOR
DE FORMACIÓN
08
01
01. PRESENTACIÓN DE LA ESCUELA
AXVAN
IM
ACIÓN
3D,VFX
Y
VIDEOJUEGOS
02.
CARRERA
PROFESIONAL
DE ANIMACIÓN 3D
Y VFX OFICIAL
DE AUTODESK
Y SIDE FX. THX
CARRERA PROFESIONAL DE
ANIMACIÓN 3D Y VFX OFICIAL
DE AUTODESK Y SIDE FX. THX
OBJETIVOS
La Carrera Profesional de Animación 3D y VFX Oficial de Autodesk y Side FX. THX es un Pro-
grama de Estudios concebido para dar una formación completa y global de la producción 3D y de
la integración con la imagen real, especializándose en los VFX para el cine, la TV y la publicidad.
El alumno comenzará trabajando con Autodesk Maya, solución integrada para el modelado, la
animación, los FX y la renderización en 3D. Su conjunto de herramientas ayuda a hacer realidad la
visión creativa para los distintos medios, con una metodología profesional, afrontando la ejecución
de cortometrajes que repliquen los métodos aplicados en una producción real.
El alumno se especializará en una segunda fase en los VFX, para poder desarrollar todos aquellos
efectos especiales que, tanto por coste como por tiempo, serían poco viables de cubrir en una
producción de manera real. El desarrollo de estos efectos digitales da más libertad y creatividad
a la producción, así como un aspecto visual mejorado.
CICE, Centro de Formación Oficial de Side FX, Autodesk y Next Limit, las Compañías líder del
sector FX, ha diseñado la Carrera Profesional de Animación 3D y VFX Oficial de Autodesk y Side
FX. THX centrando su metodología en el aprendizaje de procesos y procedimientos usados en el
mundo real, lo que hace de éste un Programa de 3D y VFX único en España.
1312
02
02. CARRERA PROFESIONAL DE
ANIMACIÓN 3D Y VFX OFICIAL DE
AUTODESK Y SIDE FX. THX
3D&VFX
MENTOR PROGRAM
PRIMER PROGRAMA HÍBRIDO DEL MUNDO
CON LA ÉLITE DE LOS ANIMADORES
Por primera vez en el mundo de la formación en Animación 3D y VFX, una Escuela crea un
programa híbrido con los mejores profesionales del mundo, algo sin precedentes en este sector
educativo: “3D&VFX Mentor Program®”.
Gracias a la alianza de CICE con CG Heroes, el revolucionario proyecto educativo que brinda la
posibilidad de recibir formación a medida con los mejores expertos del sector, vas a poder disfrutar
de exclusivos módulosdeanimacióndepersonajes en formato online a través de nuestro potente
campus online, a cargo de un equipo de mentores procedentes de las más prestigiosas compañías
de animación 3D y VFX, algunos de los mejores profesionales del mundo a tu disposición. Sin
barreras y sin límites.
De esta forma, además de la formación presencial con un excelente equipo de instructores
certificados de CICE, podrás disfrutar también de este refuerzo online a tu formación, teniendo
acceso a masterclasses exclusivas, tutorías privadas, correcciones de prácticas, críticas de tu
reel, valoraciones de tu proyecto final de máster, etc. con profesionales de compañías como Sony,
Dreamworks, Disney o Double Negative.
Todo ello liderado por Martín Esnaola, Senior Animator en Sony Pictures Imageworks, Director
del área de Animación 3D de CICE.
Resulta evidente que la formación es buena en la misma medida que lo sea quien la imparte, algo
sólo posible en La Escuela que es consciente de que sus instructores líderes en animación 3D
y VFX, deben ser profesionales en activo en compañías internacionales del más alto nivel.
®
1514
02
02. CARRERA PROFESIONAL DE
ANIMACIÓN 3D Y VFX OFICIAL DE
AUTODESK Y SIDE FX. THX
¿POR QUÉ ELEGIR ESTE MÁSTER?
	 Centro de Formación Oficial de Autodesk
ATC (Autodesk Training Center), único
Centro Oficial en España para TODA la
gama de producto de Autodesk
	 Centro de Formación Oficial de Chaos
Group. VTC (Vray Training Center)
	 Centro de Formación Oficial de Next Limit
	 Centro de Formación Oficial de 3D-Coat
	 Centro de Formación Oficial de Adobe
	 Centro de Formación Oficial de Side FX
	 CentrodeFormaciónOficialdeE-onSoftware
	 Centro de Formación Autorizado por The
Foundry, único Centro autorizado en España
paraTODAlagamadeproductodeTheFoundry
	 Centro de Formación Autorizado por Solid
Angle
	 CentrodeFormaciónAutorizadoporThinkinetic
	 CentrodeFormaciónAutorizadoporBasefount
	 Instructores Certificados
	 Entrega de Documentación Oficial
	 Certificación de Autodesk Maya incluida en el
coste del programa. Realización del Examen
en las instalaciones de CICE. Certificación de
validez internacional, única reconocida
	 Aparición en el directorio mundial de profe-
sionales certificados de Autodesk
	 Centro Oficial Certificador de Autodesk ACC
(Autodesk Certification Center)
	 Centro Oficial Certificador de Chaos Group
VCC (Vray Certification Center)
	 Licencias de Estudiante en poder del alum-
no durante 3 años para todas las aplicacio-
nes de Autodesk según disponibilidad en el
portal de estudiantes de la compañía
	 Entrega al alumno de la Licencia Educacio-
nal de Real Flow, válida por un año.
	 Entrega al alumno de la Licencia Educacio-
nal de Arnold, válida por un año.
	 Acceso a la Comunidad de Estudiantes
Internacional de Autodesk
	 Posibilidad exclusiva de adquirir la licencia de
estudianteatravésdelconvenioTheFoundry–
CICE,disponiendodeNukeX,HieroyMari
	 DescuentosenproductoscomercialesdeNext
LimitatravésdelconvenioNextLimit–CICE
	 Proyecto final tutorizado de 5 meses tras
la conclusión de clases presenciales. Libre
uso de las instalaciones para su ejecución.
Exento de pago alguno
	 Formación en idiomas (Inglés) gratuita vía
Bai&By (Executive English Program)
	 Acceso libre y gratuito a la Bolsa de
Empleo y Carreras Profesionales
	 Repositorio de todas las clases
grabadas a disposición del
alumno
PORQUE ESCUELAS HAY MUCHAS, PERO SOLO UNA ES OFICIAL:
”Antes de nada decir que el máster que realicé no sólo fue un proceso de aprendizaje sino también de
superaciónydedicaciónpropia.Nosemepusieronproblemasamispropuestasdeproyectoylaayuda
prestada fue considerable, mención especial por supuesto a José Antonio Navarrete.
Graciasalosconocimientosyexperienciaadquiridospudecomenzarlaboralmentecomo3DAnimator
en la empresa de videojuegos Gameloft Barcelona, trabajando en juegos para IOS y Android como
“Shadow Guardian, Six Guns y Tintin”.
Actualmente trabajo como Senior 3D animator en Arkalis Interactive (Andorra), realizando juegos de
la famosa serie americana“ Stargate”.
MIGUEL ÁNGEL RUBIO RECIO
Antiguo Alumno del Máster en Diseño y Arte 3D para Videojuegos Oficial de Autodesk. MAD
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02
02. CARRERA PROFESIONAL DE
ANIMACIÓN 3D Y VFX OFICIAL DE
AUTODESK Y SIDE FX. THX
DATOS CLAVE
	 FECHA DE INICIO:
Octubre 2015 y Abril 2016
	 DURACIÓN:
600 horas lectivas, además de Proyectos
Intermedios y el Proyecto Final. Se estima
una dedicación global de 1.200 horas
	 MODALIDAD:
Presencial
	 HORARIO:
Mañanas, tardes / noches (compatibles
actividad profesional) e intensivos de fin de
semana
	 LUGAR:
C/ Maldonado, 48 (Madrid)
	 DIRIGIDO A:
Estudiantes y profesionales del sector de la
comunicación, diseño, Bellas Artes, publi-
cidad e informática que deseen continuar
sus estudios y cualquier persona que, sin
necesidad de conocimientos previos del
área, quiera especializarse en el mundo del
3D y VFX de alto nivel
	 SALIDAS PROFESIONALES:
Artista 3D en empresas de videojuegos
	 REQUISITOS DE ACCESO:
-- Conocimientos a nivel usuario del Sistema
operativo Windows
-- Conocimientos matemáticos básicos
(ecuaciones simples)
-- Poseer visión espacial
	 CERTIFICACIONES:
-- Certificación Oficial Autodesk 3D Max
-- Diploma Acreditativo de CICE
	 ITINERARIOS ACADÉMICOS:
-- Titulado Profesional en Producción Au-
diovisual en 3D para Cine y Videojuegos
-- Titulado Profesional en Postproducción FX
para Animación 3D y Videojuegos
-- Titulado Profesional en Diseño, Modelado,
Escultura y Animación de Personajes
-- Titulado Profesional en Arte 3D y Progra-
mación de Videojuegos Titulado Profesio-
nal en Producción y Gestión de Proyectos
Audiovisuales
-- Titulado Profesional en Animación Avan-
zada de Personajes
-- Titulado Profesional en Rigging y Tools
para Rig
-- Titulado Profesional en Programación de
Herramientas para 3D
-- Carrera Profesional en Diseño, Animación
y FX de Personajes. TDA
-- Carrera Profesional en FX para Cine y
Videojuegos. THX
-- Carrera Profesional en Diseño y Progra-
mación de Videojuegos. TDPV
1918
02
02. CARRERA PROFESIONAL DE
ANIMACIÓN 3D Y VFX OFICIAL DE
AUTODESK Y SIDE FX. THX
PROGRAMA DE ESTUDIOS
MÓDULO 1. INTRODUCCIÓN A MAYA
	 UI-User Interface
-- Módulos de los que se compone Maya
-- Zonas Comunes UI
›› Channel Box
›› Attribute Editor
›› Tool Setting
-- Navegación UI
›› Menu Sets. Tasks
›› Tool Box
›› Marking Menus
›› Shelves
-- Hotkeys
›› Hotbox
›› Atajos de Teclado
-- Navegar por las vistas
-- Seleccionar objetos
›› Select Tool
›› Lasso Tool
›› Paint Select
›› Quick Select
›› Mask Select
›› Orden de la selección
-- Transformaciones
›› Sistema de coordenadas
›› Espacios de Trabajo
›› Pivotes
›› Relativo y Absoluto
›› Grupos y Parents
-- Outliner - Hypergraph - Layer Editor
-- Preference Settings
	 Manejo de Proyectos
-- Crear un proyecto
-- Carpetas dentro de un proyecto
-- Set project
	 Workflow & Pipeline
-- Conocimientos de las tareas dentro de una producción
-- Workflow Lineal y Cíclico. Ventajas y desventajas
de ambos tipos
-- Pipeline
2120
02
02. CARRERA PROFESIONAL DE
ANIMACIÓN 3D Y VFX OFICIAL DE
AUTODESK Y SIDE FX. THX
MÓDULO 2. MODELADO
	 Modelado con Nurbs
-- ¿Qué son las superficies Nurbs?
-- Componentes de unas superficies Nurbs
-- Generación de superficies a través de curvas
›› Grados de las curvas
›› Componentes
›› Normales
›› Crear Superficies con curvas
›› Parametrización
-- Modelando con Nurbs. Pasos a seguir:
›› Preparar el proyecto
›› Preparar la escena
›› Nomenclaturas
›› Organización de la escena
›› Salvar en Maya Binary o Maya ASCII
›› Limpieza y revisión final de la escena
	 Modelado con Polígonos
-- ¿Qué son los polígonos?
-- Componentes y Normales
-- Geometría Two-Manifold y Non-Manifold
-- Geometría Planar y Non-Planar
-- Triángulos, Cuadrados y N-Gons
-- Hard Modeling
-- Organic Modeling
-- Scene Assembly
-- Definición
-- Métodos de trabajo. Importar y Referencias
MÓDULO 3. SCULPTING. MODELADO ORGÁNICO CON 3D-COAT
	 ¿Qué es el Sculpting?
	3D-Coat
-- Navegación en 3D-Coat
-- Esculpir en 3D-Coat
›› Sala de esculpido
›› Esculpido con Voxeles
›› Ventajas y desventajas
›› Esculpido con superficies
-- Materiales y texturas con 3D-Coat
›› Sala de pintado
	 Creación y edición de UV’s en 3D-Coat
-- Sala de UV’s
-- Retopología con 3D-Coat
›› Sala de retopo
›› Autoretopología
-- Renderizado PBR en 3D-Coat
MÓDULO 4. XGEN I. PELAJE ANIMAL
MÓDULO 5. LIGHTING PARTE I
	 Qué son las luces
	 Tipos de luces
	 Tipos de sombras
	 Técnicas de Iluminación
-- Directa
-- Personajes
-- Interior
-- Exterior
-- Matching Lights
MÓDULO 6. SURFACES Y TEXTURAS
	 Qué son los materiales y las texturas
	 Interacción de la luz en los materiales
	 Propiedades básicas de un material
	 Características singulares de una superficie
	 Teoría del color. Bloque I
MÓDULO 7. TEXTURAS
	 Aplicar texturas a un material
2322
02
02. CARRERA PROFESIONAL DE
ANIMACIÓN 3D Y VFX OFICIAL DE
AUTODESK Y SIDE FX. THX
02. CARRERA PROFESIONAL DE
ANIMACIÓN 3D Y VFX OFICIAL DE
AUTODESK Y SIDE FX. THX
Tipos de texturas:
-- Procedurales
-- Proyecciones
-- Bitmaps
	 Introducción mapeado UV con Maya
	Proyecciones
	 Texturas Bitmap
	 Teoría del color. Bloque II
	 Texturas en 3D-Coat
	PTEX
	Utilidades
MÓDULO 8. CÁMARAS
	Encuadres
	Ángulos
	Movimientos
	 Planos según el espectador y ejes
MÓDULO 9. LIGHTING PARTE II
	 Mental Ray. Introducción
	 Linear Workflow. Espacios de Color
	 Capas y Pases
	 V-Ray para Maya
-- Introducción a V-Ray
-- Linear Workflow en V-Ray
-- Iluminación de Escenas en V-Ray: Luces de V-Ray y luces IES
-- Conceptos de Iluminación
-- Iluminación avanzada
-- Iluminación de Escenas en V-Ray. Casos reales de producción
-- Exposición. Técnicas y diferentes mapeados de color
›› Exponencial
›› Reinhard
›› HSV Exponencial
-- Materiales
›› Metales
›› Plásticos
›› Cristales
›› Tejidos
›› Maderas
-- Materiales avanzados
›› V-Ray2Sided
›› FOG
›› Translucidez
-- Desplazamientos
-- Cámaras
›› V-RayPhisicalCamera
›› Profundidad de campo
›› Desenfoque de movimiento
-- V-Ray Frame Buffer
›› Cómo corregir color directamente sobre la imagen
›› Lectura de pases para su optimización
-- V-Ray Mesh. Proxies
-- Optimización y ajustes avanzados
-- V-Ray FUR. Fácil y eficaz
-- V-Ray RT
-- Pases de Render y Capas
-- Render avanzado y Batch Render
-- Postproducción con V-Ray
	 Arnold para Maya
-- Introducción a Arnold
-- Linear Workflow en Arnold
-- Iluminación de escenas en Arnold
-- Materiales
-- Desplazamientos
-- Cámaras
-- Caché de Texturas. Formato .TX
-- Pases de Render y capas. AOV’s
-- Stand-Ins y procedurales
-- Batch Render
-- Formato Ass
2524
02
02. CARRERA PROFESIONAL DE
ANIMACIÓN 3D Y VFX OFICIAL DE
AUTODESK Y SIDE FX. THX
02. CARRERA PROFESIONAL DE
ANIMACIÓN 3D Y VFX OFICIAL DE
AUTODESK Y SIDE FX. THX
RealFlow
-- Simulación a pequeña escala: SPH
-- Simulación a gran escala: Hybrid
-- Fracturas
MÓDULO 14. POSTPRODUCCIÓN CON NUKE STUDIO
	Interfaz
	 Versiones de Nuke
	 Conceptos básicos de trabajo
	 Composición 2D
-- Trabajo con imágenes
-- Correcciones de imagen iniciales
-- Rotoscopia y rotoscopia con pintura
-- Efectos de imagen
-- Composición con pases de 3D
	 Composición 3D
-- Introducción a la escena 3D
-- Primitivas
-- Importar geometría
-- Luces
-- Materiales
-- Texturas
	Relighting
	 Tracking y planar tracking
MÓDULO 10. PAINT FX (VEGETACIÓN)
	 Introducción a Pfx
	 Desarrollo de un entorno con vegetación usando Pfx y Xgen
MÓDULO 11. PRINCIPIOS BÁSICOS DE LA ANIMACIÓN
	 Los 12 principios
	 Métodos de animación en Maya:
-- Keyframes. Graph Editor
-- Motion Paths
-- Deformadores
MÓDULO 12. RIGGING
	 Rig de una Esfera
	 Rig de un personaje básico
-- Huesos
-- IK/FK
-- Controles
-- Skinning
-- Facial Rig
MÓDULO 13. DINÁMICAS
	Bullet
	NMesh
	NParticles
	Fluids
	 Xgen II
	Bifrost
2726
02
02. CARRERA PROFESIONAL DE
ANIMACIÓN 3D Y VFX OFICIAL DE
AUTODESK Y SIDE FX. THX
02. CARRERA PROFESIONAL DE
ANIMACIÓN 3D Y VFX OFICIAL DE
AUTODESK Y SIDE FX. THX
Composición 3D avanzada
-- Sinergia de 2D con entorno 3D
-- Sistemas de partículas
-- Renderizado con motores de 3D en Nuke
	 Edición y finalización en Nuke Studio
MÓDULO 15. EDICIÓN NO LINEAL CON PREMIERE PRO
	Interface
	 Creación de títulos: Roll and Crawl
	 Créditos dinámicos
MÓDULO 16. ARNOLD
	 Introducción a Arnold
-- ¿Qué es Arnold?
-- Diferencias con los principales motores de Render
	 Configuración de Arnold
-- Overview del plugin
-- Setup del entorno
	 Empezando con Arnold
-- WorkFlow común entre Maya y Arnold
›› Luces comunes
›› Shaders compatibles (Blinn,Phong)
›› Formatos de archivos
-- Sampling
›› AA Sampling
›› Gi Sampling, etc.
-- Ray Depth
›› Diffuse
›› Glossy
›› Reflection
›› Refraction
-- Eliminando el Ruido
›› Tipos de Ruido en el render:
·· Motion blur
·· Depth of Field
·· Diffuse
·· Glossy
·· Shadow
·· Refraction
-- AOV como técnica para resolver el ruido en render
-- Environment
›› Sky Shader
›› Physical Sky Shader
›› AiFog
›› AiVolumetric Scattering
-- AOV
›› Builtin
›› aiStandard
›› User AOV
·· Mattes
·· ID
·· AmbientOclussion
›› Merge AOV con formato EXR
	Lights
-- Cómo funcionan en Arnold
›› Decay
›› Exposición
›› Temperatura de color
›› Filtros de Luces “Gobos, Blocker”
-- Tipos de luces
›› SkyDome
›› MeshLight
›› IESLight
›› AreaLight
-- Hdri ( IBL )
-- Iluminación de Interior con Luz Día (Caso Práctico)
-- Iluminación de Exterior con Luz Día (Caso Práctico)
-- Iluminación con Luz Artificial (Caso Práctico)
	 Displacement, Bump y Normal Mapping
-- Tipos de Subdivision (CatClark, Linear)
-- Vector Displacement vs. Displacement
-- Bump Mapping + Normal Mapping
	 Overview de los principales shaders de Arnold
-- AiStandard
-- AiShadowCatcher
-- AiSkinSss
-- AiAmbientOcclusion
-- AiWireframe
	 Arnold y Curvas en el render
-- Render Curve
-- Curve Width
-- AiHair
2928
02
02. CARRERA PROFESIONAL DE
ANIMACIÓN 3D Y VFX OFICIAL DE
AUTODESK Y SIDE FX. THX
02. CARRERA PROFESIONAL DE
ANIMACIÓN 3D Y VFX OFICIAL DE
AUTODESK Y SIDE FX. THX
-- Simulación guiada en Bifrost (controla de cache con objeto guiado)
-- Aero Solver (Smoke, Fog, etc.)
-- Server de computación
-- Unidades reales y escala
-- Bifrost Workflow
›› Bifrost líquidos
›› Preview de la simulación
›› Controlando la resolución y precisión
›› Trabajar con emisores
›› Trabajar con colisiones
›› Trabajar con aceleradores
›› Bifrost Mesh
›› Render de la Simulación
	 Pulldownit (Simulador de Cuerpos rígidos y fracturas)
-- Introducción a Pulldownit
-- Fracturas básicas
›› Uniform
›› Local
›› Radial
›› Wood Splinters
›› Basado en un recorrido
-- Fracturas Avanzadas
›› Fracture Bodies
›› Hardness
›› Cluster
-- Simulación
-- Cache de Geometría
-- Render
-- Export/Import Alembic
	 XGen (Simulador de Pelo)
-- Introducción a XGen
-- Render XGen
-- Samples y técnicas para XGen
-- Hair XGen Tools
	 MayaBullet Physics (Simulador de dinámicas y Kinematic)
	 Miarmy (Crowd Simulation)
-- Introducción a Miarmy
-- Menús
-- Básico
-- Simulación lógica
-- Acciones
-- Physicas
-- Render
-- Optimización
-- Desarrollo
MÓDULO 17. MAYA FX
	 Dinamics (Sistema de Partículas)
-- Introducción a Partículas
-- Emisores de Partículas (Omni, Volumen, Surface, Texture, etc.)
-- Interacción entre Partículas y objectos
-- Fields
-- Instancias
-- Múltiples Instancias
-- Cache en las Partículas
-- Eventos de colisión
-- Expresiones para controlar atributos de las Partículas
›› Rand
›› Noise
›› If (else)
-- Casos prácticos (Rain, Snow, Debris, Ground Impacts, etc.)
-- Las Partículas y su aspecto en el Render (geometría, Sprites, instancias, puntos, etc.)
-- Partículas y Fluids
›› Utilizar Partículas como emisores de fluids
-- Soft/Rigid Bodies
›› Cuerpo Rígido Activo
›› Cuerpo Rígido Pasivo
›› Soft Body
›› Constraints
-- Solvers
›› Estados Iniciales
›› Cache a Memoria
›› Cache a disco
›› Playback interactivo
	 Maya Fluids (Smoke, Fire, Dust)
-- Qué es un voxel
-- Tipos de Container
›› Container 2D/3D
-- Datos de un voxel (Densidad, velocidad, Heat, Fuel, etc.)
-- Shading
›› Color, Incandescence,Opacity
›› Textura
›› Lighting+Shadows
-- Casos Prácticos
›› Smoke
›› Fire
›› Explosión
	 Bifrost (Simulador de Líquidos a media y gran escala)
-- Introducción a la tecnología Bfrost (Naiad)
-- Bfrost Objectos, Nodos y Atributos
-- Espuma adaptativa (Espuma, Burbujas, etc.)
3130
02
02. CARRERA PROFESIONAL DE
ANIMACIÓN 3D Y VFX OFICIAL DE
AUTODESK Y SIDE FX. THX
02. CARRERA PROFESIONAL DE
ANIMACIÓN 3D Y VFX OFICIAL DE
AUTODESK Y SIDE FX. THX
-- Canales de Animación
-- Auto Key
-- Editar Keyframes y Canales
-- Flipbook previews y blocking
-- Scoping parámetros
-- Tipos de claves
-- Editor de curvas
-- Animación Procedural
-- Formatos de tiempo (NTSC, PAL, Film, etc.)
-- Interpolación
	 SOP (Operadores de Shaders)
-- Tipos de shaders
-- Composición de Shaders
-- Shaders+Texturas
	Iluminación
-- Tipos de luces
›› Luces Directas (Spot, Direct, etc.)
›› Luces Indirectas (Sky)
›› Distant Light
›› Environment Light
›› Ambient Light
-- Tipos de Sombras
-- Luz natural vs. Luz artificial
-- GI (Global Ilumination)
	Cámaras
-- Lentes de una cámara
-- FX de lente (Depth of Field, Motion Blur, etc.)
	Render
-- Renderizar una imagen
-- Configurar el nodo de Render
-- Depth of Field
-- Motion Blur
-- Render Volumétrico
-- Tipos de engine en Mantra Render
-- Batch Render
-- Luz Directa y Luz Indirecta (GI)
-- Optimizando el tiempo de render para producción
-- Render de secuencias
-- Extra Image Planes
›› Diffuse
›› Reflect
›› Refract
›› Volumen
-- Candidate Objects
MÓDULO 18. HOUDINI
	Introducción
-- La historia de Houdini
-- La diferentes versiones de Houdini
	 Nodos y Networks
-- Tipos de Nodos (SOP,POP,DOP,SHOP, VOP,ROP y COP)
	 Pensando en Procedural
Pensando en Procedural plantea una forma diferente de trabajo en comparativa con el resto
de software de 3D del mercado, ya que utiliza una arquitectura de nodos y permite ver todo el
proceso evolutivo de cualquier operación
	 Interface de Usuario
-- Paneles de Houdini
-- Tipos de visor
-- Menús
-- Shelf (Personalizar tu propio Shelf)
-- Panel de Control
-- Editor de Parámetros
-- Personalizar Houdini según la tarea
-- Navegación por los visores
-- PlayBar
-- Toolbox
	 Modelado Poligonal
-- Tipos de Objetos
-- Points y vértices
-- Nurbs Curves y Surfaces
-- Modelado Box Up
-- Editar Componentes
-- Nodos de trasformaciones
-- Trasformaciones de objetos
-- Modos de selección
-- Snapping
-- Importar Geometría de otros objetos
-- Atributos
-- Parentar objetos
	 Introducción al Modelado Procedural
-- Parámetros Referenciados
-- Variables
	 Animación por Keyframes
-- Línea de tiempo
-- Animación Básica
3332
02
02. CARRERA PROFESIONAL DE
ANIMACIÓN 3D Y VFX OFICIAL DE
AUTODESK Y SIDE FX. THX
02. CARRERA PROFESIONAL DE
ANIMACIÓN 3D Y VFX OFICIAL DE
AUTODESK Y SIDE FX. THX
›› Smoke desde objetos
›› Liquid desde Objetos
-- Manipular el fluido a través de fuerzas
	 Particle Fluids (Fluidos basados en partículas)
-- Emit Particle Fluid
-- Fluidos a partir de un objeto
-- FLIP tank
-- Mist
-- Sculpted Particle Fluid
-- Whitewater
	 Ocean Fx
-- Flat Tank
-- Ocean Wave
-- Splash Tank
-- Wave Tank
-- Beach Tank
MÓDULO 19. REALFLOW
	 Simulación de fluidos con RealFlow e Hybrid
-- Qué es RealFlow y para qué sirve
-- Vista rápida al Interface
-- Emisores y Fuerzas (Daemons)
-- Propiedades de las partículas
-- WorkFlow de simulaciones
-- Sistema Hybrid
	 Simulación de escenas en mar abierto con RealWave
-- Qué es RealWave
-- Cómo usar RealWave y exportar el resultado a otros programas
	Renderkite
-- Qué y para qué sirve
-- Cómo exportar las partículas de RealFlow
-- Cómo rendear partículas de RealFlow en Maya
con RenderKit
-- Force Objects
-- Force Matte
-- Forced Phantom
-- Exclude Objects
	Compositing
-- Cómo configurar el compositor
-- Preferencias Globales
-- Tipos de operadores de composición
›› Generadores
›› Filtros
›› Filtros de Mascaras
›› Filtros de Pixel
›› Modificadores de Tiempo
›› Operadores de Blending
	 POP (Particles Operators)
-- Emisores de Partículas
-- Workflow de Partículas
-- Limitando la velocidad
-- Sistemas de Partículas
-- Aplicar Fuerzas
-- Reacciones a Fuerzas
-- Reaccionando a eventos
-- Instancias y Render
-- Sprites trasparentes
	 Dinámicas (DOP Dynamics Operators)
-- Activos vs. Pasivos
-- Fracturas
›› Voronoid Fracture
›› Points Voronoid Fracture
›› Scatter
-- Estado Inicial
-- Glue Constraint
-- Fuerzas
-- Input, output y caché de simulación
-- Simulación de RBD
-- Mezclar animación por keyframes y simulación
-- Optimizar la simulación
-- Calculando
-- Simulación de Wire
-- Fluid
›› Smoke Container
›› Fire Container
›› Liquid Container
-- Añadir densidad/fluido
›› Emisores desde objetos
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02
02. CARRERA PROFESIONAL DE
ANIMACIÓN 3D Y VFX OFICIAL DE
AUTODESK Y SIDE FX. THX
02. CARRERA PROFESIONAL DE
ANIMACIÓN 3D Y VFX OFICIAL DE
AUTODESK Y SIDE FX. THX
MÓDULO 20. INTEGRACIÓN CON NUKE
	 Integración de los VFX en nuestro plano
	 Preparación del Render desde Maya para su integración futura. (Layers y Alphas)
	 Integración del material con un plano real (Posición y Tracker)
	 Color Grading (Mezcla de material de diferentes fuentes y ajustes de color
para la fusión correcta)
MÓDULO 21. VUE X-STREAM
	 Vue: Interfaz y modelado
-- Terrenos y terrenos procedurales
-- Modelado de plantas, rocas, objetos etc.
-- Integración desde Maya 2016
-- Ecosistemas
-- Splines
	 Materiales en Vue
-- Materiales simples, mixtos, volumétricos y ecosistemas
-- Transparencias, relieves, reflexiones con Vue
-- Trabajo sobre materiales de Maya 2016
	 Creación de entornos con Vue
-- Tipos de luces y sombras
-- Creación y edición atmosférico
-- El nuevo modelo fotométrico
-- Modelos de ambiente: Standard, Global Ambience, Ambient
-- Occlussion, Global Irradiance y Global Radiosity
-- Sky, Fog, Haze, Wind y Effects
-- Rain y Snow
	 Integración con Vue
-- Integración de cámaras
-- Recorridos e integración por keyframes
-- Integración de materiales y luces
	 Vue con Maya
-- Uso del Vue en Maya. Instalación e Interfaz
-- Editor atmosférico desde Maya
-- Uso de Vue con Mental Ray
PROYECTO FINAL
El alumno tiene la obligación de hacer entrega de todos y cada uno de los proyectos que se le exija
por parte del profesorado en forma y tiempo adecuado, amén de la entrega y exposición del Proyecto
Final del Programa cursado, condiciones indispensables para tener derecho a la obtención de la
Certificación Final.
CICE da más relevancia a la calidad de los proyectos que a la obtención de una nota cualquiera que
fuera el resultado de la entrega de proyectos mediocres aún cuando se ajusten a los plazos de entrega
previstos. Una de las mejores armas para enfrentarse al mercado laboral es lograr un Proyecto Final
de SOBRESALIENTE, que sirva como inmejorable escaparate personal, y que ha permitido a la escuela
obtener innumerables premios y menciones en los últimos años a través de proyectos de los cuales
puedes consultar aquí una pequeña muestra.
3736
02
02. CARRERA PROFESIONAL DE
ANIMACIÓN 3D Y VFX OFICIAL DE
AUTODESK Y SIDE FX. THX
02. CARRERA PROFESIONAL DE
ANIMACIÓN 3D Y VFX OFICIAL DE
AUTODESK Y SIDE FX. THX
PERSONAL
DOCENTE
PROFESIONALES CERTIFICADOS
DEL ÁREA DE ANIMACIÓN 3D,
VFX Y VIDEOJUEGOS
Es bien sabido que la Homologación de una Escuela no es gratuita. Lógica-
mente, un Centro de Formación Oficial, tiene unos medios humanos y técnicos
claramente superiores al resto, lo cual redunda en grandes inversiones y perma-
nente reciclaje y puesta al día de sus instructores.
La homologación de una Escuela Oficial se centra en tres aspectos. La fundamental,
personas con Nombre y Apellidos que imparten la formación y que garantizan el
cumplimiento del programa estipulado y prestan, en todo momento, una especial
atención a las dificultades individuales que te puedan surgir a lo largo de los estudios.
		 D. MARTÍN
		 ESNAOLA
		 Director de Área de
		 Animación 3D
	 Drawing and 2D animation, ESDIP
	 Audiovisual comunication, IES Puerta Bonita
	 Master, 3D animation & posproduction en
CICE
	 Character Animation
	 ‘Applause’ Award, Sony Pictures
Entertainment
	 1st prize - Animadrid Animation Marathon
	 CEO and Founder, CG Heroes
	 Senior Animator, Sony Pictures Imageworks
›› The Amazing Spiderman 2
›› Smurfs 2
›› Hotel Transylvania
	 Senior Character Animator, EuropaCorp
›› A monster in Paris
	 Senior animator, Ilion Animation Studios
›› Planet 51
D. JOSÉ ANTONIO NAVARRETE MERINO
	 Experiencia como docente: más de 10 años
	 Miembro del Departamento de Animación de
Globomedia
	 Experto en Animación de Personajes con
Character Studio y Bones
	 Nominado en los premios Autodesk
Master 2007
	 Instructor Certificado por Autodesk
AXV
AN
IM
ACIÓN
3D,VFX
Y
VIDEOJUEGOS
3938
02
02. CARRERA PROFESIONAL DE
ANIMACIÓN 3D Y VFX OFICIAL DE
AUTODESK Y SIDE FX. THX
D. JESÚS JIMÉNEZ VELÁZQUEZ
	 Experiencia como docente: 8 años
	 Supervisor del Departamento de 3D de la
productora Make and Play Studios
	 Experto en Autodesk Maya
	 Instructor Certificado por Autodesk
D. DAVID FERNÁNDEZ BARRUZ
	 Experiencia como docente: 9 años
	 Ingeniero técnico en Informática de gestión
por la UEM
	 Director del Departamento 3D en Scale75
	 Experto en desarrollo de personajes 3D
para animación
	 Instructor Certificado por Autodesk
D. RUBÉN SORIANO JIMÉNEZ
	 Experiencia como docente: 6 años
	 Director de Inmersive Interactive
	 Máster en Creación de Videojuegos
	 Graduado Multimedia – CITM
	 Environment Artist Senior en Mercury Steam
Entertainment
	 Instructor Certificado por Autodesk
D. EDUARDO SERNA ALONSO
	 Experiencia como docente: 3 años
	 Ingeniero Técnico en Informática de Gestión
	 Máster en Animación 3D
	 Animador, Tools Developer y Technical
Director en Lightbox
	 Instructor Certificado por Autodesk
D. DAMIÁN LÓPEZ MONTOYA
	 Profesor en efectos digitales
	 Técnico en efectos digitales – Kandor
Graphics, Granada
	 Supervisor de efectos digitales – Lightbox
Entertainment, Madrid
	 Técnico en efectos digitales - Enne
Entertainment, Salamanca
	 Técnico en efectos especiales - Ilion
Animation Studios, Madrid
	 Técnico en efectos especiales - FilMax
Animación, Santiago de Compostela
	 Técnico en efectos digitales - Dygra Films,
Coruña
	 Técnico en efectos especiales - Calcon
Producciones, Madrid
D. GABRIEL GONZÁLEZ SERRANO
	 Experiencia como docente: 6 años
	 Fundador de [DHIJO] Estudio
	 Pionero de la Estereoscopía Digital en
España
	 Dirección Creativa y Producción para
Vector001, Co-eficiente, 12 Gatos, VivoCom,
Totem Films, Ediciones SM, Doctor Ingenio,
Isografik, Paerson…
	 Experiencia en servicio a grandes cuentas:
Allied Dcomecq, Art Futura, BBVA, Caja
Madrid, Campofrío, Citibank, Endesa,
Iberdrola, L’Oreal, Miele, Museo Thyssen, Muy
Interesante, Ono, Repsol, SGAE, Siemens,
Telefónica y muchos otros
	 Director de CG Estereoscópicas de
carácter no-lineal en decenas de Eventos
Internacionales
	 Instructor Certificado por Autodesk
DÑA. ALICIA ALEJANDRE MARTÍN
	 Experiencia como docente: 2 años
	 Máster en Creación de Videojuegos
	 Creative Director y Project Manager en
XPERIMENTA PLANET Madrid
	 Senior Game design & level design, Enne
	 Lead Game design & level design, Gammick
Entertainment
	 Level design, Grin
	 Game & level design, Novarama
TechnologyD. Xan Manuel Pedrosa
	 Experiencia como docente: 4 años
	 Game designer en BeGreat
	 Design Director en Lemonquest
	 Project Manager en Enne
	 Productor Asistente en Enigma S.P.
	 Jefe de desarrollo en Gameloft
	 Diseñador de juego y comercial en Qbix
	 Diseñador y Director de proyecto en Koneo
Ent
	 Diseñador de juego en Bit Managers
	 Diseñador y Coordinador de proyecto en
Interacción
	 Diseñador de juego en Dinamic Multimedia
D. ADRIÁN DOMÍNGUEZ
	 Experiencia como docente: 5 años
	 Ingeniero Superior de Informática
	 Fundador de Chaotic Kingdoms
	 Experto en desarrollo y producción de
videojuegos con Unity
	 Desarrollo de aplicaciones iOS
D. FERNANDO DÍAZ
	 Experiencia como docente: 3 años
	 Ingeniero Superior de Informática
	 Experto en desarrollo y producción de
videojuegos con Unity y 3ds Max
	 Desarrollo de aplicaciones iOS con Unity
	 Programador C#, Java, JavaScript
D. DANIEL ROSA TAURONI
	 Licenciado en Bellas Artes con título propio en
Animación y Diseño Gráfico en la Universidad
Francisco de Vitoria de Madrid
	 Máster de Diseño de Videojuegos en CICE
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02
02. CARRERA PROFESIONAL DE
ANIMACIÓN 3D Y VFX OFICIAL DE
AUTODESK Y SIDE FX. THX
02. CARRERA PROFESIONAL DE
ANIMACIÓN 3D Y VFX OFICIAL DE
AUTODESK Y SIDE FX. THX
03.
INSTALACIONES
Y EQUIPAMIENTO
INSTALACIONES
Y EQUIPAMIENTO
PONEMOS A TU ALCANCE
UNA FORMACIÓN DE CALIDAD
Y UNAS INSTALACIONES DE VANGUARDIA
Las instalaciones de la Escuela Profesional de Nuevas Tecnologías CICE, en sus dos Centros de
Formación, te permitirán trabajar con el equipamiento y con el software que utilizan los profe-
sionales en su trabajo diario.

Nuestro objetivo es que al incorporarte al mercado laboral hayas ya experimentado ese mundo
profesional y tu adaptación sea inmediata y exitosa.
Las instalaciones están a tu disposición para realizar tus prácticas fuera del horario de clase,
¡aprovéchalas!
En la actualidad, CICE está capacitada para dar cobertura a cada una de las especialidades
formativas que oferta, de una forma seria y profesional, utilizando para ello los equipos y
materiales más actuales del mercado.
Asistiendo a nuestros Programas, el alumno trabajará en un entorno altamente profesional,
utilizando para ello todo el soporte didáctico y técnico necesario para convertirse en usuario
avanzado, disponiendo asimismo, del soporte de comunicaciones necesario para acceder a
la completa consulta de datos y recursos que Internet pone a tu disposición.
CICE permite el uso regulado de las instalaciones de sus dos centros de formación en Ma-
drid fuera del horario de clase a todos sus alumnos desde el momento que se matriculan.
44
03
4503. INSTALACIONES Y EQUIPAMIENTO
PONEMOS A TU DISPOSICIÓN EL MEJOR
EQUIPAMIENTO
La infraestructura de red de CICE, Partner
Oficial de Microsoft, está diseñada por Jesús
Velasco, Ingeniero de Sistemas de la escuela
responsable de su configuración y despliegue,
y descansa sobre dos servidores R510 de DELL,
dotados cada uno de ellos de dos procesadores
Intel64 Familiy 6 Model 44 Stepping 2, 96 Gb de
memoria RAM y 6 Tb de espacio en disco, que
dotan a la escuela de las últimas tecnologías en
virtualización y almacenamiento. Los servicios
de duplicación de datos que ofrece Windows
Server Datacenter 2012, a través de su nuevo
protocolo SMB 3.0, permiten disfrutar de un
mayor caudal de datos en menor espacio. Los
servicios hospedados en nuestros servidores es-
tán virtualizados aprovechando las bonanzas de
la nueva versión 3.0 de Hyper-V, la cual incluye
replicación del estado de todas nuestras virtual
machines en tiempo real.
Estaciones de Trabajo Profesionales DELL
WorkStation T3500 con tarjetas profesionales
Nvidia Quadro. Estaciones con tecnología AHCI
SATA3 o SSD, procesadores Intel Xeon de hasta
6 núcleos y 16Gb de memoria RAM ECC con
Monitores TFT de 24”.
Estaciones de Trabajo Profesionales Apple
Mac Pro con procesador Quad-Core Intel Xeon
de hasta 2 procesadores y 8 núcleos, 12 GB
de memoria RAM, 2 Tb de almacenamiento
por máquina y disponibilidad sobre equipos
Redundant Array of Independent Disks y
Monitores TFT HD de 24”.
350 Tabletas WACOM y 32 tabletas iPad Mini, una
en cada estación individual del alumno.
Único centro con 21 Sistemas Avanzados
Autodesk Flame Premium/Flare.
Único centro con Sistemas Avanzados Autodesk
Smoke Mac bajo Nvidia Quadro 4000.
MATERIAL DE ILUMINACIÓN
Materialespecíficodeiluminación:strand quarz
bambino 500w, Cosmobean Redhead rc100,
Strand quarz blonde 2000, Strand quartz studio
mk2 + trípode, trípode Manfrotto d200, Bandera
de tela 31×46, Bandera de tela 46×61, Bandera
de tela 61×91, Bastidor 1×1 para filtros, Estico,
Espejos de cine, Tela negra, Tela verde chroma,
Pack de filtros, P.manfrotto clamp c1 575b, P.sky
hook gaffer grip c500, P.pelican gaffer grip 043r,
P.styrene clamping f1 501, P.magic arm 143n,
Claqueta de cine, Fotómetro sekonic l-308s.
Filtros para Iluminación: Lee Roll Full C.T. Blue,
Lee Roll Full C.T. Orange, Lee Roll 0.3 Neutral
Density, Lee Roll White Diffusion, Lee Roll Black
Foil Wide, Lee Roll Soft Silver Reflector.
MATERIAL DE SONIDO
Equipos de sonido oficiales de AVID: 20 Teclados
midi Axiom, 20 AVID Command 8, Cascos Sony
mdr-7509hd,Micro+cablexlr,PértigaSennheiser
mzb 760, Grabadora zoom h-4n, Superficie
de Control Profesional C |24, AVID MOJO SDI.
Instalación acústica en formato 5.1, Pro Tools
HD Native, Pro Tools TDM HD2 con Tarjeta
Blackmagic Intensity Pro, dos Interface de AVID
modelo Omni que cuentan con tarjetas Core HD,
parejasdeescuchasdecampocercanoKRKRokit
8. Sistemas Venue/SL3 para sonido directo.
Material auxiliar de sonido: Maleta sonido:
Grabadora Marantz PMD670, Lector de Tarjetas
de Memoria Inves, Cable USB, 2 Tarjetas de Me-
moria de 512 MB, Cable Canon XLR – Mini-Jack,
Cable Canon XLR, Micrófono Cañón de dos
tamaños, 2 Fundas Anti-Pop + Peines, Micro
Wireless, Emisor, Receptor, Cable Mini-Jack,
Pistola para Micrófonos Cañón de 3 piezas, Sp
micro studioprojects b1, Filtro antiviento stage-
line, Trípodes quiklok 370s, Micrófono rode para
cámara dslr, Espuma micrófono studioprojects.
46 47
03
 03. INSTALACIONES Y EQUIPAMIENTO03. INSTALACIONES Y EQUIPAMIENTO
MATERIAL DE FOTOGRAFÍA Y VÍDEO
Material específico de Fotografía: Cuerpos de Cámara Profe-
sionales (Fotografía y Vídeo HD), Objetivos Profesionales (Fijos y
Zooms), Objetivos Angulares específicos y Objetivos descentra-
bles, Accesorios de Cámaras diversos (Tarjetas, Baterías, Lec-
tores, etc.), Accesorios de Cámara específicos para Movimiento
controlado – Travelling, Accesorios de Cámara específicos
para Movimiento controlado – Slider motorizado, Accesorios
de Cámara – Follow Focus, Accesorios de Cámara – Mattebox,
Accesorios de Cámara – Filtros 4×4, Accesorios de Cámara –
Monitores de Campo, Accesorios de Cámara – Baseplates, Ac-
cesorios de Cámara – Estativos, Accesorios de Cámara – Otros
soportes (Volantes, Mono pies, etc.), Flashes con disparador y
radio, Flashes de Estudio Profesionales, Lastolites y derivados,
Fondos de Fotografía y Portafondos, Grúa, Ventanas de Ilumina-
ción, Softboxes, Coberturas, Paraguas, stickos, Iluminación para
Vídeo (Cuarzos, Pantallas luz fría – caliente, etc.), Fotómetro,
Mesa de producto, Micrófonos Inalámbricos, Micrófonos sobre
cámara, Grabadores digitales portátiles, Sistema de calibración
de monitores, Escáner profesional, Plotter profesional.
Material específico de vídeo: Maleta JVC Gy-Hd201e Pro HD,
Cámara GY-HD201E, Micro de Cámara, Zapata Trípode en 2
piezas, Adaptador Gran Angular Fujinon CV-82SC, Controlado-
ra de Enfoque, Barra de Soporte, Soporte MatteBox Chrosziel
MB 450-01, Monitor JVC Dt-V100cg, Maletín HD y Baterias JVC
HD Dr-Hd100, Cargador Baterías, Cámara Canon Dslr 600d,
Objetivo Canon 18-200, Objetivo Canon 17-85, Monitor Sony
Pvm-9l2/5, Maleta JVC Gy-d201e Pro HD, Travelling Manfrotto,
Tripode Camara Manfrotto 503, Camara Go Pro Hd2, Tarjeta
Intensity Pro Mac.
MATERIAL DE VIDEOJUEGOS Y ANIMACIÓN 3D
Material específico de videojuegos: Microsoft Xbox 360,
Nintendo Wii U, Sony Play Station 3, Mando dual shock PS3,
Mandoxbox wirless, cámaras Microsoft Kinect, Tablet ARCHOS
GamePad.
Material de Estereoscopía y Corrección de color.
MaterialespecíficodeEstereoscopía:20 estaciones profesiona-
les SGO Mistika, Proyector BenQ MP777 Estereoscópico, Gafas
Xpand 3D. X102, Gafas 3D Anaglíficas.
Mesa de Corrección de Color Euphonix MC Color.
ESTUDIO Y PLATÓ DE GRABACIÓN
Plató de grabación de vídeo: Proyectores BALCAR 70176 QUADLITE 250 BASIC, BALCAR 70166
DUOLITE 100 BASIC. CYCLO PROYECTOR DE CICLORAMA/FONDOS. CONTRA Proyector spot de luz
fría con parábola intensificadora (35º).
Plató de grabación de audio: Superficie de Control Profesional C|24, AVID MOJO SDI. Instalación
acústica en formato 5.1. Acuerdos con estudios de grabación de sonido profesional para la realización
de la parte práctica del Programa.
Libre y gratuito uso de las instalaciones y recursos de la escuela.
48 49
03
 03. INSTALACIONES Y EQUIPAMIENTO03. INSTALACIONES Y EQUIPAMIENTO
NUESTROS CENTROS
EN MADRID
FORMACIÓN EN DESARROLLO,
COMUNICACIONES Y MARKETING DIGITAL
FORMACIÓN EN DISEÑO Y
PRODUCCIÓN AUDIOVISUAL
C/ Maldonado, 48 | 28006 Madrid
91 401 07 02 | info@cice.es
www.cice.es
MEDIOS DE TRANSPORTE
Metro Diego de León (L4, L5 y L6)
C/ Povedilla, 4 | 28009 Madrid
91 435 58 43 | info@cice.es
www.cice.es
MEDIOS DE TRANSPORTE
Metro O’Donnell (L6)
CICE, único Centro de Formación Oficial en España de más de 15 multinacionales, es ya una
comunidad con 60.000 alumnos procedentes de 30 países distintos, con más de quince homologa-
ciones de las compañías líderes a nivel mundial en Nuevas Tecnologías, de las cuales impartimos
su formación oficial y con un plantel de profesionales docentes certificados procedentes de las
más prestigiosas compañías de producción españolas.
HORARIO SECRETARÍA
Lunes a Viernes:
8:30 a 15:00 y de 16:00 a 22:00
Sábados:
9:00 a 15:00
50
03
5103. INSTALACIONES Y EQUIPAMIENTO
04.
PROCESO DE
ADMISIÓN Y
AYUDAS AL
ESTUDIO
PROCESO
DE ADMISIÓN
El proceso de matriculación para los Pro-
gramas Formativos de la Escuela CICE se
puede llevar a cabo durante todo el año, si
bien la inscripción en cualquiera de ellos
está supeditada a la existencia de plazas va-
cantes en el programa y en el turno elegido.
Podrás elegir entre una amplia variedad de
horarios y así poder continuar tu formación sin
renunciar a tu vida laboral u otras ocupaciones.
Nuestro equipo de asesores te ayudará a
elegir el Programa que mejor se adecúa a
tus necesidades formativas en base a tus
inquietudes y perfil profesional, garantizando
así el éxito de tu formación. Además, te da-
mos la posibilidad de asistir a una clase de
prueba gratuita para que puedas conocer al
profesorado y su metodología de aprendizaje
antes de tomar la decisión de matricularte en
el Programa que nos estás demandando.
El asesoramiento no supone ningún coste
para el candidato ni compromiso alguno
hasta la formalización de la reserva de plaza.
Para un asesoramiento personalizado, puedes
dirigirte a nuestras sedes (Calle Maldonado
48, teléfono 91 401 07 02, y Calle Povedilla 4,
teléfono914355843), o en el siguiente e-mail:
informacion@ciceonline.com. Ponemos a tu
disposición diferentes modalidades de pago y
un a financiación exclusiva.
Disponemos de ayudas para colectivos espe-
ciales así como descuentos por reserva anti-
cipada. Consulta cuál es el descuento vigente
en el momento de la matriculación. Existe la
posibilidad de acceder a la Escuela a través de
la Fundación Tripartita (formación de empre-
sa). Puedes consultar el proceso de admisión
completo en nuestra web, desde donde podrás
descargar la pertinente guía.
PROCESO DE MATRICULACIÓN CON UN
ASESORAMIENTO PERSONALIZADO
SOLICITA
INFORM
ACIÓN
Y
ORIENTACIÓN
ACADÉM
ICA
I
EVALUAREM
OS
TU
PERFIL
II
CONFIRM
AM
OS
TU
ADM
ISIÓN
III
RESERVA
TU
PLAZA
Y
M
ATRICÚLATE
IV
54 
55
04
04. PROCESO DE ADMISIÓN Y AYUDAS AL ESTUDIO
CICE te ofrece, además de un plan de financiación en condiciones exclusivas a través de una
entidad bancaria, una serie de descuentos directos a los que el alumno podrá acceder siempre y
cuando sea acreditado debidamente:
	 Beca al antiguo alumno de CICE: descuento del 5% sobre el importe total del Curso y des-
cuento del 10% sobre el importe total del Máster
	 Beca por desempleo: descuento del 5% sobre el importe total del Programa
	 Beca por familia numerosa: descuento del 5% sobre el importe total del Programa
	 Beca por discapacidad: descuento del 5% sobre el importe total del Programa
	 Beca por primera línea de consanguineidad: descuento del 5% sobre el importe total del
Programa
	 Beca para colectivos especiales con acuerdo en CICE: descuento del 5% sobre el importe
total del Programa.
Estas ayudas al estudio son compatibles con los descuentos por modalidad de pago único o el
aplazado en 3 meses.
Se podrá solicitar un Certificado de Estudios y Matriculación así como Cartas de Admisión del
Programa que vas a realizar, después de abonar el importe de la Matrícula correspondiente a la
especialidad elegida. Esta solicitud suele ser imprescindible para la obtención de Becas, así como
para tramitar Visados de Estudios en España.
En el caso de que la cancelación se derive de la denegación de un Visado de Estudios, y siempre
que se presente el documento que así lo demuestre, CICE mantendrá el importe de Matrícula
abonado para la siguiente Convocatoria de Inicio de formación.
FINANCIACIÓN Y AYUDAS
AL ESTUDIO
PLAN DE FINANCIACIÓN EXCLUSIVO
PARA LOS ALUMNOS DE CICE
56 
57
04
04. PROCESO DE ADMISIÓN Y AYUDAS AL ESTUDIO
05.
BOLSA DE
EMPLEO Y
PRÁCTICAS EN
EMPRESAS
La efectividad de la Bolsa de Empleo en un Centro de Formación es directamente proporcional al
crédito y homologaciones que éste posea en el mercado profesional.
CICE cuenta con una amplia Bolsa de Empleo que te proporciona la posibilidad de integrarte en
empresas que a diario nos demandan personal altamente cualificado. Un privilegio sólo al alcance
de Escuelas de prestigio.
Como datos relevantes del Departamento de la Bolsa de Empleo de CICE, cabe destacar:
En 2014 se produjeron:
	 369 Incorporaciones de alumn@s en prácticas en Empresas
	 70Contratacionesdealumn@s lo que supone un incremento del 50% con respecto al año 2013
	 496 Nuevas Empresas Registradas en nuestra Plataforma de la Bolsa de Empleo
Del 2010 al 2014 se han producido:
	 1.335 incorporaciones de Prácticas y Empleo de nuestros alumn@s en Empresas
	 1.854 Empresas Registradas en nuestra Plataforma de la Bolsa de Empleo de CICE
BOLSA DE EMPLEO
Y PRÁCTICAS EN
EMPRESAS
La efectividad de la Bolsa de Empleo en un Centro de Formación es directamente proporcional al
crédito y homologaciones que éste posea en el mercado profesional.
CICEestáenpermanentecolaboracióncontodaslasempresascuya actividad fundamental coincida
con cualquiera de las materias recogidas en nuestros planes de formación.
Si desea perfiles de alumnos que cubran sus necesidades de Recursos Humanos, regístrese como
empresa en la sección “EMPLEO” e inserte su oferta para conocer sus necesidades en cuanto a los
conocimientos que deben tener nuestros alumnos en prácticas, o una oferta de empleo para poder
reclutar a los mejores profesionales a su plantilla. Se le enviarán, en función de nuestras posibili-
dades, los/as mejoras candidatos/as para que ustedes establezcan su propio proceso de selección.
Nuestro objetivo es canalizar la demanda de profesionales altamente cualificados por parte del
mercado y facilitar la experiencia laboral a los alumnos de la Escuela. Un éxito de inserción laboral
sin precedentes plasmado en innumerables hitos empresariales acontecidos en los más de 30 años
de vida de la Escuela.
COMPAÑÍAS PROPIETARIAS DE LAS
APLICACIONES LÍDERES DEL SECTOR
AUTODESK, APPLE, ADOBE, AVID,
MICROSOFT, CISCO, ORACLE...
Las compañías líderes de
tecnología seleccionan a las
mejores escuelas para
formar a quienes
nutrirán las plantillas
de sus clientes
Las empresas compran
aplicaciones a los líderes
mundiales en Nuevas
Tecnologías
para empleo y prácticas
CLIENTES: PRODUCTORAS,
CONSULTORAS, TELEVISIONES,
ESTUDIOS, AGENCIAS
Y EN GENERAL, EL 100% DE
EMPRESAS QUE USAN
TECNOLOGÍA EN SUS
PROYECTOS DIARIOS
CENTROS DE FORMACIÓN
AUTORIZADOS DENTRO DE UNA
RED DE IMPLANTACIÓN
INTERNACIONAL A LA QUE
PERTENECE
Y DE LA QUE SOMOS EL
REPRESENTANTE
OFICIAL EN ESPAÑA
60 61
05
 05. BOLSA DE EMPLEO Y PRÁCTICAS EN EMPRESAS05. BOLSA DE EMPLEO Y PRÁCTICAS EN EMPRESAS
06.
¿POR QUÉ
ESTUDIAR
EN CICE?
¿POR QUÉ
ESTUDIAR EN CICE?
CICE GARANTIZA LA MÁXIMA PROFESIONALIDAD
EN LA FORMACIÓN DE POSTGRADO
	 Somos transparentes:
-- Información detallada y por escrito del contenido, previo al comienzo. Atención personal y
privada de los instructores del Programa. Posible asistencia a clases de prueba. Posible
asistencia a sesiones informativas y masterclasses
-- Libertad y Flexibilidad en formas de pago disponibles. Financiación hasta en 18 meses
-- Plazas limitadas sujetas a disponibilidad
-- Flexibilidad de Horarios
-- Posibilidaddeaccederalaescuela,atravésdelaFundaciónTripartita(formacióndeempresa)
	 Yes we are:
-- Entorno internacional. Alumnos procedentes de múltiples países. Aprendizaje cosmopolita
-- Atención al estudiante extranjero. Emisión de cartas de admisión y certificados que permitan
obtener el visado de estudios. Orientación en la búsqueda de alojamiento
	 Somos diferentes:
-- La Escuela dispone de LICENCIAS LEGALES de todos los productos implicados en la impartición
del Programa, aspecto básico para garantizar
›› La sostenibilidad de la industria
›› Que el alumno disponga SIEMPRE de la última versión disponible de la aplicación y en perfecto
estado de funcionamiento
-- Nuestros Programas de Estudios están compuestos de muchas más horas adicionales a las que
se publican como horas de clase presencial. Además de estas horas, el programa consta de:
›› Horas dedicadas a la realización de todos los proyectos de entrega obligatoria, en tiempo y
forma adecuada, a lo largo del programa
›› Horas dedicadas a la ejecución de proyectos por voluntad propia vinculados al Programa
realizado
›› Proyecto final tutorizado tras la conclusión de clases presenciales.
·· Para todo ello dispones de libre y gratuito uso de las instalaciones y recursos de la
escuela, tanto físicos como humanos
·· Acceso permanente al campus online de CICE
-- Estudios Oficiales de las compañías involucradas, única credencial válida en el mercado profe-
sional
-- Licencias, según el caso, en poder del alumno
-- Acceso a la Certificación de la compañías involucradas. Realización del Examen en las instala-
ciones de CICE. Certificación de validez internacional, única reconocida
-- Documentación Oficial en propiedad del alumno
-- Instructores Certificados al cargo de la docencia
-- Posibilidad exclusiva de adquirir licencias de estudiante según el caso
-- Acceso preferente a eventos vinculados a las multinacionales que nos homologan
-- Descuentos en compra de material de determinadas compañías (Ej: Apple)
-- Seguro médico cubierto por la escuela para incidencias acaecidas en nuestras instalaciones
-- Calendario lectivo escrupulosamente respetado. Recuperación de cualquier falta o incidencia
acaecida
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Carrera profesional de animación 3 d y vfx oficial de autodesk y side fx. thx

  • 1. FICHA DE PRODUCTO Fecha de Inicio: Octubre 2015 y Abril 2016 Duración: 600 horas lectivas, además de Proyectos Intermedios y el Proyecto Final. Se estima una dedicación global de 1.200 horas Modalidad: Presencial Horario: Mañanas, tardes / noches e intensivos de fin de semana (compatibles con la actividad profesional) Lugar: C/ Maldonado, 48 (Madrid) CARRERA PROFESIONAL DE ANIMACIÓN 3D Y VFX OFICIAL DE AUTODESK Y SIDE FX. THX SÍGUENOS EN LAS REDES SOCIALES FORMACIÓN EN DISEÑO Y PRODUCCIÓN AUDIOVISUAL C/ Maldonado, 48 | 28006 Madrid 91 401 07 02 | info@cice.es www.cice.es FORMACIÓN EN DESARROLLO, COMUNICACIONES Y MARKETING DIGITAL C/ Povedilla, 4 | 28009 Madrid 91 435 58 43 | info@cice.es www.cice.es LOS ESTUDIOS SIN CERTIFICACIÓN CARECEN DE VALOR EN EL MERCADO PROFESIONAL
  • 3. 36 > 45 06 > 09 10 > 35 INSTALACIONES Y EQUIPAMIENTO CARRERA PROFESIONAL DE ANIMACIÓN 3D Y VFX OFICIAL DE AUTODESK Y SIDE FX. THX 01 03 02 PRESENTACIÓN DE LA ESCUELA CARTA DEL DIRECTOR INSTALACIONES Y EQUPAMIENTO NUESTROS CENTROS EN MADRID OBJETIVOS DEL MÁSTER 3D&VFX MENTOR PROGRAM® ¿POR QUÉ ELEGIR ESTE MÁSTER? DATOS CLAVE PROGRAMA DE ESTUDIOS PERSONAL DOCENTE DEL ÁREA 46 > 51 56 > 69 52 > 55 ¿POR QUÉ ESTUDIAR EN CICE? BOLSA DE EMPLEO Y PRÁCTICAS EN EMPRESAS 04 06 05 PROCESO DE ADMISIÓN Y AYUDAS AL ESTUDIO PROCESO DE ADMISIÓN FINANCIACIÓN Y AYUDAS AL ESTUDIO ÁREAS FORMATIVAS 1. ANIMACIÓN 3D, VFX Y VIDEOJUEGOS 2. PRODUCCIÓN AUDIOVISUAL, MOTION GRAPHICS Y FOTOGRAFÍA 3. SONIDO DIGITAL Y PRODUCCIÓN MUSICAL 4. ARQUITECTURA, INGENIERÍA Y DISEÑO GRÁFICO 5. MARKETING ONLINE, BIG DATA, SOCIAL MEDIA Y DISEÑO WEB 6. APLICACIONES PARA MÓVILES, PROGRAMACIÓN, BBDD, SEGURIDAD 04 05 ÍNDICEÍNDICE
  • 5. QUEREMOS CONOCERTE Sólo conociéndote bien podremos darte información de lo que más te conviene en Formación Técnica en Nuevas Tecnologías. Cuando Andy Warhol comenzó coloreando y haciendo recortes de papel, ni él mismo podía imaginar que se convertiría en el precur- sor del Pop Art. Pero su pasión por lo que hacía le llevó a romper moldes, a crear algo nuevo y diferente. Dio un paso adelante en el mundo, porque lejos de estar en él, llegó a ser alguien en él. En CICE nos mueve la misma pasión. Por eso, nosotros también somos. Somos capaces de conseguir que nuestros alumnos lleguen a convertirse en algo más que profesionales, expertos. Somos capa- ces de hacerte progresar en tu profesión gracias a una formación especializada, ya que te ofrecemos la más amplia oferta de Más- teres y Cursos en Nuevas Tecnologías. Somos capaces de sacar lo mejor de ti mismo, ofreciéndote una formación con garantías, especializada en el área que más te interesa. Somos aquellos que llevan más de 30 años ofreciendo programas innovadores de la máxima calidad, formando y certificando a los mejores expertos y ayudando a los profesionales en activo a superarse cada día. Somos la Escuela que estabas buscando. Y TÚ, ¿QUÉ QUIERES SER? Certifícate en CICE con Titulaciones Exclusivas. Marco Antonio Fernández Doldán Director de Estrategia, Formación e Innovación de CICE Ingeniero Industrial del ICAI/PDD IESE CARTA DEL DIRECTOR DE FORMACIÓN 08 01 01. PRESENTACIÓN DE LA ESCUELA
  • 7. CARRERA PROFESIONAL DE ANIMACIÓN 3D Y VFX OFICIAL DE AUTODESK Y SIDE FX. THX OBJETIVOS La Carrera Profesional de Animación 3D y VFX Oficial de Autodesk y Side FX. THX es un Pro- grama de Estudios concebido para dar una formación completa y global de la producción 3D y de la integración con la imagen real, especializándose en los VFX para el cine, la TV y la publicidad. El alumno comenzará trabajando con Autodesk Maya, solución integrada para el modelado, la animación, los FX y la renderización en 3D. Su conjunto de herramientas ayuda a hacer realidad la visión creativa para los distintos medios, con una metodología profesional, afrontando la ejecución de cortometrajes que repliquen los métodos aplicados en una producción real. El alumno se especializará en una segunda fase en los VFX, para poder desarrollar todos aquellos efectos especiales que, tanto por coste como por tiempo, serían poco viables de cubrir en una producción de manera real. El desarrollo de estos efectos digitales da más libertad y creatividad a la producción, así como un aspecto visual mejorado. CICE, Centro de Formación Oficial de Side FX, Autodesk y Next Limit, las Compañías líder del sector FX, ha diseñado la Carrera Profesional de Animación 3D y VFX Oficial de Autodesk y Side FX. THX centrando su metodología en el aprendizaje de procesos y procedimientos usados en el mundo real, lo que hace de éste un Programa de 3D y VFX único en España. 1312 02 02. CARRERA PROFESIONAL DE ANIMACIÓN 3D Y VFX OFICIAL DE AUTODESK Y SIDE FX. THX
  • 8. 3D&VFX MENTOR PROGRAM PRIMER PROGRAMA HÍBRIDO DEL MUNDO CON LA ÉLITE DE LOS ANIMADORES Por primera vez en el mundo de la formación en Animación 3D y VFX, una Escuela crea un programa híbrido con los mejores profesionales del mundo, algo sin precedentes en este sector educativo: “3D&VFX Mentor Program®”. Gracias a la alianza de CICE con CG Heroes, el revolucionario proyecto educativo que brinda la posibilidad de recibir formación a medida con los mejores expertos del sector, vas a poder disfrutar de exclusivos módulosdeanimacióndepersonajes en formato online a través de nuestro potente campus online, a cargo de un equipo de mentores procedentes de las más prestigiosas compañías de animación 3D y VFX, algunos de los mejores profesionales del mundo a tu disposición. Sin barreras y sin límites. De esta forma, además de la formación presencial con un excelente equipo de instructores certificados de CICE, podrás disfrutar también de este refuerzo online a tu formación, teniendo acceso a masterclasses exclusivas, tutorías privadas, correcciones de prácticas, críticas de tu reel, valoraciones de tu proyecto final de máster, etc. con profesionales de compañías como Sony, Dreamworks, Disney o Double Negative. Todo ello liderado por Martín Esnaola, Senior Animator en Sony Pictures Imageworks, Director del área de Animación 3D de CICE. Resulta evidente que la formación es buena en la misma medida que lo sea quien la imparte, algo sólo posible en La Escuela que es consciente de que sus instructores líderes en animación 3D y VFX, deben ser profesionales en activo en compañías internacionales del más alto nivel. ® 1514 02 02. CARRERA PROFESIONAL DE ANIMACIÓN 3D Y VFX OFICIAL DE AUTODESK Y SIDE FX. THX
  • 9. ¿POR QUÉ ELEGIR ESTE MÁSTER? Centro de Formación Oficial de Autodesk ATC (Autodesk Training Center), único Centro Oficial en España para TODA la gama de producto de Autodesk Centro de Formación Oficial de Chaos Group. VTC (Vray Training Center) Centro de Formación Oficial de Next Limit Centro de Formación Oficial de 3D-Coat Centro de Formación Oficial de Adobe Centro de Formación Oficial de Side FX CentrodeFormaciónOficialdeE-onSoftware Centro de Formación Autorizado por The Foundry, único Centro autorizado en España paraTODAlagamadeproductodeTheFoundry Centro de Formación Autorizado por Solid Angle CentrodeFormaciónAutorizadoporThinkinetic CentrodeFormaciónAutorizadoporBasefount Instructores Certificados Entrega de Documentación Oficial Certificación de Autodesk Maya incluida en el coste del programa. Realización del Examen en las instalaciones de CICE. Certificación de validez internacional, única reconocida Aparición en el directorio mundial de profe- sionales certificados de Autodesk Centro Oficial Certificador de Autodesk ACC (Autodesk Certification Center) Centro Oficial Certificador de Chaos Group VCC (Vray Certification Center) Licencias de Estudiante en poder del alum- no durante 3 años para todas las aplicacio- nes de Autodesk según disponibilidad en el portal de estudiantes de la compañía Entrega al alumno de la Licencia Educacio- nal de Real Flow, válida por un año. Entrega al alumno de la Licencia Educacio- nal de Arnold, válida por un año. Acceso a la Comunidad de Estudiantes Internacional de Autodesk Posibilidad exclusiva de adquirir la licencia de estudianteatravésdelconvenioTheFoundry– CICE,disponiendodeNukeX,HieroyMari DescuentosenproductoscomercialesdeNext LimitatravésdelconvenioNextLimit–CICE Proyecto final tutorizado de 5 meses tras la conclusión de clases presenciales. Libre uso de las instalaciones para su ejecución. Exento de pago alguno Formación en idiomas (Inglés) gratuita vía Bai&By (Executive English Program) Acceso libre y gratuito a la Bolsa de Empleo y Carreras Profesionales Repositorio de todas las clases grabadas a disposición del alumno PORQUE ESCUELAS HAY MUCHAS, PERO SOLO UNA ES OFICIAL: ”Antes de nada decir que el máster que realicé no sólo fue un proceso de aprendizaje sino también de superaciónydedicaciónpropia.Nosemepusieronproblemasamispropuestasdeproyectoylaayuda prestada fue considerable, mención especial por supuesto a José Antonio Navarrete. Graciasalosconocimientosyexperienciaadquiridospudecomenzarlaboralmentecomo3DAnimator en la empresa de videojuegos Gameloft Barcelona, trabajando en juegos para IOS y Android como “Shadow Guardian, Six Guns y Tintin”. Actualmente trabajo como Senior 3D animator en Arkalis Interactive (Andorra), realizando juegos de la famosa serie americana“ Stargate”. MIGUEL ÁNGEL RUBIO RECIO Antiguo Alumno del Máster en Diseño y Arte 3D para Videojuegos Oficial de Autodesk. MAD 1716 02 02. CARRERA PROFESIONAL DE ANIMACIÓN 3D Y VFX OFICIAL DE AUTODESK Y SIDE FX. THX
  • 10. DATOS CLAVE FECHA DE INICIO: Octubre 2015 y Abril 2016 DURACIÓN: 600 horas lectivas, además de Proyectos Intermedios y el Proyecto Final. Se estima una dedicación global de 1.200 horas MODALIDAD: Presencial HORARIO: Mañanas, tardes / noches (compatibles actividad profesional) e intensivos de fin de semana LUGAR: C/ Maldonado, 48 (Madrid) DIRIGIDO A: Estudiantes y profesionales del sector de la comunicación, diseño, Bellas Artes, publi- cidad e informática que deseen continuar sus estudios y cualquier persona que, sin necesidad de conocimientos previos del área, quiera especializarse en el mundo del 3D y VFX de alto nivel SALIDAS PROFESIONALES: Artista 3D en empresas de videojuegos REQUISITOS DE ACCESO: -- Conocimientos a nivel usuario del Sistema operativo Windows -- Conocimientos matemáticos básicos (ecuaciones simples) -- Poseer visión espacial CERTIFICACIONES: -- Certificación Oficial Autodesk 3D Max -- Diploma Acreditativo de CICE ITINERARIOS ACADÉMICOS: -- Titulado Profesional en Producción Au- diovisual en 3D para Cine y Videojuegos -- Titulado Profesional en Postproducción FX para Animación 3D y Videojuegos -- Titulado Profesional en Diseño, Modelado, Escultura y Animación de Personajes -- Titulado Profesional en Arte 3D y Progra- mación de Videojuegos Titulado Profesio- nal en Producción y Gestión de Proyectos Audiovisuales -- Titulado Profesional en Animación Avan- zada de Personajes -- Titulado Profesional en Rigging y Tools para Rig -- Titulado Profesional en Programación de Herramientas para 3D -- Carrera Profesional en Diseño, Animación y FX de Personajes. TDA -- Carrera Profesional en FX para Cine y Videojuegos. THX -- Carrera Profesional en Diseño y Progra- mación de Videojuegos. TDPV 1918 02 02. CARRERA PROFESIONAL DE ANIMACIÓN 3D Y VFX OFICIAL DE AUTODESK Y SIDE FX. THX
  • 11. PROGRAMA DE ESTUDIOS MÓDULO 1. INTRODUCCIÓN A MAYA UI-User Interface -- Módulos de los que se compone Maya -- Zonas Comunes UI ›› Channel Box ›› Attribute Editor ›› Tool Setting -- Navegación UI ›› Menu Sets. Tasks ›› Tool Box ›› Marking Menus ›› Shelves -- Hotkeys ›› Hotbox ›› Atajos de Teclado -- Navegar por las vistas -- Seleccionar objetos ›› Select Tool ›› Lasso Tool ›› Paint Select ›› Quick Select ›› Mask Select ›› Orden de la selección -- Transformaciones ›› Sistema de coordenadas ›› Espacios de Trabajo ›› Pivotes ›› Relativo y Absoluto ›› Grupos y Parents -- Outliner - Hypergraph - Layer Editor -- Preference Settings Manejo de Proyectos -- Crear un proyecto -- Carpetas dentro de un proyecto -- Set project Workflow & Pipeline -- Conocimientos de las tareas dentro de una producción -- Workflow Lineal y Cíclico. Ventajas y desventajas de ambos tipos -- Pipeline 2120 02 02. CARRERA PROFESIONAL DE ANIMACIÓN 3D Y VFX OFICIAL DE AUTODESK Y SIDE FX. THX
  • 12. MÓDULO 2. MODELADO Modelado con Nurbs -- ¿Qué son las superficies Nurbs? -- Componentes de unas superficies Nurbs -- Generación de superficies a través de curvas ›› Grados de las curvas ›› Componentes ›› Normales ›› Crear Superficies con curvas ›› Parametrización -- Modelando con Nurbs. Pasos a seguir: ›› Preparar el proyecto ›› Preparar la escena ›› Nomenclaturas ›› Organización de la escena ›› Salvar en Maya Binary o Maya ASCII ›› Limpieza y revisión final de la escena Modelado con Polígonos -- ¿Qué son los polígonos? -- Componentes y Normales -- Geometría Two-Manifold y Non-Manifold -- Geometría Planar y Non-Planar -- Triángulos, Cuadrados y N-Gons -- Hard Modeling -- Organic Modeling -- Scene Assembly -- Definición -- Métodos de trabajo. Importar y Referencias MÓDULO 3. SCULPTING. MODELADO ORGÁNICO CON 3D-COAT ¿Qué es el Sculpting? 3D-Coat -- Navegación en 3D-Coat -- Esculpir en 3D-Coat ›› Sala de esculpido ›› Esculpido con Voxeles ›› Ventajas y desventajas ›› Esculpido con superficies -- Materiales y texturas con 3D-Coat ›› Sala de pintado Creación y edición de UV’s en 3D-Coat -- Sala de UV’s -- Retopología con 3D-Coat ›› Sala de retopo ›› Autoretopología -- Renderizado PBR en 3D-Coat MÓDULO 4. XGEN I. PELAJE ANIMAL MÓDULO 5. LIGHTING PARTE I Qué son las luces Tipos de luces Tipos de sombras Técnicas de Iluminación -- Directa -- Personajes -- Interior -- Exterior -- Matching Lights MÓDULO 6. SURFACES Y TEXTURAS Qué son los materiales y las texturas Interacción de la luz en los materiales Propiedades básicas de un material Características singulares de una superficie Teoría del color. Bloque I MÓDULO 7. TEXTURAS Aplicar texturas a un material 2322 02 02. CARRERA PROFESIONAL DE ANIMACIÓN 3D Y VFX OFICIAL DE AUTODESK Y SIDE FX. THX 02. CARRERA PROFESIONAL DE ANIMACIÓN 3D Y VFX OFICIAL DE AUTODESK Y SIDE FX. THX
  • 13. Tipos de texturas: -- Procedurales -- Proyecciones -- Bitmaps Introducción mapeado UV con Maya Proyecciones Texturas Bitmap Teoría del color. Bloque II Texturas en 3D-Coat PTEX Utilidades MÓDULO 8. CÁMARAS Encuadres Ángulos Movimientos Planos según el espectador y ejes MÓDULO 9. LIGHTING PARTE II Mental Ray. Introducción Linear Workflow. Espacios de Color Capas y Pases V-Ray para Maya -- Introducción a V-Ray -- Linear Workflow en V-Ray -- Iluminación de Escenas en V-Ray: Luces de V-Ray y luces IES -- Conceptos de Iluminación -- Iluminación avanzada -- Iluminación de Escenas en V-Ray. Casos reales de producción -- Exposición. Técnicas y diferentes mapeados de color ›› Exponencial ›› Reinhard ›› HSV Exponencial -- Materiales ›› Metales ›› Plásticos ›› Cristales ›› Tejidos ›› Maderas -- Materiales avanzados ›› V-Ray2Sided ›› FOG ›› Translucidez -- Desplazamientos -- Cámaras ›› V-RayPhisicalCamera ›› Profundidad de campo ›› Desenfoque de movimiento -- V-Ray Frame Buffer ›› Cómo corregir color directamente sobre la imagen ›› Lectura de pases para su optimización -- V-Ray Mesh. Proxies -- Optimización y ajustes avanzados -- V-Ray FUR. Fácil y eficaz -- V-Ray RT -- Pases de Render y Capas -- Render avanzado y Batch Render -- Postproducción con V-Ray Arnold para Maya -- Introducción a Arnold -- Linear Workflow en Arnold -- Iluminación de escenas en Arnold -- Materiales -- Desplazamientos -- Cámaras -- Caché de Texturas. Formato .TX -- Pases de Render y capas. AOV’s -- Stand-Ins y procedurales -- Batch Render -- Formato Ass 2524 02 02. CARRERA PROFESIONAL DE ANIMACIÓN 3D Y VFX OFICIAL DE AUTODESK Y SIDE FX. THX 02. CARRERA PROFESIONAL DE ANIMACIÓN 3D Y VFX OFICIAL DE AUTODESK Y SIDE FX. THX
  • 14. RealFlow -- Simulación a pequeña escala: SPH -- Simulación a gran escala: Hybrid -- Fracturas MÓDULO 14. POSTPRODUCCIÓN CON NUKE STUDIO Interfaz Versiones de Nuke Conceptos básicos de trabajo Composición 2D -- Trabajo con imágenes -- Correcciones de imagen iniciales -- Rotoscopia y rotoscopia con pintura -- Efectos de imagen -- Composición con pases de 3D Composición 3D -- Introducción a la escena 3D -- Primitivas -- Importar geometría -- Luces -- Materiales -- Texturas Relighting Tracking y planar tracking MÓDULO 10. PAINT FX (VEGETACIÓN) Introducción a Pfx Desarrollo de un entorno con vegetación usando Pfx y Xgen MÓDULO 11. PRINCIPIOS BÁSICOS DE LA ANIMACIÓN Los 12 principios Métodos de animación en Maya: -- Keyframes. Graph Editor -- Motion Paths -- Deformadores MÓDULO 12. RIGGING Rig de una Esfera Rig de un personaje básico -- Huesos -- IK/FK -- Controles -- Skinning -- Facial Rig MÓDULO 13. DINÁMICAS Bullet NMesh NParticles Fluids Xgen II Bifrost 2726 02 02. CARRERA PROFESIONAL DE ANIMACIÓN 3D Y VFX OFICIAL DE AUTODESK Y SIDE FX. THX 02. CARRERA PROFESIONAL DE ANIMACIÓN 3D Y VFX OFICIAL DE AUTODESK Y SIDE FX. THX
  • 15. Composición 3D avanzada -- Sinergia de 2D con entorno 3D -- Sistemas de partículas -- Renderizado con motores de 3D en Nuke Edición y finalización en Nuke Studio MÓDULO 15. EDICIÓN NO LINEAL CON PREMIERE PRO Interface Creación de títulos: Roll and Crawl Créditos dinámicos MÓDULO 16. ARNOLD Introducción a Arnold -- ¿Qué es Arnold? -- Diferencias con los principales motores de Render Configuración de Arnold -- Overview del plugin -- Setup del entorno Empezando con Arnold -- WorkFlow común entre Maya y Arnold ›› Luces comunes ›› Shaders compatibles (Blinn,Phong) ›› Formatos de archivos -- Sampling ›› AA Sampling ›› Gi Sampling, etc. -- Ray Depth ›› Diffuse ›› Glossy ›› Reflection ›› Refraction -- Eliminando el Ruido ›› Tipos de Ruido en el render: ·· Motion blur ·· Depth of Field ·· Diffuse ·· Glossy ·· Shadow ·· Refraction -- AOV como técnica para resolver el ruido en render -- Environment ›› Sky Shader ›› Physical Sky Shader ›› AiFog ›› AiVolumetric Scattering -- AOV ›› Builtin ›› aiStandard ›› User AOV ·· Mattes ·· ID ·· AmbientOclussion ›› Merge AOV con formato EXR Lights -- Cómo funcionan en Arnold ›› Decay ›› Exposición ›› Temperatura de color ›› Filtros de Luces “Gobos, Blocker” -- Tipos de luces ›› SkyDome ›› MeshLight ›› IESLight ›› AreaLight -- Hdri ( IBL ) -- Iluminación de Interior con Luz Día (Caso Práctico) -- Iluminación de Exterior con Luz Día (Caso Práctico) -- Iluminación con Luz Artificial (Caso Práctico) Displacement, Bump y Normal Mapping -- Tipos de Subdivision (CatClark, Linear) -- Vector Displacement vs. Displacement -- Bump Mapping + Normal Mapping Overview de los principales shaders de Arnold -- AiStandard -- AiShadowCatcher -- AiSkinSss -- AiAmbientOcclusion -- AiWireframe Arnold y Curvas en el render -- Render Curve -- Curve Width -- AiHair 2928 02 02. CARRERA PROFESIONAL DE ANIMACIÓN 3D Y VFX OFICIAL DE AUTODESK Y SIDE FX. THX 02. CARRERA PROFESIONAL DE ANIMACIÓN 3D Y VFX OFICIAL DE AUTODESK Y SIDE FX. THX
  • 16. -- Simulación guiada en Bifrost (controla de cache con objeto guiado) -- Aero Solver (Smoke, Fog, etc.) -- Server de computación -- Unidades reales y escala -- Bifrost Workflow ›› Bifrost líquidos ›› Preview de la simulación ›› Controlando la resolución y precisión ›› Trabajar con emisores ›› Trabajar con colisiones ›› Trabajar con aceleradores ›› Bifrost Mesh ›› Render de la Simulación Pulldownit (Simulador de Cuerpos rígidos y fracturas) -- Introducción a Pulldownit -- Fracturas básicas ›› Uniform ›› Local ›› Radial ›› Wood Splinters ›› Basado en un recorrido -- Fracturas Avanzadas ›› Fracture Bodies ›› Hardness ›› Cluster -- Simulación -- Cache de Geometría -- Render -- Export/Import Alembic XGen (Simulador de Pelo) -- Introducción a XGen -- Render XGen -- Samples y técnicas para XGen -- Hair XGen Tools MayaBullet Physics (Simulador de dinámicas y Kinematic) Miarmy (Crowd Simulation) -- Introducción a Miarmy -- Menús -- Básico -- Simulación lógica -- Acciones -- Physicas -- Render -- Optimización -- Desarrollo MÓDULO 17. MAYA FX Dinamics (Sistema de Partículas) -- Introducción a Partículas -- Emisores de Partículas (Omni, Volumen, Surface, Texture, etc.) -- Interacción entre Partículas y objectos -- Fields -- Instancias -- Múltiples Instancias -- Cache en las Partículas -- Eventos de colisión -- Expresiones para controlar atributos de las Partículas ›› Rand ›› Noise ›› If (else) -- Casos prácticos (Rain, Snow, Debris, Ground Impacts, etc.) -- Las Partículas y su aspecto en el Render (geometría, Sprites, instancias, puntos, etc.) -- Partículas y Fluids ›› Utilizar Partículas como emisores de fluids -- Soft/Rigid Bodies ›› Cuerpo Rígido Activo ›› Cuerpo Rígido Pasivo ›› Soft Body ›› Constraints -- Solvers ›› Estados Iniciales ›› Cache a Memoria ›› Cache a disco ›› Playback interactivo Maya Fluids (Smoke, Fire, Dust) -- Qué es un voxel -- Tipos de Container ›› Container 2D/3D -- Datos de un voxel (Densidad, velocidad, Heat, Fuel, etc.) -- Shading ›› Color, Incandescence,Opacity ›› Textura ›› Lighting+Shadows -- Casos Prácticos ›› Smoke ›› Fire ›› Explosión Bifrost (Simulador de Líquidos a media y gran escala) -- Introducción a la tecnología Bfrost (Naiad) -- Bfrost Objectos, Nodos y Atributos -- Espuma adaptativa (Espuma, Burbujas, etc.) 3130 02 02. CARRERA PROFESIONAL DE ANIMACIÓN 3D Y VFX OFICIAL DE AUTODESK Y SIDE FX. THX 02. CARRERA PROFESIONAL DE ANIMACIÓN 3D Y VFX OFICIAL DE AUTODESK Y SIDE FX. THX
  • 17. -- Canales de Animación -- Auto Key -- Editar Keyframes y Canales -- Flipbook previews y blocking -- Scoping parámetros -- Tipos de claves -- Editor de curvas -- Animación Procedural -- Formatos de tiempo (NTSC, PAL, Film, etc.) -- Interpolación SOP (Operadores de Shaders) -- Tipos de shaders -- Composición de Shaders -- Shaders+Texturas Iluminación -- Tipos de luces ›› Luces Directas (Spot, Direct, etc.) ›› Luces Indirectas (Sky) ›› Distant Light ›› Environment Light ›› Ambient Light -- Tipos de Sombras -- Luz natural vs. Luz artificial -- GI (Global Ilumination) Cámaras -- Lentes de una cámara -- FX de lente (Depth of Field, Motion Blur, etc.) Render -- Renderizar una imagen -- Configurar el nodo de Render -- Depth of Field -- Motion Blur -- Render Volumétrico -- Tipos de engine en Mantra Render -- Batch Render -- Luz Directa y Luz Indirecta (GI) -- Optimizando el tiempo de render para producción -- Render de secuencias -- Extra Image Planes ›› Diffuse ›› Reflect ›› Refract ›› Volumen -- Candidate Objects MÓDULO 18. HOUDINI Introducción -- La historia de Houdini -- La diferentes versiones de Houdini Nodos y Networks -- Tipos de Nodos (SOP,POP,DOP,SHOP, VOP,ROP y COP) Pensando en Procedural Pensando en Procedural plantea una forma diferente de trabajo en comparativa con el resto de software de 3D del mercado, ya que utiliza una arquitectura de nodos y permite ver todo el proceso evolutivo de cualquier operación Interface de Usuario -- Paneles de Houdini -- Tipos de visor -- Menús -- Shelf (Personalizar tu propio Shelf) -- Panel de Control -- Editor de Parámetros -- Personalizar Houdini según la tarea -- Navegación por los visores -- PlayBar -- Toolbox Modelado Poligonal -- Tipos de Objetos -- Points y vértices -- Nurbs Curves y Surfaces -- Modelado Box Up -- Editar Componentes -- Nodos de trasformaciones -- Trasformaciones de objetos -- Modos de selección -- Snapping -- Importar Geometría de otros objetos -- Atributos -- Parentar objetos Introducción al Modelado Procedural -- Parámetros Referenciados -- Variables Animación por Keyframes -- Línea de tiempo -- Animación Básica 3332 02 02. CARRERA PROFESIONAL DE ANIMACIÓN 3D Y VFX OFICIAL DE AUTODESK Y SIDE FX. THX 02. CARRERA PROFESIONAL DE ANIMACIÓN 3D Y VFX OFICIAL DE AUTODESK Y SIDE FX. THX
  • 18. ›› Smoke desde objetos ›› Liquid desde Objetos -- Manipular el fluido a través de fuerzas Particle Fluids (Fluidos basados en partículas) -- Emit Particle Fluid -- Fluidos a partir de un objeto -- FLIP tank -- Mist -- Sculpted Particle Fluid -- Whitewater Ocean Fx -- Flat Tank -- Ocean Wave -- Splash Tank -- Wave Tank -- Beach Tank MÓDULO 19. REALFLOW Simulación de fluidos con RealFlow e Hybrid -- Qué es RealFlow y para qué sirve -- Vista rápida al Interface -- Emisores y Fuerzas (Daemons) -- Propiedades de las partículas -- WorkFlow de simulaciones -- Sistema Hybrid Simulación de escenas en mar abierto con RealWave -- Qué es RealWave -- Cómo usar RealWave y exportar el resultado a otros programas Renderkite -- Qué y para qué sirve -- Cómo exportar las partículas de RealFlow -- Cómo rendear partículas de RealFlow en Maya con RenderKit -- Force Objects -- Force Matte -- Forced Phantom -- Exclude Objects Compositing -- Cómo configurar el compositor -- Preferencias Globales -- Tipos de operadores de composición ›› Generadores ›› Filtros ›› Filtros de Mascaras ›› Filtros de Pixel ›› Modificadores de Tiempo ›› Operadores de Blending POP (Particles Operators) -- Emisores de Partículas -- Workflow de Partículas -- Limitando la velocidad -- Sistemas de Partículas -- Aplicar Fuerzas -- Reacciones a Fuerzas -- Reaccionando a eventos -- Instancias y Render -- Sprites trasparentes Dinámicas (DOP Dynamics Operators) -- Activos vs. Pasivos -- Fracturas ›› Voronoid Fracture ›› Points Voronoid Fracture ›› Scatter -- Estado Inicial -- Glue Constraint -- Fuerzas -- Input, output y caché de simulación -- Simulación de RBD -- Mezclar animación por keyframes y simulación -- Optimizar la simulación -- Calculando -- Simulación de Wire -- Fluid ›› Smoke Container ›› Fire Container ›› Liquid Container -- Añadir densidad/fluido ›› Emisores desde objetos 3534 02 02. CARRERA PROFESIONAL DE ANIMACIÓN 3D Y VFX OFICIAL DE AUTODESK Y SIDE FX. THX 02. CARRERA PROFESIONAL DE ANIMACIÓN 3D Y VFX OFICIAL DE AUTODESK Y SIDE FX. THX
  • 19. MÓDULO 20. INTEGRACIÓN CON NUKE Integración de los VFX en nuestro plano Preparación del Render desde Maya para su integración futura. (Layers y Alphas) Integración del material con un plano real (Posición y Tracker) Color Grading (Mezcla de material de diferentes fuentes y ajustes de color para la fusión correcta) MÓDULO 21. VUE X-STREAM Vue: Interfaz y modelado -- Terrenos y terrenos procedurales -- Modelado de plantas, rocas, objetos etc. -- Integración desde Maya 2016 -- Ecosistemas -- Splines Materiales en Vue -- Materiales simples, mixtos, volumétricos y ecosistemas -- Transparencias, relieves, reflexiones con Vue -- Trabajo sobre materiales de Maya 2016 Creación de entornos con Vue -- Tipos de luces y sombras -- Creación y edición atmosférico -- El nuevo modelo fotométrico -- Modelos de ambiente: Standard, Global Ambience, Ambient -- Occlussion, Global Irradiance y Global Radiosity -- Sky, Fog, Haze, Wind y Effects -- Rain y Snow Integración con Vue -- Integración de cámaras -- Recorridos e integración por keyframes -- Integración de materiales y luces Vue con Maya -- Uso del Vue en Maya. Instalación e Interfaz -- Editor atmosférico desde Maya -- Uso de Vue con Mental Ray PROYECTO FINAL El alumno tiene la obligación de hacer entrega de todos y cada uno de los proyectos que se le exija por parte del profesorado en forma y tiempo adecuado, amén de la entrega y exposición del Proyecto Final del Programa cursado, condiciones indispensables para tener derecho a la obtención de la Certificación Final. CICE da más relevancia a la calidad de los proyectos que a la obtención de una nota cualquiera que fuera el resultado de la entrega de proyectos mediocres aún cuando se ajusten a los plazos de entrega previstos. Una de las mejores armas para enfrentarse al mercado laboral es lograr un Proyecto Final de SOBRESALIENTE, que sirva como inmejorable escaparate personal, y que ha permitido a la escuela obtener innumerables premios y menciones en los últimos años a través de proyectos de los cuales puedes consultar aquí una pequeña muestra. 3736 02 02. CARRERA PROFESIONAL DE ANIMACIÓN 3D Y VFX OFICIAL DE AUTODESK Y SIDE FX. THX 02. CARRERA PROFESIONAL DE ANIMACIÓN 3D Y VFX OFICIAL DE AUTODESK Y SIDE FX. THX
  • 20. PERSONAL DOCENTE PROFESIONALES CERTIFICADOS DEL ÁREA DE ANIMACIÓN 3D, VFX Y VIDEOJUEGOS Es bien sabido que la Homologación de una Escuela no es gratuita. Lógica- mente, un Centro de Formación Oficial, tiene unos medios humanos y técnicos claramente superiores al resto, lo cual redunda en grandes inversiones y perma- nente reciclaje y puesta al día de sus instructores. La homologación de una Escuela Oficial se centra en tres aspectos. La fundamental, personas con Nombre y Apellidos que imparten la formación y que garantizan el cumplimiento del programa estipulado y prestan, en todo momento, una especial atención a las dificultades individuales que te puedan surgir a lo largo de los estudios. D. MARTÍN ESNAOLA Director de Área de Animación 3D Drawing and 2D animation, ESDIP Audiovisual comunication, IES Puerta Bonita Master, 3D animation & posproduction en CICE Character Animation ‘Applause’ Award, Sony Pictures Entertainment 1st prize - Animadrid Animation Marathon CEO and Founder, CG Heroes Senior Animator, Sony Pictures Imageworks ›› The Amazing Spiderman 2 ›› Smurfs 2 ›› Hotel Transylvania Senior Character Animator, EuropaCorp ›› A monster in Paris Senior animator, Ilion Animation Studios ›› Planet 51 D. JOSÉ ANTONIO NAVARRETE MERINO Experiencia como docente: más de 10 años Miembro del Departamento de Animación de Globomedia Experto en Animación de Personajes con Character Studio y Bones Nominado en los premios Autodesk Master 2007 Instructor Certificado por Autodesk AXV AN IM ACIÓN 3D,VFX Y VIDEOJUEGOS 3938 02 02. CARRERA PROFESIONAL DE ANIMACIÓN 3D Y VFX OFICIAL DE AUTODESK Y SIDE FX. THX
  • 21. D. JESÚS JIMÉNEZ VELÁZQUEZ Experiencia como docente: 8 años Supervisor del Departamento de 3D de la productora Make and Play Studios Experto en Autodesk Maya Instructor Certificado por Autodesk D. DAVID FERNÁNDEZ BARRUZ Experiencia como docente: 9 años Ingeniero técnico en Informática de gestión por la UEM Director del Departamento 3D en Scale75 Experto en desarrollo de personajes 3D para animación Instructor Certificado por Autodesk D. RUBÉN SORIANO JIMÉNEZ Experiencia como docente: 6 años Director de Inmersive Interactive Máster en Creación de Videojuegos Graduado Multimedia – CITM Environment Artist Senior en Mercury Steam Entertainment Instructor Certificado por Autodesk D. EDUARDO SERNA ALONSO Experiencia como docente: 3 años Ingeniero Técnico en Informática de Gestión Máster en Animación 3D Animador, Tools Developer y Technical Director en Lightbox Instructor Certificado por Autodesk D. DAMIÁN LÓPEZ MONTOYA Profesor en efectos digitales Técnico en efectos digitales – Kandor Graphics, Granada Supervisor de efectos digitales – Lightbox Entertainment, Madrid Técnico en efectos digitales - Enne Entertainment, Salamanca Técnico en efectos especiales - Ilion Animation Studios, Madrid Técnico en efectos especiales - FilMax Animación, Santiago de Compostela Técnico en efectos digitales - Dygra Films, Coruña Técnico en efectos especiales - Calcon Producciones, Madrid D. GABRIEL GONZÁLEZ SERRANO Experiencia como docente: 6 años Fundador de [DHIJO] Estudio Pionero de la Estereoscopía Digital en España Dirección Creativa y Producción para Vector001, Co-eficiente, 12 Gatos, VivoCom, Totem Films, Ediciones SM, Doctor Ingenio, Isografik, Paerson… Experiencia en servicio a grandes cuentas: Allied Dcomecq, Art Futura, BBVA, Caja Madrid, Campofrío, Citibank, Endesa, Iberdrola, L’Oreal, Miele, Museo Thyssen, Muy Interesante, Ono, Repsol, SGAE, Siemens, Telefónica y muchos otros Director de CG Estereoscópicas de carácter no-lineal en decenas de Eventos Internacionales Instructor Certificado por Autodesk DÑA. ALICIA ALEJANDRE MARTÍN Experiencia como docente: 2 años Máster en Creación de Videojuegos Creative Director y Project Manager en XPERIMENTA PLANET Madrid Senior Game design & level design, Enne Lead Game design & level design, Gammick Entertainment Level design, Grin Game & level design, Novarama TechnologyD. Xan Manuel Pedrosa Experiencia como docente: 4 años Game designer en BeGreat Design Director en Lemonquest Project Manager en Enne Productor Asistente en Enigma S.P. Jefe de desarrollo en Gameloft Diseñador de juego y comercial en Qbix Diseñador y Director de proyecto en Koneo Ent Diseñador de juego en Bit Managers Diseñador y Coordinador de proyecto en Interacción Diseñador de juego en Dinamic Multimedia D. ADRIÁN DOMÍNGUEZ Experiencia como docente: 5 años Ingeniero Superior de Informática Fundador de Chaotic Kingdoms Experto en desarrollo y producción de videojuegos con Unity Desarrollo de aplicaciones iOS D. FERNANDO DÍAZ Experiencia como docente: 3 años Ingeniero Superior de Informática Experto en desarrollo y producción de videojuegos con Unity y 3ds Max Desarrollo de aplicaciones iOS con Unity Programador C#, Java, JavaScript D. DANIEL ROSA TAURONI Licenciado en Bellas Artes con título propio en Animación y Diseño Gráfico en la Universidad Francisco de Vitoria de Madrid Máster de Diseño de Videojuegos en CICE 4140 02 02. CARRERA PROFESIONAL DE ANIMACIÓN 3D Y VFX OFICIAL DE AUTODESK Y SIDE FX. THX 02. CARRERA PROFESIONAL DE ANIMACIÓN 3D Y VFX OFICIAL DE AUTODESK Y SIDE FX. THX
  • 23. INSTALACIONES Y EQUIPAMIENTO PONEMOS A TU ALCANCE UNA FORMACIÓN DE CALIDAD Y UNAS INSTALACIONES DE VANGUARDIA Las instalaciones de la Escuela Profesional de Nuevas Tecnologías CICE, en sus dos Centros de Formación, te permitirán trabajar con el equipamiento y con el software que utilizan los profe- sionales en su trabajo diario.  Nuestro objetivo es que al incorporarte al mercado laboral hayas ya experimentado ese mundo profesional y tu adaptación sea inmediata y exitosa. Las instalaciones están a tu disposición para realizar tus prácticas fuera del horario de clase, ¡aprovéchalas! En la actualidad, CICE está capacitada para dar cobertura a cada una de las especialidades formativas que oferta, de una forma seria y profesional, utilizando para ello los equipos y materiales más actuales del mercado. Asistiendo a nuestros Programas, el alumno trabajará en un entorno altamente profesional, utilizando para ello todo el soporte didáctico y técnico necesario para convertirse en usuario avanzado, disponiendo asimismo, del soporte de comunicaciones necesario para acceder a la completa consulta de datos y recursos que Internet pone a tu disposición. CICE permite el uso regulado de las instalaciones de sus dos centros de formación en Ma- drid fuera del horario de clase a todos sus alumnos desde el momento que se matriculan. 44 03 4503. INSTALACIONES Y EQUIPAMIENTO
  • 24. PONEMOS A TU DISPOSICIÓN EL MEJOR EQUIPAMIENTO La infraestructura de red de CICE, Partner Oficial de Microsoft, está diseñada por Jesús Velasco, Ingeniero de Sistemas de la escuela responsable de su configuración y despliegue, y descansa sobre dos servidores R510 de DELL, dotados cada uno de ellos de dos procesadores Intel64 Familiy 6 Model 44 Stepping 2, 96 Gb de memoria RAM y 6 Tb de espacio en disco, que dotan a la escuela de las últimas tecnologías en virtualización y almacenamiento. Los servicios de duplicación de datos que ofrece Windows Server Datacenter 2012, a través de su nuevo protocolo SMB 3.0, permiten disfrutar de un mayor caudal de datos en menor espacio. Los servicios hospedados en nuestros servidores es- tán virtualizados aprovechando las bonanzas de la nueva versión 3.0 de Hyper-V, la cual incluye replicación del estado de todas nuestras virtual machines en tiempo real. Estaciones de Trabajo Profesionales DELL WorkStation T3500 con tarjetas profesionales Nvidia Quadro. Estaciones con tecnología AHCI SATA3 o SSD, procesadores Intel Xeon de hasta 6 núcleos y 16Gb de memoria RAM ECC con Monitores TFT de 24”. Estaciones de Trabajo Profesionales Apple Mac Pro con procesador Quad-Core Intel Xeon de hasta 2 procesadores y 8 núcleos, 12 GB de memoria RAM, 2 Tb de almacenamiento por máquina y disponibilidad sobre equipos Redundant Array of Independent Disks y Monitores TFT HD de 24”. 350 Tabletas WACOM y 32 tabletas iPad Mini, una en cada estación individual del alumno. Único centro con 21 Sistemas Avanzados Autodesk Flame Premium/Flare. Único centro con Sistemas Avanzados Autodesk Smoke Mac bajo Nvidia Quadro 4000. MATERIAL DE ILUMINACIÓN Materialespecíficodeiluminación:strand quarz bambino 500w, Cosmobean Redhead rc100, Strand quarz blonde 2000, Strand quartz studio mk2 + trípode, trípode Manfrotto d200, Bandera de tela 31×46, Bandera de tela 46×61, Bandera de tela 61×91, Bastidor 1×1 para filtros, Estico, Espejos de cine, Tela negra, Tela verde chroma, Pack de filtros, P.manfrotto clamp c1 575b, P.sky hook gaffer grip c500, P.pelican gaffer grip 043r, P.styrene clamping f1 501, P.magic arm 143n, Claqueta de cine, Fotómetro sekonic l-308s. Filtros para Iluminación: Lee Roll Full C.T. Blue, Lee Roll Full C.T. Orange, Lee Roll 0.3 Neutral Density, Lee Roll White Diffusion, Lee Roll Black Foil Wide, Lee Roll Soft Silver Reflector. MATERIAL DE SONIDO Equipos de sonido oficiales de AVID: 20 Teclados midi Axiom, 20 AVID Command 8, Cascos Sony mdr-7509hd,Micro+cablexlr,PértigaSennheiser mzb 760, Grabadora zoom h-4n, Superficie de Control Profesional C |24, AVID MOJO SDI. Instalación acústica en formato 5.1, Pro Tools HD Native, Pro Tools TDM HD2 con Tarjeta Blackmagic Intensity Pro, dos Interface de AVID modelo Omni que cuentan con tarjetas Core HD, parejasdeescuchasdecampocercanoKRKRokit 8. Sistemas Venue/SL3 para sonido directo. Material auxiliar de sonido: Maleta sonido: Grabadora Marantz PMD670, Lector de Tarjetas de Memoria Inves, Cable USB, 2 Tarjetas de Me- moria de 512 MB, Cable Canon XLR – Mini-Jack, Cable Canon XLR, Micrófono Cañón de dos tamaños, 2 Fundas Anti-Pop + Peines, Micro Wireless, Emisor, Receptor, Cable Mini-Jack, Pistola para Micrófonos Cañón de 3 piezas, Sp micro studioprojects b1, Filtro antiviento stage- line, Trípodes quiklok 370s, Micrófono rode para cámara dslr, Espuma micrófono studioprojects. 46 47 03  03. INSTALACIONES Y EQUIPAMIENTO03. INSTALACIONES Y EQUIPAMIENTO
  • 25. MATERIAL DE FOTOGRAFÍA Y VÍDEO Material específico de Fotografía: Cuerpos de Cámara Profe- sionales (Fotografía y Vídeo HD), Objetivos Profesionales (Fijos y Zooms), Objetivos Angulares específicos y Objetivos descentra- bles, Accesorios de Cámaras diversos (Tarjetas, Baterías, Lec- tores, etc.), Accesorios de Cámara específicos para Movimiento controlado – Travelling, Accesorios de Cámara específicos para Movimiento controlado – Slider motorizado, Accesorios de Cámara – Follow Focus, Accesorios de Cámara – Mattebox, Accesorios de Cámara – Filtros 4×4, Accesorios de Cámara – Monitores de Campo, Accesorios de Cámara – Baseplates, Ac- cesorios de Cámara – Estativos, Accesorios de Cámara – Otros soportes (Volantes, Mono pies, etc.), Flashes con disparador y radio, Flashes de Estudio Profesionales, Lastolites y derivados, Fondos de Fotografía y Portafondos, Grúa, Ventanas de Ilumina- ción, Softboxes, Coberturas, Paraguas, stickos, Iluminación para Vídeo (Cuarzos, Pantallas luz fría – caliente, etc.), Fotómetro, Mesa de producto, Micrófonos Inalámbricos, Micrófonos sobre cámara, Grabadores digitales portátiles, Sistema de calibración de monitores, Escáner profesional, Plotter profesional. Material específico de vídeo: Maleta JVC Gy-Hd201e Pro HD, Cámara GY-HD201E, Micro de Cámara, Zapata Trípode en 2 piezas, Adaptador Gran Angular Fujinon CV-82SC, Controlado- ra de Enfoque, Barra de Soporte, Soporte MatteBox Chrosziel MB 450-01, Monitor JVC Dt-V100cg, Maletín HD y Baterias JVC HD Dr-Hd100, Cargador Baterías, Cámara Canon Dslr 600d, Objetivo Canon 18-200, Objetivo Canon 17-85, Monitor Sony Pvm-9l2/5, Maleta JVC Gy-d201e Pro HD, Travelling Manfrotto, Tripode Camara Manfrotto 503, Camara Go Pro Hd2, Tarjeta Intensity Pro Mac. MATERIAL DE VIDEOJUEGOS Y ANIMACIÓN 3D Material específico de videojuegos: Microsoft Xbox 360, Nintendo Wii U, Sony Play Station 3, Mando dual shock PS3, Mandoxbox wirless, cámaras Microsoft Kinect, Tablet ARCHOS GamePad. Material de Estereoscopía y Corrección de color. MaterialespecíficodeEstereoscopía:20 estaciones profesiona- les SGO Mistika, Proyector BenQ MP777 Estereoscópico, Gafas Xpand 3D. X102, Gafas 3D Anaglíficas. Mesa de Corrección de Color Euphonix MC Color. ESTUDIO Y PLATÓ DE GRABACIÓN Plató de grabación de vídeo: Proyectores BALCAR 70176 QUADLITE 250 BASIC, BALCAR 70166 DUOLITE 100 BASIC. CYCLO PROYECTOR DE CICLORAMA/FONDOS. CONTRA Proyector spot de luz fría con parábola intensificadora (35º). Plató de grabación de audio: Superficie de Control Profesional C|24, AVID MOJO SDI. Instalación acústica en formato 5.1. Acuerdos con estudios de grabación de sonido profesional para la realización de la parte práctica del Programa. Libre y gratuito uso de las instalaciones y recursos de la escuela. 48 49 03  03. INSTALACIONES Y EQUIPAMIENTO03. INSTALACIONES Y EQUIPAMIENTO
  • 26. NUESTROS CENTROS EN MADRID FORMACIÓN EN DESARROLLO, COMUNICACIONES Y MARKETING DIGITAL FORMACIÓN EN DISEÑO Y PRODUCCIÓN AUDIOVISUAL C/ Maldonado, 48 | 28006 Madrid 91 401 07 02 | info@cice.es www.cice.es MEDIOS DE TRANSPORTE Metro Diego de León (L4, L5 y L6) C/ Povedilla, 4 | 28009 Madrid 91 435 58 43 | info@cice.es www.cice.es MEDIOS DE TRANSPORTE Metro O’Donnell (L6) CICE, único Centro de Formación Oficial en España de más de 15 multinacionales, es ya una comunidad con 60.000 alumnos procedentes de 30 países distintos, con más de quince homologa- ciones de las compañías líderes a nivel mundial en Nuevas Tecnologías, de las cuales impartimos su formación oficial y con un plantel de profesionales docentes certificados procedentes de las más prestigiosas compañías de producción españolas. HORARIO SECRETARÍA Lunes a Viernes: 8:30 a 15:00 y de 16:00 a 22:00 Sábados: 9:00 a 15:00 50 03 5103. INSTALACIONES Y EQUIPAMIENTO
  • 28. PROCESO DE ADMISIÓN El proceso de matriculación para los Pro- gramas Formativos de la Escuela CICE se puede llevar a cabo durante todo el año, si bien la inscripción en cualquiera de ellos está supeditada a la existencia de plazas va- cantes en el programa y en el turno elegido. Podrás elegir entre una amplia variedad de horarios y así poder continuar tu formación sin renunciar a tu vida laboral u otras ocupaciones. Nuestro equipo de asesores te ayudará a elegir el Programa que mejor se adecúa a tus necesidades formativas en base a tus inquietudes y perfil profesional, garantizando así el éxito de tu formación. Además, te da- mos la posibilidad de asistir a una clase de prueba gratuita para que puedas conocer al profesorado y su metodología de aprendizaje antes de tomar la decisión de matricularte en el Programa que nos estás demandando. El asesoramiento no supone ningún coste para el candidato ni compromiso alguno hasta la formalización de la reserva de plaza. Para un asesoramiento personalizado, puedes dirigirte a nuestras sedes (Calle Maldonado 48, teléfono 91 401 07 02, y Calle Povedilla 4, teléfono914355843), o en el siguiente e-mail: informacion@ciceonline.com. Ponemos a tu disposición diferentes modalidades de pago y un a financiación exclusiva. Disponemos de ayudas para colectivos espe- ciales así como descuentos por reserva anti- cipada. Consulta cuál es el descuento vigente en el momento de la matriculación. Existe la posibilidad de acceder a la Escuela a través de la Fundación Tripartita (formación de empre- sa). Puedes consultar el proceso de admisión completo en nuestra web, desde donde podrás descargar la pertinente guía. PROCESO DE MATRICULACIÓN CON UN ASESORAMIENTO PERSONALIZADO SOLICITA INFORM ACIÓN Y ORIENTACIÓN ACADÉM ICA I EVALUAREM OS TU PERFIL II CONFIRM AM OS TU ADM ISIÓN III RESERVA TU PLAZA Y M ATRICÚLATE IV 54  55 04 04. PROCESO DE ADMISIÓN Y AYUDAS AL ESTUDIO
  • 29. CICE te ofrece, además de un plan de financiación en condiciones exclusivas a través de una entidad bancaria, una serie de descuentos directos a los que el alumno podrá acceder siempre y cuando sea acreditado debidamente: Beca al antiguo alumno de CICE: descuento del 5% sobre el importe total del Curso y des- cuento del 10% sobre el importe total del Máster Beca por desempleo: descuento del 5% sobre el importe total del Programa Beca por familia numerosa: descuento del 5% sobre el importe total del Programa Beca por discapacidad: descuento del 5% sobre el importe total del Programa Beca por primera línea de consanguineidad: descuento del 5% sobre el importe total del Programa Beca para colectivos especiales con acuerdo en CICE: descuento del 5% sobre el importe total del Programa. Estas ayudas al estudio son compatibles con los descuentos por modalidad de pago único o el aplazado en 3 meses. Se podrá solicitar un Certificado de Estudios y Matriculación así como Cartas de Admisión del Programa que vas a realizar, después de abonar el importe de la Matrícula correspondiente a la especialidad elegida. Esta solicitud suele ser imprescindible para la obtención de Becas, así como para tramitar Visados de Estudios en España. En el caso de que la cancelación se derive de la denegación de un Visado de Estudios, y siempre que se presente el documento que así lo demuestre, CICE mantendrá el importe de Matrícula abonado para la siguiente Convocatoria de Inicio de formación. FINANCIACIÓN Y AYUDAS AL ESTUDIO PLAN DE FINANCIACIÓN EXCLUSIVO PARA LOS ALUMNOS DE CICE 56  57 04 04. PROCESO DE ADMISIÓN Y AYUDAS AL ESTUDIO
  • 31. La efectividad de la Bolsa de Empleo en un Centro de Formación es directamente proporcional al crédito y homologaciones que éste posea en el mercado profesional. CICE cuenta con una amplia Bolsa de Empleo que te proporciona la posibilidad de integrarte en empresas que a diario nos demandan personal altamente cualificado. Un privilegio sólo al alcance de Escuelas de prestigio. Como datos relevantes del Departamento de la Bolsa de Empleo de CICE, cabe destacar: En 2014 se produjeron: 369 Incorporaciones de alumn@s en prácticas en Empresas 70Contratacionesdealumn@s lo que supone un incremento del 50% con respecto al año 2013 496 Nuevas Empresas Registradas en nuestra Plataforma de la Bolsa de Empleo Del 2010 al 2014 se han producido: 1.335 incorporaciones de Prácticas y Empleo de nuestros alumn@s en Empresas 1.854 Empresas Registradas en nuestra Plataforma de la Bolsa de Empleo de CICE BOLSA DE EMPLEO Y PRÁCTICAS EN EMPRESAS La efectividad de la Bolsa de Empleo en un Centro de Formación es directamente proporcional al crédito y homologaciones que éste posea en el mercado profesional. CICEestáenpermanentecolaboracióncontodaslasempresascuya actividad fundamental coincida con cualquiera de las materias recogidas en nuestros planes de formación. Si desea perfiles de alumnos que cubran sus necesidades de Recursos Humanos, regístrese como empresa en la sección “EMPLEO” e inserte su oferta para conocer sus necesidades en cuanto a los conocimientos que deben tener nuestros alumnos en prácticas, o una oferta de empleo para poder reclutar a los mejores profesionales a su plantilla. Se le enviarán, en función de nuestras posibili- dades, los/as mejoras candidatos/as para que ustedes establezcan su propio proceso de selección. Nuestro objetivo es canalizar la demanda de profesionales altamente cualificados por parte del mercado y facilitar la experiencia laboral a los alumnos de la Escuela. Un éxito de inserción laboral sin precedentes plasmado en innumerables hitos empresariales acontecidos en los más de 30 años de vida de la Escuela. COMPAÑÍAS PROPIETARIAS DE LAS APLICACIONES LÍDERES DEL SECTOR AUTODESK, APPLE, ADOBE, AVID, MICROSOFT, CISCO, ORACLE... Las compañías líderes de tecnología seleccionan a las mejores escuelas para formar a quienes nutrirán las plantillas de sus clientes Las empresas compran aplicaciones a los líderes mundiales en Nuevas Tecnologías para empleo y prácticas CLIENTES: PRODUCTORAS, CONSULTORAS, TELEVISIONES, ESTUDIOS, AGENCIAS Y EN GENERAL, EL 100% DE EMPRESAS QUE USAN TECNOLOGÍA EN SUS PROYECTOS DIARIOS CENTROS DE FORMACIÓN AUTORIZADOS DENTRO DE UNA RED DE IMPLANTACIÓN INTERNACIONAL A LA QUE PERTENECE Y DE LA QUE SOMOS EL REPRESENTANTE OFICIAL EN ESPAÑA 60 61 05  05. BOLSA DE EMPLEO Y PRÁCTICAS EN EMPRESAS05. BOLSA DE EMPLEO Y PRÁCTICAS EN EMPRESAS
  • 33. ¿POR QUÉ ESTUDIAR EN CICE? CICE GARANTIZA LA MÁXIMA PROFESIONALIDAD EN LA FORMACIÓN DE POSTGRADO Somos transparentes: -- Información detallada y por escrito del contenido, previo al comienzo. Atención personal y privada de los instructores del Programa. Posible asistencia a clases de prueba. Posible asistencia a sesiones informativas y masterclasses -- Libertad y Flexibilidad en formas de pago disponibles. Financiación hasta en 18 meses -- Plazas limitadas sujetas a disponibilidad -- Flexibilidad de Horarios -- Posibilidaddeaccederalaescuela,atravésdelaFundaciónTripartita(formacióndeempresa) Yes we are: -- Entorno internacional. Alumnos procedentes de múltiples países. Aprendizaje cosmopolita -- Atención al estudiante extranjero. Emisión de cartas de admisión y certificados que permitan obtener el visado de estudios. Orientación en la búsqueda de alojamiento Somos diferentes: -- La Escuela dispone de LICENCIAS LEGALES de todos los productos implicados en la impartición del Programa, aspecto básico para garantizar ›› La sostenibilidad de la industria ›› Que el alumno disponga SIEMPRE de la última versión disponible de la aplicación y en perfecto estado de funcionamiento -- Nuestros Programas de Estudios están compuestos de muchas más horas adicionales a las que se publican como horas de clase presencial. Además de estas horas, el programa consta de: ›› Horas dedicadas a la realización de todos los proyectos de entrega obligatoria, en tiempo y forma adecuada, a lo largo del programa ›› Horas dedicadas a la ejecución de proyectos por voluntad propia vinculados al Programa realizado ›› Proyecto final tutorizado tras la conclusión de clases presenciales. ·· Para todo ello dispones de libre y gratuito uso de las instalaciones y recursos de la escuela, tanto físicos como humanos ·· Acceso permanente al campus online de CICE -- Estudios Oficiales de las compañías involucradas, única credencial válida en el mercado profe- sional -- Licencias, según el caso, en poder del alumno -- Acceso a la Certificación de la compañías involucradas. Realización del Examen en las instala- ciones de CICE. Certificación de validez internacional, única reconocida -- Documentación Oficial en propiedad del alumno -- Instructores Certificados al cargo de la docencia -- Posibilidad exclusiva de adquirir licencias de estudiante según el caso -- Acceso preferente a eventos vinculados a las multinacionales que nos homologan -- Descuentos en compra de material de determinadas compañías (Ej: Apple) -- Seguro médico cubierto por la escuela para incidencias acaecidas en nuestras instalaciones -- Calendario lectivo escrupulosamente respetado. Recuperación de cualquier falta o incidencia acaecida 64 65 06  06. ¿POR QUÉ ESTUDIAR EN CICE?06. ¿POR QUÉ ESTUDIAR EN CICE?
  • 34. -- Control de calidad permanente vía encuestas online. Buzón de sugerencias disponible 24*365. Autoría de Madrid Excelente Somos un equipo: -- Acceso a la única Escuela en España simultáneamente homologada por todas las compa- ñías líderes a nivel mundial, de las cuales impartimos su Formación Oficial y con un plantel de profesionales docentes certificados procedentes de las más prestigiosas compañías de producción españolas -- Garantía de integración académico-laboral de aplicaciones y entornos profesionales hete- rogéneos a través de proyectos de alto nivel. Conjunto multidisciplinar de instructores de diferentes áreas a tu permanente disposición Somos exigentes: -- Valoración académica estricta. No se certifica la asistencia, sino el correcto aprendizaje y tu esfuerzo personal. Nota global basada en cumplimiento de asistencia, entrega de proyectos, participación activa y entrega de Proyecto Final (o equivalente) en tiempo y forma adecuada -- Evaluación y Certificación Académica. Calificación académica final vinculada al esfuerzo y desempeño personal. Posible devolución vía Concurso Interno de mejores expedientes Somos el futuro: -- Permanente contacto tanto con la industria como con líderes tecnológicos mundiales -- Disponibilidad de una estación de trabajo profesional por alumno garantizado. Del carácter Oficial de CICE se deriva la tenencia constante de la última versión disponible por parte del fabricante, lo que garantiza tu actualidad y valor en el mercado laboral -- Acceso a recursos online desde la escuela a través de fibra óptica simétrica 300Mb -- Sistema EXCLUSIVO de control interno de las instalaciones con tecnología de Faronics. Única escuela con tecnología Insight, más proyección sobre plasmas -- Instalación Profesional multiplataforma Windows/Mac/Linux en entornos virtualizados Somos prácticos: -- Conocimiento de Métodos y Procesos de Producción real, más allá de la capacidad del software -- Instructores con prestigio profesional y capacidad docente, no simples profesores sin expe- riencia profesional Después de tu Programa de Estudios Somos como somos, líderes: -- Networking. Pertenencia a una de las Comunidades de Antiguos Alumnos con más prestigio de nuestro país. Más de 60.000 alumnos formados desde 1981 -- Aparicióneneldirectoriomundialdeprofesionalescertificadosdelascompañíasinvolucradas -- Acceso durante y posterior al Programa, a la Bolsa de Empleo y Prácticas de CICE (Intranet Online) -- Divulgación gratuita de los mejores proyectos en eventos nacionales e internacionales -- Posibilidad de acceder a Titulaciones de rango superior. Titulados y Carreras Profesionales. Polivalencia Especializada -- Acceso a los beneficios de la comunidad de antiguos alumnos de CICE. Descuentos sobre ma- trículas e itinerarios académicos. Becas anuales -- Formación intensiva de verano para poder complementar tu Programa de Calendario Abierto -- Reciclaje permanente vía e-learning 66 67 06 06. ¿POR QUÉ ESTUDIAR EN CICE? 06. ¿POR QUÉ ESTUDIAR EN CICE?
  • 35. CICE. FORMACIÓN EN ANIMACIÓN 3D, PRODUCCIÓN AUDIOVISUAL, SONIDO, DISEÑO, ARQUITECTURA E INGENIERÍA, HOMOLOGADA POR HOMOLOGACIONES Existen muchas Escuelas, pero sólo una es Oficial y reconocida por la totalidad de compañías líderes en cada sector Profesional. Hazte respetar con unos estudios a la altura de valía. La For- mación sin Certificación carece de Valor en el mercado Profesional. Hoy en día, más de 30 años después de su nacimiento, CICE es la única Escuela en España si- multáneamentehomologadaporlasCompañíasquelideranelsectordelaNuevasTecnologías, lo que supone una enorme responsabilidad en la tarea de ofrecer Programas de Formación de Calidad. Te recomendamos seguir estos pasos para verificar las posibilidades de Certificación de tus Estudios con carácter internacional: Verificar la Oficialidad de la Escuela en el listado de Centros Oficiales en la web de las com- pañías correspondientes Verificar que realmente están autorizados en el producto del que te van a dar formación. Se autoriza a cada escuela en cada producto de forma independiente. Por ejemplo, el listado de Escuelas Autorizadas en España por Adobe y los productos de los que pueden dar formación Oficial es éste En caso de duda, contacta con cualquiera de estas compañías y verifica si la información que difunde la Escuela es cierta CON LA COLABORACIÓN INSTITUCIONAL DE 68 69 06  06. ¿POR QUÉ ESTUDIAR EN CICE?06. ¿POR QUÉ ESTUDIAR EN CICE?
  • 36. CICE. FORMACIÓN EN DESARROLLO, APLICACIONES MÓVILES, MARKETING ONLINE Y COMUNICACIONES, HOMOLOGADA POR CENTRO DE FORMACIÓN COLABORADOR CENTRO DE FORMACIÓN DE CALIDAD CERTIFICADA CENTRO DE CERTIFICACIÓN OFICIAL 70 71 06  06. ¿POR QUÉ ESTUDIAR EN CICE?06. ¿POR QUÉ ESTUDIAR EN CICE?
  • 37. ÁREAS FORMATIVAS La mejor y más amplia oferta de Programas Autorizados en España PRODUCCIÓN AUDIOVISUAL,M OTION GRAPHICS YFOTOGRAFÍA SONIDO DIGITAL Y PRODUCCIÓN M USICAL AM F SDM ANIM ACIÓN 3D,VFX YVIDEOJUEGOS AXV MAM MÁSTER EN ANIMACIÓN 3D OFICIAL DE AUTODESK MAYA MDO MÁSTER EN MODELADO ORGÁNICO OFICIAL DE PIXOLOGIC ZBRUSH MHX MÁSTER EN EFECTOS ESPECIALES 3D OFICIAL DE SIDE FX HOUDINI MRT MÁSTER EN RIGGING OFICIAL DE AUTODESK MAP MÁSTER EN ANIMACIÓN DE PERSONAJES OFICIAL DE AUTODESK MAD MÁSTER EN DISEÑO Y ARTE 3D PARA VIDEOJUEGOS OFICIAL DE AUTODESK MVM MÁSTER EN DESARROLLO INDEPENDIENTE DE VIDEOJUEGOS OFICIAL DE AUTODESK MAYA LT MPV MÁSTER EN DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS CON UNITY OFICIAL DE AUTODESK 3DSMAX 1 ÁREA DE ANIMACIÓN 3D, VFX Y VIDEOJUEGOS 3 ÁREA DE SONIDO DIGITAL Y PRODUCCIÓN MUSICAL MSP MÁSTER EN PRODUCCIÓN DE SONIDO DIGITAL OFICIAL DE AVID PROTOOLS MPD MÁSTER EN INGENIERÍA Y PRODUCCIÓN MUSICAL DISCOGRÁFICA OFICIAL DE AVID CURSO OFICIAL DE TÉCNICO DE SONIDO CERTIFICADO EN PROTOOLS CURSO OFICIAL DE POSTPRODUCCIÓN DE AUDIO PARA CINE, TV Y VIDEOJUEGOS CURSO OFICIAL DE PRODUCCIÓN MUSICAL, GRABACIÓN, MEZCLA Y MASTERING CURSO OFICIAL DE PERFECCIONAMIENTO DE LA MEZCLA MUSICAL ÁREA DE PRODUCCIÓN AUDIOVISUAL, MOTION GRAPHICS Y FOTOGRAFÍA MAX MÁSTER EN COMPOSICIÓN 3D OFICIAL DE THE FOUNDRY MFX MÁSTER EN EDICIÓN Y POSTPRODUCCIÓN DIGITAL EN IMAGEN Y SONIDO OFICIAL DE AUTODESK, APPLE Y THE FOUNDRY CURSO OFICIAL DE COMPOSICIÓN Y POSTPRODUCCIÓN DE IMAGEN DIGITAL CURSO OFICIAL DE EDICIÓN Y ACABADO DE IMAGEN DIGITAL MMG MÁSTER EN MOTION GRAPHICS Y DIRECCIÓN CREATIVA OFICIAL DE ADOBE Y MAXON MCA MÁSTER EN CREACIÓN Y ANIMACIÓN DE PERSONAJES PARA MOTION GRAPHICS OFICIAL DE ADOBE Y MAXON MFD MÁSTER EN FOTOGRAFÍA Y POSTPRODUCCIÓN FOTOGRÁFICA DIGITAL OFICIAL DE ADOBE CURSO OFICIAL DE POSTPRODUCCIÓN FOTOGRÁFICA DIGITAL CURSO OFICIAL DE FOTOGRAFÍA DIGITAL 2 72 73 06  06. ¿POR QUÉ ESTUDIAR EN CICE?06. ¿POR QUÉ ESTUDIAR EN CICE?
  • 38. 2 M ARKETING ONLINE, BIG DATA,SOCIAL M EDIA YDISEÑO W EB APLICACIONES PARA M ÓVILES,PROGRAM ACIÓN, BBDD,SEGURIDAD YREDES W M 0ARQUITECTURA, IN GEN IERÍA YDISEÑ O GRÁFICO AID M PR 4 ÁREA DE ARQUITECTURA, INGENIERÍA Y DISEÑO GRÁFICO MBA MÁSTER BIM OFICIAL DE AUTODESK MAI MÁSTER EN DISEÑO Y MODELADO DE PROYECTOS ARQUITECTÓNICOS OFICIAL DE AUTODESK MCE MÁSTER EN DISEÑO Y CÁLCULO DE ESTRUCTURAS E INSTALACIONES OFICIAL DE CYPE Y AUTODESK MIA MÁSTER EN INFOARQUITECTURA AVANZADA OFICIAL DE AUTODESK MAV MÁSTER EN ARQUITECTURA VIRTUAL CON UNITY 3D OFICIAL DE AUTODESK MIV MÁSTER DE INTERIORISMO Y PAISAJISMO VIRTUAL CON UNITY 3D OFICIAL DE AUTODESK CURSO OFICIAL DE ARQUITECTURA Y CONSTRUCCIÓN CON AUTODESK REVIT CURSO OFICIAL ESPECIALIZADO EN BIM MANAGER CURSO OFICIAL DE MODELADO DE PROYECTOS ARQUITECTÓNICOS CON 3DS MAX Y V-RAY CURSO OFICIAL ESPECIALIZADO EN INFOARQUITECTURA HIPERREALISTA CURSO OFICIAL ESPECIALIZADO EN ARQUITECTURA E INGENIERÍA VIRTUAL MDC MÁSTER EN DISEÑO GRÁFICO Y COMUNICACIÓN DIGITAL OFICIAL DE ADOBE MDA MÁSTER EN CREATIVIDAD GRÁFICA Y DIRECCIÓN DE ARTE OFICIAL DE ADOBE MAG MÁSTER EN DISEÑO AUDIOVISUAL OFICIAL DE ADOBE Y MAXON MRS MÁSTER EN DISEÑO DIGITAL Y COMUNICACIÓN ESTRATÉGICA OFICIAL DE ADOBE Y HOOTSUITE MDF MÁSTER EN DISEÑO Y FOTOGRAFÍA PUBLICITARIA OFICIAL DE ADOBE MID MÁSTER DE ILUSTRACIÓN DIGITAL OFICIAL DE ADOBE CURSO OFICIAL DE DISEÑO GRÁFICO Y PRODUCCIÓN PUBLICITARIA CURSO OFICIAL DE DISEÑO Y PRODUCCIÓN WEB CURSO OFICIAL DE CREATIVIDAD Y GESTIÓN DE PROYECTOS IMPRESOS CURSO OFICIAL AVANZADO DE DIRECCIÓN DE ARTE CURSO OFICIAL DE DISEÑO AUDIOVISUAL CURSO OFICIAL DE OPERADOR DE MOTION GRAPHICS CURSO OFICIAL DE DISEÑO FOTOGRÁFICO CURSO OFICIAL DE FOTOGRAFÍA DIGITAL APLICACIONES PARA MÓVILES, PROGRAMACIÓN, BBDD, SEGURIDAD Y REDES MDM MÁSTER EN DESARROLLO DE APLICACIONES MÓVILES IOS Y ANDROID OFICIAL DE APPLE Y GOOGLE MCDS MÁSTER EN DESARROLLO DE APPS Y SERVICIOS WEB OFICIAL DE MICROSOFT CURSO OFICIAL DE DESARROLLO DE APLICACIONES MÓVILES CON IOS CURSO OFICIAL DE PROGRAMACIÓN PARA DISPOSITIVOS MÓVILES CON ANDROID CURSO OFICIAL DE PROGRAMACIÓN DE APPS PARA WINDOWS 10 CURSO OFICIAL DE PROGRAMACIÓN DE SERVICIOS WEB PARA WINDOWS 10 MJO MÁSTER EN PROGRAMACIÓN JAVA Y ADMINISTRACIÓN DE BASES DE DATOS OFICIAL DE ORACLE MSI MÁSTER EN SEGURIDAD INFORMÁTICA Y HACKING ÉTICO OFICIAL DE EC-COUNCIL CURSO OFICIAL DE ADMINISTRACIÓN DE BASES DE DATOS ORACLE 12C CURSO OFICIAL EN PROGRAMACIÓN CON JAVA EE CURSO OFICIAL DE HACKING ÉTICO CERTIFICADO POR EC-COUNCIL CURSO OFICIAL DE SEGURIDAD INFORMÁTICA CERTIFICADO POR COMPTIA CCNA MÁSTER PROFESIONAL EN REDES OFICIAL DE CISCO ESPECIALIZADO EN VOIP Y VÍDEO CCNP MÁSTER PROFESIONAL AVANZADO EN REDES Y COMUNICACIONES CISCO MLPI MÁSTER EN ADMINISTRACIÓN DE SISTEMAS LINUX OFICIAL DE LPI MCSA MÁSTER OFICIAL DE MICROSOFT WINDOWS SERVER 2012 MVN MÁSTER EN VIRTUALIZACIÓN OFICIAL DE VMWARE MVN-MCSA MÁSTER EN VIRTUALIZACIÓN OFICIAL DE VMWARE Y MICROSOFT WINDOWS SERVER 2012 HCNA MÁSTER PROFESIONAL EN REDES Y COMUNICACIONES DE HUAWEI MNAV MÁSTER ANALISTA CONSULTOR EMPRESARIAL EN DYNAMICS ERP Y CRM OFICIAL DE MICROSOFT CURSO OFICIAL DE CONSULTOR MICROSOFT DYNAMICS CRM CURSO OFICIAL DE ANALISTA PROGRAMACIÓN MICROSOFT DYNAMICS ERP 6 5 MARKETING ONLINE, BIG DATA, SOCIAL MEDIA Y DISEÑO WEB MDI MÁSTER EN DISEÑO Y DESARROLLO WEB ADAPTATIVO CON TECNOLOGÍAS W3C CURSO OFICIAL DE DISEÑO Y DESARROLLO WEB ADAPTATIVO CON HTML 5.0 Y CSS3 CURSO OFICIAL DE PROGRAMACIÓN CREATIVA DE SITIOS WEB CON PHP Y MYSQL MCOMM MÁSTER EN MARKETING ONLINE Y SOCIAL MEDIA MANAGER OFICIAL DE HOOTSUITE MBIG MÁSTER DE BIG DATA Y BUSINESS INTELLIGENCE MGA MÁSTER CONSULTOR EN SEM, SEO Y ANALYTICS OFICIAL DE GOOGLE CURSO OFICIAL DE MARKETING Y PLANIFICACIÓN ONLINE CURSO OFICIAL DE SOCIAL MEDIA MANAGER CURSO OFICIAL EN ANÁLISIS DE DATOS CURSO OFICIAL EN BUSINESS INTELLIGENCE 74 75 06  06. ¿POR QUÉ ESTUDIAR EN CICE?06. ¿POR QUÉ ESTUDIAR EN CICE?