2. Nieuwe media?
• Games niet meer zo nieuw
• Constante heruitvinding medium
• Ontwikkeling van eigen ‘taal’
• Ontwikkeling van eigen cultuur
3.
4. Historiek
• Jaren ‘70: Arcadehallen
– Pac-Man, Donkey Kong, Space Invaders
• Jaren ‘80: Consoles
– Super Mario Bros, Tetris, Sim City
• Jaren ‘90: 3D
– Doom, Tomb Raider, Super Mario 64
• Jaren ‘00: Online
– GTA III, World of Warcraft, Call of Duty 4
7. Historiek
• Medium in constante evolutie
• Geen eenvormige lijn in te trekken
– Nostalgische bewegingen!
• Versplintering
– Vele design-stroming
– Relatie Westen – Japan
• Afnemende rol technologie
8. Games als cultuur
• Games als betekenissysteem
– Audiovisueel
– Ludologisch
– Fysiek
– Intertekstueel
• Games als podium
• Games als ontmoetingsplaats
16. Mainstreamisering
• Steeds meer geld naar steeds minder games
• Traditioneel publiek daalt in aandeel
• Nieuw publiek geeft weinig geld uit
• Problemen met mobile games en social games
20. Games en culturele sector
• Cultureel erfgoed
• Artistieke ondersteuning
• Sociale stimulator
21. Games in de bib
• Wat te doen met download-games?
• Hoe games democratiseren?
– Niet iedereen heeft hardware
• Hoe de markt niet destabiliseren?
– Verbod verhuur van games in België
• Hoe kan de bib een sociale rol spelen?
22. Contact
• Frederik Van den Bosch
• Frederik.vandenbosch@ugent.be
• 0496/90 24 43
• @frederik_vdb