3. Kuka olen?
• Media- ja pelitutkija
• Viestintätieteiden professori Vaasan yliopistossa
• Suomen pelitutkimuksen seuran puheenjohtaja (2016-)
• Hankkeita: Peleihin perustuva talousopetus kouluissa (SA, 2016-18);
Lohkoketjut haltuun (Aktia/OP, 2018-); Pelilliset energia- ja
kiertotalousratkaisut (EAKR, 2019-)
• Tutkimusta mm. seuraavista aiheista: tietokonepelit, roolipelit,
kyberturvallisuus, astroturffaus, taloustaidot, talousdiskurssit,
kryptovaluutat, sosiaalinen media
4. Miksi olen täällä?
• En ole rahapelien tai -pelaamisen asiantuntija
• Työskentelen Markkinoinnin ja viestinnän yksikössä, mutta en ole
mainonnan tai markkinoinnin asiantuntija
• En ole yhteiskunnan tai politiikan tutkija
• Sosiokulttuurinen näkökulma teknologian käyttöön, digitaaliseen
mediaan, talouteen, viihteeseen ja vapaa-aikaan
• Yllättäen myös sääntely on noussut tärkeäksi tutkimusteemaksi
some-influencerit, kryptovaluutat, eSports…
6. Puheenvuoron sisältö
• Rahapeliyhtiöiden erityisasema Suomessa
• Rahapelien markkinointi ja siihen suhtautuminen
• Veikkauksen ”brändi”
• Rahapelit ja rahapelaaminen journalismissa ja julkisessa
keskustelussa
• Rahapelit ja rahapelaaminen sosiaalisessa mediassa
• Bonus: ulkomaisten rahapeliyhtiöiden uhka
• Yhteenveto ja tulevaisuuden suuntia
7. Rahapeliyhtiöiden erityisasema Suomessa
• Rahapelijärjestelmän uudistus tammikuussa 2017
• Veikkaus, Raha-automaattiyhdistys, Fintoto Veikkaus Oy
• Taustalla pyrkimys estää 3 erillisen organisaation keskinäinen
kilpailu, joka olisi todennäköisesti johtanut markkinoinnin
lisääntymiseen ja rahapelihaittojen mahdolliseen lisääntymiseen
• Yksinoikeusjärjestelmä perustuu rahapelaamisesta aiheutuvien
haittojen ehkäisemiseen ja vähentämiseen
• Tiukempi kontrolli rahapelaamisen kenttään laajempi
toimintakenttä, suuremmat voitot?
8.
9. Rahapelien markkinointi
• Rahapelien markkinointia tehdään isoilla panoksilla Veikkaus yksi
Suomen suurimmista mainostajista
• Markkinointia säädellään mm. arpajaislaissa
• Rahapeliyhtiöiden markkinointibudjetti v. 2016: 63,3 m€
• Veikkauksen markkinointibudjetti v. 2017: 65,65 m€
• Kriittisyys markkinointia kohtaan on lisääntynyt 18% 27%
(Salonen ym. 2019)
• Erityisesti rahapeliongelmaan hoitoa hakeneiden mielestä
markkinointi oli liian runsasta (87%)
10. Rahapelien markkinointi
• Rahapelien markkinointi lisää halua pelata, madaltaa
kontrollikynnystä ja lisää rahapeliongelman riskiä
• Markkinointi keskittyy Suomessa ns. hyvän elämän kuvastoon
• Keskiössä lapset, nuoret, urheilu, eläimet (hevoset),
heikompiosaisten ihmisryhmien hyvän elämän turvaaminen
• Rahapelien markkinoinnin ja viestinnän legitimiteetti nojaa siihen
väittämään, että pelaamalla kotimaisia rahapelejä suomalaiset
voivat auttaa toisiaan ja turvata ”kaikille” mahdollisuuksia
parempaan elämään viestien ristiriitaisuus
19. Journalismi ja julkinen keskustelu
• Keskustelu rahapelaamisesta suomalaisessa mediassa keskittyy
tarkastelemaan Veikkauksen toimintaa ja erityisesti sen ongelmia
• Joitain artikkeleita myös muiden pohjoismaiden ja Maltan
tilanteesta vertailukohtia
• Rahapelitoimintaan Suomessa liittyy lehtitietojen mukaan juridisia
ja eettisiä haasteita ongelmia on jatkuvasti
• Myös koko järjestelmä kyseenalaistetaan yllättävän usein
• Yksittäisten rahapeliongelmaisten tarinat ja laajempi
yhteiskunnallinen kytkös myös hyvin esillä
26. Internet-keskustelu
• Rahapelaamiseen liittyvä keskustelu internetissä on polarisoitunutta
• Yhtäältä hehkutetaan lottovoittoja ja äkkirikastumisen
mahdollisuuksia
• Toisaalta keskustelussa näkyy ison kansanosan pahoinvointi
• Nettikeskustelussa ollaan usein erittäin kriittisiä suhteessa
rahapelien markkinointiin ja niiden näkyvyyteen
• Suomalaiselle yksinoikeusjärjestelmälle ei löydy suurta ymmärrystä,
sillä pelihaittojen nähdään kasvaneen voimakkaasti
• Ulkomaisten pelien pelaaminen kiinnostaa monia
33. ”Affiliaatit ovat
nettikauppojen
kumppaneita ja
sisäänheittäjiä,
jotka houkuttelevat
omien sivujensa
kautta asiakkaita
markkinoimaansa
yritykseen.
Affiliaateille
maksetaan niiden
hankkimien
asiakkaiden
määrän tai
asiakkaiden
tekemien ostosten
perusteella.” Yle
MOT, 16.3.2015,
https://yle.fi/aihe/artikk
eli/2015/03/16/affi-
hyotyy-kun-pelaaja-
haviaa
34. Yhteenveto ja tulevaisuuden suuntia
• Rahapelien ja -pelaamisen näkyminen julkisuudessa keskittyy
paljolti Veikkauksen tuotteiden, toiminnan tai oikeutuksen
käsittelyyn keskiössä suomalaisuus, kansallinen etu
• Veikkauksen erittäin vahva brändi, mutta myös ristiriitainen asema
ja viestit vaikuttavat rahapelikeskusteluun
• Lähes kaikki journalistinen sisältö oli sisällöltään negatiivista
• Myös sosiaalisen median keskustelut olivat haitta- ja
ongelmapainotteisia suomalaisten ”sisäiset konfliktit”?
• Kansaa suojeleva linnake, joka toimii samalla vankilana?