SlideShare ist ein Scribd-Unternehmen logo
1 von 20
Downloaden Sie, um offline zu lesen
Menetelmä:
Draw the experience
Titi Tamminen ja Anne Rongas
         14.4.2011
Draw the experience - Piirrä kokemus

  Osallistujia visualisoi piirtämällä kokemustaan.
  Hyvä tapa kuvata ja kertoa kokemuksesta.
  Mitä ihmiset ajattelevat ja kokevat tekemisestä.
  Osana havainnointia ja haastattelussa.
Verkkopankin suunnittelu




    Lähde: IDEO team, SlideShare Yhi-ling.
Miksi

  Ihmiset ovat erilaisia ja oppivat eri tavoin.
  Kaikki ihmiset eivät ole yhtä taitavia sanallistamaan
  mielikuviaan ja ajatuksiaan.
  Eri aistikanavien vahvuudet: auditiiviset, kinesteettiset,
  taktiiliset ja visuaaliset oppijat.
  Kokemusten havainnollistaminen.
  Uusien näkökulmien tuominen.
  Käyttäjäyhteisöissä eri toimijoille kuva toisten tekemisestä.
Menetelmä muissa
käyttötarkoituksissa
 Terapia ja psykologiset testit: perhepolku –projekti, kuvan
 psykologinen tulkinta; persoonallisuustestit (esimerkiksi
 TAT-testit).
 Opettaminen: eheyttäminen, avaruudellista hahmottamista
 vaativat opiskelu (matematiikka, fysiikka, biologia,kemia),
 kirjallisuus, käsitteellisen ymmärtämisen näkyväksi
 tuottaminen.
 HR-koulutus (Human Resources): kuvaamaan
 työyhteisöä, tilanteita itsetuntemus: aarrekartat.
 Pelikokemuksen kuvaminen.
 Seminaariesitelmien kuvamuistiinpanot.
Menetelmä suunnittelun käytössä

 Asiakastiedon keräämisessä.
 Käyttäjätiedon keräämisessä.
 Kohderyhmät, joilla ei taitoa tai kykyä verbaaliseen
 kommunikointiin suunnittelun kohteesta (lapset, huonosti
 suomea puhuvat, maallikot, joille erityisalan ilmaisut
 vieraita).
 Ideasuunnittelussa.
 Konseptisuunnittelussa.
 Tuotesuunnittelussa.
 Tuotteen kehittämisessä.
 Yrityskehityksen innovointityössä.
 Haastatteluiden yhdistäminen
 itsedokumentointimenetelmiin.
Case ELÄMYS – matkailutuotteen
suunnittelu
 HARJOITUS 1. Piirrä tuotteesi draaman kaari asiakkaan
 polun avulla. Kuvaa ja kirjaa ylös kohtaamiset henkilöstön
 kanssa ja draaman kaaren eri vaiheet.

 HARJOITUS 2. Pyydä asiakkaitasi piirtämään
 kokemuksensa draaman kaari esim. kohdassa G. Tuotteesi
 onnistumisen arvioimisessa voit käyttää apuna työkirjan
 tehtävän 3.1.2 vastausta. Vertaa omaa vastaustasi
 saamaasi tietoon asiakkaan kokemuksesta. Mieti miten
 asiakaan kokemusta voisi parantaa? Toista harjoitusta 1 ja
 2 tarvittaessa.
Elämyskolmio LEO tuotekehityspalveluiden kulmakivi
Draaman kaari
Case: Let's Play!

  Esikoululaiset informantteina: lasten ideat
  leikkiympäristön suunnittelussa.
  Useita pienryhmiä, osallistuva tutkija, ohjaavat
  kysymykset, videointi, yhteinen piirroksen purku,
  nauhoitus, litterointi, tutkijan ymmärtävä tulkinta
  tuotoksista.
Aineistonkeruutilanne, suuri paperi levitetty lattialle.

Lähde: Hyvönen & Kangas & Kultima & Latva (2006), s. 35.
Case: Psykologian lukiokurssi PS1
 Rongas, Kotkan aikuislukio 2009, opiskelijoilta lupa aineiston
 käyttämiseen.
 Oppiminen on tärkeää rakentaa sen varaan, mitä oppija jo
 tietää. Oppija ei välttämättä ole tietoinen omista
 ennakkotiedoistaan.
 Oppiaineen käsitteenhallinta puuttuu. Sama käsite
 yleiskielessä voi herättää monia erilaisia mielikuvia.
 Oppiaineen sisäinen käsiteavaruus poikkeaa yleiskielestä.
 Opetuksen kytkeminen esiymmärrykseen parantaa
 oppimista.
 Case-esimerkkiä voi soveltaa muihin suunnittelutehtäviin,
 joissa suunnittelijan ja käyttäjien yhteinen kieli ei ole selkeää
 eli tilanteisiin, joissa herkästi sananlaskun tapaan toinen
 puhuu aidasta ja toinen aidan seipäistä.
Opettaja: Tämä ja seuraava kuva valaisevat
ärsyketulvaa ja sen suodattamista. Vertaa myös
                havaintokehään.
Opettaja: Kuva havainnollistaa sitä, miten uusi opittu
liittyy entiseen ja miten muistin verkostot rakentuvat.
Läheinen suunnittelumenetelmä:
Participatory 3D Modelling (P3DM)
  Käyttäjälähtöinen 3D mallinnus muistuttaa draw the
  experience -menetelmää.
  Ryhmälle annetaan askarteluvälineitä, joiden avulla luovat
  tehtävänannon mukaisesti kolmiulotteiden teoksen,
  esimerkiksi pelin käyttöliittymän.
  Ryhmä kuvailee lapuilla ja puheella sanallisesti askartelun
  tuloksen. Tutkija voi käyttää apukysymyksiä.
  Teos puretaan ja jokainen osa nimetään.
  Prosessi tallennetaan videoimalla ja valokuvaamalla.
Samuli Mäkinen: Case YLE P3DM




 Samuli Mäkinen toteutti gradussaan (2010) P3DM-
 menetelmällä verkkoliittymän suunnittelua.
 Hän havaitsi, että visualisointi tuottaa enemmän, kuin
 tutkija-suunnittelijan ja käyttäjän yhteisymmärrykseen
 pyrkivä dialogi.
 Osallistujat tuottavat esiin suunnittelijan näkökulmasta
 aiheeseen liittymättömiä elementtejä. Käyttäjän ja
 suunnittelijan havaintokentät eivät sulautuneet yhteen.
Mihin tutkimusotteisiin soveltuu

  Täydentävän aineiston hankintaan (triangulaatio)
  Yhdistäminen narratiivisiin menetelmiin

  Hermeneuttinen tutkimusote (humanistiset ja
  yhteiskuntatieteet, ymmärtämiseen tähtäävä
  hermeneuttinen kehä / Gadamer)
  Aineistolähtöinen teoriamuodostus (grounded theory /
  Glaser & Strauss)
  Suunnitteluajattelussa (Design Thinking),
  käyttäjälähtöisessä muotoilussa uusien ideoiden luomiseen
  ja visuaaliseen kommunikaatioon
Kriittisiä huomioita

  Tulkitsijan oma viitekehys vaikuttaa tulkintaan.
      tulkintaa voidaan tehdä yhdessä tutkittavien kanssa
      tutkijaryhmä
  Visuaalisten elementtien kulttuurisidonnaisuus ja
  alakulttuurin konnotaatiot.
  Liian pitkälle menevien tulkintojen välttäminen.
Lähteitä

  Hyvönen & Kangas & Kultima & Latva (2006). Let's Play. Tutkimuksia
  leikillisistä ympäristöistä. Rovaniemi: Lapin yliopiston kasvatustieteellisiä
  raportteja 2.
  Hyysalo (2009). Käyttäjä tuotekehityksessä, Tieto, tutkimus, menetelmä.
  Helsinki: Taideteollisen korkeakoulun julkaisu B 97.
  Lapin elämysteollisuuden osaamiskeskus / Lapin Elämystuotanto Oy:
  Elämyskolmio: http://www.leofinland.fi/index.php?name=Content&nodeIDX=3615 [noudettu
  12.4.2011]
  Matkailualan tutkimus- ja koulutusinstituutti: http://matkailu.luc.
  fi/Tuotekehitys/Tyokaluja_/Tuotteistamiseen/Palvelusta_elamykseksi/Draaman_kaari.iw3 [noudettu
  12.4.2011]
  Mäkinen (2010). Groundwork for Developing and Implementing the Lead
  User Method for Redesigning a Media Based Teaching and Learning
  Service. Master's thesis. Espoo: Aalto University. Department of
  Engineering Design and Production.
  Otala (1999). Osaajana opintiellä: opas elinikäisen oppimisen matkalle.
  Porvoo: WSOY

Weitere ähnliche Inhalte

Was ist angesagt?

Esiopetuksen tvt pedagogiikan ydintä etsimässä
Esiopetuksen tvt pedagogiikan ydintä etsimässäEsiopetuksen tvt pedagogiikan ydintä etsimässä
Esiopetuksen tvt pedagogiikan ydintä etsimässäPekka Mertala
 
Oppimisen design-tutkimus
Oppimisen design-tutkimusOppimisen design-tutkimus
Oppimisen design-tutkimusHarto Pönkä
 
DOP! 21. vuosisadan osaamisen ja oppimisen edistäjänä
DOP! 21. vuosisadan osaamisen ja oppimisen  edistäjänäDOP! 21. vuosisadan osaamisen ja oppimisen  edistäjänä
DOP! 21. vuosisadan osaamisen ja oppimisen edistäjänäHenriikka Vartiainen
 
Tablet-tietokoneet esiopetuksessa - pedagogisia näkökulmia
Tablet-tietokoneet esiopetuksessa - pedagogisia näkökulmiaTablet-tietokoneet esiopetuksessa - pedagogisia näkökulmia
Tablet-tietokoneet esiopetuksessa - pedagogisia näkökulmiaPekka Mertala
 
Monialaiset DOP! oppimiskokonaisuudet, uudet oppimisympäristöt ja koulun uusi...
Monialaiset DOP! oppimiskokonaisuudet, uudet oppimisympäristöt ja koulun uusi...Monialaiset DOP! oppimiskokonaisuudet, uudet oppimisympäristöt ja koulun uusi...
Monialaiset DOP! oppimiskokonaisuudet, uudet oppimisympäristöt ja koulun uusi...Henriikka Vartiainen
 
Esiopetuksen tieto- ja viestintätekniikkaa hyödyntävän pedagogisen toiminnan ...
Esiopetuksen tieto- ja viestintätekniikkaa hyödyntävän pedagogisen toiminnan ...Esiopetuksen tieto- ja viestintätekniikkaa hyödyntävän pedagogisen toiminnan ...
Esiopetuksen tieto- ja viestintätekniikkaa hyödyntävän pedagogisen toiminnan ...Pekka Mertala
 
OPS2016: Design-suuntautunut pedagogiikka (DOP) laaja-alaisten taitojen oppim...
OPS2016: Design-suuntautunut pedagogiikka (DOP) laaja-alaisten taitojen oppim...OPS2016: Design-suuntautunut pedagogiikka (DOP) laaja-alaisten taitojen oppim...
OPS2016: Design-suuntautunut pedagogiikka (DOP) laaja-alaisten taitojen oppim...Henriikka Vartiainen
 

Was ist angesagt? (9)

Otto jarvela300911
Otto jarvela300911Otto jarvela300911
Otto jarvela300911
 
Esiopetuksen tvt pedagogiikan ydintä etsimässä
Esiopetuksen tvt pedagogiikan ydintä etsimässäEsiopetuksen tvt pedagogiikan ydintä etsimässä
Esiopetuksen tvt pedagogiikan ydintä etsimässä
 
Oppimisen design-tutkimus
Oppimisen design-tutkimusOppimisen design-tutkimus
Oppimisen design-tutkimus
 
DOP! 21. vuosisadan osaamisen ja oppimisen edistäjänä
DOP! 21. vuosisadan osaamisen ja oppimisen  edistäjänäDOP! 21. vuosisadan osaamisen ja oppimisen  edistäjänä
DOP! 21. vuosisadan osaamisen ja oppimisen edistäjänä
 
Tablet-tietokoneet esiopetuksessa - pedagogisia näkökulmia
Tablet-tietokoneet esiopetuksessa - pedagogisia näkökulmiaTablet-tietokoneet esiopetuksessa - pedagogisia näkökulmia
Tablet-tietokoneet esiopetuksessa - pedagogisia näkökulmia
 
Monialaiset DOP! oppimiskokonaisuudet, uudet oppimisympäristöt ja koulun uusi...
Monialaiset DOP! oppimiskokonaisuudet, uudet oppimisympäristöt ja koulun uusi...Monialaiset DOP! oppimiskokonaisuudet, uudet oppimisympäristöt ja koulun uusi...
Monialaiset DOP! oppimiskokonaisuudet, uudet oppimisympäristöt ja koulun uusi...
 
Esiopetuksen tieto- ja viestintätekniikkaa hyödyntävän pedagogisen toiminnan ...
Esiopetuksen tieto- ja viestintätekniikkaa hyödyntävän pedagogisen toiminnan ...Esiopetuksen tieto- ja viestintätekniikkaa hyödyntävän pedagogisen toiminnan ...
Esiopetuksen tieto- ja viestintätekniikkaa hyödyntävän pedagogisen toiminnan ...
 
Johdatus DOP-oppimiseen
Johdatus DOP-oppimiseenJohdatus DOP-oppimiseen
Johdatus DOP-oppimiseen
 
OPS2016: Design-suuntautunut pedagogiikka (DOP) laaja-alaisten taitojen oppim...
OPS2016: Design-suuntautunut pedagogiikka (DOP) laaja-alaisten taitojen oppim...OPS2016: Design-suuntautunut pedagogiikka (DOP) laaja-alaisten taitojen oppim...
OPS2016: Design-suuntautunut pedagogiikka (DOP) laaja-alaisten taitojen oppim...
 

Andere mochten auch

Mediakasvatus (vuodelta 2006)
Mediakasvatus (vuodelta 2006)Mediakasvatus (vuodelta 2006)
Mediakasvatus (vuodelta 2006)Anne Rongas
 
Guiding design by using customer stories and storyboards
Guiding design by using customer stories and storyboardsGuiding design by using customer stories and storyboards
Guiding design by using customer stories and storyboardsNancy Shepard
 
Guiding Principles for Experience Design
Guiding Principles for Experience DesignGuiding Principles for Experience Design
Guiding Principles for Experience DesignIan Fitzpatrick
 
Self Guiding User Experience
Self Guiding User ExperienceSelf Guiding User Experience
Self Guiding User ExperienceSri Ambati
 
Muotoiluajattelu / design thinking
Muotoiluajattelu / design thinkingMuotoiluajattelu / design thinking
Muotoiluajattelu / design thinkingSatu Miettinen
 
Tour Guiding Interpretation
Tour Guiding InterpretationTour Guiding Interpretation
Tour Guiding InterpretationHillary Jenkins
 
Tour Guiding Technique
Tour Guiding TechniqueTour Guiding Technique
Tour Guiding Techniquetnt-akpar
 
What's your story? Designing a holistic customer experience
What's your story? Designing a holistic customer experienceWhat's your story? Designing a holistic customer experience
What's your story? Designing a holistic customer experienceJoyce Hostyn
 
An Introduction to Tour Guiding, Pdf
An Introduction to Tour Guiding, PdfAn Introduction to Tour Guiding, Pdf
An Introduction to Tour Guiding, PdfPreji M P
 

Andere mochten auch (13)

Mediakasvatus (vuodelta 2006)
Mediakasvatus (vuodelta 2006)Mediakasvatus (vuodelta 2006)
Mediakasvatus (vuodelta 2006)
 
Guiding design by using customer stories and storyboards
Guiding design by using customer stories and storyboardsGuiding design by using customer stories and storyboards
Guiding design by using customer stories and storyboards
 
Decidability
DecidabilityDecidability
Decidability
 
Customer Experience Day ja CXPA Finland - CXPA Finland sirte pihlaja
Customer Experience Day ja CXPA Finland - CXPA Finland sirte pihlajaCustomer Experience Day ja CXPA Finland - CXPA Finland sirte pihlaja
Customer Experience Day ja CXPA Finland - CXPA Finland sirte pihlaja
 
Guiding Principles for Experience Design
Guiding Principles for Experience DesignGuiding Principles for Experience Design
Guiding Principles for Experience Design
 
Self Guiding User Experience
Self Guiding User ExperienceSelf Guiding User Experience
Self Guiding User Experience
 
Muotoiluajattelu / design thinking
Muotoiluajattelu / design thinkingMuotoiluajattelu / design thinking
Muotoiluajattelu / design thinking
 
Tour Guiding Interpretation
Tour Guiding InterpretationTour Guiding Interpretation
Tour Guiding Interpretation
 
Tour guiding Skills
Tour guiding SkillsTour guiding Skills
Tour guiding Skills
 
Tour Guiding Technique
Tour Guiding TechniqueTour Guiding Technique
Tour Guiding Technique
 
What's your story? Designing a holistic customer experience
What's your story? Designing a holistic customer experienceWhat's your story? Designing a holistic customer experience
What's your story? Designing a holistic customer experience
 
Tour Guiding
Tour GuidingTour Guiding
Tour Guiding
 
An Introduction to Tour Guiding, Pdf
An Introduction to Tour Guiding, PdfAn Introduction to Tour Guiding, Pdf
An Introduction to Tour Guiding, Pdf
 

Ähnlich wie ITIMS53 Menetelmä Draw the Experience

Liikkeelle!-oppimisympäristö
Liikkeelle!-oppimisympäristöLiikkeelle!-oppimisympäristö
Liikkeelle!-oppimisympäristöhanissin
 
Lapsilähtöinen oppiminen
Lapsilähtöinen oppiminenLapsilähtöinen oppiminen
Lapsilähtöinen oppiminenJorma Enkenberg
 
Laadullinen tutkimus 1. 2012
Laadullinen tutkimus 1. 2012Laadullinen tutkimus 1. 2012
Laadullinen tutkimus 1. 2012Pirkko Hyvönen
 
Mobiililaitteet ja sosiaaliset ohjelmat yhteisöllisen oppimisen tukena: haast...
Mobiililaitteet ja sosiaaliset ohjelmat yhteisöllisen oppimisen tukena: haast...Mobiililaitteet ja sosiaaliset ohjelmat yhteisöllisen oppimisen tukena: haast...
Mobiililaitteet ja sosiaaliset ohjelmat yhteisöllisen oppimisen tukena: haast...Harto Pönkä
 
Näkökulmia suunnittelun opettamiseen käsityössä
Näkökulmia suunnittelun opettamiseen käsityössäNäkökulmia suunnittelun opettamiseen käsityössä
Näkökulmia suunnittelun opettamiseen käsityössäHenriikka Vartiainen
 
Oppiminen ja opettajuus palvelumuotoilua hyödyntäen
Oppiminen ja opettajuus palvelumuotoilua hyödyntäenOppiminen ja opettajuus palvelumuotoilua hyödyntäen
Oppiminen ja opettajuus palvelumuotoilua hyödyntäenSelina Nastase
 
Suunnittele osaamisperusteisuutta ja syväoppimista tukeva oppimisprosessi
Suunnittele osaamisperusteisuutta ja syväoppimista tukeva oppimisprosessiSuunnittele osaamisperusteisuutta ja syväoppimista tukeva oppimisprosessi
Suunnittele osaamisperusteisuutta ja syväoppimista tukeva oppimisprosessiSanna Ruhalahti
 
Taitokoulu-rehtorit 6.2.2015
Taitokoulu-rehtorit 6.2.2015Taitokoulu-rehtorit 6.2.2015
Taitokoulu-rehtorit 6.2.2015Hannu Linturi
 
Autismin kirjo vanhempainilta 5.9.2017
Autismin kirjo   vanhempainilta 5.9.2017Autismin kirjo   vanhempainilta 5.9.2017
Autismin kirjo vanhempainilta 5.9.2017Tero Toivanen
 
Enkenberg, J., Liljeström, A. & Vartiainen, H. (2015). Osallistavan oppimisen...
Enkenberg, J., Liljeström, A. & Vartiainen, H. (2015). Osallistavan oppimisen...Enkenberg, J., Liljeström, A. & Vartiainen, H. (2015). Osallistavan oppimisen...
Enkenberg, J., Liljeström, A. & Vartiainen, H. (2015). Osallistavan oppimisen...Henriikka Vartiainen
 
21. vuosisadan taidot - mitä ja miksi?
21. vuosisadan taidot - mitä ja miksi?21. vuosisadan taidot - mitä ja miksi?
21. vuosisadan taidot - mitä ja miksi?Harto Pönkä
 
21. vuosisadan taidot ja monialaiset oppimiskokonaisuudet
21. vuosisadan taidot ja monialaiset oppimiskokonaisuudet21. vuosisadan taidot ja monialaiset oppimiskokonaisuudet
21. vuosisadan taidot ja monialaiset oppimiskokonaisuudetHarto Pönkä
 
Enkenberg, J., Liljeström, A. & Vartiainen, H. (2015). Osallistavan oppimisen...
Enkenberg, J., Liljeström, A. & Vartiainen, H. (2015). Osallistavan oppimisen...Enkenberg, J., Liljeström, A. & Vartiainen, H. (2015). Osallistavan oppimisen...
Enkenberg, J., Liljeström, A. & Vartiainen, H. (2015). Osallistavan oppimisen...Anu Liljeström
 
Doodlaus – tarinallistaminen - dialogi
Doodlaus – tarinallistaminen - dialogiDoodlaus – tarinallistaminen - dialogi
Doodlaus – tarinallistaminen - dialogiNina Maunu
 
Tutkiva oppiminen 14.1.2014 sladeshare
Tutkiva oppiminen 14.1.2014 sladeshareTutkiva oppiminen 14.1.2014 sladeshare
Tutkiva oppiminen 14.1.2014 sladeshareMauri Laakso
 
Tutkiva oppiminen 14.1.2014 sladeshare
Tutkiva oppiminen 14.1.2014 sladeshareTutkiva oppiminen 14.1.2014 sladeshare
Tutkiva oppiminen 14.1.2014 sladeshareMauri Laakso
 

Ähnlich wie ITIMS53 Menetelmä Draw the Experience (20)

Liikkeelle!-oppimisympäristö
Liikkeelle!-oppimisympäristöLiikkeelle!-oppimisympäristö
Liikkeelle!-oppimisympäristö
 
Lapsilähtöinen oppiminen
Lapsilähtöinen oppiminenLapsilähtöinen oppiminen
Lapsilähtöinen oppiminen
 
Laadullinen tutkimus/osa 1
Laadullinen tutkimus/osa 1Laadullinen tutkimus/osa 1
Laadullinen tutkimus/osa 1
 
Laadullinen tutkimus 1. 2012
Laadullinen tutkimus 1. 2012Laadullinen tutkimus 1. 2012
Laadullinen tutkimus 1. 2012
 
Meetup lahti 1.10.2014
Meetup lahti 1.10.2014Meetup lahti 1.10.2014
Meetup lahti 1.10.2014
 
Mobiililaitteet ja sosiaaliset ohjelmat yhteisöllisen oppimisen tukena: haast...
Mobiililaitteet ja sosiaaliset ohjelmat yhteisöllisen oppimisen tukena: haast...Mobiililaitteet ja sosiaaliset ohjelmat yhteisöllisen oppimisen tukena: haast...
Mobiililaitteet ja sosiaaliset ohjelmat yhteisöllisen oppimisen tukena: haast...
 
Näkökulmia suunnittelun opettamiseen käsityössä
Näkökulmia suunnittelun opettamiseen käsityössäNäkökulmia suunnittelun opettamiseen käsityössä
Näkökulmia suunnittelun opettamiseen käsityössä
 
Oppiminen ja opettajuus palvelumuotoilua hyödyntäen
Oppiminen ja opettajuus palvelumuotoilua hyödyntäenOppiminen ja opettajuus palvelumuotoilua hyödyntäen
Oppiminen ja opettajuus palvelumuotoilua hyödyntäen
 
Suunnittele osaamisperusteisuutta ja syväoppimista tukeva oppimisprosessi
Suunnittele osaamisperusteisuutta ja syväoppimista tukeva oppimisprosessiSuunnittele osaamisperusteisuutta ja syväoppimista tukeva oppimisprosessi
Suunnittele osaamisperusteisuutta ja syväoppimista tukeva oppimisprosessi
 
Taitokoulu-rehtorit 6.2.2015
Taitokoulu-rehtorit 6.2.2015Taitokoulu-rehtorit 6.2.2015
Taitokoulu-rehtorit 6.2.2015
 
ITK2011
ITK2011ITK2011
ITK2011
 
Autismin kirjo vanhempainilta 5.9.2017
Autismin kirjo   vanhempainilta 5.9.2017Autismin kirjo   vanhempainilta 5.9.2017
Autismin kirjo vanhempainilta 5.9.2017
 
Enkenberg, J., Liljeström, A. & Vartiainen, H. (2015). Osallistavan oppimisen...
Enkenberg, J., Liljeström, A. & Vartiainen, H. (2015). Osallistavan oppimisen...Enkenberg, J., Liljeström, A. & Vartiainen, H. (2015). Osallistavan oppimisen...
Enkenberg, J., Liljeström, A. & Vartiainen, H. (2015). Osallistavan oppimisen...
 
Johdanto HY-koulutus
Johdanto HY-koulutusJohdanto HY-koulutus
Johdanto HY-koulutus
 
21. vuosisadan taidot - mitä ja miksi?
21. vuosisadan taidot - mitä ja miksi?21. vuosisadan taidot - mitä ja miksi?
21. vuosisadan taidot - mitä ja miksi?
 
21. vuosisadan taidot ja monialaiset oppimiskokonaisuudet
21. vuosisadan taidot ja monialaiset oppimiskokonaisuudet21. vuosisadan taidot ja monialaiset oppimiskokonaisuudet
21. vuosisadan taidot ja monialaiset oppimiskokonaisuudet
 
Enkenberg, J., Liljeström, A. & Vartiainen, H. (2015). Osallistavan oppimisen...
Enkenberg, J., Liljeström, A. & Vartiainen, H. (2015). Osallistavan oppimisen...Enkenberg, J., Liljeström, A. & Vartiainen, H. (2015). Osallistavan oppimisen...
Enkenberg, J., Liljeström, A. & Vartiainen, H. (2015). Osallistavan oppimisen...
 
Doodlaus – tarinallistaminen - dialogi
Doodlaus – tarinallistaminen - dialogiDoodlaus – tarinallistaminen - dialogi
Doodlaus – tarinallistaminen - dialogi
 
Tutkiva oppiminen 14.1.2014 sladeshare
Tutkiva oppiminen 14.1.2014 sladeshareTutkiva oppiminen 14.1.2014 sladeshare
Tutkiva oppiminen 14.1.2014 sladeshare
 
Tutkiva oppiminen 14.1.2014 sladeshare
Tutkiva oppiminen 14.1.2014 sladeshareTutkiva oppiminen 14.1.2014 sladeshare
Tutkiva oppiminen 14.1.2014 sladeshare
 

Mehr von Anne Rongas

Sosiaalinen media ja (etä)opettajan oivalluksia
Sosiaalinen media ja (etä)opettajan oivalluksiaSosiaalinen media ja (etä)opettajan oivalluksia
Sosiaalinen media ja (etä)opettajan oivalluksiaAnne Rongas
 
Oppimisanalytiikka ITK-webinaari 301018
Oppimisanalytiikka ITK-webinaari 301018Oppimisanalytiikka ITK-webinaari 301018
Oppimisanalytiikka ITK-webinaari 301018Anne Rongas
 
Arviointityöpaja LUKE-verkoston seminaari Savonlinna 301018
Arviointityöpaja LUKE-verkoston seminaari Savonlinna 301018Arviointityöpaja LUKE-verkoston seminaari Savonlinna 301018
Arviointityöpaja LUKE-verkoston seminaari Savonlinna 301018Anne Rongas
 
Ilmiöpohjaisuutta lukiossa: suunnitteluvinkkejä
Ilmiöpohjaisuutta lukiossa: suunnitteluvinkkejäIlmiöpohjaisuutta lukiossa: suunnitteluvinkkejä
Ilmiöpohjaisuutta lukiossa: suunnitteluvinkkejäAnne Rongas
 
Arviointi lukiossa
Arviointi lukiossaArviointi lukiossa
Arviointi lukiossaAnne Rongas
 
Tutoropettajapäivä ATS2020 #ITK2018
Tutoropettajapäivä ATS2020 #ITK2018Tutoropettajapäivä ATS2020 #ITK2018
Tutoropettajapäivä ATS2020 #ITK2018Anne Rongas
 
Digitaalisen arvioinnin isot kirjaimet
Digitaalisen arvioinnin isot kirjaimetDigitaalisen arvioinnin isot kirjaimet
Digitaalisen arvioinnin isot kirjaimetAnne Rongas
 
Kyytiä copy-paste -opiskelulle
Kyytiä copy-paste -opiskelulleKyytiä copy-paste -opiskelulle
Kyytiä copy-paste -opiskelulleAnne Rongas
 
Lukiolaiselle työkaluja aineiston kokoamiseen
Lukiolaiselle työkaluja aineiston kokoamiseenLukiolaiselle työkaluja aineiston kokoamiseen
Lukiolaiselle työkaluja aineiston kokoamiseenAnne Rongas
 
Digiopus luento 5
Digiopus luento 5Digiopus luento 5
Digiopus luento 5Anne Rongas
 
Digiopus luento 3
Digiopus luento 3Digiopus luento 3
Digiopus luento 3Anne Rongas
 
Digiopus luento 2
Digiopus luento 2Digiopus luento 2
Digiopus luento 2Anne Rongas
 
Digiopus luento 1
Digiopus luento 1Digiopus luento 1
Digiopus luento 1Anne Rongas
 
Digiopus luento 4
Digiopus luento 4Digiopus luento 4
Digiopus luento 4Anne Rongas
 
Ilmiöjakson suunnittelu lukiossa
Ilmiöjakson suunnittelu lukiossaIlmiöjakson suunnittelu lukiossa
Ilmiöjakson suunnittelu lukiossaAnne Rongas
 
Muistitikku i padille – opeblogin vinkit
Muistitikku i padille – opeblogin vinkitMuistitikku i padille – opeblogin vinkit
Muistitikku i padille – opeblogin vinkitAnne Rongas
 
E-portfiolio kulkee oppijan mukana #itk2016
E-portfiolio kulkee oppijan mukana #itk2016E-portfiolio kulkee oppijan mukana #itk2016
E-portfiolio kulkee oppijan mukana #itk2016Anne Rongas
 
Digitalisaatio opetuksen maailmassa
Digitalisaatio opetuksen maailmassaDigitalisaatio opetuksen maailmassa
Digitalisaatio opetuksen maailmassaAnne Rongas
 
Podcast – kuinka seurata, kuinka tuottaa
Podcast  – kuinka seurata, kuinka tuottaaPodcast  – kuinka seurata, kuinka tuottaa
Podcast – kuinka seurata, kuinka tuottaaAnne Rongas
 
Digitaalinen turvallisuus ja tekijänoikeudet opettajille
Digitaalinen turvallisuus ja tekijänoikeudet opettajilleDigitaalinen turvallisuus ja tekijänoikeudet opettajille
Digitaalinen turvallisuus ja tekijänoikeudet opettajilleAnne Rongas
 

Mehr von Anne Rongas (20)

Sosiaalinen media ja (etä)opettajan oivalluksia
Sosiaalinen media ja (etä)opettajan oivalluksiaSosiaalinen media ja (etä)opettajan oivalluksia
Sosiaalinen media ja (etä)opettajan oivalluksia
 
Oppimisanalytiikka ITK-webinaari 301018
Oppimisanalytiikka ITK-webinaari 301018Oppimisanalytiikka ITK-webinaari 301018
Oppimisanalytiikka ITK-webinaari 301018
 
Arviointityöpaja LUKE-verkoston seminaari Savonlinna 301018
Arviointityöpaja LUKE-verkoston seminaari Savonlinna 301018Arviointityöpaja LUKE-verkoston seminaari Savonlinna 301018
Arviointityöpaja LUKE-verkoston seminaari Savonlinna 301018
 
Ilmiöpohjaisuutta lukiossa: suunnitteluvinkkejä
Ilmiöpohjaisuutta lukiossa: suunnitteluvinkkejäIlmiöpohjaisuutta lukiossa: suunnitteluvinkkejä
Ilmiöpohjaisuutta lukiossa: suunnitteluvinkkejä
 
Arviointi lukiossa
Arviointi lukiossaArviointi lukiossa
Arviointi lukiossa
 
Tutoropettajapäivä ATS2020 #ITK2018
Tutoropettajapäivä ATS2020 #ITK2018Tutoropettajapäivä ATS2020 #ITK2018
Tutoropettajapäivä ATS2020 #ITK2018
 
Digitaalisen arvioinnin isot kirjaimet
Digitaalisen arvioinnin isot kirjaimetDigitaalisen arvioinnin isot kirjaimet
Digitaalisen arvioinnin isot kirjaimet
 
Kyytiä copy-paste -opiskelulle
Kyytiä copy-paste -opiskelulleKyytiä copy-paste -opiskelulle
Kyytiä copy-paste -opiskelulle
 
Lukiolaiselle työkaluja aineiston kokoamiseen
Lukiolaiselle työkaluja aineiston kokoamiseenLukiolaiselle työkaluja aineiston kokoamiseen
Lukiolaiselle työkaluja aineiston kokoamiseen
 
Digiopus luento 5
Digiopus luento 5Digiopus luento 5
Digiopus luento 5
 
Digiopus luento 3
Digiopus luento 3Digiopus luento 3
Digiopus luento 3
 
Digiopus luento 2
Digiopus luento 2Digiopus luento 2
Digiopus luento 2
 
Digiopus luento 1
Digiopus luento 1Digiopus luento 1
Digiopus luento 1
 
Digiopus luento 4
Digiopus luento 4Digiopus luento 4
Digiopus luento 4
 
Ilmiöjakson suunnittelu lukiossa
Ilmiöjakson suunnittelu lukiossaIlmiöjakson suunnittelu lukiossa
Ilmiöjakson suunnittelu lukiossa
 
Muistitikku i padille – opeblogin vinkit
Muistitikku i padille – opeblogin vinkitMuistitikku i padille – opeblogin vinkit
Muistitikku i padille – opeblogin vinkit
 
E-portfiolio kulkee oppijan mukana #itk2016
E-portfiolio kulkee oppijan mukana #itk2016E-portfiolio kulkee oppijan mukana #itk2016
E-portfiolio kulkee oppijan mukana #itk2016
 
Digitalisaatio opetuksen maailmassa
Digitalisaatio opetuksen maailmassaDigitalisaatio opetuksen maailmassa
Digitalisaatio opetuksen maailmassa
 
Podcast – kuinka seurata, kuinka tuottaa
Podcast  – kuinka seurata, kuinka tuottaaPodcast  – kuinka seurata, kuinka tuottaa
Podcast – kuinka seurata, kuinka tuottaa
 
Digitaalinen turvallisuus ja tekijänoikeudet opettajille
Digitaalinen turvallisuus ja tekijänoikeudet opettajilleDigitaalinen turvallisuus ja tekijänoikeudet opettajille
Digitaalinen turvallisuus ja tekijänoikeudet opettajille
 

ITIMS53 Menetelmä Draw the Experience

  • 1. Menetelmä: Draw the experience Titi Tamminen ja Anne Rongas 14.4.2011
  • 2. Draw the experience - Piirrä kokemus Osallistujia visualisoi piirtämällä kokemustaan. Hyvä tapa kuvata ja kertoa kokemuksesta. Mitä ihmiset ajattelevat ja kokevat tekemisestä. Osana havainnointia ja haastattelussa.
  • 3. Verkkopankin suunnittelu Lähde: IDEO team, SlideShare Yhi-ling.
  • 4. Miksi Ihmiset ovat erilaisia ja oppivat eri tavoin. Kaikki ihmiset eivät ole yhtä taitavia sanallistamaan mielikuviaan ja ajatuksiaan. Eri aistikanavien vahvuudet: auditiiviset, kinesteettiset, taktiiliset ja visuaaliset oppijat. Kokemusten havainnollistaminen. Uusien näkökulmien tuominen. Käyttäjäyhteisöissä eri toimijoille kuva toisten tekemisestä.
  • 5. Menetelmä muissa käyttötarkoituksissa Terapia ja psykologiset testit: perhepolku –projekti, kuvan psykologinen tulkinta; persoonallisuustestit (esimerkiksi TAT-testit). Opettaminen: eheyttäminen, avaruudellista hahmottamista vaativat opiskelu (matematiikka, fysiikka, biologia,kemia), kirjallisuus, käsitteellisen ymmärtämisen näkyväksi tuottaminen. HR-koulutus (Human Resources): kuvaamaan työyhteisöä, tilanteita itsetuntemus: aarrekartat. Pelikokemuksen kuvaminen. Seminaariesitelmien kuvamuistiinpanot.
  • 6. Menetelmä suunnittelun käytössä Asiakastiedon keräämisessä. Käyttäjätiedon keräämisessä. Kohderyhmät, joilla ei taitoa tai kykyä verbaaliseen kommunikointiin suunnittelun kohteesta (lapset, huonosti suomea puhuvat, maallikot, joille erityisalan ilmaisut vieraita). Ideasuunnittelussa. Konseptisuunnittelussa. Tuotesuunnittelussa. Tuotteen kehittämisessä. Yrityskehityksen innovointityössä. Haastatteluiden yhdistäminen itsedokumentointimenetelmiin.
  • 7. Case ELÄMYS – matkailutuotteen suunnittelu HARJOITUS 1. Piirrä tuotteesi draaman kaari asiakkaan polun avulla. Kuvaa ja kirjaa ylös kohtaamiset henkilöstön kanssa ja draaman kaaren eri vaiheet. HARJOITUS 2. Pyydä asiakkaitasi piirtämään kokemuksensa draaman kaari esim. kohdassa G. Tuotteesi onnistumisen arvioimisessa voit käyttää apuna työkirjan tehtävän 3.1.2 vastausta. Vertaa omaa vastaustasi saamaasi tietoon asiakkaan kokemuksesta. Mieti miten asiakaan kokemusta voisi parantaa? Toista harjoitusta 1 ja 2 tarvittaessa.
  • 10. Case: Let's Play! Esikoululaiset informantteina: lasten ideat leikkiympäristön suunnittelussa. Useita pienryhmiä, osallistuva tutkija, ohjaavat kysymykset, videointi, yhteinen piirroksen purku, nauhoitus, litterointi, tutkijan ymmärtävä tulkinta tuotoksista.
  • 11. Aineistonkeruutilanne, suuri paperi levitetty lattialle. Lähde: Hyvönen & Kangas & Kultima & Latva (2006), s. 35.
  • 12. Case: Psykologian lukiokurssi PS1 Rongas, Kotkan aikuislukio 2009, opiskelijoilta lupa aineiston käyttämiseen. Oppiminen on tärkeää rakentaa sen varaan, mitä oppija jo tietää. Oppija ei välttämättä ole tietoinen omista ennakkotiedoistaan. Oppiaineen käsitteenhallinta puuttuu. Sama käsite yleiskielessä voi herättää monia erilaisia mielikuvia. Oppiaineen sisäinen käsiteavaruus poikkeaa yleiskielestä. Opetuksen kytkeminen esiymmärrykseen parantaa oppimista. Case-esimerkkiä voi soveltaa muihin suunnittelutehtäviin, joissa suunnittelijan ja käyttäjien yhteinen kieli ei ole selkeää eli tilanteisiin, joissa herkästi sananlaskun tapaan toinen puhuu aidasta ja toinen aidan seipäistä.
  • 13. Opettaja: Tämä ja seuraava kuva valaisevat ärsyketulvaa ja sen suodattamista. Vertaa myös havaintokehään.
  • 14.
  • 15. Opettaja: Kuva havainnollistaa sitä, miten uusi opittu liittyy entiseen ja miten muistin verkostot rakentuvat.
  • 16. Läheinen suunnittelumenetelmä: Participatory 3D Modelling (P3DM) Käyttäjälähtöinen 3D mallinnus muistuttaa draw the experience -menetelmää. Ryhmälle annetaan askarteluvälineitä, joiden avulla luovat tehtävänannon mukaisesti kolmiulotteiden teoksen, esimerkiksi pelin käyttöliittymän. Ryhmä kuvailee lapuilla ja puheella sanallisesti askartelun tuloksen. Tutkija voi käyttää apukysymyksiä. Teos puretaan ja jokainen osa nimetään. Prosessi tallennetaan videoimalla ja valokuvaamalla.
  • 17. Samuli Mäkinen: Case YLE P3DM Samuli Mäkinen toteutti gradussaan (2010) P3DM- menetelmällä verkkoliittymän suunnittelua. Hän havaitsi, että visualisointi tuottaa enemmän, kuin tutkija-suunnittelijan ja käyttäjän yhteisymmärrykseen pyrkivä dialogi. Osallistujat tuottavat esiin suunnittelijan näkökulmasta aiheeseen liittymättömiä elementtejä. Käyttäjän ja suunnittelijan havaintokentät eivät sulautuneet yhteen.
  • 18. Mihin tutkimusotteisiin soveltuu Täydentävän aineiston hankintaan (triangulaatio) Yhdistäminen narratiivisiin menetelmiin Hermeneuttinen tutkimusote (humanistiset ja yhteiskuntatieteet, ymmärtämiseen tähtäävä hermeneuttinen kehä / Gadamer) Aineistolähtöinen teoriamuodostus (grounded theory / Glaser & Strauss) Suunnitteluajattelussa (Design Thinking), käyttäjälähtöisessä muotoilussa uusien ideoiden luomiseen ja visuaaliseen kommunikaatioon
  • 19. Kriittisiä huomioita Tulkitsijan oma viitekehys vaikuttaa tulkintaan. tulkintaa voidaan tehdä yhdessä tutkittavien kanssa tutkijaryhmä Visuaalisten elementtien kulttuurisidonnaisuus ja alakulttuurin konnotaatiot. Liian pitkälle menevien tulkintojen välttäminen.
  • 20. Lähteitä Hyvönen & Kangas & Kultima & Latva (2006). Let's Play. Tutkimuksia leikillisistä ympäristöistä. Rovaniemi: Lapin yliopiston kasvatustieteellisiä raportteja 2. Hyysalo (2009). Käyttäjä tuotekehityksessä, Tieto, tutkimus, menetelmä. Helsinki: Taideteollisen korkeakoulun julkaisu B 97. Lapin elämysteollisuuden osaamiskeskus / Lapin Elämystuotanto Oy: Elämyskolmio: http://www.leofinland.fi/index.php?name=Content&nodeIDX=3615 [noudettu 12.4.2011] Matkailualan tutkimus- ja koulutusinstituutti: http://matkailu.luc. fi/Tuotekehitys/Tyokaluja_/Tuotteistamiseen/Palvelusta_elamykseksi/Draaman_kaari.iw3 [noudettu 12.4.2011] Mäkinen (2010). Groundwork for Developing and Implementing the Lead User Method for Redesigning a Media Based Teaching and Learning Service. Master's thesis. Espoo: Aalto University. Department of Engineering Design and Production. Otala (1999). Osaajana opintiellä: opas elinikäisen oppimisen matkalle. Porvoo: WSOY