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Gamification as Innovationdriver

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gamification a pleading for more un-earnestness

Veröffentlicht in: Leadership & Management
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Gamification as Innovationdriver

  1. 1. Prof. Tim Bruysten | richtwert GmbH | brand & sense GmbH | intelligence GmbH | Mediadesign Hochschule Foto: DirkJan Ranzijn GAMIFICATION a pleading for more
 un-earnestness
  2. 2. humans networks games 20 min quicklook:
  3. 3. Digitalised Network Society
  4. 4. over 50%: in Bed over 40%: in the bath over 30%: while eating
  5. 5. Loading Digitalization… 1% Finished
  6. 6. humans
  7. 7. Acknowledgement Relations Honor / Reputatio Eros Eating & Drinking Family Idealism Activity Power Curiosity Order Revenge Peace Saving Status Independence Foto: US Army Africa
  8. 8. networks
  9. 9. IN SOCIAL NETWORKS, GROUP BOUNDARIES PROMOTE THE SPREAD OF IDEAS http://phys.org/news/2015-06-social-networks-group-boundaries-ideas.html
  10. 10. WHETHER YOU THINK THE GROUP CAN ACCOMPLISH ITS GOALS
  11. 11. games
  12. 12. WHAT IS THE OPPOSITE OF PLAY? Foto: (c) Sabrina Nicke
  13. 13. LETHARGY
  14. 14. LETHARGY PLAY CxP? Work?
  15. 15. »What if we decided 
 to use everything 
 we know about game design to fix what‘s wrong with reality?« Jane McGonigal, reality is broken, 2011
  16. 16. Focus Foto: Tony Brooks
  17. 17. Team Foto: Jamie McCaffrey
  18. 18. Rules Foto: Doha Stadium Plus Qatar
  19. 19. Progress Foto: greg westfall
  20. 20. Identification
  21. 21. ProgressFokus Team Rules Identification
  22. 22. http://www.watermarkconsult.net/blog/2014/09/09/the-2014-customer-experience-roi-study/
  23. 23. examples
  24. 24. http://enterprise-gamification.com/index.php/en/education-a-training/71-roadwarrior-how-sap-trains-its-sales-people-on-mobility
  25. 25. Siehe auch: Wirtschaftswoche 7/2014 vom 10.02.2014, Seite 64ff Double-Digit-
 Deal-Increase
  26. 26. http://fold.it/portal http://www.areagames.de/artikel/detail/Kampf-gegen-Aids-Spieler-loesen-wichtiges-Molekuelpuzzle/115863
  27. 27. model
  28. 28. AUTONOMY MASTERY CONTEXT Progress Self Efficacy Purpose Network Clear Rules Own Decisions
  29. 29. Feedback Impuls Self Efficacy Identity Power Controll Honor / Reputation Acknowledgment Order Activity Idealism Eros Decisions Rules Fun
  30. 30. Contact Prof. Tim Bruysten xing.com/profile/Tim_Bruysten facebook.com/bruysten de.linkedin.com/in/bruysten twitter.com/timbruysten richtwert GmbH www.richtwert.eu Grafenberger-Allee 128 40237 Düsseldorf Downloads richtwert.eu/merck

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