2. La resolución de una imagen indica cuánto detalle puede observarse en esta. La
resolución de la imagen se describe con dos números enteros, donde el primero
es la cantidad de columnas de píxeles (cuántos píxeles tiene la imagen a lo
ancho) y el segundo es la cantidad de filas de píxeles (cuántos píxeles tiene la
imagen a lo alto). El número total de píxeles en la imagen (usualmente
expresado como la cantidad de Megapíxeles), puede ser calculado multiplicando
la cantidad de columnas de píxeles por la cantidad de filas de píxeles. A
continuación, se presenta una ilustración sobre cómo se vería la misma imagen
en diferentes resoluciones.
3. Al igual que nuestro ojo es incapaz de ver zonas del espectro electromagnético,
los dispositivos que habitualmente utilizamos para manipular y presentar
nuestras fotos tales como pantallas de televisión u ordenador e impresoras son
incapaces de representar el espectro de luz visible.
Un espacio de color es un sistema de interpretación del color, es decir, una
organización específica de los colores en una imagen o video.
Existen diferentes espacios de color y cada uno de ellos tiene capacidades de
representación distintas, con mayor o menor limitación de la gama de colores
que puede mostrar cada uno.
La elección de uno u otro dependerá del medio final en el que vayamos a trabajar.
Parece más conveniente utilizar un espacio de color que contenga los colores
que pueda representar el dispositivo de salida de tu trabajo final, que en el
caso de la impresión en papel será la impresora.
4.
5. Fundamentalmente existen cuatro modos de color: HSB (tono, saturación y
brillo), RGB (red, green y blue o RVA, rojo, verde y azul), CMYK (cián, magenta,
amarillo y negro) y el modo Lab.
RGB: Se trata de un modelo que mezcla tres canales: Red, Green, Blue (Rojo,
Verde y Azul). Es el empleado por aquellos dispositivos que componen los colores
en base a la adición o suma de luces emitidas por los distintos elementos que
generan el color. Estoy hablando de monitores, proyectores, escáneres, cámaras.
CMYK: Lo que hace es, partiendo del blanco (la presencia de todos los colores), ir
sustrayendo color al blanco mediante el uso de los colores complementarios a los
anteriores. Es el modo empleado, fundamentalmente, por impresoras y otros
periféricos que se basan en el uso de tintas. En este caso, la ausencia de tintas
es el color del papel (blanco), mientras que la adición de los colores Cián,
Magenta y Amarillo debería dar Negro. Sin embargo, como como el negro que da
no es excesivamente puro, sino más bien color café, este modo se complementa
con la tinta negra.
6. LAB: Modelo de color cuya particularidad es la de ser independientemente del
dispositivo. Consta de tres canales, luminosidad, A y B.
Es el modelo que más se acerca a la forma que tiene el ojo humano de percibir
los colores.
El modo de color LAB aspira a representar los tonos de forma fiable tanto en
pantalla como a la hora de imprimir. Se basa en valores de luminosidad (L)
mezclados con gamas del verde al rojo (A) y del azul al amarillo (B).
De esta forma, el color LAB consta de 3 valores:
L (luminosidad). 0-100% , A (Verde-Rojo). –128 a 127, B (Azul-Amarillo). –128 a
127.
7. Escala de Grises: Posee un único canal que otorga a cada píxel un valor de gris
que va desde el 0 (Negro) hasta el 255 (Blanco), si se utiliza una profundidad de
8 bits.
Mapa de Bits: Cuenta con un solo canal, y en este caso, los pixels únicamente
pueden tomar dos valores negro o blanco. Es el modo más pobre, pero también
el menos pesado en lo que se refiere al tamaño de imagen.
Duotono...: Dispone de un único canal, en el que cada pixel puede tomar un
valor entre 2, 3 ó incluso 4 colores. Aunque lo más habitual es hacer uso de 2
colores. Puede ser una buena vía para realizar virados, tono sepia, etc.
Color indexado: Es el empleado en formatos como .gif en donde se cuenta con
una paleta reducida de 256 colores (tabla de colores de consulta, CLUT) que es
específica para cada imagen en concreto, de modo que cada píxel sólo puede
tomar un valor entre éstos. Es un modo muy ligero, pero que limita bastante la
edición de la imagen.
8. Multicanal: Cuenta con tres canales, de manera que cada uno dispone de 256
niveles de gris. Las especificaciones de Photoshop indican que se utiliza en
impresión especializada.
9. La profundidad de color o bits por pixel (bpp) es un concepto de la computación
gráfica que se refiere a la cantidad de bits de información necesarios para
representar el color de un píxel en una imagen digital. Debido a la naturaleza del
sistema binario de numeración, una profundidad de bits de n implica que cada
píxel de la imagen puede tener 2n posibles valores y por lo tanto, representar 2n
colores distintos. Debido a la aceptación prácticamente universal de los octetos
de 8 bits como unidades básicas de información en los dispositivos de
almacenamiento, los valores de profundidad de color suelen ser divisores o
múltiplos de 8, a saber 1, 2, 4, 8, 16, 24 y 32, con la excepción de la profundidad
de color de 10 o 15, usada por ciertos dispositivos gráficos.
Cuanto mayor sea la profundidad de color en bits, la imagen dispondrá de una
paleta de colores más amplia. Se utiliza 1-bit para imágenes en blanco/negro,
sin grises (0=color negro, 1= color blanco), 2-bits = 4 colores (00=color negro,
01=color X, 10=color Y, 11=color blanco), 3-bits = 8 colores, ..., 8-bits = 256
colores, ..., 24-bits = 16.7 millones de colores.
10.
11. Cuando hacemos una fotografía la cámara digital tiene que captar la intensidad y el
color de la luz. Si hemos fotografiado sobre diferentes condiciones de luz o
iluminación, la tonalidad que tendrán nuestras imágenes será diferente.
A continuación vamos a ver varias herramientas que nos ayudan en la corrección del
color en nuestras fotografías.
Para entender cómo compensar un virado de color, deberemos tener claros cuáles
son los colores primarios y sus respectivos colores complementarios.
Como habrás escuchado más de una vez, la imagen digital se compone de 3 colores
primarios o básicos, los RGB: red, green, blue, es decir, rojo, verde y azul. A estos tres
colores básicos les acompañan los 3 colores complementarios u opuestos, los CMY:
cian, magenta, yellow, es decir, cian (azul celeste), magenta (rosa/púrpura) y
amarillo. Si miramos el siguiente gráfico, podemos ver que el cian es el
complementario del rojo, el magenta del verde, y el amarillo del azul.
12. Esto significa que si añadimos más cantidad de un color básico restaremos
color de su complementario, y viceversa. Así es como podremos ajustar y
corregir la tonalidad de nuestra foto, para que no vire hacia ninguno de estos
colores y se quede en un tono neutro, es decir, reproduzca los colores fielmente a
la realidad. O, al contrario, para que vire hacia el color que más nos interese.
13. Photoshop: para aplicar este ajuste puedes ir al menú
Imagen/Ajustes/Equilibrio de color, o añadir una capa de ajuste desde
Capa/Nueva capa de ajuste/Equilibrio de color . Como puedes ver nos
aparecerá una ventana con los colores primarios y complementarios, y con los
deslizadores podremos ir añadiendo o quitando cada uno de ellos hasta
encontrar el tono que más nos guste. Puedes aplicarlo a las luces, medios tonos y
a las sombras.
14. Gimp: Al elegir esta herramienta, que se encuentra situada dentro de la opción
Herramientas --> Herramientas de color, obtienes el siguiente cuadro de
diálogo, que te ayudará a pensar en el modo de color RGB... y también en el
modo de color CMYK. Nos encontramos con tres cursores, los colores de tinta a
la izquierda (CMY) y los colores luz (RGB) a la derecha. Si movemos un cursor
lejos de un color, disminuye la cantidad de ese color en la imagen y aumenta el
color al que nos acercamos.
15. Los colores pueden modificarse sobre tres gamas (rangos) de valores diferentes:
Sombras, Tonos medios y Puntos de luz.
Disponemos de una casilla de verificación que permite Conservar la
luminosidad, manteniendo los valores del brillo. Puedes desactivarla para que, al
mover el cursor y modificar el color, también varíe el brillo de los píxeles.
Aconsejamos dejarlo siempre marcado, aunque puedes desactivarla para ver su
efecto y decidir si debe dejarse marcada o desmarcada.
La opción Reiniciar el rango pone a cero los valores correspondientes al rango
elegido (sombras, tonos medios y puntos de luz), dejando los otros sin reiniciar.
La opción Reiniciar pone a cero los valores de todos los rangos, estén o no
activados.
17. Photoshop: Para aplicar este ajuste en nuestra fotografía, ve al menú
Imagen/Ajustes/Niveles o crea una capa de ajuste desde el menú Capa/Nueva
capa de ajuste/Niveles.
En el ajuste de niveles encontramos el histograma de nuestra fotografía, en el
que se nos muestran las sombras, los medios tonos y las altas luces, si lo leemos
de izquierda a derecha. Moviendo los triángulos de cada zona podremos
oscurecerla o iluminarla si usamos el canal RGB, o añadir o quitar cantidad del
color del canal que estemos editando.
18. Elegiremos los diferentes canales de rojo, verde y azul, y moveremos los
triángulos para añadir o quitar cada uno de estos tres colores primarios en
nuestra fotografía. Así conseguiremos exactamente el tono deseado.
19. Gimp: la herramienta de niveles tiene
características similares al diálogo del
histograma, pero también puede cambiar el
rango de intensidad de la capa o selección
activa en cada canal. Esta herramienta se usa
para aclarar o oscurecer la imagen, para
cambiar el contraste o para corregir el
reparto de un color predominante. Puede
acceder a esta herramienta de varias
maneras: En el menú de imagen a través de
Herramientas Herramientas de color→ →
Niveles. En el menú de imagen a través de
Colores Niveles→ . Al pulsar en el icono de la
herramienta en la caja de herramientas .