La Carrera Profesional de Animación 3D y VFX Oficial de Autodesk y Side FX. THX es un Programa de Estudios concebido para dar una formación completa y global de la producción 3D y de la integración con la imagen real, especializándose en los VFX para el cine, la TV y la publicidad.
Más información aquí:
http://cice.es/curso/carrera-profesional-de-animacion-3d-y-vfx-oficial-de-autodesk-y-side-fx-thx/
Lecciones 05 Esc. Sabática. Fe contra todo pronóstico.
Carrera profesional de animación 3 d y vfx oficial de autodesk y side fx. thx
1. FICHA DE PRODUCTO
Fecha de Inicio: Octubre 2015 y Abril 2016
Duración: 600 horas lectivas, además de Proyectos
Intermedios y el Proyecto Final. Se estima una
dedicación global de 1.200 horas
Modalidad: Presencial
Horario: Mañanas, tardes / noches e intensivos de fin
de semana (compatibles con la actividad profesional)
Lugar: C/ Maldonado, 48 (Madrid)
CARRERA PROFESIONAL
DE ANIMACIÓN 3D Y VFX
OFICIAL DE AUTODESK
Y SIDE FX. THX
SÍGUENOS EN
LAS REDES SOCIALES
FORMACIÓN EN DISEÑO Y
PRODUCCIÓN AUDIOVISUAL
C/ Maldonado, 48 | 28006 Madrid
91 401 07 02 | info@cice.es
www.cice.es
FORMACIÓN EN DESARROLLO,
COMUNICACIONES Y MARKETING DIGITAL
C/ Povedilla, 4 | 28009 Madrid
91 435 58 43 | info@cice.es
www.cice.es
LOS ESTUDIOS SIN CERTIFICACIÓN CARECEN
DE VALOR EN EL MERCADO PROFESIONAL
3. 36
>
45
06
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10
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35
INSTALACIONES
Y EQUIPAMIENTO
CARRERA
PROFESIONAL DE
ANIMACIÓN 3D Y VFX
OFICIAL DE AUTODESK
Y SIDE FX. THX
01
03
02
PRESENTACIÓN
DE LA ESCUELA
CARTA DEL DIRECTOR
INSTALACIONES Y
EQUPAMIENTO
NUESTROS CENTROS EN
MADRID
OBJETIVOS DEL MÁSTER
3D&VFX
MENTOR PROGRAM®
¿POR QUÉ ELEGIR ESTE
MÁSTER?
DATOS CLAVE
PROGRAMA DE ESTUDIOS
PERSONAL DOCENTE DEL
ÁREA
46
>
51
56
>
69
52
>
55
¿POR QUÉ ESTUDIAR
EN CICE?
BOLSA
DE EMPLEO
Y PRÁCTICAS
EN EMPRESAS
04
06
05
PROCESO DE
ADMISIÓN Y AYUDAS
AL ESTUDIO
PROCESO DE ADMISIÓN
FINANCIACIÓN Y AYUDAS
AL ESTUDIO
ÁREAS FORMATIVAS
1. ANIMACIÓN 3D, VFX
Y VIDEOJUEGOS
2. PRODUCCIÓN
AUDIOVISUAL, MOTION
GRAPHICS Y FOTOGRAFÍA
3. SONIDO DIGITAL
Y PRODUCCIÓN MUSICAL
4. ARQUITECTURA,
INGENIERÍA
Y DISEÑO GRÁFICO
5. MARKETING ONLINE,
BIG DATA, SOCIAL
MEDIA Y DISEÑO WEB
6. APLICACIONES PARA
MÓVILES, PROGRAMACIÓN,
BBDD, SEGURIDAD
04 05 ÍNDICEÍNDICE
5. QUEREMOS CONOCERTE
Sólo conociéndote bien podremos darte información de lo que más
te conviene en Formación Técnica en Nuevas Tecnologías.
Cuando Andy Warhol comenzó coloreando y haciendo recortes de
papel, ni él mismo podía imaginar que se convertiría en el precur-
sor del Pop Art. Pero su pasión por lo que hacía le llevó a romper
moldes, a crear algo nuevo y diferente. Dio un paso adelante en
el mundo, porque lejos de estar en él, llegó a ser alguien en él.
En CICE nos mueve la misma pasión. Por eso, nosotros también
somos.
Somos capaces de conseguir que nuestros alumnos lleguen a
convertirse en algo más que profesionales, expertos. Somos capa-
ces de hacerte progresar en tu profesión gracias a una formación
especializada, ya que te ofrecemos la más amplia oferta de Más-
teres y Cursos en Nuevas Tecnologías. Somos capaces de sacar
lo mejor de ti mismo, ofreciéndote una formación con garantías,
especializada en el área que más te interesa. Somos aquellos que
llevan más de 30 años ofreciendo programas innovadores de la
máxima calidad, formando y certificando a los mejores expertos y
ayudando a los profesionales en activo a superarse cada día. Somos
la Escuela que estabas buscando.
Y TÚ, ¿QUÉ QUIERES SER?
Certifícate en CICE con Titulaciones Exclusivas.
Marco Antonio Fernández Doldán
Director de Estrategia, Formación e Innovación de CICE
Ingeniero Industrial del ICAI/PDD IESE
CARTA DEL DIRECTOR
DE FORMACIÓN
08
01
01. PRESENTACIÓN DE LA ESCUELA
7. CARRERA PROFESIONAL DE
ANIMACIÓN 3D Y VFX OFICIAL
DE AUTODESK Y SIDE FX. THX
OBJETIVOS
La Carrera Profesional de Animación 3D y VFX Oficial de Autodesk y Side FX. THX es un Pro-
grama de Estudios concebido para dar una formación completa y global de la producción 3D y de
la integración con la imagen real, especializándose en los VFX para el cine, la TV y la publicidad.
El alumno comenzará trabajando con Autodesk Maya, solución integrada para el modelado, la
animación, los FX y la renderización en 3D. Su conjunto de herramientas ayuda a hacer realidad la
visión creativa para los distintos medios, con una metodología profesional, afrontando la ejecución
de cortometrajes que repliquen los métodos aplicados en una producción real.
El alumno se especializará en una segunda fase en los VFX, para poder desarrollar todos aquellos
efectos especiales que, tanto por coste como por tiempo, serían poco viables de cubrir en una
producción de manera real. El desarrollo de estos efectos digitales da más libertad y creatividad
a la producción, así como un aspecto visual mejorado.
CICE, Centro de Formación Oficial de Side FX, Autodesk y Next Limit, las Compañías líder del
sector FX, ha diseñado la Carrera Profesional de Animación 3D y VFX Oficial de Autodesk y Side
FX. THX centrando su metodología en el aprendizaje de procesos y procedimientos usados en el
mundo real, lo que hace de éste un Programa de 3D y VFX único en España.
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02
02. CARRERA PROFESIONAL DE
ANIMACIÓN 3D Y VFX OFICIAL DE
AUTODESK Y SIDE FX. THX
8. 3D&VFX
MENTOR PROGRAM
PRIMER PROGRAMA HÍBRIDO DEL MUNDO
CON LA ÉLITE DE LOS ANIMADORES
Por primera vez en el mundo de la formación en Animación 3D y VFX, una Escuela crea un
programa híbrido con los mejores profesionales del mundo, algo sin precedentes en este sector
educativo: “3D&VFX Mentor Program®”.
Gracias a la alianza de CICE con CG Heroes, el revolucionario proyecto educativo que brinda la
posibilidad de recibir formación a medida con los mejores expertos del sector, vas a poder disfrutar
de exclusivos módulosdeanimacióndepersonajes en formato online a través de nuestro potente
campus online, a cargo de un equipo de mentores procedentes de las más prestigiosas compañías
de animación 3D y VFX, algunos de los mejores profesionales del mundo a tu disposición. Sin
barreras y sin límites.
De esta forma, además de la formación presencial con un excelente equipo de instructores
certificados de CICE, podrás disfrutar también de este refuerzo online a tu formación, teniendo
acceso a masterclasses exclusivas, tutorías privadas, correcciones de prácticas, críticas de tu
reel, valoraciones de tu proyecto final de máster, etc. con profesionales de compañías como Sony,
Dreamworks, Disney o Double Negative.
Todo ello liderado por Martín Esnaola, Senior Animator en Sony Pictures Imageworks, Director
del área de Animación 3D de CICE.
Resulta evidente que la formación es buena en la misma medida que lo sea quien la imparte, algo
sólo posible en La Escuela que es consciente de que sus instructores líderes en animación 3D
y VFX, deben ser profesionales en activo en compañías internacionales del más alto nivel.
®
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02. CARRERA PROFESIONAL DE
ANIMACIÓN 3D Y VFX OFICIAL DE
AUTODESK Y SIDE FX. THX
9. ¿POR QUÉ ELEGIR ESTE MÁSTER?
Centro de Formación Oficial de Autodesk
ATC (Autodesk Training Center), único
Centro Oficial en España para TODA la
gama de producto de Autodesk
Centro de Formación Oficial de Chaos
Group. VTC (Vray Training Center)
Centro de Formación Oficial de Next Limit
Centro de Formación Oficial de 3D-Coat
Centro de Formación Oficial de Adobe
Centro de Formación Oficial de Side FX
CentrodeFormaciónOficialdeE-onSoftware
Centro de Formación Autorizado por The
Foundry, único Centro autorizado en España
paraTODAlagamadeproductodeTheFoundry
Centro de Formación Autorizado por Solid
Angle
CentrodeFormaciónAutorizadoporThinkinetic
CentrodeFormaciónAutorizadoporBasefount
Instructores Certificados
Entrega de Documentación Oficial
Certificación de Autodesk Maya incluida en el
coste del programa. Realización del Examen
en las instalaciones de CICE. Certificación de
validez internacional, única reconocida
Aparición en el directorio mundial de profe-
sionales certificados de Autodesk
Centro Oficial Certificador de Autodesk ACC
(Autodesk Certification Center)
Centro Oficial Certificador de Chaos Group
VCC (Vray Certification Center)
Licencias de Estudiante en poder del alum-
no durante 3 años para todas las aplicacio-
nes de Autodesk según disponibilidad en el
portal de estudiantes de la compañía
Entrega al alumno de la Licencia Educacio-
nal de Real Flow, válida por un año.
Entrega al alumno de la Licencia Educacio-
nal de Arnold, válida por un año.
Acceso a la Comunidad de Estudiantes
Internacional de Autodesk
Posibilidad exclusiva de adquirir la licencia de
estudianteatravésdelconvenioTheFoundry–
CICE,disponiendodeNukeX,HieroyMari
DescuentosenproductoscomercialesdeNext
LimitatravésdelconvenioNextLimit–CICE
Proyecto final tutorizado de 5 meses tras
la conclusión de clases presenciales. Libre
uso de las instalaciones para su ejecución.
Exento de pago alguno
Formación en idiomas (Inglés) gratuita vía
Bai&By (Executive English Program)
Acceso libre y gratuito a la Bolsa de
Empleo y Carreras Profesionales
Repositorio de todas las clases
grabadas a disposición del
alumno
PORQUE ESCUELAS HAY MUCHAS, PERO SOLO UNA ES OFICIAL:
”Antes de nada decir que el máster que realicé no sólo fue un proceso de aprendizaje sino también de
superaciónydedicaciónpropia.Nosemepusieronproblemasamispropuestasdeproyectoylaayuda
prestada fue considerable, mención especial por supuesto a José Antonio Navarrete.
Graciasalosconocimientosyexperienciaadquiridospudecomenzarlaboralmentecomo3DAnimator
en la empresa de videojuegos Gameloft Barcelona, trabajando en juegos para IOS y Android como
“Shadow Guardian, Six Guns y Tintin”.
Actualmente trabajo como Senior 3D animator en Arkalis Interactive (Andorra), realizando juegos de
la famosa serie americana“ Stargate”.
MIGUEL ÁNGEL RUBIO RECIO
Antiguo Alumno del Máster en Diseño y Arte 3D para Videojuegos Oficial de Autodesk. MAD
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02. CARRERA PROFESIONAL DE
ANIMACIÓN 3D Y VFX OFICIAL DE
AUTODESK Y SIDE FX. THX
10. DATOS CLAVE
FECHA DE INICIO:
Octubre 2015 y Abril 2016
DURACIÓN:
600 horas lectivas, además de Proyectos
Intermedios y el Proyecto Final. Se estima
una dedicación global de 1.200 horas
MODALIDAD:
Presencial
HORARIO:
Mañanas, tardes / noches (compatibles
actividad profesional) e intensivos de fin de
semana
LUGAR:
C/ Maldonado, 48 (Madrid)
DIRIGIDO A:
Estudiantes y profesionales del sector de la
comunicación, diseño, Bellas Artes, publi-
cidad e informática que deseen continuar
sus estudios y cualquier persona que, sin
necesidad de conocimientos previos del
área, quiera especializarse en el mundo del
3D y VFX de alto nivel
SALIDAS PROFESIONALES:
Artista 3D en empresas de videojuegos
REQUISITOS DE ACCESO:
-- Conocimientos a nivel usuario del Sistema
operativo Windows
-- Conocimientos matemáticos básicos
(ecuaciones simples)
-- Poseer visión espacial
CERTIFICACIONES:
-- Certificación Oficial Autodesk 3D Max
-- Diploma Acreditativo de CICE
ITINERARIOS ACADÉMICOS:
-- Titulado Profesional en Producción Au-
diovisual en 3D para Cine y Videojuegos
-- Titulado Profesional en Postproducción FX
para Animación 3D y Videojuegos
-- Titulado Profesional en Diseño, Modelado,
Escultura y Animación de Personajes
-- Titulado Profesional en Arte 3D y Progra-
mación de Videojuegos Titulado Profesio-
nal en Producción y Gestión de Proyectos
Audiovisuales
-- Titulado Profesional en Animación Avan-
zada de Personajes
-- Titulado Profesional en Rigging y Tools
para Rig
-- Titulado Profesional en Programación de
Herramientas para 3D
-- Carrera Profesional en Diseño, Animación
y FX de Personajes. TDA
-- Carrera Profesional en FX para Cine y
Videojuegos. THX
-- Carrera Profesional en Diseño y Progra-
mación de Videojuegos. TDPV
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02. CARRERA PROFESIONAL DE
ANIMACIÓN 3D Y VFX OFICIAL DE
AUTODESK Y SIDE FX. THX
11. PROGRAMA DE ESTUDIOS
MÓDULO 1. INTRODUCCIÓN A MAYA
UI-User Interface
-- Módulos de los que se compone Maya
-- Zonas Comunes UI
›› Channel Box
›› Attribute Editor
›› Tool Setting
-- Navegación UI
›› Menu Sets. Tasks
›› Tool Box
›› Marking Menus
›› Shelves
-- Hotkeys
›› Hotbox
›› Atajos de Teclado
-- Navegar por las vistas
-- Seleccionar objetos
›› Select Tool
›› Lasso Tool
›› Paint Select
›› Quick Select
›› Mask Select
›› Orden de la selección
-- Transformaciones
›› Sistema de coordenadas
›› Espacios de Trabajo
›› Pivotes
›› Relativo y Absoluto
›› Grupos y Parents
-- Outliner - Hypergraph - Layer Editor
-- Preference Settings
Manejo de Proyectos
-- Crear un proyecto
-- Carpetas dentro de un proyecto
-- Set project
Workflow & Pipeline
-- Conocimientos de las tareas dentro de una producción
-- Workflow Lineal y Cíclico. Ventajas y desventajas
de ambos tipos
-- Pipeline
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02
02. CARRERA PROFESIONAL DE
ANIMACIÓN 3D Y VFX OFICIAL DE
AUTODESK Y SIDE FX. THX
12. MÓDULO 2. MODELADO
Modelado con Nurbs
-- ¿Qué son las superficies Nurbs?
-- Componentes de unas superficies Nurbs
-- Generación de superficies a través de curvas
›› Grados de las curvas
›› Componentes
›› Normales
›› Crear Superficies con curvas
›› Parametrización
-- Modelando con Nurbs. Pasos a seguir:
›› Preparar el proyecto
›› Preparar la escena
›› Nomenclaturas
›› Organización de la escena
›› Salvar en Maya Binary o Maya ASCII
›› Limpieza y revisión final de la escena
Modelado con Polígonos
-- ¿Qué son los polígonos?
-- Componentes y Normales
-- Geometría Two-Manifold y Non-Manifold
-- Geometría Planar y Non-Planar
-- Triángulos, Cuadrados y N-Gons
-- Hard Modeling
-- Organic Modeling
-- Scene Assembly
-- Definición
-- Métodos de trabajo. Importar y Referencias
MÓDULO 3. SCULPTING. MODELADO ORGÁNICO CON 3D-COAT
¿Qué es el Sculpting?
3D-Coat
-- Navegación en 3D-Coat
-- Esculpir en 3D-Coat
›› Sala de esculpido
›› Esculpido con Voxeles
›› Ventajas y desventajas
›› Esculpido con superficies
-- Materiales y texturas con 3D-Coat
›› Sala de pintado
Creación y edición de UV’s en 3D-Coat
-- Sala de UV’s
-- Retopología con 3D-Coat
›› Sala de retopo
›› Autoretopología
-- Renderizado PBR en 3D-Coat
MÓDULO 4. XGEN I. PELAJE ANIMAL
MÓDULO 5. LIGHTING PARTE I
Qué son las luces
Tipos de luces
Tipos de sombras
Técnicas de Iluminación
-- Directa
-- Personajes
-- Interior
-- Exterior
-- Matching Lights
MÓDULO 6. SURFACES Y TEXTURAS
Qué son los materiales y las texturas
Interacción de la luz en los materiales
Propiedades básicas de un material
Características singulares de una superficie
Teoría del color. Bloque I
MÓDULO 7. TEXTURAS
Aplicar texturas a un material
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02
02. CARRERA PROFESIONAL DE
ANIMACIÓN 3D Y VFX OFICIAL DE
AUTODESK Y SIDE FX. THX
02. CARRERA PROFESIONAL DE
ANIMACIÓN 3D Y VFX OFICIAL DE
AUTODESK Y SIDE FX. THX
13. Tipos de texturas:
-- Procedurales
-- Proyecciones
-- Bitmaps
Introducción mapeado UV con Maya
Proyecciones
Texturas Bitmap
Teoría del color. Bloque II
Texturas en 3D-Coat
PTEX
Utilidades
MÓDULO 8. CÁMARAS
Encuadres
Ángulos
Movimientos
Planos según el espectador y ejes
MÓDULO 9. LIGHTING PARTE II
Mental Ray. Introducción
Linear Workflow. Espacios de Color
Capas y Pases
V-Ray para Maya
-- Introducción a V-Ray
-- Linear Workflow en V-Ray
-- Iluminación de Escenas en V-Ray: Luces de V-Ray y luces IES
-- Conceptos de Iluminación
-- Iluminación avanzada
-- Iluminación de Escenas en V-Ray. Casos reales de producción
-- Exposición. Técnicas y diferentes mapeados de color
›› Exponencial
›› Reinhard
›› HSV Exponencial
-- Materiales
›› Metales
›› Plásticos
›› Cristales
›› Tejidos
›› Maderas
-- Materiales avanzados
›› V-Ray2Sided
›› FOG
›› Translucidez
-- Desplazamientos
-- Cámaras
›› V-RayPhisicalCamera
›› Profundidad de campo
›› Desenfoque de movimiento
-- V-Ray Frame Buffer
›› Cómo corregir color directamente sobre la imagen
›› Lectura de pases para su optimización
-- V-Ray Mesh. Proxies
-- Optimización y ajustes avanzados
-- V-Ray FUR. Fácil y eficaz
-- V-Ray RT
-- Pases de Render y Capas
-- Render avanzado y Batch Render
-- Postproducción con V-Ray
Arnold para Maya
-- Introducción a Arnold
-- Linear Workflow en Arnold
-- Iluminación de escenas en Arnold
-- Materiales
-- Desplazamientos
-- Cámaras
-- Caché de Texturas. Formato .TX
-- Pases de Render y capas. AOV’s
-- Stand-Ins y procedurales
-- Batch Render
-- Formato Ass
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02
02. CARRERA PROFESIONAL DE
ANIMACIÓN 3D Y VFX OFICIAL DE
AUTODESK Y SIDE FX. THX
02. CARRERA PROFESIONAL DE
ANIMACIÓN 3D Y VFX OFICIAL DE
AUTODESK Y SIDE FX. THX
14. RealFlow
-- Simulación a pequeña escala: SPH
-- Simulación a gran escala: Hybrid
-- Fracturas
MÓDULO 14. POSTPRODUCCIÓN CON NUKE STUDIO
Interfaz
Versiones de Nuke
Conceptos básicos de trabajo
Composición 2D
-- Trabajo con imágenes
-- Correcciones de imagen iniciales
-- Rotoscopia y rotoscopia con pintura
-- Efectos de imagen
-- Composición con pases de 3D
Composición 3D
-- Introducción a la escena 3D
-- Primitivas
-- Importar geometría
-- Luces
-- Materiales
-- Texturas
Relighting
Tracking y planar tracking
MÓDULO 10. PAINT FX (VEGETACIÓN)
Introducción a Pfx
Desarrollo de un entorno con vegetación usando Pfx y Xgen
MÓDULO 11. PRINCIPIOS BÁSICOS DE LA ANIMACIÓN
Los 12 principios
Métodos de animación en Maya:
-- Keyframes. Graph Editor
-- Motion Paths
-- Deformadores
MÓDULO 12. RIGGING
Rig de una Esfera
Rig de un personaje básico
-- Huesos
-- IK/FK
-- Controles
-- Skinning
-- Facial Rig
MÓDULO 13. DINÁMICAS
Bullet
NMesh
NParticles
Fluids
Xgen II
Bifrost
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02. CARRERA PROFESIONAL DE
ANIMACIÓN 3D Y VFX OFICIAL DE
AUTODESK Y SIDE FX. THX
02. CARRERA PROFESIONAL DE
ANIMACIÓN 3D Y VFX OFICIAL DE
AUTODESK Y SIDE FX. THX
15. Composición 3D avanzada
-- Sinergia de 2D con entorno 3D
-- Sistemas de partículas
-- Renderizado con motores de 3D en Nuke
Edición y finalización en Nuke Studio
MÓDULO 15. EDICIÓN NO LINEAL CON PREMIERE PRO
Interface
Creación de títulos: Roll and Crawl
Créditos dinámicos
MÓDULO 16. ARNOLD
Introducción a Arnold
-- ¿Qué es Arnold?
-- Diferencias con los principales motores de Render
Configuración de Arnold
-- Overview del plugin
-- Setup del entorno
Empezando con Arnold
-- WorkFlow común entre Maya y Arnold
›› Luces comunes
›› Shaders compatibles (Blinn,Phong)
›› Formatos de archivos
-- Sampling
›› AA Sampling
›› Gi Sampling, etc.
-- Ray Depth
›› Diffuse
›› Glossy
›› Reflection
›› Refraction
-- Eliminando el Ruido
›› Tipos de Ruido en el render:
·· Motion blur
·· Depth of Field
·· Diffuse
·· Glossy
·· Shadow
·· Refraction
-- AOV como técnica para resolver el ruido en render
-- Environment
›› Sky Shader
›› Physical Sky Shader
›› AiFog
›› AiVolumetric Scattering
-- AOV
›› Builtin
›› aiStandard
›› User AOV
·· Mattes
·· ID
·· AmbientOclussion
›› Merge AOV con formato EXR
Lights
-- Cómo funcionan en Arnold
›› Decay
›› Exposición
›› Temperatura de color
›› Filtros de Luces “Gobos, Blocker”
-- Tipos de luces
›› SkyDome
›› MeshLight
›› IESLight
›› AreaLight
-- Hdri ( IBL )
-- Iluminación de Interior con Luz Día (Caso Práctico)
-- Iluminación de Exterior con Luz Día (Caso Práctico)
-- Iluminación con Luz Artificial (Caso Práctico)
Displacement, Bump y Normal Mapping
-- Tipos de Subdivision (CatClark, Linear)
-- Vector Displacement vs. Displacement
-- Bump Mapping + Normal Mapping
Overview de los principales shaders de Arnold
-- AiStandard
-- AiShadowCatcher
-- AiSkinSss
-- AiAmbientOcclusion
-- AiWireframe
Arnold y Curvas en el render
-- Render Curve
-- Curve Width
-- AiHair
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02. CARRERA PROFESIONAL DE
ANIMACIÓN 3D Y VFX OFICIAL DE
AUTODESK Y SIDE FX. THX
02. CARRERA PROFESIONAL DE
ANIMACIÓN 3D Y VFX OFICIAL DE
AUTODESK Y SIDE FX. THX
16. -- Simulación guiada en Bifrost (controla de cache con objeto guiado)
-- Aero Solver (Smoke, Fog, etc.)
-- Server de computación
-- Unidades reales y escala
-- Bifrost Workflow
›› Bifrost líquidos
›› Preview de la simulación
›› Controlando la resolución y precisión
›› Trabajar con emisores
›› Trabajar con colisiones
›› Trabajar con aceleradores
›› Bifrost Mesh
›› Render de la Simulación
Pulldownit (Simulador de Cuerpos rígidos y fracturas)
-- Introducción a Pulldownit
-- Fracturas básicas
›› Uniform
›› Local
›› Radial
›› Wood Splinters
›› Basado en un recorrido
-- Fracturas Avanzadas
›› Fracture Bodies
›› Hardness
›› Cluster
-- Simulación
-- Cache de Geometría
-- Render
-- Export/Import Alembic
XGen (Simulador de Pelo)
-- Introducción a XGen
-- Render XGen
-- Samples y técnicas para XGen
-- Hair XGen Tools
MayaBullet Physics (Simulador de dinámicas y Kinematic)
Miarmy (Crowd Simulation)
-- Introducción a Miarmy
-- Menús
-- Básico
-- Simulación lógica
-- Acciones
-- Physicas
-- Render
-- Optimización
-- Desarrollo
MÓDULO 17. MAYA FX
Dinamics (Sistema de Partículas)
-- Introducción a Partículas
-- Emisores de Partículas (Omni, Volumen, Surface, Texture, etc.)
-- Interacción entre Partículas y objectos
-- Fields
-- Instancias
-- Múltiples Instancias
-- Cache en las Partículas
-- Eventos de colisión
-- Expresiones para controlar atributos de las Partículas
›› Rand
›› Noise
›› If (else)
-- Casos prácticos (Rain, Snow, Debris, Ground Impacts, etc.)
-- Las Partículas y su aspecto en el Render (geometría, Sprites, instancias, puntos, etc.)
-- Partículas y Fluids
›› Utilizar Partículas como emisores de fluids
-- Soft/Rigid Bodies
›› Cuerpo Rígido Activo
›› Cuerpo Rígido Pasivo
›› Soft Body
›› Constraints
-- Solvers
›› Estados Iniciales
›› Cache a Memoria
›› Cache a disco
›› Playback interactivo
Maya Fluids (Smoke, Fire, Dust)
-- Qué es un voxel
-- Tipos de Container
›› Container 2D/3D
-- Datos de un voxel (Densidad, velocidad, Heat, Fuel, etc.)
-- Shading
›› Color, Incandescence,Opacity
›› Textura
›› Lighting+Shadows
-- Casos Prácticos
›› Smoke
›› Fire
›› Explosión
Bifrost (Simulador de Líquidos a media y gran escala)
-- Introducción a la tecnología Bfrost (Naiad)
-- Bfrost Objectos, Nodos y Atributos
-- Espuma adaptativa (Espuma, Burbujas, etc.)
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02. CARRERA PROFESIONAL DE
ANIMACIÓN 3D Y VFX OFICIAL DE
AUTODESK Y SIDE FX. THX
02. CARRERA PROFESIONAL DE
ANIMACIÓN 3D Y VFX OFICIAL DE
AUTODESK Y SIDE FX. THX
17. -- Canales de Animación
-- Auto Key
-- Editar Keyframes y Canales
-- Flipbook previews y blocking
-- Scoping parámetros
-- Tipos de claves
-- Editor de curvas
-- Animación Procedural
-- Formatos de tiempo (NTSC, PAL, Film, etc.)
-- Interpolación
SOP (Operadores de Shaders)
-- Tipos de shaders
-- Composición de Shaders
-- Shaders+Texturas
Iluminación
-- Tipos de luces
›› Luces Directas (Spot, Direct, etc.)
›› Luces Indirectas (Sky)
›› Distant Light
›› Environment Light
›› Ambient Light
-- Tipos de Sombras
-- Luz natural vs. Luz artificial
-- GI (Global Ilumination)
Cámaras
-- Lentes de una cámara
-- FX de lente (Depth of Field, Motion Blur, etc.)
Render
-- Renderizar una imagen
-- Configurar el nodo de Render
-- Depth of Field
-- Motion Blur
-- Render Volumétrico
-- Tipos de engine en Mantra Render
-- Batch Render
-- Luz Directa y Luz Indirecta (GI)
-- Optimizando el tiempo de render para producción
-- Render de secuencias
-- Extra Image Planes
›› Diffuse
›› Reflect
›› Refract
›› Volumen
-- Candidate Objects
MÓDULO 18. HOUDINI
Introducción
-- La historia de Houdini
-- La diferentes versiones de Houdini
Nodos y Networks
-- Tipos de Nodos (SOP,POP,DOP,SHOP, VOP,ROP y COP)
Pensando en Procedural
Pensando en Procedural plantea una forma diferente de trabajo en comparativa con el resto
de software de 3D del mercado, ya que utiliza una arquitectura de nodos y permite ver todo el
proceso evolutivo de cualquier operación
Interface de Usuario
-- Paneles de Houdini
-- Tipos de visor
-- Menús
-- Shelf (Personalizar tu propio Shelf)
-- Panel de Control
-- Editor de Parámetros
-- Personalizar Houdini según la tarea
-- Navegación por los visores
-- PlayBar
-- Toolbox
Modelado Poligonal
-- Tipos de Objetos
-- Points y vértices
-- Nurbs Curves y Surfaces
-- Modelado Box Up
-- Editar Componentes
-- Nodos de trasformaciones
-- Trasformaciones de objetos
-- Modos de selección
-- Snapping
-- Importar Geometría de otros objetos
-- Atributos
-- Parentar objetos
Introducción al Modelado Procedural
-- Parámetros Referenciados
-- Variables
Animación por Keyframes
-- Línea de tiempo
-- Animación Básica
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02. CARRERA PROFESIONAL DE
ANIMACIÓN 3D Y VFX OFICIAL DE
AUTODESK Y SIDE FX. THX
02. CARRERA PROFESIONAL DE
ANIMACIÓN 3D Y VFX OFICIAL DE
AUTODESK Y SIDE FX. THX
18. ›› Smoke desde objetos
›› Liquid desde Objetos
-- Manipular el fluido a través de fuerzas
Particle Fluids (Fluidos basados en partículas)
-- Emit Particle Fluid
-- Fluidos a partir de un objeto
-- FLIP tank
-- Mist
-- Sculpted Particle Fluid
-- Whitewater
Ocean Fx
-- Flat Tank
-- Ocean Wave
-- Splash Tank
-- Wave Tank
-- Beach Tank
MÓDULO 19. REALFLOW
Simulación de fluidos con RealFlow e Hybrid
-- Qué es RealFlow y para qué sirve
-- Vista rápida al Interface
-- Emisores y Fuerzas (Daemons)
-- Propiedades de las partículas
-- WorkFlow de simulaciones
-- Sistema Hybrid
Simulación de escenas en mar abierto con RealWave
-- Qué es RealWave
-- Cómo usar RealWave y exportar el resultado a otros programas
Renderkite
-- Qué y para qué sirve
-- Cómo exportar las partículas de RealFlow
-- Cómo rendear partículas de RealFlow en Maya
con RenderKit
-- Force Objects
-- Force Matte
-- Forced Phantom
-- Exclude Objects
Compositing
-- Cómo configurar el compositor
-- Preferencias Globales
-- Tipos de operadores de composición
›› Generadores
›› Filtros
›› Filtros de Mascaras
›› Filtros de Pixel
›› Modificadores de Tiempo
›› Operadores de Blending
POP (Particles Operators)
-- Emisores de Partículas
-- Workflow de Partículas
-- Limitando la velocidad
-- Sistemas de Partículas
-- Aplicar Fuerzas
-- Reacciones a Fuerzas
-- Reaccionando a eventos
-- Instancias y Render
-- Sprites trasparentes
Dinámicas (DOP Dynamics Operators)
-- Activos vs. Pasivos
-- Fracturas
›› Voronoid Fracture
›› Points Voronoid Fracture
›› Scatter
-- Estado Inicial
-- Glue Constraint
-- Fuerzas
-- Input, output y caché de simulación
-- Simulación de RBD
-- Mezclar animación por keyframes y simulación
-- Optimizar la simulación
-- Calculando
-- Simulación de Wire
-- Fluid
›› Smoke Container
›› Fire Container
›› Liquid Container
-- Añadir densidad/fluido
›› Emisores desde objetos
3534
02
02. CARRERA PROFESIONAL DE
ANIMACIÓN 3D Y VFX OFICIAL DE
AUTODESK Y SIDE FX. THX
02. CARRERA PROFESIONAL DE
ANIMACIÓN 3D Y VFX OFICIAL DE
AUTODESK Y SIDE FX. THX
19. MÓDULO 20. INTEGRACIÓN CON NUKE
Integración de los VFX en nuestro plano
Preparación del Render desde Maya para su integración futura. (Layers y Alphas)
Integración del material con un plano real (Posición y Tracker)
Color Grading (Mezcla de material de diferentes fuentes y ajustes de color
para la fusión correcta)
MÓDULO 21. VUE X-STREAM
Vue: Interfaz y modelado
-- Terrenos y terrenos procedurales
-- Modelado de plantas, rocas, objetos etc.
-- Integración desde Maya 2016
-- Ecosistemas
-- Splines
Materiales en Vue
-- Materiales simples, mixtos, volumétricos y ecosistemas
-- Transparencias, relieves, reflexiones con Vue
-- Trabajo sobre materiales de Maya 2016
Creación de entornos con Vue
-- Tipos de luces y sombras
-- Creación y edición atmosférico
-- El nuevo modelo fotométrico
-- Modelos de ambiente: Standard, Global Ambience, Ambient
-- Occlussion, Global Irradiance y Global Radiosity
-- Sky, Fog, Haze, Wind y Effects
-- Rain y Snow
Integración con Vue
-- Integración de cámaras
-- Recorridos e integración por keyframes
-- Integración de materiales y luces
Vue con Maya
-- Uso del Vue en Maya. Instalación e Interfaz
-- Editor atmosférico desde Maya
-- Uso de Vue con Mental Ray
PROYECTO FINAL
El alumno tiene la obligación de hacer entrega de todos y cada uno de los proyectos que se le exija
por parte del profesorado en forma y tiempo adecuado, amén de la entrega y exposición del Proyecto
Final del Programa cursado, condiciones indispensables para tener derecho a la obtención de la
Certificación Final.
CICE da más relevancia a la calidad de los proyectos que a la obtención de una nota cualquiera que
fuera el resultado de la entrega de proyectos mediocres aún cuando se ajusten a los plazos de entrega
previstos. Una de las mejores armas para enfrentarse al mercado laboral es lograr un Proyecto Final
de SOBRESALIENTE, que sirva como inmejorable escaparate personal, y que ha permitido a la escuela
obtener innumerables premios y menciones en los últimos años a través de proyectos de los cuales
puedes consultar aquí una pequeña muestra.
3736
02
02. CARRERA PROFESIONAL DE
ANIMACIÓN 3D Y VFX OFICIAL DE
AUTODESK Y SIDE FX. THX
02. CARRERA PROFESIONAL DE
ANIMACIÓN 3D Y VFX OFICIAL DE
AUTODESK Y SIDE FX. THX
20. PERSONAL
DOCENTE
PROFESIONALES CERTIFICADOS
DEL ÁREA DE ANIMACIÓN 3D,
VFX Y VIDEOJUEGOS
Es bien sabido que la Homologación de una Escuela no es gratuita. Lógica-
mente, un Centro de Formación Oficial, tiene unos medios humanos y técnicos
claramente superiores al resto, lo cual redunda en grandes inversiones y perma-
nente reciclaje y puesta al día de sus instructores.
La homologación de una Escuela Oficial se centra en tres aspectos. La fundamental,
personas con Nombre y Apellidos que imparten la formación y que garantizan el
cumplimiento del programa estipulado y prestan, en todo momento, una especial
atención a las dificultades individuales que te puedan surgir a lo largo de los estudios.
D. MARTÍN
ESNAOLA
Director de Área de
Animación 3D
Drawing and 2D animation, ESDIP
Audiovisual comunication, IES Puerta Bonita
Master, 3D animation & posproduction en
CICE
Character Animation
‘Applause’ Award, Sony Pictures
Entertainment
1st prize - Animadrid Animation Marathon
CEO and Founder, CG Heroes
Senior Animator, Sony Pictures Imageworks
›› The Amazing Spiderman 2
›› Smurfs 2
›› Hotel Transylvania
Senior Character Animator, EuropaCorp
›› A monster in Paris
Senior animator, Ilion Animation Studios
›› Planet 51
D. JOSÉ ANTONIO NAVARRETE MERINO
Experiencia como docente: más de 10 años
Miembro del Departamento de Animación de
Globomedia
Experto en Animación de Personajes con
Character Studio y Bones
Nominado en los premios Autodesk
Master 2007
Instructor Certificado por Autodesk
AXV
AN
IM
ACIÓN
3D,VFX
Y
VIDEOJUEGOS
3938
02
02. CARRERA PROFESIONAL DE
ANIMACIÓN 3D Y VFX OFICIAL DE
AUTODESK Y SIDE FX. THX
21. D. JESÚS JIMÉNEZ VELÁZQUEZ
Experiencia como docente: 8 años
Supervisor del Departamento de 3D de la
productora Make and Play Studios
Experto en Autodesk Maya
Instructor Certificado por Autodesk
D. DAVID FERNÁNDEZ BARRUZ
Experiencia como docente: 9 años
Ingeniero técnico en Informática de gestión
por la UEM
Director del Departamento 3D en Scale75
Experto en desarrollo de personajes 3D
para animación
Instructor Certificado por Autodesk
D. RUBÉN SORIANO JIMÉNEZ
Experiencia como docente: 6 años
Director de Inmersive Interactive
Máster en Creación de Videojuegos
Graduado Multimedia – CITM
Environment Artist Senior en Mercury Steam
Entertainment
Instructor Certificado por Autodesk
D. EDUARDO SERNA ALONSO
Experiencia como docente: 3 años
Ingeniero Técnico en Informática de Gestión
Máster en Animación 3D
Animador, Tools Developer y Technical
Director en Lightbox
Instructor Certificado por Autodesk
D. DAMIÁN LÓPEZ MONTOYA
Profesor en efectos digitales
Técnico en efectos digitales – Kandor
Graphics, Granada
Supervisor de efectos digitales – Lightbox
Entertainment, Madrid
Técnico en efectos digitales - Enne
Entertainment, Salamanca
Técnico en efectos especiales - Ilion
Animation Studios, Madrid
Técnico en efectos especiales - FilMax
Animación, Santiago de Compostela
Técnico en efectos digitales - Dygra Films,
Coruña
Técnico en efectos especiales - Calcon
Producciones, Madrid
D. GABRIEL GONZÁLEZ SERRANO
Experiencia como docente: 6 años
Fundador de [DHIJO] Estudio
Pionero de la Estereoscopía Digital en
España
Dirección Creativa y Producción para
Vector001, Co-eficiente, 12 Gatos, VivoCom,
Totem Films, Ediciones SM, Doctor Ingenio,
Isografik, Paerson…
Experiencia en servicio a grandes cuentas:
Allied Dcomecq, Art Futura, BBVA, Caja
Madrid, Campofrío, Citibank, Endesa,
Iberdrola, L’Oreal, Miele, Museo Thyssen, Muy
Interesante, Ono, Repsol, SGAE, Siemens,
Telefónica y muchos otros
Director de CG Estereoscópicas de
carácter no-lineal en decenas de Eventos
Internacionales
Instructor Certificado por Autodesk
DÑA. ALICIA ALEJANDRE MARTÍN
Experiencia como docente: 2 años
Máster en Creación de Videojuegos
Creative Director y Project Manager en
XPERIMENTA PLANET Madrid
Senior Game design & level design, Enne
Lead Game design & level design, Gammick
Entertainment
Level design, Grin
Game & level design, Novarama
TechnologyD. Xan Manuel Pedrosa
Experiencia como docente: 4 años
Game designer en BeGreat
Design Director en Lemonquest
Project Manager en Enne
Productor Asistente en Enigma S.P.
Jefe de desarrollo en Gameloft
Diseñador de juego y comercial en Qbix
Diseñador y Director de proyecto en Koneo
Ent
Diseñador de juego en Bit Managers
Diseñador y Coordinador de proyecto en
Interacción
Diseñador de juego en Dinamic Multimedia
D. ADRIÁN DOMÍNGUEZ
Experiencia como docente: 5 años
Ingeniero Superior de Informática
Fundador de Chaotic Kingdoms
Experto en desarrollo y producción de
videojuegos con Unity
Desarrollo de aplicaciones iOS
D. FERNANDO DÍAZ
Experiencia como docente: 3 años
Ingeniero Superior de Informática
Experto en desarrollo y producción de
videojuegos con Unity y 3ds Max
Desarrollo de aplicaciones iOS con Unity
Programador C#, Java, JavaScript
D. DANIEL ROSA TAURONI
Licenciado en Bellas Artes con título propio en
Animación y Diseño Gráfico en la Universidad
Francisco de Vitoria de Madrid
Máster de Diseño de Videojuegos en CICE
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02. CARRERA PROFESIONAL DE
ANIMACIÓN 3D Y VFX OFICIAL DE
AUTODESK Y SIDE FX. THX
02. CARRERA PROFESIONAL DE
ANIMACIÓN 3D Y VFX OFICIAL DE
AUTODESK Y SIDE FX. THX
23. INSTALACIONES
Y EQUIPAMIENTO
PONEMOS A TU ALCANCE
UNA FORMACIÓN DE CALIDAD
Y UNAS INSTALACIONES DE VANGUARDIA
Las instalaciones de la Escuela Profesional de Nuevas Tecnologías CICE, en sus dos Centros de
Formación, te permitirán trabajar con el equipamiento y con el software que utilizan los profe-
sionales en su trabajo diario.

Nuestro objetivo es que al incorporarte al mercado laboral hayas ya experimentado ese mundo
profesional y tu adaptación sea inmediata y exitosa.
Las instalaciones están a tu disposición para realizar tus prácticas fuera del horario de clase,
¡aprovéchalas!
En la actualidad, CICE está capacitada para dar cobertura a cada una de las especialidades
formativas que oferta, de una forma seria y profesional, utilizando para ello los equipos y
materiales más actuales del mercado.
Asistiendo a nuestros Programas, el alumno trabajará en un entorno altamente profesional,
utilizando para ello todo el soporte didáctico y técnico necesario para convertirse en usuario
avanzado, disponiendo asimismo, del soporte de comunicaciones necesario para acceder a
la completa consulta de datos y recursos que Internet pone a tu disposición.
CICE permite el uso regulado de las instalaciones de sus dos centros de formación en Ma-
drid fuera del horario de clase a todos sus alumnos desde el momento que se matriculan.
44
03
4503. INSTALACIONES Y EQUIPAMIENTO
24. PONEMOS A TU DISPOSICIÓN EL MEJOR
EQUIPAMIENTO
La infraestructura de red de CICE, Partner
Oficial de Microsoft, está diseñada por Jesús
Velasco, Ingeniero de Sistemas de la escuela
responsable de su configuración y despliegue,
y descansa sobre dos servidores R510 de DELL,
dotados cada uno de ellos de dos procesadores
Intel64 Familiy 6 Model 44 Stepping 2, 96 Gb de
memoria RAM y 6 Tb de espacio en disco, que
dotan a la escuela de las últimas tecnologías en
virtualización y almacenamiento. Los servicios
de duplicación de datos que ofrece Windows
Server Datacenter 2012, a través de su nuevo
protocolo SMB 3.0, permiten disfrutar de un
mayor caudal de datos en menor espacio. Los
servicios hospedados en nuestros servidores es-
tán virtualizados aprovechando las bonanzas de
la nueva versión 3.0 de Hyper-V, la cual incluye
replicación del estado de todas nuestras virtual
machines en tiempo real.
Estaciones de Trabajo Profesionales DELL
WorkStation T3500 con tarjetas profesionales
Nvidia Quadro. Estaciones con tecnología AHCI
SATA3 o SSD, procesadores Intel Xeon de hasta
6 núcleos y 16Gb de memoria RAM ECC con
Monitores TFT de 24”.
Estaciones de Trabajo Profesionales Apple
Mac Pro con procesador Quad-Core Intel Xeon
de hasta 2 procesadores y 8 núcleos, 12 GB
de memoria RAM, 2 Tb de almacenamiento
por máquina y disponibilidad sobre equipos
Redundant Array of Independent Disks y
Monitores TFT HD de 24”.
350 Tabletas WACOM y 32 tabletas iPad Mini, una
en cada estación individual del alumno.
Único centro con 21 Sistemas Avanzados
Autodesk Flame Premium/Flare.
Único centro con Sistemas Avanzados Autodesk
Smoke Mac bajo Nvidia Quadro 4000.
MATERIAL DE ILUMINACIÓN
Materialespecíficodeiluminación:strand quarz
bambino 500w, Cosmobean Redhead rc100,
Strand quarz blonde 2000, Strand quartz studio
mk2 + trípode, trípode Manfrotto d200, Bandera
de tela 31×46, Bandera de tela 46×61, Bandera
de tela 61×91, Bastidor 1×1 para filtros, Estico,
Espejos de cine, Tela negra, Tela verde chroma,
Pack de filtros, P.manfrotto clamp c1 575b, P.sky
hook gaffer grip c500, P.pelican gaffer grip 043r,
P.styrene clamping f1 501, P.magic arm 143n,
Claqueta de cine, Fotómetro sekonic l-308s.
Filtros para Iluminación: Lee Roll Full C.T. Blue,
Lee Roll Full C.T. Orange, Lee Roll 0.3 Neutral
Density, Lee Roll White Diffusion, Lee Roll Black
Foil Wide, Lee Roll Soft Silver Reflector.
MATERIAL DE SONIDO
Equipos de sonido oficiales de AVID: 20 Teclados
midi Axiom, 20 AVID Command 8, Cascos Sony
mdr-7509hd,Micro+cablexlr,PértigaSennheiser
mzb 760, Grabadora zoom h-4n, Superficie
de Control Profesional C |24, AVID MOJO SDI.
Instalación acústica en formato 5.1, Pro Tools
HD Native, Pro Tools TDM HD2 con Tarjeta
Blackmagic Intensity Pro, dos Interface de AVID
modelo Omni que cuentan con tarjetas Core HD,
parejasdeescuchasdecampocercanoKRKRokit
8. Sistemas Venue/SL3 para sonido directo.
Material auxiliar de sonido: Maleta sonido:
Grabadora Marantz PMD670, Lector de Tarjetas
de Memoria Inves, Cable USB, 2 Tarjetas de Me-
moria de 512 MB, Cable Canon XLR – Mini-Jack,
Cable Canon XLR, Micrófono Cañón de dos
tamaños, 2 Fundas Anti-Pop + Peines, Micro
Wireless, Emisor, Receptor, Cable Mini-Jack,
Pistola para Micrófonos Cañón de 3 piezas, Sp
micro studioprojects b1, Filtro antiviento stage-
line, Trípodes quiklok 370s, Micrófono rode para
cámara dslr, Espuma micrófono studioprojects.
46 47
03
03. INSTALACIONES Y EQUIPAMIENTO03. INSTALACIONES Y EQUIPAMIENTO
25. MATERIAL DE FOTOGRAFÍA Y VÍDEO
Material específico de Fotografía: Cuerpos de Cámara Profe-
sionales (Fotografía y Vídeo HD), Objetivos Profesionales (Fijos y
Zooms), Objetivos Angulares específicos y Objetivos descentra-
bles, Accesorios de Cámaras diversos (Tarjetas, Baterías, Lec-
tores, etc.), Accesorios de Cámara específicos para Movimiento
controlado – Travelling, Accesorios de Cámara específicos
para Movimiento controlado – Slider motorizado, Accesorios
de Cámara – Follow Focus, Accesorios de Cámara – Mattebox,
Accesorios de Cámara – Filtros 4×4, Accesorios de Cámara –
Monitores de Campo, Accesorios de Cámara – Baseplates, Ac-
cesorios de Cámara – Estativos, Accesorios de Cámara – Otros
soportes (Volantes, Mono pies, etc.), Flashes con disparador y
radio, Flashes de Estudio Profesionales, Lastolites y derivados,
Fondos de Fotografía y Portafondos, Grúa, Ventanas de Ilumina-
ción, Softboxes, Coberturas, Paraguas, stickos, Iluminación para
Vídeo (Cuarzos, Pantallas luz fría – caliente, etc.), Fotómetro,
Mesa de producto, Micrófonos Inalámbricos, Micrófonos sobre
cámara, Grabadores digitales portátiles, Sistema de calibración
de monitores, Escáner profesional, Plotter profesional.
Material específico de vídeo: Maleta JVC Gy-Hd201e Pro HD,
Cámara GY-HD201E, Micro de Cámara, Zapata Trípode en 2
piezas, Adaptador Gran Angular Fujinon CV-82SC, Controlado-
ra de Enfoque, Barra de Soporte, Soporte MatteBox Chrosziel
MB 450-01, Monitor JVC Dt-V100cg, Maletín HD y Baterias JVC
HD Dr-Hd100, Cargador Baterías, Cámara Canon Dslr 600d,
Objetivo Canon 18-200, Objetivo Canon 17-85, Monitor Sony
Pvm-9l2/5, Maleta JVC Gy-d201e Pro HD, Travelling Manfrotto,
Tripode Camara Manfrotto 503, Camara Go Pro Hd2, Tarjeta
Intensity Pro Mac.
MATERIAL DE VIDEOJUEGOS Y ANIMACIÓN 3D
Material específico de videojuegos: Microsoft Xbox 360,
Nintendo Wii U, Sony Play Station 3, Mando dual shock PS3,
Mandoxbox wirless, cámaras Microsoft Kinect, Tablet ARCHOS
GamePad.
Material de Estereoscopía y Corrección de color.
MaterialespecíficodeEstereoscopía:20 estaciones profesiona-
les SGO Mistika, Proyector BenQ MP777 Estereoscópico, Gafas
Xpand 3D. X102, Gafas 3D Anaglíficas.
Mesa de Corrección de Color Euphonix MC Color.
ESTUDIO Y PLATÓ DE GRABACIÓN
Plató de grabación de vídeo: Proyectores BALCAR 70176 QUADLITE 250 BASIC, BALCAR 70166
DUOLITE 100 BASIC. CYCLO PROYECTOR DE CICLORAMA/FONDOS. CONTRA Proyector spot de luz
fría con parábola intensificadora (35º).
Plató de grabación de audio: Superficie de Control Profesional C|24, AVID MOJO SDI. Instalación
acústica en formato 5.1. Acuerdos con estudios de grabación de sonido profesional para la realización
de la parte práctica del Programa.
Libre y gratuito uso de las instalaciones y recursos de la escuela.
48 49
03
03. INSTALACIONES Y EQUIPAMIENTO03. INSTALACIONES Y EQUIPAMIENTO
26. NUESTROS CENTROS
EN MADRID
FORMACIÓN EN DESARROLLO,
COMUNICACIONES Y MARKETING DIGITAL
FORMACIÓN EN DISEÑO Y
PRODUCCIÓN AUDIOVISUAL
C/ Maldonado, 48 | 28006 Madrid
91 401 07 02 | info@cice.es
www.cice.es
MEDIOS DE TRANSPORTE
Metro Diego de León (L4, L5 y L6)
C/ Povedilla, 4 | 28009 Madrid
91 435 58 43 | info@cice.es
www.cice.es
MEDIOS DE TRANSPORTE
Metro O’Donnell (L6)
CICE, único Centro de Formación Oficial en España de más de 15 multinacionales, es ya una
comunidad con 60.000 alumnos procedentes de 30 países distintos, con más de quince homologa-
ciones de las compañías líderes a nivel mundial en Nuevas Tecnologías, de las cuales impartimos
su formación oficial y con un plantel de profesionales docentes certificados procedentes de las
más prestigiosas compañías de producción españolas.
HORARIO SECRETARÍA
Lunes a Viernes:
8:30 a 15:00 y de 16:00 a 22:00
Sábados:
9:00 a 15:00
50
03
5103. INSTALACIONES Y EQUIPAMIENTO
28. PROCESO
DE ADMISIÓN
El proceso de matriculación para los Pro-
gramas Formativos de la Escuela CICE se
puede llevar a cabo durante todo el año, si
bien la inscripción en cualquiera de ellos
está supeditada a la existencia de plazas va-
cantes en el programa y en el turno elegido.
Podrás elegir entre una amplia variedad de
horarios y así poder continuar tu formación sin
renunciar a tu vida laboral u otras ocupaciones.
Nuestro equipo de asesores te ayudará a
elegir el Programa que mejor se adecúa a
tus necesidades formativas en base a tus
inquietudes y perfil profesional, garantizando
así el éxito de tu formación. Además, te da-
mos la posibilidad de asistir a una clase de
prueba gratuita para que puedas conocer al
profesorado y su metodología de aprendizaje
antes de tomar la decisión de matricularte en
el Programa que nos estás demandando.
El asesoramiento no supone ningún coste
para el candidato ni compromiso alguno
hasta la formalización de la reserva de plaza.
Para un asesoramiento personalizado, puedes
dirigirte a nuestras sedes (Calle Maldonado
48, teléfono 91 401 07 02, y Calle Povedilla 4,
teléfono914355843), o en el siguiente e-mail:
informacion@ciceonline.com. Ponemos a tu
disposición diferentes modalidades de pago y
un a financiación exclusiva.
Disponemos de ayudas para colectivos espe-
ciales así como descuentos por reserva anti-
cipada. Consulta cuál es el descuento vigente
en el momento de la matriculación. Existe la
posibilidad de acceder a la Escuela a través de
la Fundación Tripartita (formación de empre-
sa). Puedes consultar el proceso de admisión
completo en nuestra web, desde donde podrás
descargar la pertinente guía.
PROCESO DE MATRICULACIÓN CON UN
ASESORAMIENTO PERSONALIZADO
SOLICITA
INFORM
ACIÓN
Y
ORIENTACIÓN
ACADÉM
ICA
I
EVALUAREM
OS
TU
PERFIL
II
CONFIRM
AM
OS
TU
ADM
ISIÓN
III
RESERVA
TU
PLAZA
Y
M
ATRICÚLATE
IV
54
55
04
04. PROCESO DE ADMISIÓN Y AYUDAS AL ESTUDIO
29. CICE te ofrece, además de un plan de financiación en condiciones exclusivas a través de una
entidad bancaria, una serie de descuentos directos a los que el alumno podrá acceder siempre y
cuando sea acreditado debidamente:
Beca al antiguo alumno de CICE: descuento del 5% sobre el importe total del Curso y des-
cuento del 10% sobre el importe total del Máster
Beca por desempleo: descuento del 5% sobre el importe total del Programa
Beca por familia numerosa: descuento del 5% sobre el importe total del Programa
Beca por discapacidad: descuento del 5% sobre el importe total del Programa
Beca por primera línea de consanguineidad: descuento del 5% sobre el importe total del
Programa
Beca para colectivos especiales con acuerdo en CICE: descuento del 5% sobre el importe
total del Programa.
Estas ayudas al estudio son compatibles con los descuentos por modalidad de pago único o el
aplazado en 3 meses.
Se podrá solicitar un Certificado de Estudios y Matriculación así como Cartas de Admisión del
Programa que vas a realizar, después de abonar el importe de la Matrícula correspondiente a la
especialidad elegida. Esta solicitud suele ser imprescindible para la obtención de Becas, así como
para tramitar Visados de Estudios en España.
En el caso de que la cancelación se derive de la denegación de un Visado de Estudios, y siempre
que se presente el documento que así lo demuestre, CICE mantendrá el importe de Matrícula
abonado para la siguiente Convocatoria de Inicio de formación.
FINANCIACIÓN Y AYUDAS
AL ESTUDIO
PLAN DE FINANCIACIÓN EXCLUSIVO
PARA LOS ALUMNOS DE CICE
56
57
04
04. PROCESO DE ADMISIÓN Y AYUDAS AL ESTUDIO
31. La efectividad de la Bolsa de Empleo en un Centro de Formación es directamente proporcional al
crédito y homologaciones que éste posea en el mercado profesional.
CICE cuenta con una amplia Bolsa de Empleo que te proporciona la posibilidad de integrarte en
empresas que a diario nos demandan personal altamente cualificado. Un privilegio sólo al alcance
de Escuelas de prestigio.
Como datos relevantes del Departamento de la Bolsa de Empleo de CICE, cabe destacar:
En 2014 se produjeron:
369 Incorporaciones de alumn@s en prácticas en Empresas
70Contratacionesdealumn@s lo que supone un incremento del 50% con respecto al año 2013
496 Nuevas Empresas Registradas en nuestra Plataforma de la Bolsa de Empleo
Del 2010 al 2014 se han producido:
1.335 incorporaciones de Prácticas y Empleo de nuestros alumn@s en Empresas
1.854 Empresas Registradas en nuestra Plataforma de la Bolsa de Empleo de CICE
BOLSA DE EMPLEO
Y PRÁCTICAS EN
EMPRESAS
La efectividad de la Bolsa de Empleo en un Centro de Formación es directamente proporcional al
crédito y homologaciones que éste posea en el mercado profesional.
CICEestáenpermanentecolaboracióncontodaslasempresascuya actividad fundamental coincida
con cualquiera de las materias recogidas en nuestros planes de formación.
Si desea perfiles de alumnos que cubran sus necesidades de Recursos Humanos, regístrese como
empresa en la sección “EMPLEO” e inserte su oferta para conocer sus necesidades en cuanto a los
conocimientos que deben tener nuestros alumnos en prácticas, o una oferta de empleo para poder
reclutar a los mejores profesionales a su plantilla. Se le enviarán, en función de nuestras posibili-
dades, los/as mejoras candidatos/as para que ustedes establezcan su propio proceso de selección.
Nuestro objetivo es canalizar la demanda de profesionales altamente cualificados por parte del
mercado y facilitar la experiencia laboral a los alumnos de la Escuela. Un éxito de inserción laboral
sin precedentes plasmado en innumerables hitos empresariales acontecidos en los más de 30 años
de vida de la Escuela.
COMPAÑÍAS PROPIETARIAS DE LAS
APLICACIONES LÍDERES DEL SECTOR
AUTODESK, APPLE, ADOBE, AVID,
MICROSOFT, CISCO, ORACLE...
Las compañías líderes de
tecnología seleccionan a las
mejores escuelas para
formar a quienes
nutrirán las plantillas
de sus clientes
Las empresas compran
aplicaciones a los líderes
mundiales en Nuevas
Tecnologías
para empleo y prácticas
CLIENTES: PRODUCTORAS,
CONSULTORAS, TELEVISIONES,
ESTUDIOS, AGENCIAS
Y EN GENERAL, EL 100% DE
EMPRESAS QUE USAN
TECNOLOGÍA EN SUS
PROYECTOS DIARIOS
CENTROS DE FORMACIÓN
AUTORIZADOS DENTRO DE UNA
RED DE IMPLANTACIÓN
INTERNACIONAL A LA QUE
PERTENECE
Y DE LA QUE SOMOS EL
REPRESENTANTE
OFICIAL EN ESPAÑA
60 61
05
05. BOLSA DE EMPLEO Y PRÁCTICAS EN EMPRESAS05. BOLSA DE EMPLEO Y PRÁCTICAS EN EMPRESAS
33. ¿POR QUÉ
ESTUDIAR EN CICE?
CICE GARANTIZA LA MÁXIMA PROFESIONALIDAD
EN LA FORMACIÓN DE POSTGRADO
Somos transparentes:
-- Información detallada y por escrito del contenido, previo al comienzo. Atención personal y
privada de los instructores del Programa. Posible asistencia a clases de prueba. Posible
asistencia a sesiones informativas y masterclasses
-- Libertad y Flexibilidad en formas de pago disponibles. Financiación hasta en 18 meses
-- Plazas limitadas sujetas a disponibilidad
-- Flexibilidad de Horarios
-- Posibilidaddeaccederalaescuela,atravésdelaFundaciónTripartita(formacióndeempresa)
Yes we are:
-- Entorno internacional. Alumnos procedentes de múltiples países. Aprendizaje cosmopolita
-- Atención al estudiante extranjero. Emisión de cartas de admisión y certificados que permitan
obtener el visado de estudios. Orientación en la búsqueda de alojamiento
Somos diferentes:
-- La Escuela dispone de LICENCIAS LEGALES de todos los productos implicados en la impartición
del Programa, aspecto básico para garantizar
›› La sostenibilidad de la industria
›› Que el alumno disponga SIEMPRE de la última versión disponible de la aplicación y en perfecto
estado de funcionamiento
-- Nuestros Programas de Estudios están compuestos de muchas más horas adicionales a las que
se publican como horas de clase presencial. Además de estas horas, el programa consta de:
›› Horas dedicadas a la realización de todos los proyectos de entrega obligatoria, en tiempo y
forma adecuada, a lo largo del programa
›› Horas dedicadas a la ejecución de proyectos por voluntad propia vinculados al Programa
realizado
›› Proyecto final tutorizado tras la conclusión de clases presenciales.
·· Para todo ello dispones de libre y gratuito uso de las instalaciones y recursos de la
escuela, tanto físicos como humanos
·· Acceso permanente al campus online de CICE
-- Estudios Oficiales de las compañías involucradas, única credencial válida en el mercado profe-
sional
-- Licencias, según el caso, en poder del alumno
-- Acceso a la Certificación de la compañías involucradas. Realización del Examen en las instala-
ciones de CICE. Certificación de validez internacional, única reconocida
-- Documentación Oficial en propiedad del alumno
-- Instructores Certificados al cargo de la docencia
-- Posibilidad exclusiva de adquirir licencias de estudiante según el caso
-- Acceso preferente a eventos vinculados a las multinacionales que nos homologan
-- Descuentos en compra de material de determinadas compañías (Ej: Apple)
-- Seguro médico cubierto por la escuela para incidencias acaecidas en nuestras instalaciones
-- Calendario lectivo escrupulosamente respetado. Recuperación de cualquier falta o incidencia
acaecida
64 65
06
06. ¿POR QUÉ ESTUDIAR EN CICE?06. ¿POR QUÉ ESTUDIAR EN CICE?
34. -- Control de calidad permanente vía encuestas online. Buzón de sugerencias disponible
24*365. Autoría de Madrid Excelente
Somos un equipo:
-- Acceso a la única Escuela en España simultáneamente homologada por todas las compa-
ñías líderes a nivel mundial, de las cuales impartimos su Formación Oficial y con un plantel
de profesionales docentes certificados procedentes de las más prestigiosas compañías de
producción españolas
-- Garantía de integración académico-laboral de aplicaciones y entornos profesionales hete-
rogéneos a través de proyectos de alto nivel. Conjunto multidisciplinar de instructores de
diferentes áreas a tu permanente disposición
Somos exigentes:
-- Valoración académica estricta. No se certifica la asistencia, sino el correcto aprendizaje y tu
esfuerzo personal. Nota global basada en cumplimiento de asistencia, entrega de proyectos,
participación activa y entrega de Proyecto Final (o equivalente) en tiempo y forma adecuada
-- Evaluación y Certificación Académica. Calificación académica final vinculada al esfuerzo
y desempeño personal. Posible devolución vía Concurso Interno de mejores expedientes
Somos el futuro:
-- Permanente contacto tanto con la industria como con líderes tecnológicos mundiales
-- Disponibilidad de una estación de trabajo profesional por alumno garantizado. Del carácter
Oficial de CICE se deriva la tenencia constante de la última versión disponible por parte del
fabricante, lo que garantiza tu actualidad y valor en el mercado laboral
-- Acceso a recursos online desde la escuela a través de fibra óptica simétrica 300Mb
-- Sistema EXCLUSIVO de control interno de las instalaciones con tecnología de Faronics. Única
escuela con tecnología Insight, más proyección sobre plasmas
-- Instalación Profesional multiplataforma Windows/Mac/Linux en entornos virtualizados
Somos prácticos:
-- Conocimiento de Métodos y Procesos de Producción real, más allá de la capacidad del
software
-- Instructores con prestigio profesional y capacidad docente, no simples profesores sin expe-
riencia profesional
Después de tu Programa de Estudios
Somos como somos, líderes:
-- Networking. Pertenencia a una de las Comunidades de Antiguos Alumnos con más prestigio
de nuestro país. Más de 60.000 alumnos formados desde 1981
-- Aparicióneneldirectoriomundialdeprofesionalescertificadosdelascompañíasinvolucradas
-- Acceso durante y posterior al Programa, a la Bolsa de Empleo y Prácticas de CICE (Intranet
Online)
-- Divulgación gratuita de los mejores proyectos en eventos nacionales e internacionales
-- Posibilidad de acceder a Titulaciones de rango superior. Titulados y Carreras Profesionales.
Polivalencia Especializada
-- Acceso a los beneficios de la comunidad de antiguos alumnos de CICE. Descuentos sobre ma-
trículas e itinerarios académicos. Becas anuales
-- Formación intensiva de verano para poder complementar tu Programa de Calendario Abierto
-- Reciclaje permanente vía e-learning
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06. ¿POR QUÉ ESTUDIAR EN CICE? 06. ¿POR QUÉ ESTUDIAR EN CICE?
35. CICE. FORMACIÓN EN ANIMACIÓN 3D, PRODUCCIÓN AUDIOVISUAL, SONIDO, DISEÑO,
ARQUITECTURA E INGENIERÍA, HOMOLOGADA POR
HOMOLOGACIONES
Existen muchas Escuelas, pero sólo una es Oficial y reconocida por la totalidad de compañías
líderes en cada sector Profesional. Hazte respetar con unos estudios a la altura de valía. La For-
mación sin Certificación carece de Valor en el mercado Profesional.
Hoy en día, más de 30 años después de su nacimiento, CICE es la única Escuela en España si-
multáneamentehomologadaporlasCompañíasquelideranelsectordelaNuevasTecnologías,
lo que supone una enorme responsabilidad en la tarea de ofrecer Programas de Formación de
Calidad.
Te recomendamos seguir estos pasos para verificar las posibilidades de Certificación de tus
Estudios con carácter internacional:
Verificar la Oficialidad de la Escuela en el listado de Centros Oficiales en la web de las com-
pañías correspondientes
Verificar que realmente están autorizados en el producto del que te van a dar formación. Se
autoriza a cada escuela en cada producto de forma independiente. Por ejemplo, el listado de
Escuelas Autorizadas en España por Adobe y los productos de los que pueden dar formación
Oficial es éste
En caso de duda, contacta con cualquiera de estas compañías y verifica si la información que
difunde la Escuela es cierta
CON LA COLABORACIÓN INSTITUCIONAL DE
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06. ¿POR QUÉ ESTUDIAR EN CICE?06. ¿POR QUÉ ESTUDIAR EN CICE?
36. CICE. FORMACIÓN EN DESARROLLO, APLICACIONES MÓVILES, MARKETING ONLINE
Y COMUNICACIONES, HOMOLOGADA POR
CENTRO DE FORMACIÓN COLABORADOR
CENTRO DE FORMACIÓN DE CALIDAD CERTIFICADA
CENTRO DE CERTIFICACIÓN OFICIAL
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06. ¿POR QUÉ ESTUDIAR EN CICE?06. ¿POR QUÉ ESTUDIAR EN CICE?
37. ÁREAS FORMATIVAS
La mejor y más amplia oferta de Programas Autorizados en España
PRODUCCIÓN
AUDIOVISUAL,M
OTION
GRAPHICS
YFOTOGRAFÍA
SONIDO
DIGITAL
Y
PRODUCCIÓN
M
USICAL
AM
F
SDM
ANIM
ACIÓN
3D,VFX
YVIDEOJUEGOS
AXV
MAM MÁSTER EN ANIMACIÓN 3D OFICIAL DE AUTODESK MAYA
MDO MÁSTER EN MODELADO ORGÁNICO OFICIAL DE PIXOLOGIC ZBRUSH
MHX MÁSTER EN EFECTOS ESPECIALES 3D OFICIAL DE SIDE FX HOUDINI
MRT MÁSTER EN RIGGING OFICIAL DE AUTODESK
MAP MÁSTER EN ANIMACIÓN DE PERSONAJES OFICIAL DE AUTODESK
MAD MÁSTER EN DISEÑO Y ARTE 3D PARA VIDEOJUEGOS OFICIAL DE AUTODESK
MVM MÁSTER EN DESARROLLO INDEPENDIENTE DE VIDEOJUEGOS OFICIAL
DE AUTODESK MAYA LT
MPV MÁSTER EN DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS CON UNITY OFICIAL
DE AUTODESK 3DSMAX
1 ÁREA DE ANIMACIÓN 3D, VFX
Y VIDEOJUEGOS
3 ÁREA DE SONIDO DIGITAL
Y PRODUCCIÓN MUSICAL
MSP MÁSTER EN PRODUCCIÓN DE SONIDO DIGITAL OFICIAL DE AVID PROTOOLS
MPD MÁSTER EN INGENIERÍA Y PRODUCCIÓN MUSICAL DISCOGRÁFICA OFICIAL DE AVID
CURSO OFICIAL DE TÉCNICO DE SONIDO CERTIFICADO EN PROTOOLS
CURSO OFICIAL DE POSTPRODUCCIÓN DE AUDIO PARA CINE, TV Y VIDEOJUEGOS
CURSO OFICIAL DE PRODUCCIÓN MUSICAL, GRABACIÓN, MEZCLA Y MASTERING
CURSO OFICIAL DE PERFECCIONAMIENTO DE LA MEZCLA MUSICAL
ÁREA DE PRODUCCIÓN AUDIOVISUAL,
MOTION GRAPHICS Y FOTOGRAFÍA
MAX MÁSTER EN COMPOSICIÓN 3D OFICIAL DE THE FOUNDRY
MFX MÁSTER EN EDICIÓN Y POSTPRODUCCIÓN DIGITAL EN IMAGEN Y SONIDO OFICIAL
DE AUTODESK, APPLE Y THE FOUNDRY
CURSO OFICIAL DE COMPOSICIÓN Y POSTPRODUCCIÓN DE IMAGEN DIGITAL
CURSO OFICIAL DE EDICIÓN Y ACABADO DE IMAGEN DIGITAL
MMG MÁSTER EN MOTION GRAPHICS Y DIRECCIÓN CREATIVA OFICIAL DE ADOBE Y MAXON
MCA MÁSTER EN CREACIÓN Y ANIMACIÓN DE PERSONAJES PARA MOTION GRAPHICS
OFICIAL DE ADOBE Y MAXON
MFD MÁSTER EN FOTOGRAFÍA Y POSTPRODUCCIÓN FOTOGRÁFICA DIGITAL OFICIAL
DE ADOBE
CURSO OFICIAL DE POSTPRODUCCIÓN FOTOGRÁFICA DIGITAL
CURSO OFICIAL DE FOTOGRAFÍA DIGITAL
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06. ¿POR QUÉ ESTUDIAR EN CICE?06. ¿POR QUÉ ESTUDIAR EN CICE?
38. 2
M
ARKETING
ONLINE,
BIG
DATA,SOCIAL
M
EDIA
YDISEÑO
W
EB
APLICACIONES
PARA
M
ÓVILES,PROGRAM
ACIÓN,
BBDD,SEGURIDAD
YREDES
W
M
0ARQUITECTURA,
IN
GEN
IERÍA
YDISEÑ
O
GRÁFICO
AID
M
PR
4 ÁREA DE ARQUITECTURA,
INGENIERÍA Y DISEÑO GRÁFICO
MBA MÁSTER BIM OFICIAL DE AUTODESK
MAI MÁSTER EN DISEÑO Y MODELADO DE PROYECTOS ARQUITECTÓNICOS OFICIAL
DE AUTODESK
MCE MÁSTER EN DISEÑO Y CÁLCULO DE ESTRUCTURAS E INSTALACIONES OFICIAL
DE CYPE Y AUTODESK
MIA MÁSTER EN INFOARQUITECTURA AVANZADA OFICIAL DE AUTODESK
MAV MÁSTER EN ARQUITECTURA VIRTUAL CON UNITY 3D OFICIAL DE AUTODESK
MIV MÁSTER DE INTERIORISMO Y PAISAJISMO VIRTUAL CON UNITY 3D OFICIAL DE AUTODESK
CURSO OFICIAL DE ARQUITECTURA Y CONSTRUCCIÓN CON AUTODESK REVIT
CURSO OFICIAL ESPECIALIZADO EN BIM MANAGER
CURSO OFICIAL DE MODELADO DE PROYECTOS ARQUITECTÓNICOS CON 3DS MAX Y V-RAY
CURSO OFICIAL ESPECIALIZADO EN INFOARQUITECTURA HIPERREALISTA
CURSO OFICIAL ESPECIALIZADO EN ARQUITECTURA E INGENIERÍA VIRTUAL
MDC MÁSTER EN DISEÑO GRÁFICO Y COMUNICACIÓN DIGITAL OFICIAL DE ADOBE
MDA MÁSTER EN CREATIVIDAD GRÁFICA Y DIRECCIÓN DE ARTE OFICIAL DE ADOBE
MAG MÁSTER EN DISEÑO AUDIOVISUAL OFICIAL DE ADOBE Y MAXON
MRS MÁSTER EN DISEÑO DIGITAL Y COMUNICACIÓN ESTRATÉGICA OFICIAL
DE ADOBE Y HOOTSUITE
MDF MÁSTER EN DISEÑO Y FOTOGRAFÍA PUBLICITARIA OFICIAL DE ADOBE
MID MÁSTER DE ILUSTRACIÓN DIGITAL OFICIAL DE ADOBE
CURSO OFICIAL DE DISEÑO GRÁFICO Y PRODUCCIÓN PUBLICITARIA
CURSO OFICIAL DE DISEÑO Y PRODUCCIÓN WEB
CURSO OFICIAL DE CREATIVIDAD Y GESTIÓN DE PROYECTOS IMPRESOS
CURSO OFICIAL AVANZADO DE DIRECCIÓN DE ARTE
CURSO OFICIAL DE DISEÑO AUDIOVISUAL
CURSO OFICIAL DE OPERADOR DE MOTION GRAPHICS
CURSO OFICIAL DE DISEÑO FOTOGRÁFICO
CURSO OFICIAL DE FOTOGRAFÍA DIGITAL
APLICACIONES PARA MÓVILES, PROGRAMACIÓN,
BBDD, SEGURIDAD Y REDES
MDM MÁSTER EN DESARROLLO DE APLICACIONES MÓVILES IOS Y ANDROID OFICIAL
DE APPLE Y GOOGLE
MCDS MÁSTER EN DESARROLLO DE APPS Y SERVICIOS WEB OFICIAL DE MICROSOFT
CURSO OFICIAL DE DESARROLLO DE APLICACIONES MÓVILES CON IOS
CURSO OFICIAL DE PROGRAMACIÓN PARA DISPOSITIVOS MÓVILES CON ANDROID
CURSO OFICIAL DE PROGRAMACIÓN DE APPS PARA WINDOWS 10
CURSO OFICIAL DE PROGRAMACIÓN DE SERVICIOS WEB PARA WINDOWS 10
MJO MÁSTER EN PROGRAMACIÓN JAVA Y ADMINISTRACIÓN DE BASES DE DATOS
OFICIAL DE ORACLE
MSI MÁSTER EN SEGURIDAD INFORMÁTICA Y HACKING ÉTICO OFICIAL DE EC-COUNCIL
CURSO OFICIAL DE ADMINISTRACIÓN DE BASES DE DATOS ORACLE 12C
CURSO OFICIAL EN PROGRAMACIÓN CON JAVA EE
CURSO OFICIAL DE HACKING ÉTICO CERTIFICADO POR EC-COUNCIL
CURSO OFICIAL DE SEGURIDAD INFORMÁTICA CERTIFICADO POR COMPTIA
CCNA MÁSTER PROFESIONAL EN REDES OFICIAL DE CISCO ESPECIALIZADO EN VOIP Y VÍDEO
CCNP MÁSTER PROFESIONAL AVANZADO EN REDES Y COMUNICACIONES CISCO
MLPI MÁSTER EN ADMINISTRACIÓN DE SISTEMAS LINUX OFICIAL DE LPI
MCSA MÁSTER OFICIAL DE MICROSOFT WINDOWS SERVER 2012
MVN MÁSTER EN VIRTUALIZACIÓN OFICIAL DE VMWARE
MVN-MCSA MÁSTER EN VIRTUALIZACIÓN OFICIAL DE VMWARE Y MICROSOFT
WINDOWS SERVER 2012
HCNA MÁSTER PROFESIONAL EN REDES Y COMUNICACIONES DE HUAWEI
MNAV MÁSTER ANALISTA CONSULTOR EMPRESARIAL EN DYNAMICS ERP Y CRM
OFICIAL DE MICROSOFT
CURSO OFICIAL DE CONSULTOR MICROSOFT DYNAMICS CRM
CURSO OFICIAL DE ANALISTA PROGRAMACIÓN MICROSOFT DYNAMICS ERP
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5 MARKETING ONLINE, BIG DATA,
SOCIAL MEDIA Y DISEÑO WEB
MDI MÁSTER EN DISEÑO Y DESARROLLO WEB ADAPTATIVO CON TECNOLOGÍAS W3C
CURSO OFICIAL DE DISEÑO Y DESARROLLO WEB ADAPTATIVO CON HTML 5.0 Y CSS3
CURSO OFICIAL DE PROGRAMACIÓN CREATIVA DE SITIOS WEB CON PHP Y MYSQL
MCOMM MÁSTER EN MARKETING ONLINE Y SOCIAL MEDIA MANAGER OFICIAL
DE HOOTSUITE
MBIG MÁSTER DE BIG DATA Y BUSINESS INTELLIGENCE
MGA MÁSTER CONSULTOR EN SEM, SEO Y ANALYTICS OFICIAL DE GOOGLE
CURSO OFICIAL DE MARKETING Y PLANIFICACIÓN ONLINE
CURSO OFICIAL DE SOCIAL MEDIA MANAGER
CURSO OFICIAL EN ANÁLISIS DE DATOS
CURSO OFICIAL EN BUSINESS INTELLIGENCE
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06. ¿POR QUÉ ESTUDIAR EN CICE?06. ¿POR QUÉ ESTUDIAR EN CICE?