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UNIVO
LOS DISPOSITIVOS
DE COMUNICACION
DIGITALES
LOS DISPOSITIVOS DELOS DISPOSITIVOS DE
COMUNICACIÓN DIGITALCOMUNICACIÓN DIGITAL
La comunicación digital es un fenómeno que ha calado en la vida
cotidiana del hombre. Surge como efecto de las nuevas tecnologías que
se introducen de manera vertiginosa en el campo de la comunicación
social. Intenta fusionar el periodismo con las nuevas técnicas de la
informática, las letras con bits; lo analógico se convierte en digital.
Esta novedosa forma de comunicación le abre numerosas puertas al
usuario. Le otorga herramientas no sólo para expresarse de forma
escrita, sino que le permite usar imágenes, videos, grabaciones de voz,
animaciones, hipervínculos, correos electrónicos, blogs, entre otros;
para expresar sus pensamientos e ideas.
La era digital le brinda infinitas fuentes de investigación al hombre
cibernético; desde rápidos buscadores, hasta fuentes editables. Sin
dejar a un lado las redes sociales, herramientas de inmediata y
constante actualización que le permiten al consumidor conectarse con
otras personas e informarse sobre los acontecimientos más recientes.
Comunicación digital implica también interacción y colaboración entre
todas las personas que hacen uso y que se encuentran interconectados
en la red.
Esta revolución digital abre puertas que años atrás eran indivisibles, como lo son:
la interacción en tiempo real entre dos personas sin importar su ubicación
espacial; el traslado de lo que antes se conocía como una gran oficina a un
espacio reducido que sólo requiere de un ordenador conectado a internet; y, sin
dejar de lado, el constante cambalache al que están sometidos los roles de emisor
y receptor, ya que se “ofrecen a nuestra audiencia herramientas para que
respondan, comenten o manifiesten sobre nuestros mensajes. Desde encuestas
hasta foros, pasando por refutaciones publicadas al pie de un artículo, el receptor
puede ser un socio invaluable en la configuración de los medios del siglo XXI”
como lo expresa Núñez (2005, p.48).
En cuanto a la colaboración presente en la red es ineludible el hecho de que sin
participación un espacio de la web se puede considerar muerto. Un sitio cobra
vida y se desarrolla, en la medida que los usuarios empiezan a intervenir,
preguntar, responder y hasta denunciar el tema que se trata.
Una herramienta significativa para que la interacción y la colaboración se den a
total cabalidad es el hipertexto.
Según Landow (1995) este elemento de la red está relacionado con “un tipo de
texto electrónico, una tecnología informática radicalmente nueva y, al mismo
tiempo un modo de edición” (p.15). Se puede entender, entonces, que este
instrumento actúa como un medio informático, al conectar información verbal con
no verbal.
Las personas entre 18 y 54 años son las que más emplean
los medios digitales, unas 16 horas a la semana, frente a las
13 que dedican a la televisión, las ocho a la radio, las dos a
periódicos y revistas, y la única hora que dejan reservada es
para el cine.
Por su parte, los menores de 18 dedican a los medios
digitales una media de 14 horas semanales, frente a las 12
de la televisión, las seis de la radio y las dos horas que
reservan a periódicos, revistas y cine.
En cambio, los mayores de 55 años aún dedican 16 horas
semanales a la televisión, mientras que para los medios
digitales reservan ocho, siete a la radio, cinco a los
periódicos, tres a las revistas y menos de 60 minutos al
cine.
De qué manera afecta esta "adicción" en el desarrollo físico e
intelectual de los jóvenes que ven en los medios digitales, su
mejor manera de pasar el tiempo??
Hoy nos encontramos con una explosión de medios a nivel digital, desde los
medios tradicionales (tv, prensa, radio, revista) migrando sus marcas y
contenidos a la red, medios 100% digitales, dedicados a producir contenidos
exclusivamente para la red, nos encontramos con los motores de búsquedas que
agregan, clasifican y dirigen a la masa hacia un contenido personalizado, con las
redes sociales que conectan el contenido con las recomendaciones de sus amigos
y con diversos actores que vía servicios y herramientas conectan al anunciante
con la audiencia y su modelo de negocio está basado en la publicidad.
Hemos pasado de un mundo donde los editores de los medios de comunicación
eran los que controlaban el flujo de la información, a un mundo donde el
algoritmo es el encargado de esta tarea. Hoy estamos en un mundo donde
los medios le apuestan a proteger sus canales tradicionales y a sacrificar el digital
en pro de proteger sus márgenes ebitda.
Los grandes actores en la publicidad digital son los nuevos actores 100% digitales
como Google, Yahoo!, Facebook, MSN y AOL. Los nuevos formatos y modelos de
negocios atacan el modelo tradicional de generación de ingresos de los medios
con formatos a riesgo bajo performance (CPC, CPL, CPA, etc.) y para lograr un
negocio exitoso en este territorio se necesita agregar un inventario importante
para poder servir la publicidad. Los medios tradicionales experimentan con la idea
de los micro pagos y de la suscripción al contenido como si la tendencia actual
tuviera reversa.
los AdNetworks
La innovación en el mercado de la publicidad digital se
está dando en los AdNetworks, estos son los
marketplaces de publicidad digital. Su función es la de
agregar la oferta de inventarios de publicidad digital de
diferentes medios y conectarla con la demanda de los
anunciantes y aplicarle tecnología para maximizar sus
ingresos y para conectar al anunciante con su audiencia
correcta en el momento correcto.
Los medios de comunicación hoy tienen que hacerle
frente a cambios estructurales que están replanteando
su industria. La forma como consumimos contenido,
como las tecnología y su proceso disruptivo cambian las
reglas de juego del negocio, como los presupuestos de
publicidad se mueven detrás de las audiencias que
migran a otras herramientas, y como la convergencia
de medios, entretenimiento y telecomunicaciones retan
los modelos establecidos.
La realidad es que la necesidad y la demanda de
contenidos por parte de la audiencia cambió y la oferta
debe cambiar también. Los medios no pueden quedarse como
proveedores de contenido, deben evolucionar a ser proveedores
de valor. Esto significa que deben cambiar su modelo de ser
simplemente canales de difusión para mensajes de publicidad a
construir relaciones y experiencias de uso y valor para sus
anunciantes y las audiencias. El futuro de la publicidad digital no
está en ofrecer más formatos display, los cuales interrumpen la
experiencia del consumo de contenidos, está en aprovechar las
fortalezas de la red, aplicar tecnología y contextualizar la
experiencia de sus audiencias y anunciantes.
El futuro sigue siendo incierto, sin embargo hay tendencias que
muchos medios adoptan para estar conectados con sus
audiencias/anunciantes y seguir vigentes en el futuro.
El Microblogging es una tendencia de
sintetizar en 144 caracteres lo que
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Dispositivos de comunicacion

  • 2. LOS DISPOSITIVOS DELOS DISPOSITIVOS DE COMUNICACIÓN DIGITALCOMUNICACIÓN DIGITAL
  • 3.
  • 4. La comunicación digital es un fenómeno que ha calado en la vida cotidiana del hombre. Surge como efecto de las nuevas tecnologías que se introducen de manera vertiginosa en el campo de la comunicación social. Intenta fusionar el periodismo con las nuevas técnicas de la informática, las letras con bits; lo analógico se convierte en digital. Esta novedosa forma de comunicación le abre numerosas puertas al usuario. Le otorga herramientas no sólo para expresarse de forma escrita, sino que le permite usar imágenes, videos, grabaciones de voz, animaciones, hipervínculos, correos electrónicos, blogs, entre otros; para expresar sus pensamientos e ideas. La era digital le brinda infinitas fuentes de investigación al hombre cibernético; desde rápidos buscadores, hasta fuentes editables. Sin dejar a un lado las redes sociales, herramientas de inmediata y constante actualización que le permiten al consumidor conectarse con otras personas e informarse sobre los acontecimientos más recientes. Comunicación digital implica también interacción y colaboración entre todas las personas que hacen uso y que se encuentran interconectados en la red.
  • 5. Esta revolución digital abre puertas que años atrás eran indivisibles, como lo son: la interacción en tiempo real entre dos personas sin importar su ubicación espacial; el traslado de lo que antes se conocía como una gran oficina a un espacio reducido que sólo requiere de un ordenador conectado a internet; y, sin dejar de lado, el constante cambalache al que están sometidos los roles de emisor y receptor, ya que se “ofrecen a nuestra audiencia herramientas para que respondan, comenten o manifiesten sobre nuestros mensajes. Desde encuestas hasta foros, pasando por refutaciones publicadas al pie de un artículo, el receptor puede ser un socio invaluable en la configuración de los medios del siglo XXI” como lo expresa Núñez (2005, p.48). En cuanto a la colaboración presente en la red es ineludible el hecho de que sin participación un espacio de la web se puede considerar muerto. Un sitio cobra vida y se desarrolla, en la medida que los usuarios empiezan a intervenir, preguntar, responder y hasta denunciar el tema que se trata. Una herramienta significativa para que la interacción y la colaboración se den a total cabalidad es el hipertexto. Según Landow (1995) este elemento de la red está relacionado con “un tipo de texto electrónico, una tecnología informática radicalmente nueva y, al mismo tiempo un modo de edición” (p.15). Se puede entender, entonces, que este instrumento actúa como un medio informático, al conectar información verbal con no verbal.
  • 6. Las personas entre 18 y 54 años son las que más emplean los medios digitales, unas 16 horas a la semana, frente a las 13 que dedican a la televisión, las ocho a la radio, las dos a periódicos y revistas, y la única hora que dejan reservada es para el cine. Por su parte, los menores de 18 dedican a los medios digitales una media de 14 horas semanales, frente a las 12 de la televisión, las seis de la radio y las dos horas que reservan a periódicos, revistas y cine. En cambio, los mayores de 55 años aún dedican 16 horas semanales a la televisión, mientras que para los medios digitales reservan ocho, siete a la radio, cinco a los periódicos, tres a las revistas y menos de 60 minutos al cine. De qué manera afecta esta "adicción" en el desarrollo físico e intelectual de los jóvenes que ven en los medios digitales, su mejor manera de pasar el tiempo??
  • 7. Hoy nos encontramos con una explosión de medios a nivel digital, desde los medios tradicionales (tv, prensa, radio, revista) migrando sus marcas y contenidos a la red, medios 100% digitales, dedicados a producir contenidos exclusivamente para la red, nos encontramos con los motores de búsquedas que agregan, clasifican y dirigen a la masa hacia un contenido personalizado, con las redes sociales que conectan el contenido con las recomendaciones de sus amigos y con diversos actores que vía servicios y herramientas conectan al anunciante con la audiencia y su modelo de negocio está basado en la publicidad. Hemos pasado de un mundo donde los editores de los medios de comunicación eran los que controlaban el flujo de la información, a un mundo donde el algoritmo es el encargado de esta tarea. Hoy estamos en un mundo donde los medios le apuestan a proteger sus canales tradicionales y a sacrificar el digital en pro de proteger sus márgenes ebitda. Los grandes actores en la publicidad digital son los nuevos actores 100% digitales como Google, Yahoo!, Facebook, MSN y AOL. Los nuevos formatos y modelos de negocios atacan el modelo tradicional de generación de ingresos de los medios con formatos a riesgo bajo performance (CPC, CPL, CPA, etc.) y para lograr un negocio exitoso en este territorio se necesita agregar un inventario importante para poder servir la publicidad. Los medios tradicionales experimentan con la idea de los micro pagos y de la suscripción al contenido como si la tendencia actual tuviera reversa.
  • 8. los AdNetworks La innovación en el mercado de la publicidad digital se está dando en los AdNetworks, estos son los marketplaces de publicidad digital. Su función es la de agregar la oferta de inventarios de publicidad digital de diferentes medios y conectarla con la demanda de los anunciantes y aplicarle tecnología para maximizar sus ingresos y para conectar al anunciante con su audiencia correcta en el momento correcto. Los medios de comunicación hoy tienen que hacerle frente a cambios estructurales que están replanteando su industria. La forma como consumimos contenido, como las tecnología y su proceso disruptivo cambian las reglas de juego del negocio, como los presupuestos de publicidad se mueven detrás de las audiencias que migran a otras herramientas, y como la convergencia de medios, entretenimiento y telecomunicaciones retan los modelos establecidos.
  • 9.
  • 10. La realidad es que la necesidad y la demanda de contenidos por parte de la audiencia cambió y la oferta debe cambiar también. Los medios no pueden quedarse como proveedores de contenido, deben evolucionar a ser proveedores de valor. Esto significa que deben cambiar su modelo de ser simplemente canales de difusión para mensajes de publicidad a construir relaciones y experiencias de uso y valor para sus anunciantes y las audiencias. El futuro de la publicidad digital no está en ofrecer más formatos display, los cuales interrumpen la experiencia del consumo de contenidos, está en aprovechar las fortalezas de la red, aplicar tecnología y contextualizar la experiencia de sus audiencias y anunciantes. El futuro sigue siendo incierto, sin embargo hay tendencias que muchos medios adoptan para estar conectados con sus audiencias/anunciantes y seguir vigentes en el futuro.
  • 11. El Microblogging es una tendencia de sintetizar en 144 caracteres lo que actualmente los usuarios están haciendo. Esta tendencia es parte de la denominada Web 2.0 que promueve el uso de las redes sociales. Bravo (2007) afirma que el Microblogging es una aplicación web que permite insertar mensajes reducidos a modo de posts de un blog, con un límite de alrededor de 144 caracteres el tamaño aproximado de una página de SMS y con una elevada frecuencia de actualización.