3. Seems like everybody’s got a price, It’s not about the money, money, money
I wonder how they sleep at night. We don’t need your money, money, money
When the sale comes first, We just wanna make the world dance,
And the truth comes second, Forget about the Price Tag
Just stop, for a minute and
Smile Ain’t about the (ha) Cha-Ching Cha-Ching.
Aint about the (yeah) Ba-Bling Ba-Bling
Why is everybody so serious! Wanna make the world dance,
Acting so damn mysterious Forget about the Price Tag.
You got your shades on your eyes
And your heels so high
That you can’t even have a good time.
Everybody look to their left (yeah)
Everybody look to their right (ha)
Can you feel that (yeah)
Well pay them with love tonight
4.
5.
6. Happiness
• Pleasure
• Engagement
– the absorption of an enjoyed yet challenging
activity
• Relationships (social ties)
• Meaning
– a perceived quest or belonging to something
bigger
• Accomplishments
– Having realized tangible goals
Marting Seligman, psychologist
7.
8.
9.
10. Put the element and positive value of
playing/game into all of your activities
:D
11.
12. Let’s Play and enjoy your life anytime anywhere..
Bring & share fun experience into everyone’s life.
Hinweis der Redaktion
Perkenalkansaya Devon dari Agate Studio. Visikitaadalahuntuk crafting ideas into fun experience to enrich the way of enjoying life. Kebetulan kali initemanyaadalah let's play, semangat yang selaludiusungolehrekan-rekansayadi Agate danjgmasEkodarikummara yang sangatluarbiasapassionnyauntukselalumengajakkitabermainkarenabermainmemilikiefekpositifygluarbiasa. SenangbisakerjabarengdenganKummaradanMasEko, waktuIndonesiaBermainkemarin. Sayakiraitumerupakantonggakawaluntukmenyebarkanpositifnyabermainkesemuaorang. Setujukanmaseko? Mari kitalnjutkanlagi bersama2 untukmenyebarkansemangatpositifbermain :D
Sayapernahnanyakksaya, adagabacaanygbagustpgampangbuatmulai blajar2 keuangan. Nah waktuitudpjeminbuku the power of gold the history of an obsession. Kuranglebihceritanyasejarahemasdrdulusampaisekarang, bagaimana orang2 darimasakemasaterobsesidgnemas. Sayaambilbeberapacontohceritanya:Midas, raja PhrygiadaerahtimurTurkisekarang, adalahseorang raja ygmiskin, tpdiaorangygdermawan. Suatusaatkrndiabaiksamaseseorang, orangitungasih wish, raja ygingin shortcut utkjdkayarikuesbuatapaygdisentuhnyajdemas, drmakanan, sampeketikamelukanaknyajdemas, dialalumintajd normal lagi, danminta Midas untukcucitangannyadisungaiPactolus. Setelahitumidasjdgasukakekayaandanjdpendeta. Sungainyajdsumberkekayaankerajaannya.Adalagiceritattg Cortes danPizarro, yang merampokhartakekayaansuku Aztec dan Inca kisahnyadiakhiridengan bad ending. Perusahaannyapecah, pengikut2nya gapernahmerealisasikanmimpinyabalikkeSpanyoldengankekayaandanhidupdenganmudah. Bnykygmatiketikaperangdenganindianatauperangsaudaraantarsesamanya, yg lain kehilanganemaskrnkeberatandibawadalam perselisihan2, banyaklgygkehilangankrnkalahtaruhandenganteman.Kesimpulandaribukuyaitusepanjangsejarah, emasbisamembuathampirsemua tokoh2 sejarahdisinidrygsebelumnyaprotagonisjadiapaya kayak jatuhkeselokan. Midas, pizarro, dan lain2 semuatertipuolehemassepertihanyamengejarilusi, gaadaygsemuanyaberakhirsesuaidenganygmerekaharapkan, hidupbahagiadengankekayaanygmerekapunyai.Mgkntokohyg paling bijaksanadiceritainiadalahorangdipedalaman Ghana dantimbuktutadiygmenukarkanemasdengangaram yang sangatberhargabuatmereka yang bisamembuatmerekahidupdanbahagia.Shocking ending utkbukuttgkeuangan!
Adaygtahuliriklaguini? Lagunya Jessie J judulnya price tag. Di sinidiabilang bait 1 got a price she wonder how they sleep at night, trus bait 2 that you can’t even have a good time, bait 4 it’s not about the money, bait 5 not about the cring2 and bling2. Very inspiring song.Kemarininisayabersamateman-temanada ngobrol2 ringan, ada list terbaru grup2 terkayadiindonesia, kebetulanpimpinannyagrupituadakemungkinanikutpemilu 2014. Temansayaini bertanya2 kalaudiajadipresidengrupnyabakalmakinkayalgtidakya. Temansayapunyaangan-anganuntukmembuat game simulasigimanamengatursuatunegaraygtujuanutamanyaadalahmembuatsemuaorangdi situ bahagia, ygharapannyabisadimainkanoleh calon2 presiden Indonesia kelak. Sayalangsungberpikiridetersebutluarbiasasekali.SayasalahsatunyaterinspirasiolehNic Marks diTED ygmengenalkankonsep HPI, The index is designed to challenge well-established indices of countries’ development, such as Gross Domestic Product (GDP) and the Human Development Index (HDI), which are seen as not takingsustainability into account. In particular, GDP is seen as inappropriate, as the usual ultimate aim of most people is not to be rich, but to be happy and healthyJujursajasayasangatsenang, ditengahduniaygmakingilaini, masihbanyakdansayayakinmakinbanyak orang2 yang punyakeinginanuntukmembuatduniainimenjaditempattinggalsemua manusia2nya yghidupbahagia, salingberbagi, tidakdipenuhidenganketamakan
Kamijadikepikiranidegmnkloperusahaandiukurgahanyacmndrlaporankeuangan. Fun way idx!Gimanakalaukebahagiaan yang diukur.Jadiukuranutamanyaituseberapabahagiakahsuatuorganisasi. Diukurnyaselaindaridalamperusahaannya(Jadicrew di situ bisabekerjadenganbahagia, manajemenjugabekerjadenganbahagia, semuaprosesdipenuhidengan aura positifkebahagiaan). Dan jugasejauhapaperusahaantersebutbisamenyebarkankebahagiaankepihakeksternalbaikitukepadacustomernyamaupunkomunitasdisekitarnya. Denganbeginikeinginanuntukmewujudkanduniaygbahagiatentusajabisasemakincepatterwujudkan.
Iniadalah game smurf village di FB. Mgkninisalahsatucontohygingindibuatolehtemensayaitudanttgbagaimanakebahagiaandiukur.Sayawaktuitu sangat2 surprise samagamenya. Jddigamenyakitangumpulin rumput2an dan buah2an, trusntarjadiuangyguangnantidibuatuntukbikin gubuk2an, workshop, atau item2 lainnyauntukmeningkatkanKebahagiaandesanya.Makin membahagiakansidesanya, makinbanyak smurf2 terkenalygdatengkedesanya. Lihatbetapaindahnyajikaitusmuabisaadadidunianyata. Uang/kekayaantd hanyasebagaisaranauntukmencapaitujuanutamanyayaitumeningkatkantingkatkebahagiaansuatumasyarakat.
Ok,, lalukenapabermainitusangatmenyenangkan. Kalautiapditanya, konotasikata main itumenyenangkan, misalnya.. main games yginitentusaja, main bola, main tenis, main musik pun jg.Kebutuhanbermainsudahadasejakduludanmenjadikebutuhandasarpsikologismanusiauntukmencarikesenanganmelaluibermain.Sayajgtidak tau, mgknsecarapsikologimanusiasukadenganadanyaaturan main, tujuanygjelas, adanyatantangandankompetisi yang adaselamamenjalaniprosestersebut.Kalau main games, aturannyasudahjelas, adaygnamanyagameplay, trustujuannyajelasmencapai ending, atausetidaknyaadaendingnya, dandi situ banyaktantanganygmuncul. Dan yang paling pentingtentusajaketikabermainkitabanyakmendapatkanpositif feedback.
Nah, trusapakahsemuakegiatandiduniainibaik yang membosankansekalipunsepertimisalnyamenunggu, membajaksawah, ataumengemudi..ataumungkinsekolahbisadibuatsamamenyenangkannyadenganbermain? Kan itusemuabertentanganadaygsatumgkngasesuaikeinginankitatapiharuskitalakukankrnadasesuatuyginginkitacapai, misalnyakalaumaumanenpadi, yaharus rajin2 membajaksawah.
Di buku Built to Last ygditulisoleh Jim Collins, yang menceritakanperbedaan perusahaan2 ygvisionerdenganygtidak. Adabagian yang menarikdi situ yaitubahwa perusahaan2 visionertd memilikikemampuan genius and. kitabisamenyambungkansesuatu yang menarikygsesuaidengankeinginankita (idealis) danjugasesuatu yang pragmatis. So why not kalaukitadapatmemasukkansemua unsur2 bermainsepertigameplay, kedalam aktivitas2 ygdulunyamembosankantapipentingdilakukan. Keduahaltadidapatdilakukanbersama-sama
Contoh2:Crews System, semua crew punyaatributseperti main game.Traktordibuatin game, jdmengendaraintraktorsambil main game, selesai main game sekalianngebajaksawahnyaselesaiTake quest, like a game quest. Pencarianpekerjaandibuatseperti main game.Or even the simplest one, Giving applause when someone make a voiceSelain contoh2diatas, kitasemuatentusajadapatmenuangkankreativitasdanimajinasikitaagar proses-proses yang adadiperusahaanuntukmenghasilkansesuatubisaberjalandanitusemuadijalankandengantetapberbagikebahagiaandalamsetiapprosesnya