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1 von 54
Design Thinking
Definición y metodología
Agenda
1.¿Qué es el Design
Thinking?
2.Design Thinking-Retos
empresariales
3.La metodología
Presentado por:
Mtro.Salvador Tapia, CDMX,
2020
¿Qué es el Design Thinking?
Según Tim Brown, Design Thinking "es una disciplina que usa
la sensibilidad y los métodos de los diseñadores para hacer
coincidir las necesidades de las personas con lo que es
tecnológicamente factible y con lo que una estrategia
viable de negocios puede convertirse en valor para el
cliente, así como en una gran oportunidad para el mercado"
El diseño es un proceso iterativo.
David Kelley - D.school Stanford
Gavin A., Harris(2010). Design thinking, the act or practice of using your mind
Tim Brown, Diseñador Industrial de profesión,
CEO de la consultora IDEO y profesor en la
Universidad de Stanford, es considerado el
maestro del Design Thinking.
La consultora IDEO, compañía que brinda
servicios de consultoría en innovación fue, por
supuesto, la primera compañía en utilizar esta
técnica con fines lucrativos.
Tim Brown
Los tres modelos
Principios
-Está orientado a la acción
-Esta agusto con los cambios (es disruptivo por naturaleza)
-Es antropocéntrico
-Integra la previsión
-Es un proceso constructivo dinámico
-Fomenta la empatía
-Reduce los riesgos
-Puede crear significados
-Lleva a la creatividad empresarial al siguiente nivel “crea un
proceso de inspiración y sensibilidad”
-Es la nueva lógica competitiva de la estrategia empresarial
Fuente:https://www.interaction-design.org/literature/article/design-thinking-a-quick-overview
Idris Moote (2014) Design Thinking para la innovación estrategica,
Ediciones Urano, Barcelona, España.
El Design Thinking en los negocios utiliza la
sensibilidad y los métodos del diseñador para
ajustar las necesidades de la gente con lo
que es tecnológicamente factible y lo que
una estrategia de negocio viable puede
convertir en valor para el cliente y una
oportunidad de mercado.
2. Design Thinking /
Retos empresariales
Soluciones del Design thinking a los retos empresariales
Retos empresariales Soluciones del design thinking
Crecimiento
Se necesita una estrategia y toda estrategia
necesita de una historia
Storytelling
Para reestructurar el pasado, el presente, el futuro,
los problemas, las necesidades, los deseos y
esperanzas.
Fomentan la empatía, la creatividad y participación
Debe ser performativa, tangible, divertida y realista.
Predictibilidad
Permite a la compañía una mejora en la eficiencia,
la efectividad y la productividad,mientras reduce
costos.
Previsión estratégica
No es planificación, es solo un input para la
planificación.
Es un proceso que establece perspectivas bien
informadas orientadas al futuro, que ayuden a
inspirar a la innovación, a la planificación y a la
toma de decisiones.
Incluye el análisis del entorno, el mapeo de
contextos, la creación de arquetipos y el desarrollo
Retos empresariales Soluciones del design thinking
Cambio
Todas las compañías deben soportar el
cambio para sobrevivir crecer .
El secreto tenebroso del cambio es que no
existe una teoría para él.
Las empresas son reactivas y no
proactivas y esto genera muchos errores.
Sensibilización
¿Cómo se puede reinventar una organización para incorporar la
capacidad de crear sentido?
1. Mejorar los sentidos para aumentar la agilidad
2. Reunir los datos reales : el análisis profundo del
consumidor
3. Fomentar la capacidad de detección
4. Cultivar las redes de detección : información sobre los
ámbitos adyacentes
5. Aprovechar los medios sociales: construcción de una red
sensorial automatizada y amplia, identificando a los nodos
críticos.
Retos empresariales Soluciones del design thinking
Relevancia
Mantener credibilidad
Difícil de mantener a largo plazo
Se debe repensar y redefinir el valor
que aportan a los consumidores
Redefinición de valores
¿Cómo lograrlo?
Ser auténtico y sincero, además de:
1. Identificar los motivos funcionales, sociales, culturales e
histórico que ha impulsado el valor de la marca, producto o
negocio.
2. Averiguar cómo te valoran tus clientes respecto a los
competidores
3. Definir y articular cada uno de los impulsores de valor
dentro del contexto de los usuarios
4. Identificar señales para observar el grado de cambio
(cuales se alentan y aceleran)
5. Hacer un taller para identificar oportunidades.Diseñar y
realizar sesiones de diseño para hablar sobre
dimensiones, validar hipótesis y crear nuevas
combinaciones con ayuda del cliente.
6. Analiza los resultados y realiza un taller de mapeo de valor
para redefinir el valor y así cambiar el panorama
competitivo.
3.La metodología
Design Thinking , no es un proceso lineal
Entender y Observar
Observa, involucra, mira y escucha
Empatizar
1.Entender
Nuestro punto de partida NO era un objetivo a alcanzar sino
una persona que tiene necesidades o enfrenta el desafío de
tener que resolver un problema. Una vez que se ha
reconocido el problema, la declaración del problema debe
definirse en el nivel correcto.
Con dos tipos de preguntas, podemos ampliar (¿POR QUÉ?) O
reducir (¿CÓMO?) el marco creativo.
Construir el conocimiento
Herramientas • Create a persona*
• Use the hook canvas*
• Use jobs-to-be-done
framework
• Create future user
Create a persona
1. Imagina al usuario típico como una “persona real”
a. Experiencia
b. Carrera profesional
c. Preferencias e interese privados y profesionales
2. Descubre sus verdaderas necesidades
3. verifica que el usuario existe en la realidad
Las entrevistas y observaciones a menudo muestran que los usuarios potenciales
tienen necesidades y preferencias diferentes a las asumidas originalmente.
Finalidad:Promover la creatividad de los participantes y convertirlos en
perfiladores (analistas de casos).
Actividades: dibujar una persona, colocar fotos, imagenes, citas, historias
(hacer que la persona cobre vida), describir la personalidad y el carácter es
relevante.
U
s
e
t
h
e
H
o
o
k
c
a
n
v
a
s
2. Observar
Intentamos ser expertos y comprender mejor las necesidades
de los clientes. Echamos un vistazo más de cerca a las
personas de tres entornos diferentes que aplican el
pensamiento de diseño y observamos los grupos de personas
en el trabajo
Adquiere empatía con los usuarios, escuchándolos y observándolos
Herramientas
• Complete empathy map *
• Perform AEIOU (what? how?
why?)*
• Check critical assumptions
• Needfinding discussion,
including posing open
questions
• Lead user
• WH questions
• Be mindful
• Use talking stick
• Include empathy in UX
design
Complete empathy map
¿Cómo construimos empatía con el usuario potencial?
1. El usuario debe ser definido y encontrado.
2. Observa, escucha y crea empatía
3. Ponte en la piel de un usuario potencial
4. Crea una tarjeta de empatía con lo siguiente:
a. Lo que escucha
b. Lo que piensa y siente
c. Lo que ve, habla y hace
d. Sus frustraciones y deseos
Perform AEIOU
What? How? Why?
Objetivo: Considerar cómo se comporta cada uno de los usuarios en el mundo
real y en el mundo digital. Hablar con usuarios potenciales, caminar en sus
zapatos y hacer lo que hacen.
AEIOU se divide en cinco categorías:
Definir
● Claridad y enfoque
● Experiencia de usuario
● POV
● Declaración de problema viable
● Proceso Divergente
3. Definir
Lo importante es aprovechar, interpretar y ponderar todos los hallazgos. Se
insta al facilitador a alentar a todos los miembros de un grupo a hablar sobre su
experiencia. El objetivo es establecer una base de conocimiento común.
Esto se hace mejor contando historias que se han experimentado, mostrando
imágenes y describiendo las reacciones y emociones de las personas.
Nuevamente, el objetivo es desarrollar más o revisar las personas en cuestión.
Desarrolla un punto de vista, articula ideas y define el problema
• Carry out 360° view
• Use 9-window tool and
daisy map *
• Formulate sentence for
point of view, e.g., “How
might we . . .” questions
Herramientas
Use 9-window tool and daisy map
La herramienta de 9 ventanas es un método simple para analizar posibles
casos de aplicación y las necesidades del cliente.
El producto es examinado de cerca en las dimensiones del sistema y del
tiempo.
Sistema= estructura de un producto o servicio, incluyendo el ambiente
completo.
Tiempo= pasado, presente y futuro.
El mapa tipo margarita ayuda a identificar los
aspectos más relevantes, resaltarlos y mostrar
que todos tienen el mismo nivel de
importancia.
Idear
No juzgar, No criticar y No aconsejar
4. Idear
En esta fase, nuestro objetivo principal es el aumento gradual de la creatividad
por iteración. Dependiendo del enunciado del problema, se puede realizar una
sesión de lluvia de ideas general sobre posibles ideas desde el principio. La
presentación de tareas individuales de manera específica para la sesión de
lluvia de ideas ha demostrado ser exitosa; De esta forma, se puede controlar la
creatividad y, por lo tanto, toda la fase divergente.
Sé creativo y genera el mayor número de ideas posibles
• Brainstorming session*
• Apply creativity
techniques
• Gain depth of ideas
• Scamper*
• Structure, cluster, and
document ideas
• Idea communication sheet
Herramientas
Brainstorming session
Pensar en estructuras
jerárquicas es un obstáculo
para la libertad y la
ideación sin restricciones.
La belleza de la lluvia de
ideas es que todos tienen la
oportunidad de idear buenas
ideas, sin importar qué
función o rol él o ella
tiene.
Si los participantes no se
conocen , es mejor!
Primer paso: liberarse de ideas habituales
Segundo paso: Proponer ideas más salvajes
Tercer paso: Presentar las mejores ideas y las más
tontas
Cada idea tiene potencial!!!
Scamper
Junto con la lluvia de ideas y una
lista de preguntas se puede
reflexionar y resolver un problema.
Se puede usar para casi cualquier
cosa: para productos, procesos,
sistemas, soluciones, servicios,
negocios modelos o ecosistemas.
Sustituir, Combinar, Adaptar, Modificar, Poner otros usos,
Eliminar, Reorganizar
Prototipar
3F
Eqivocarse rápido, barato y muchas veces
5. Prototipar
En cualquier caso, debemos hacer que nuestras ideas sean tangibles lo antes
posible y probarlas con usuarios potenciales.
De esta forma, recibimos comentarios importantes para la mejora de ideas y
prototipos. El lema de las opciones de acción es simple: ámalo, cámbialo o
déjalo.
Haz tus ideas realidad y ve cómo la gente reacciona al prototipo
PMV
• Develop prototypes
• Use different kinds of
prototypes
• Boxing and shelfing
• Hold prototyping
workshop*
Herramientas
Prototyping workshop
Paso 1: reflexionar sobre qué variantes son críticas para el usuario.
Paso 2: El equipo piensa en qué variante se debe construir.
Paso 3:Construir uno o múltiples prototipos
Paso 4:Obtener comentarios verdes (+) o rojos (-)
Paso 5:Se mejoran los prototipos
Paso 6: Salir en parejas para la prueba del prototipo. Uno hace las
preguntas y el otro documenta.
Paso 7: Adaptación y mejora de prototipos
r
Evaluar
¿Por qué evaluar?
● Para refinar el prototipo
● Informar y ayudar a iterar
● Aprender más del usuario
● Par refinar el POV
● Viable, lógico y rentable
6. Evaluar
Esta fase viene después de cada prototipo desarrollado y / o después de cada
bosquejo redactado. Podemos hacer las pruebas con colegas, pero la
interacción con los usuarios potenciales es realmente intrigante. Junto con las
pruebas tradicionales, hoy es posible utilizar soluciones digitales para las
pruebas.
Adquiere conocimiento a partir de los prototipos y revisa tus
supuestos
• Test procedure
• Use feedback-capture grid
• Conduct A/B testing
• Experiment grid
Herramientas
LEAN Y SCRUM
Gracias¡
Bibliografia:
Idris Moote (2014) Design Thinking para la innovación estratégica, Ediciones
Urano SA Barcelona, Esp.
Lewrick, M. Link, P. Leifer,L.(2018) The Design Thinking PlayBook, USA.
Ambrose, G. Harris, P. Design (2010) Thinking, the act or practice of using
your mind to consider design, AVA Publishing, London.
DCG. Salvador Tapia
Mtro. Economía, Gestión y Políticas de la
Innovación

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  • 2. Agenda 1.¿Qué es el Design Thinking? 2.Design Thinking-Retos empresariales 3.La metodología Presentado por: Mtro.Salvador Tapia, CDMX, 2020
  • 3. ¿Qué es el Design Thinking? Según Tim Brown, Design Thinking "es una disciplina que usa la sensibilidad y los métodos de los diseñadores para hacer coincidir las necesidades de las personas con lo que es tecnológicamente factible y con lo que una estrategia viable de negocios puede convertirse en valor para el cliente, así como en una gran oportunidad para el mercado" El diseño es un proceso iterativo. David Kelley - D.school Stanford Gavin A., Harris(2010). Design thinking, the act or practice of using your mind
  • 4.
  • 5.
  • 6. Tim Brown, Diseñador Industrial de profesión, CEO de la consultora IDEO y profesor en la Universidad de Stanford, es considerado el maestro del Design Thinking. La consultora IDEO, compañía que brinda servicios de consultoría en innovación fue, por supuesto, la primera compañía en utilizar esta técnica con fines lucrativos. Tim Brown
  • 8. Principios -Está orientado a la acción -Esta agusto con los cambios (es disruptivo por naturaleza) -Es antropocéntrico -Integra la previsión -Es un proceso constructivo dinámico -Fomenta la empatía -Reduce los riesgos -Puede crear significados -Lleva a la creatividad empresarial al siguiente nivel “crea un proceso de inspiración y sensibilidad” -Es la nueva lógica competitiva de la estrategia empresarial Fuente:https://www.interaction-design.org/literature/article/design-thinking-a-quick-overview Idris Moote (2014) Design Thinking para la innovación estrategica, Ediciones Urano, Barcelona, España.
  • 9. El Design Thinking en los negocios utiliza la sensibilidad y los métodos del diseñador para ajustar las necesidades de la gente con lo que es tecnológicamente factible y lo que una estrategia de negocio viable puede convertir en valor para el cliente y una oportunidad de mercado.
  • 10. 2. Design Thinking / Retos empresariales
  • 11. Soluciones del Design thinking a los retos empresariales Retos empresariales Soluciones del design thinking Crecimiento Se necesita una estrategia y toda estrategia necesita de una historia Storytelling Para reestructurar el pasado, el presente, el futuro, los problemas, las necesidades, los deseos y esperanzas. Fomentan la empatía, la creatividad y participación Debe ser performativa, tangible, divertida y realista. Predictibilidad Permite a la compañía una mejora en la eficiencia, la efectividad y la productividad,mientras reduce costos. Previsión estratégica No es planificación, es solo un input para la planificación. Es un proceso que establece perspectivas bien informadas orientadas al futuro, que ayuden a inspirar a la innovación, a la planificación y a la toma de decisiones. Incluye el análisis del entorno, el mapeo de contextos, la creación de arquetipos y el desarrollo
  • 12. Retos empresariales Soluciones del design thinking Cambio Todas las compañías deben soportar el cambio para sobrevivir crecer . El secreto tenebroso del cambio es que no existe una teoría para él. Las empresas son reactivas y no proactivas y esto genera muchos errores. Sensibilización ¿Cómo se puede reinventar una organización para incorporar la capacidad de crear sentido? 1. Mejorar los sentidos para aumentar la agilidad 2. Reunir los datos reales : el análisis profundo del consumidor 3. Fomentar la capacidad de detección 4. Cultivar las redes de detección : información sobre los ámbitos adyacentes 5. Aprovechar los medios sociales: construcción de una red sensorial automatizada y amplia, identificando a los nodos críticos.
  • 13. Retos empresariales Soluciones del design thinking Relevancia Mantener credibilidad Difícil de mantener a largo plazo Se debe repensar y redefinir el valor que aportan a los consumidores Redefinición de valores ¿Cómo lograrlo? Ser auténtico y sincero, además de: 1. Identificar los motivos funcionales, sociales, culturales e histórico que ha impulsado el valor de la marca, producto o negocio. 2. Averiguar cómo te valoran tus clientes respecto a los competidores 3. Definir y articular cada uno de los impulsores de valor dentro del contexto de los usuarios 4. Identificar señales para observar el grado de cambio (cuales se alentan y aceleran) 5. Hacer un taller para identificar oportunidades.Diseñar y realizar sesiones de diseño para hablar sobre dimensiones, validar hipótesis y crear nuevas combinaciones con ayuda del cliente. 6. Analiza los resultados y realiza un taller de mapeo de valor para redefinir el valor y así cambiar el panorama competitivo.
  • 15. Design Thinking , no es un proceso lineal
  • 16.
  • 17. Entender y Observar Observa, involucra, mira y escucha Empatizar
  • 18. 1.Entender Nuestro punto de partida NO era un objetivo a alcanzar sino una persona que tiene necesidades o enfrenta el desafío de tener que resolver un problema. Una vez que se ha reconocido el problema, la declaración del problema debe definirse en el nivel correcto. Con dos tipos de preguntas, podemos ampliar (¿POR QUÉ?) O reducir (¿CÓMO?) el marco creativo. Construir el conocimiento
  • 19. Herramientas • Create a persona* • Use the hook canvas* • Use jobs-to-be-done framework • Create future user
  • 20. Create a persona 1. Imagina al usuario típico como una “persona real” a. Experiencia b. Carrera profesional c. Preferencias e interese privados y profesionales 2. Descubre sus verdaderas necesidades 3. verifica que el usuario existe en la realidad Las entrevistas y observaciones a menudo muestran que los usuarios potenciales tienen necesidades y preferencias diferentes a las asumidas originalmente. Finalidad:Promover la creatividad de los participantes y convertirlos en perfiladores (analistas de casos). Actividades: dibujar una persona, colocar fotos, imagenes, citas, historias (hacer que la persona cobre vida), describir la personalidad y el carácter es relevante.
  • 22. 2. Observar Intentamos ser expertos y comprender mejor las necesidades de los clientes. Echamos un vistazo más de cerca a las personas de tres entornos diferentes que aplican el pensamiento de diseño y observamos los grupos de personas en el trabajo Adquiere empatía con los usuarios, escuchándolos y observándolos
  • 23. Herramientas • Complete empathy map * • Perform AEIOU (what? how? why?)* • Check critical assumptions • Needfinding discussion, including posing open questions • Lead user • WH questions • Be mindful • Use talking stick • Include empathy in UX design
  • 24. Complete empathy map ¿Cómo construimos empatía con el usuario potencial? 1. El usuario debe ser definido y encontrado. 2. Observa, escucha y crea empatía 3. Ponte en la piel de un usuario potencial 4. Crea una tarjeta de empatía con lo siguiente: a. Lo que escucha b. Lo que piensa y siente c. Lo que ve, habla y hace d. Sus frustraciones y deseos
  • 25.
  • 26. Perform AEIOU What? How? Why? Objetivo: Considerar cómo se comporta cada uno de los usuarios en el mundo real y en el mundo digital. Hablar con usuarios potenciales, caminar en sus zapatos y hacer lo que hacen. AEIOU se divide en cinco categorías:
  • 27.
  • 28. Definir ● Claridad y enfoque ● Experiencia de usuario ● POV ● Declaración de problema viable ● Proceso Divergente
  • 29. 3. Definir Lo importante es aprovechar, interpretar y ponderar todos los hallazgos. Se insta al facilitador a alentar a todos los miembros de un grupo a hablar sobre su experiencia. El objetivo es establecer una base de conocimiento común. Esto se hace mejor contando historias que se han experimentado, mostrando imágenes y describiendo las reacciones y emociones de las personas. Nuevamente, el objetivo es desarrollar más o revisar las personas en cuestión. Desarrolla un punto de vista, articula ideas y define el problema
  • 30. • Carry out 360° view • Use 9-window tool and daisy map * • Formulate sentence for point of view, e.g., “How might we . . .” questions Herramientas
  • 31. Use 9-window tool and daisy map La herramienta de 9 ventanas es un método simple para analizar posibles casos de aplicación y las necesidades del cliente. El producto es examinado de cerca en las dimensiones del sistema y del tiempo. Sistema= estructura de un producto o servicio, incluyendo el ambiente completo. Tiempo= pasado, presente y futuro.
  • 32. El mapa tipo margarita ayuda a identificar los aspectos más relevantes, resaltarlos y mostrar que todos tienen el mismo nivel de importancia.
  • 33. Idear No juzgar, No criticar y No aconsejar
  • 34. 4. Idear En esta fase, nuestro objetivo principal es el aumento gradual de la creatividad por iteración. Dependiendo del enunciado del problema, se puede realizar una sesión de lluvia de ideas general sobre posibles ideas desde el principio. La presentación de tareas individuales de manera específica para la sesión de lluvia de ideas ha demostrado ser exitosa; De esta forma, se puede controlar la creatividad y, por lo tanto, toda la fase divergente. Sé creativo y genera el mayor número de ideas posibles
  • 35. • Brainstorming session* • Apply creativity techniques • Gain depth of ideas • Scamper* • Structure, cluster, and document ideas • Idea communication sheet Herramientas
  • 36. Brainstorming session Pensar en estructuras jerárquicas es un obstáculo para la libertad y la ideación sin restricciones. La belleza de la lluvia de ideas es que todos tienen la oportunidad de idear buenas ideas, sin importar qué función o rol él o ella tiene. Si los participantes no se conocen , es mejor!
  • 37. Primer paso: liberarse de ideas habituales Segundo paso: Proponer ideas más salvajes Tercer paso: Presentar las mejores ideas y las más tontas Cada idea tiene potencial!!!
  • 38. Scamper Junto con la lluvia de ideas y una lista de preguntas se puede reflexionar y resolver un problema. Se puede usar para casi cualquier cosa: para productos, procesos, sistemas, soluciones, servicios, negocios modelos o ecosistemas. Sustituir, Combinar, Adaptar, Modificar, Poner otros usos, Eliminar, Reorganizar
  • 40. 5. Prototipar En cualquier caso, debemos hacer que nuestras ideas sean tangibles lo antes posible y probarlas con usuarios potenciales. De esta forma, recibimos comentarios importantes para la mejora de ideas y prototipos. El lema de las opciones de acción es simple: ámalo, cámbialo o déjalo. Haz tus ideas realidad y ve cómo la gente reacciona al prototipo PMV
  • 41. • Develop prototypes • Use different kinds of prototypes • Boxing and shelfing • Hold prototyping workshop* Herramientas
  • 42. Prototyping workshop Paso 1: reflexionar sobre qué variantes son críticas para el usuario. Paso 2: El equipo piensa en qué variante se debe construir. Paso 3:Construir uno o múltiples prototipos Paso 4:Obtener comentarios verdes (+) o rojos (-) Paso 5:Se mejoran los prototipos Paso 6: Salir en parejas para la prueba del prototipo. Uno hace las preguntas y el otro documenta. Paso 7: Adaptación y mejora de prototipos
  • 43. r
  • 44. Evaluar ¿Por qué evaluar? ● Para refinar el prototipo ● Informar y ayudar a iterar ● Aprender más del usuario ● Par refinar el POV ● Viable, lógico y rentable
  • 45. 6. Evaluar Esta fase viene después de cada prototipo desarrollado y / o después de cada bosquejo redactado. Podemos hacer las pruebas con colegas, pero la interacción con los usuarios potenciales es realmente intrigante. Junto con las pruebas tradicionales, hoy es posible utilizar soluciones digitales para las pruebas. Adquiere conocimiento a partir de los prototipos y revisa tus supuestos
  • 46. • Test procedure • Use feedback-capture grid • Conduct A/B testing • Experiment grid Herramientas
  • 47.
  • 48.
  • 49.
  • 50.
  • 52.
  • 53.
  • 54. Gracias¡ Bibliografia: Idris Moote (2014) Design Thinking para la innovación estratégica, Ediciones Urano SA Barcelona, Esp. Lewrick, M. Link, P. Leifer,L.(2018) The Design Thinking PlayBook, USA. Ambrose, G. Harris, P. Design (2010) Thinking, the act or practice of using your mind to consider design, AVA Publishing, London. DCG. Salvador Tapia Mtro. Economía, Gestión y Políticas de la Innovación

Hinweis der Redaktion

  1. Que es el design T.?es una una metodologia para la resolucion de problemas, interativo y centrado en el humano, ¿cómo se logra? a traves del uso del pensamiento convergente y divergente, lo que significa mezvlar el mensamiento análitico y creativo El término design thinking se escuchó por primera vez en el año 1969, lo acuñó Herbert Simon (Premio Nobel de Economía). “La ciencia de lo artificial“ David Kelley 2008 TiM Browm HBR El proceso de diseño involucra un alto grado de creatividad, pero de una manera controlada y dirigida por el proceso para que se canalice hacia la producción de una solución práctica y viable para el problema del diseño, cumpliendo o superando los objetivos establecidos del informe. El proceso busca para generar una serie de posibles soluciones y utiliza varios Técnicas o mecanismos que animan a los participantes a pensar fuera de la caja en la búsqueda de soluciones creativas o innovadoras.
  2. El design thinking es una forma de gestionar el caos a traves de procesos
  3. la incertidumbre, por muchos cambios
  4. monse_ Acción orientada Propone un enfoque interdisciplinario de aprender haciendo para resolver problemas. Nos permite acomodar diversos intereses y habilidades a través de experiencias de aprendizaje práctico y aplicado entre individuos. Una gran parte del pensamiento de diseño es hacer diseño. Es ensuciarse las manos y experimentar en lugar de ser un estratega de sillón. Confortable con el cambio (SALVA) Es disruptivo y provocativo por naturaleza porque promueve nuevas formas de ver los problemas. La formulación estratégica de cuestiones complejas y ambiguas requiere un enfoque libre de dogmas organizacionales, limitaciones codificadas y suposiciones antiguas. Una gran parte del proceso de design thinking está saliendo de los roles convencionales y escapando de los dogmas existentes para explorar nuevos enfoques para la resolución de problemas. Centrado en el humano Siempre se centra en las necesidades del cliente o del usuario final, incluidas las necesidades no articuladas, insatisfechas y desconocidas. Para hacer esto, el pensamiento de diseño emplea varias técnicas de investigación basadas en la observación y la escucha para aprender sistemáticamente sobre las necesidades, tareas, pasos e hitos del proceso de una persona. Previsión integra (SALVA) Sin una imaginación anticipada y disciplinada del futuro, el proceso de planificación estratégica está muerto en el agua. La previsión abre el futuro y nos invita a explorar incertidumbres. Nos alienta a estar cómodos trabajando con incógnitas y espera que hagamos frente a información inadecuada en el proceso de descubrir y crear un resultado tangible. Un proceso dinamico constructivo Es iterativo. Requiere definición, redefinición, representación, evaluación y visualización continuas. Es una experiencia de aprendizaje continuo que surge de la necesidad de obtener y aplicar ideas a objetivos cambiantes. Aquí, la creación de prototipos, la creación de artefactos tangibles compartibles, se convierte en una pieza importante del kit de herramientas de pensamiento de diseño. Promete empatia Pone a los usuarios en el centro de todo. Fomenta el uso de herramientas para ayudarnos a comunicarnos con las personas a fin de comprender mejor sus comportamientos, expectativas, valores, motivaciones y las necesidades que los impulsan y mejorarán sus vidas. Utilizamos estos conocimientos para desarrollar nuevos conocimientos a través del aprendizaje creativo y la experimentación. Reducir Riesgo Ya sea que esté desarrollando y lanzando un nuevo producto o servicio, hay muchos beneficios en aprender de fallas pequeñas e inteligentes. Esto siempre sucederá, pero las prácticas de pensamiento de diseño aplicado ayudan a reducir los riesgos al considerar todos los factores en el ecosistema de desarrollo, incluida la tecnología, el mercado, los competidores, los clientes y la cadena de suministro. Creado significado Las hojas de cálculo de PowerPoint y Excel tienen una capacidad limitada para comunicar ideas o ideas. La creación de significado es la parte más difícil del proceso de diseño, y las herramientas de comunicación utilizadas en el pensamiento de diseño (mapas, modelos, bocetos e historias) ayudan a capturar y expresar la información requerida para formar y socializar el significado. Llegar a esto toma tiempo y emerge a través de múltiples iteraciones y conversaciones. Traer creatividad empresarial al siguiente nivel Fomenta una cultura que abarca el cuestionamiento, inspira la reflexión frecuente en la acción, celebra la creatividad, adopta la ambigüedad y crea sentido visual a través de interacciones con visualizaciones, objetos físicos y personas. Una organización de pensamiento de diseño crea una fuerte "inspiración" y "sensibilidad" para dar tangibilidad al contrato emocional que los empleados tienen con las organizaciones. El DESIGN THINKING (SALVA) es la práctica más complementaria que puede aplicarse junto con la teoría de la estrategia competitiva de Michael Porter. Permite a las empresas crear nuevos productos, experiencias, procesos y modelos de negocio más allá de lo que simplemente funciona. Los convierte en productos deseables, lo cual es una ventaja competitiva verdaderamente sostenible a través de la innovación.
  5. La forma del consumidor ha cambiado Que hace un vendedor (ahi tambien entra el design thinkink) Design servise experiencia guaw aha eureka amor, miedo, angustia, enojo, alegria
  6. Design thinking va a enfatiza Divergente (cantidad ideas) convergente (calidad de ideas) observa, involucra, mira y escucha cuanto cuesta una idea? trabaja con el mundo de las ideas 30 generar ideas 20 tecnicas para categorizar ideas Que idea trabajar? creencias limitante Mapas, técnicas y herramientas
  7. definir el problema aclarar quin es el usuario priorizar el proyecto
  8. encontrar la razon por la cual nuestro usuario compra ecuchandolo y observando analizar el problema recoger ejemplos analizar los implicados hablar con los usuarios
  9. Un espacio para desarrollar el branstorming Definir a quien le puede innteresar, usuarios Iphone creamos necesidades para capturar el corazon wau, eureka
  10. definir el tiempo prestar atención a los usuarios como ayuda la nueva tecnologia organizar la información y sintetizarla, Desde el punto de vista, lo importante es aprovechar, interpretar y ponderar todos los hallazgos. Se insta al facilitador a alentar a todos los miembros de un grupo a hablar sobre su experiencia. El objetivo es establecer una base de conocimiento común. Esto se hace mejor contando historias que se han experimentado, mostrando imágenes y describiendo las reacciones y emociones de las personas. Nuevamente, el objetivo es desarrollar más o revisar las personas en cuestión.
  11. Generar ideas BRAINSTORNING divergencia 30 tecnicas
  12. En la fase de Ideación, podemos aplicar varios métodos y enfoques que aumentan la creatividad. Independientemente de esto, normalmente usamos lluvia de ideas o la creación de bocetos en esta fase. El objetivo es desarrollar tantos conceptos diferentes como sea posible y visualizarlos. Los ejemplos incluyen una sesión de lluvia de ideas sobre las funciones críticas, evaluación comparativa con otras industrias o situaciones, y un caballo oscuro que omite deliberadamente la situación real o combina las mejores y peores ideas. Un prototipo funky que simplemente ignora todos los factores limitantes también puede generar ideas. Abordaremos específicamente el asunto en la representación del macrociclo.
  13. filtro de ideas tecnicas de 4 colores imposibles posibles ahora posible a 6 meses posibles a 2 años TRES TEMAS EN DT Juego serio Learning by doing ( haciendo sobre la marcha aprendiendo prototipo) thinking hand (pasar el pensamiento a las manos) (prototipo) acrostico, divergente provoco q un producto pueda trabajar con el CREENCIAS LIMITANTES (NO) Miedo
  14. 3F. Falla rapido prototipo 100 PMV, presentar nuestros clientes caracterirsticas minimas la compañia todavia no gasta nada aqui se detiene es: viable factible rantable COMITE (gruopo disruptivo) CLARIFICADOR ideador desarrollador implementador anda por toda empresa y anda destruyendo todo TEL .Razon de ser
  15. Desarrolla el PMV Pluamas legos playdoo hilos colores 1000 dolares Cualquier prototipo deberia resolver una pregunta un prototipo debe de estar expuesto al scenario del problema (AGILE, SCRUM)
  16. Refinar el prototipo ¿que hago? voy con usuario y le pregunto REGRESO CON mi LAP Modelo iterativo, fallo, error y va arreglando y va creando una iteración de cada error ven y dime por que no funciono WORSE SCENARIO Desarrollar una serie de estrategias POV Y definición fueron correctos COMITE, Grupo disruptivo clarificador lideador desarrollador implementador objetivo destruir producto, servicios, proceso
  17. adquiere conocimiento a partir de los prototipos y revisa sus supuestos Los prototipos o las funcionalidades individuales se pueden probar rápidamente y con una gran cantidad de usuarios . Deberíamos aprender de estas ideas y desarrollarlas más hasta que amemos nuestra idea. De lo contrario: descartar o cambiar.
  18. es un modelo iterativo es un proceso lean
  19. El concepto de LEAN (esbelto), va más allá de una metodología o de un conjunto de herramientas que se apliquen de forma aislada. Se trata más bien de una filosofía o forma de pensar para la mejora continua. Según el Lean Enterprise Institute la idea central de este modelo es crear máximo valor posible, desde el punto de vista del cliente, con el menor consumo posible de recursos (es decir ajustados), usando el conocimiento y habilidades de la gente que realiza el trabajo. Scrum es un proceso de gestión que reduce la complejidad en el desarrollo de productos para satisfacer las necesidades de los clientes. La gerencia y los equipos de Scrum trabajan juntos alrededor de requisitos y tecnologías para entregar productos funcionando de manera incremental usando el empirismo. El Marco Scrum Scrum es simple, no es una gran colección de partes y componentes obligatorios definidos de manera prescriptiva. Scrum no es una metodología, Scrum está basado en un modelo de proceso empírico. con respeto a las personas y basado en la auto-organización de los equipos para lidiar con lo imprevisible y resolver problemas complejos inspeccionando y adaptando continuamente. El siguiente gráfico representa Scrum como lo describen Ken Schwaber y Jeff Sutherland en su libro Software en 30 Días.