1. Colegio Nacional Nicolás Esguerra
Edificamos Futuro
Primeros pasos en 3D Study Max
Sergio Andrés Pulido córdoba 28
teknolomatica
Sergio Andrés Prada Martínez 27
807
Profesor John Alexander Caraballo
2. Primeros pasos con 3D Study Max.
3ds Max
permite
crear
rápidamente
modelos en
3D de
calidad
profesional, imágenes fijas de realismo
fotográfico y animaciones
cinematográficas en su PC.
3. Desarrollo De Un Proyecto
Una vez instalado el programa, se ejecuta
desde el menú Inicio o mediante cualquier
otro método de Windows. La figura anterior
muestra la ventana de aplicación con un
archivo de
escena
cargado.
Aquí va una
imagen de un
proyecto ya
terminado con su animación.
4. Preparación De La Escena
Cuando se abre el programa, se comienza con
una escena nueva y sin nombre. También puede
empezar una nueva escena en cualquier
momento seleccionando Nuevo o Reiniciar en el
menú Archivo.
Elección de las unidades de pantalla
Las unidades de pantalla se eligen en el cuadro
de diálogo Establecer unidades. Elija entre
Sistema métrico, Sistema EE.UU. y Unidades
genéricas, o diseñe un sistema de medida
personalizado. Siempre puede cambiar entre
distintos sistemas de unidades.
Nota: Resulta útil emplear unidades coherentes
cuando va a:
1. Fusionar escenas y objetos.
2. Utilice objetos refX o escenas refX.
5. Definición de la presentación de visores
Opciones de formato de visores
Los cuatro visores predeterminados de 3ds Max
corresponden a un formato de pantalla práctico
y familiar. Si desea cambiar las propiedades de
presentación y formato de los visores, defina las
opciones del cuadro de diálogo Configuración de
visores.
Consulte Visualización y exploración del espacio
3D para obtener más información.
6. Modelado De Objetos
Los objetos de una escena se modelan creando
objetos estándar, como formas geométricas 3D y
2D, a los que después se
aplican modificadores. El
programa incluye una
amplia gama de objetos y modificadores
estándar.
Creación de objetos
Los objetos se crean designando una categoría y
tipo de objetos en el panel Crear y haciendo clic
o arrastrando en un visor para definir los
parámetros de creación del objeto. El programa
organiza el panel Crear en siete categorías
básicas: Geometría, Formas, Luces, Cámaras,
Ayudantes, Efectos especiales y Sistemas. Cada
categoría contiene varias subcategorías para
elegir.