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Design Génératif - 2016/2017
Alexandre Rivaux
arivaux@gmail.com
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1. Le Design Génératif et le Creative Coding.
a. Une définition du Creative Coding
b. Une définition du Design Génératif
c. L’Art Numérique, berceau du design génératif et du creative coding
d. Un écosystème riche
e. Le processus Génératif
f. Quelques applications dans la communication
g. «Mais dans quel traknar je me suis encore fourré?»
2. Bibliographie et références
Design Génératif & Creative Coding
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Le Creative Coding est une approche de la programmation où l’objectif est
d’obtenir une réalisation expressive à l’inverse d’une réalisation fonctionnelle. Là
où la programmation dite «logiciel» à pour objectif de résoudre une problème, le
creative coding se focalise davantage sur l’aspect créatif, interactif et visuel du
programme.
Une définition du Creative Coding
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Le Design Génératif est un approche du design par le code dont l’objectif est de
dessiner des formes statiques ou en mouvements à partir d’un lot de règles
définies par le designer.
Une définition du Design Génératif
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1953, Oscillon
En 1953 Benjamin Francis Laposky (1914-2000) présente
sa série Oscillon. La série d’images est générés grâce à la
manipulation d’oscilloscopes.
L’Art Numérique, berceau du design génératif et du creative coding
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1959, Meta-Matic
Les machines à dessiner (les premières datent de 1955)
sont réellement mises au point par Jean Tinguely
(1925-1991) en 1959 et développées dans une série de
près de vingt « Méta-Matics » jusqu’en 1960. Elles
connaissent un franc succès dès la Biennale de Paris de
1959, apparaissant comme les premières pièces de
Tinguely à alimenter le débat sur l’art contemporain.
L’utilisateur fixe à l’extrémité d’une tige entraînée par des
roues motrices un morceau de craie, un crayon, un stylo à
bille ou encore un feutre, qui couvre de traits et de
griffonnages le papier posé sur le support prévu à cet effet.
Quelques instants plus tard apparaît un dessin dont les
motifs se répètent à l’infini. Par ses machines à dessiner,
Tinguely veut prouver qu’une œuvre d’art, loin d’être une
création définie, achevée, peut engendrer sa propre vie et
produire elle-même de l’art.
L’Art Numérique, berceau du design génératif et du creative coding
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1970-1990, «Videoplace»
Dans le milieu des années 70, l’artiste Myron Krueger
(1942) met en place le laboratoire Videoplace dont
l’objectif est de réfléchir à la mise en de place de réalités
artificiels entourant l’utilisateur et répondant à ses
mouvements.
L’artiste va réaliser diverses itérations de Vidéoplace
interrogeant la relation entre le corps et l’espace virtuel.
1. Videoplace 1972-1990
2. Videoplace 1989
3. Videoplace 1985
L’Art Numérique, berceau du design génératif et du creative coding
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1973-1974, «Cubic Limit»
Entre 1973-74 l'artiste Manfred Mohr (1938) réalise une
série de pièces basées sur un système de lignes
permettant de produire la perception d’un cube dans
l’espace. Mohr explore à travers des systèmes génératifs
un langage graphique interrogeant la structure de la
forme.
L’Art Numérique, berceau du design génératif et du creative coding
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1989, «The Legible City»
En 1989, l’artiste australien Jeffrey Shaw (1944) présente
sa pièce «The Legible City» à Artec à Nagoya (Japon).
Dans cette pièce l’artiste interroge la relation entre le
mouvement réel et le monde virtuel en invitant
l’utilisateur à parcourir une ville virtuelle à l’aide d’un vélo.
Ainsi en pédalant et en dirigeant son guidon, le visiteur
pourra déambuler dans les rue d’un Manhattan
typographique.
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1990, «Les Pissenlits»
En 1990, les artistes Edmond Couchot (1932) et Michel
Bret (1941) réalisent en collaboration avec Marie-Hélène
Tramus la pièce «Je sème à tout vent» qui sera renommée
«Les Pissenlits» en 2005.
Dans cette pièce le spectateur se retrouve face à un mur
de pissenlits réagissant au vent présent dans la pièce. Le
spectateur est invité à souffler sur un capteur afin de
libérer les ombelles de la plante.
L’Art Numérique, berceau du design génératif et du creative coding
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1992, «Interactive Plant
Growing»
En 1992, les artistes Christa Sommerer et Laurent
Mignonneau présentent «Interactive Plant Growing».
Dans cette pièce les artistes proposent au visiteur
d’intervenir sur la manière dont un monde virtuel se
développe. En touchant des plantes physiquement
présentes face à lui, le visiteur pourra alors créer des
plantes virtuelles face à lui.
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2003, «Hektor»
En 2002 les artistes Jürg Lehni et Uli Franke présente leur
première machine à dessiner : Hektor.
L’Art Numérique, berceau du design génératif et du creative coding
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2004-10, «Process
Compendium»
Process Compendium est un ouvrage présentant le travail
d’exploration graphique réalisé par l’artiste Casey Reas
(1972) entre 2004 et 2010. L’artiste y décrit l’ensemble
des ses système et algorithme ainsi que son travail
artistique.
L’Art Numérique, berceau du design génératif et du creative coding
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Un ecosystem riche...
JavaScript Java C++
P5.JS
Processing OpenFrameworks
Python
three.js
Nodal
VVVV
MAX/MSP
Pure Data
Cinder
Super Collider
Quartz
Composer
Node Box
Processing.py
Arduino
Raspberry PI
Poly Code
Paper.js
D3.js
Raphael.js
Touch Designer
Quelques outils de l'écosystème du creative coding
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2007, «Beauty of Movement»
Universal Everything réalise en 2007 pour Audi un film
reveal autour de son modèle TT.
Studio : Universal Everything
Developpeur : Karsten Schmidt
Quelques applications dans la communication
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2007, Casa Da Musica
Identité générative réalisée par le Studio Sagmeister &
Walsh
Studio : Sagmeister & Walsh
Designers : Matthias Ernstberger, Ralph Ammer & Quentin Walesch
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2012, Nike Fuel Station
En 2012, le studio onFormative réalise une expérience
pour la promotion du bracelet Nike Fuel Band.
L’experience reposant sur le concept du nike fuel band «le
moindre geste peut être du sport» propose à l’utilisateur
de réaliser divers mouvement afin de faire plus de sport.
Studio : onFormative
Agence : AKQA
Client : Nike
Quelques applications dans la communication
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«Mais dans quel traknar je me suis encore fourré?»
25. Bon design
Génératif ;)
Pour toutes questions concernant
la matière, les sujets ou le design;
n’hésitez pas à me contacter.
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