SlideShare ist ein Scribd-Unternehmen logo
1 von 21
Downloaden Sie, um offline zu lesen
1 - DISSENY I PROPORCIÓ
PROPORCIÓ

La teoria de la proporció s’ha aplicat a les piràmides egípcies, edificis de la Grècia clàssica, pintures
de Leonardo da Vinci i escultures de Miguel Àngel. La intenció d’aquests autors era aconseguir un
efecte visual agradable.

TEOREMA DE TALES

Una de les primeres aplicacions de la proporció. La va fer Tales de Milet (s. IV a.C.)



Dos triangles són semblants si tenen els angles
  corresponents iguals i els seus costats són
             proporcionals entre sí.
 Si a un triangle es traça una línea paral·lela a
  qualsevol dels seus costats, s’obtenen dos
              triangles semblants.




DEFINICIÓ DE LA PROPORCIÓ

La proporció de dos nombres positius a i b es defineix com el quocient del més gran entre el més
petit.

La proporció d’un rectangle seria el costat més gran dividit entre el costat més petit.

PROPIETATS DE LA PROPORCIÓ

   -   La proporció és sempre igual o més gran que 1. Els quadrats tenen proporció 1. Si la
       proporció és més gran ens indica que és un rectangle.
   -   La proporció no depèn de la posició d’un rectangle, sinó del costat més gran entre el
       costat més petit.
   -   La proporció és invariable a reduccions o ampliacions. Si multipliquem els costats a i b
       d’un rectangle per una constant positiva k s’obté un rectangle de la mateixa proporció.
   -   Dos rectangles amb la mateixa proporció, les seves diagonals se sobreposen
AMPLIACIONS I REDUCCIONS DE LA PROPORCIÓ

Dividirem la quantitat per 100.

Si volem fer una ampliació del 200% haurem de multiplicar les longituds per 2

Si volem fer una ampliació del 150% haurem de multiplicar les longituds per 1,5

Si volem fer una reducció del 50% haurem de multiplicar les longituds per 0,5

RECTANGLES RECÍPROCS



Els rectangles són recíprocs perquè:

Tenen la mateixa proporció.

La cara més gran d’un és la més petita de
l’altre.




PROPORCIONS RACIONALS

S’anomena proporció racional, si en calcular una proporció s’obté un nombre que es pot
expressar com a quocient de nombres enters.

Les més usuals són 2/3 i 3/4

Un rectangle és racional si podem construir una quadrícula que s’hi adapti ben bé. Si construïm
directament un rectangle sobre una quadrícula, segur que la proporció és racional.

Pitàgores va descobrir proporcions racionals en l’escala musical, els arquitectes han usat aquestes
proporcions en les mides d’unes rajoles, separació entre columnes d’una catedral o la divisió d’una
finestra per a distribuir-hi els vidres, també en un tríptic publicitari.

MESURES COMMENSURABLES – Són les mesures que es poden mesurar, com per exemple els
segments de longituds racionals

MESURES INCOMMESURABLES – Són les mesures que no es poden mesurar, com √2 o com el
nombre π = 3,1415926535897932384626433832795...

PROPORCIONS DEL TIPUS √N

Els rectangles de proporció √n són els únics que, en retallar-los en rectangles iguals s’obtenen
rectangles amb la mateixa proporció √n.

Les més usuals són √2, √3 i √5.
Si tenim un rectangle de proporció √2 , en dividir-lo per la meitat pel costat més gran, obtenim
dos rectangles que també tenen proporció √2.

   -   Els rectangles de proporció √2 s’han fet molt comuns gràcies a la família de fulls DIN A.
       Tots els fulls d’aquesta sèrie han de tenir proporció √2.
       Les mides són : A0 (841x1189mm), A1, A2, A3, A4, A5, A6, A7, A8, A9. A10 (26x37mm)
   -   El nombre √2 apareix com la diagonal d’un quadrat de costat 1

Un rectangle de proporció √3, en dividir-lo en tres iguals per talls paral·lels al costat més petit,
proporciona tres rectangles de proporció √3.

   -   El nombre √3 apareix com la longitud del costat d’un triangle inscrit en una circumferència
       de radi 1.
   -   També com la distància entre els dos punts d’intersecció de dues circumferències de radi 1
       quan cadascuna passa pel mig de l’altra.

Exemples: Tenim un rectangle amb un costat petit 5. Volem saber quina mida ha de tenir el costat
que falta perquè el rectangle tingui proporcions √2, √3 i √5. Apliquem la regla de les proporcions
en la que el costat gran partit pel costat petit és igual a la proporció:

                                                                    Comprovem:
                              √2                                              = √2


                       X = √2 · 5                        Si dividim el rectangle en dos parts
                   X = 1,4142 · 5 = 7                                  tenim que
                                                                               = √2
         El costats del rectangle proporció √2
                         són 5 i 7
                                                                    Comprovem:
                              √3

                                                                                  = √3
                        X = √3 · 5
                  X = 1,7320 · 5 = 8,66                  Si dividim el rectangle en tres parts
                                                                       tenim que
         El costats del rectangle proporció √3                                       = √3
                      són 5 i 8,66
                                                                    Comprovem:
                              √5

                                                                                   = √5
                       X = √5 · 5
                                                         Si dividim el rectangle en dos parts
                 X = 2,2360 · 5 = 11,18                                tenim que
                                                                                   = √5
         El costats del rectangle proporció √5
                      són 5 i 11,18
NOMBRE D’OR I APLICACIONS

PROPORCIÓ ÀURIA

La proporció àuria ( o proporció divina ) és la que el segment més llarg dividit pel segment més
curt és el nombre d’or:

                                             NOMBRE D’OR
                       √
                                       Φ ≈ 1,61803398874989484820458683436564..

És a dir:


                  =
                         √                     = 1,61803398874989484820458683436564

                      Exemple amb una segona forma de calcular un rectangle auri:

            -   Crear un segment de llargada 300px i
                un altra d’igual mida col·locat de
                manera que formin un angle de 90º.
            -   Del punt intermedi del segment
                horitzontal, traçar una línia fins a
                l’extrem més llunyà del segment
                vertical.
            -   Aquesta línia formarà la hipotenusa
                del triangle que acabo de crear.
                Calcularé la hipotenusa.
                     h 2 = c2 + c2
                     h2 = 1502 + 3002
                     h2 = 22.500 + 90.000 = 112.500
                     h = 112.500 = 335,4101966


            -   La meitat del primer segment + la
                hipotenusa formen la cara més llarga
                del rectangle auri. Per tant, les mides
                de l’escenari són 485,41 x 300px.



SUCCESSIÓ DE FIBONACCI

Respon a la regla de la recurrència, on cada nombre d’aquesta successió s’obté de la suma dels
dos predecessors. A partir dels dos primers termes es ponen crear tots els termes de la successió.

                              1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34, 55, 89, 144, 233...
Els nombres de Fibonacci apareixen de manera natural en el fenomen biològic de la fil·lotaxi, que
estudia la distribució de les fulles en una branca d’una planta o d’un arbre.

PROPORCIÓ EN L’ART



Geomètricament, el nombre d’or està
  lligat al pentàgon regular. Si 1 és la
longitud de cada costat del pentàgon i
  d és la longitud de les diagonals del
 pentàgon, la proporció entre aquests
    dos segments és el nombre d’or.


Tenim una relació del dodecaedre amb
 la proporció ària, ja que a les cares hi
ha el nombre d’or. El dodecaedre era el
símbol de l’univers, el lloc on vivien els
déus. En l’arquitectura religiosa només
  s’utilitzava en el disseny de les parts
 més sagrades. Predominava sobre les
    altres proporcions. Durant l’edat
mitjana va ser la proporció més secreta.
2 – SIMETRIA I DISSENY

DEFINICIÓ DE SIMETRIA

En matemàtiques només s’accepta la simetria quan és perfecta.

TIPUS DE SIMETRIA

   -   Un patró repetit diverses vegades (una fila d’ànecs que neden)
   -   Un patró repetit com si es reflectís en un mirall
   -   Un patró repetit com si fossin les aspes d’un molí que se centren en un punt.

APLICACIONS BIJECTIVES
Tot element del conjunt B és imatge d’un element de A, i de només un.

Dins de les aplicacions bijectives tenim l’aplicació identitat que simbolitzarem amb id. La identitat
d’un element és ell mateix.
                                                Id(x) = x

L’efecte de compondre amb l’aplicació identitat és nul i es denomina element neutre de la
composició.

Per a una aplicació bijectiva tenim definida l’aplicació inversa. Si y és la imatge de x, llavors x és la
imatge de y.

                                            f ° f -1 = f -1 ° f = Id,

                                       ISOMETRIES DEL PLA

Denominarem isometria tota aplicació bijectiva del pla que conservi les distàncies. És a dir, la
distància entre dos punts i la distància entre les seves imatges respectives sempre sigui la
mateixa. Amb l’aplicació d’una isometria, es canvia la posició del l’objecte sense deformar-lo.

ISOMETRIES AMB TRES O MÉS PUNTS FIXOS NO ALINEATS

Tota isometria amb un mínim de tres punts fixos no alineats és la identitat. És a dir, és igual a sí
mateix.

ISOMETRIES AMB DOS PUNTS FIXOS – SIMETRIA AXIAL

La recta de simetria és la determinada pels dos punts i s’anomena eix de simetria. Aquesta
simetria inverteix l’orientació dels objectes.
ISOMETRIES AMB UN SOL PUNT FIX – ISOMETRIA DE GIR O ROTACIÓ

El punt fix és el centre de gir. Els girs conserven l’orientació.




ISOMETRIES SENSE PUNTS FIXOS – TRANSLACIONS O LLISCAMENTS

Les translacions conserven l’orientació dels objectes. El vector de translació són rectes fixes però
no tenen punts fixos.




Els lliscaments s’obtenen a partir d’una simetria amb la translació de vector paral·lel a l’eix de
simetria. inverteixen l’orientació dels objectes. Són una composició d’una simetria amb una
translació paral·lela a l’eix de simetria. L’únic element fix és la recta de simetria. No tenen punts
fixos.
ISOMETRIES EN L’ESPAI

Es defineixen de la mateixa manera que en el pla: Són aplicacions bijectives que conserven les
distàncies..

TRANSLACIÓ EN L’ESPAI

Es defineixen de la mateixa manera que en el pla: Tots els punts es modifiquen desplaçant-se una
distància fixada en una mateixa direcció i sentit. És una de les isometries més simples.

GIR EN L’ESPAI RESPECTE A UNA RECTA

Un gir en l’espai entorn d’una recta és el resultat de girar tots els punts un cert angle fixat entorn
de la recta o eix de gir.

SIMETRIA ESPECULAR O SIMETRIA RESPECTE D’UN PLA

Transforma cada punt de l’espai com si el pla fos un mirall.
GRUPS DE SIMETRIA

Anomenarem grup de simetria d’una figura el conjunt de les isometries del pla que deixen fixa la
figura.

   Exemple:




                Id          Sr          Ss          St      Su        G90º       G180º     G270º
   Id           Id          Sr          Ss          St      Su        G90º       G180º     G270º
  Sr           Sr            Id        G270º       G180º   G90º        Su         St        Ss
  Ss           Ss          G90º          Id        G270º   G180º       Sr         Su        St
  St           St          G180º       G90º          Id    G270º       Ss         Sr        Su
  Su           Su          G270º       G180º       G90º      Id        St         Ss        Sr
 G90º         G90º          Ss          St          Su      Sr        G180º      G270º       Id
 G180º        G180º         St          Su          Sr      Ss        G270º        Id      G90º
 G270º        G270º         Su          Sr          Ss      St          Id       G90º      G180º




                                                                          A
         Es pot donar el cas extrem en el qual el
         grup de simetria sigui format només per la
         isometria identitat. És a dir, que a la figura
         no s’hi observa cap simetria.



         Figura amb infinites isometries que la
         deixen invariant. Qualsevol simetria axial
         o qualsevol gir de centre dels cercles
         deixarà aquesta figura fixa.



GRUPS DE SIMETRIA FINITS O GRUPS DE SIMETRIA DE LEONARDO

Totes les figures tenen un punt fix i són grups finits.

   -     Grups cíclics – Formats únicament per un gir i les seves composicions
-   Grups diedrals – Formats per girs i simetries. En un grup diedral sempre coincideix el
       nombre de girs i el nombre de simetries


       Un clar exemple el tenim amb les
       ROSASSES. Aquestes estan formades per
       un patró que es repeteix per mitjà d’un gir
       de centre fixat.



El FRIS o SANEFA es un disseny d’una banda rectangular produïda per repetició d’un motiu amb
determinades isometries.

   -   Els eixos de les simetries només podran ser la recta que segueix la direcció de la sanefa i les
       rectes perpendiculars a aquesta.
   -   Els girs hauran de ser de 180º


Es poden crear set frisos diferents a partir d’un patró qualsevol:

   -   Translacions


   -   Translacions i simetria respecte a l’eix central de la banda



   -   Translacions i simetria respecte de rectes perpendiculars a l’eix de la banda


   -   Translacions i lliscaments


   -   Translacions i girs


   -   Translacions i simetria respecte a l’eix central de la banda i respecte a rectes paral·leles a
       aquest eix



   -   Translacions, simetries respecte a rectes perpendiculars a la banda i lliscaments
ELS MOSAICS

Les rosasses pretenen omplir un cercle per mitjà d’un patró i els frisos una banda infinita per un
conjunt d’isometries. Quan volem omplir tot el pla a partir d’un patró i un conjunt d’isometries
obtenim un MOSAIC.

Podem usar translacions amb dues direccions. Els únics gir possibles són els de 60º, 90º 120º,
180º, 240º. Aquesta afirmació rep el nom de restricció cristal·logràfica.

Només hi ha disset grups d’isometries per a construir mosaics.

La malla fonamental és el mosaic més simple de tots ja que només utilitza les translacions.
Aquesta és la forma que usa el llenguatge HTML per a crear fons en pàgines web.

Un mosaic és regular quan és format per polígons regulars.


Mosacis de M. C. Escher – Va crear els seus
propis mosaics en els quals el patró generador
era sotmès a una sèrie de transformacions, fins
a aconseguir crear peces que encaixen
perfectament entre sí.




Els mosaics de Penrose són mosaics no
periòdics. El seu grup de simetria no inclou
translacions. Es poden construir seguint unes
regles de formació determinades aplicades a
dos patrons. Van ser inventats pel matemàtic
Roger Penrose.
3 – GEOMETRIA FRACTAL

DEFINICIÓ DE FRACTAL

La característica bàsica dels fractals és l’existència d’una certa autosemblança entre les parts de
l’objecte. Descriurem un objecte fractal amb un procediment que especifiqui una operació per a
generar les parts de l’objecte per repetició.

Per a crear un fractal necessitarem un objecte inicial o llavor i una transformació que aplicarem
repetidament sobre aquesta llavor que anomenarem iteració.

Un objecte fractal pot ser una corba, una superfície o un sòlid.

ELS PRIMERS FRACTALS

                                        CORBA DE KOCH
1904, Niels Helge von Koch (1870-1924)
Comença amb un segment com a llavor.
Cada segment que tinguem a la figura es divideix
en tres parts iguals.
La part central del segment se substitueix per dos
segments de la mateixa longitud, de manera que
formin un triangle equilàter amb el tros de
segment que hem suprimit.
Es repeteix l’operació.
   La primera iteració suprimeix un terç del segment i hi afegeix dos d’aquesta mateixa longitud.


                                                          .
              Repetint el procés, el perímetre de la corba després de k iteracions serà



                                              Per tant:




                       Podem afirmar que la longitud de la corba és infinita
ANTICOPO DE KOCH
La llavor és un triangle equilàter.
Dividir cada costat del triangle en tres parts i
eliminar la secció central.
Substituir la secció eliminada per dos línies de la
mateixa longitud, però col·locades cap a dintre
del triangle.
Repetir l’operació amb els triangles que van
quedant.

                                   EL TRIANGLE DE SIEPINSKI
1915, Waclaw Sierpinski (1882-1969)
Comença amb un triangle equilàter com a llavor.
La primera iteració consisteix a suprimir el
triangle equilàter que es forma amb els tres
punts mitjans dels tres costats. Obtenim una
figura formada per tres triangles equilàters
iguals.
Les iteracions següents consisteixen a realitzar la
mateixa transformació en cada un dels triangles.

En aquest cas, la superfície total és zero, i la suma dels perímetres de tots els triangles generats
és infinita

El principi de la retroalimentació (feedback)

La càmera s’enfoca a la mateixa pantalla en la qual s’està visualitzant la imatge recollida per la
càmera. La imatge queda repetida dins de la mateixa imatge fins que la definició de la pantalla no
és suficient per a poder representar amb nitidesa l’objecte.

Si ampliem una part d’un objecte fractal, sigui autosemblant o no, el veiem exactament amb el
mateix grau de detall que l’objecte original.

DIMENSIÓ FRACTAL

La dimensió d’una recta és 1, la dimensió d’un pla és 2 i la dimensió d’un cub és 3. Les dimensions
dels fractals no tenen perquè ser nombres enters, sinó que solen ser nombres fraccionaris i
presenten moltes és possibilitats. La dimensió fractal mesura la rugositat i la fragmentació de
l’objecte fractal.

La fórmula per a calcular la dimensió fractal és:


                                               D=

Per a calcular la dimensió de la corba de Koch, cada iteració que realitzem ens proporciona
quatre vegades aquesta mateixa corba, però cada corba té una longitud tres vegades menor.
D=        = 1,2618595...

Una corba fractal que es trobi en un pla i que no es talli a sí mateixa tindrà com a dimensió un
nombre comprès entre 1 i 2. Quan més s’aproximi a 1, més suau serà aquesta corba.

Si la corba es talla a sí mateixa diverses vegades, la dimensió serà un nombre comprès entre 2 i 3.

FRACTALS ALEATORIS

Els fractals són de tipus determinista i autosemblants, ja que la seva construcció queda
determinada a partir de la llavor i de la iteració. En considerar una part del total obtenim un fractal
similar al tot.

Però en els fractals autosemblants aleatoris, la iteració té un component aleatori.



Fractal determinista
En aquest exemple obtenim un arbre amb només tres
branques. A cada un dels tres segments que formen les
branques apliquem novament la mateixa iteració.




Fractal aleatori
Per a crear un fractal autosemblant aleatori, n’hi haurà prou
amb afegir variacions aleatòries sobre aquesta construcció. Els
fractals aleatoris resulten fonamentals per a representar
objectes de la naturalesa.




Camí aleatori
Pot consistir en les coordenades d’un punt. Es parteix d’un punt
qualsevol en el pla i es tria la direcció i la longitud de forma
aleatòria. Això crea un camí pel pla format per segments
rectilinis. Aquest tipus de fractal s’utilitza per a crear imatges
com el contorn d’una costa o el perfil d’una muntanya.
ALTRES TIPUS DE FRACTALS



Conjunt de Cantor
S’elimina el terç central d’un fragment i així indefinidament.
Usat per George Cantor i aplicat per Mandelbrot en la
transmissió de dades informàtiques per cable elèctric.




Conjunt de Julia
Del matemàtic francès Gaston Julia (1893-1978). Partim d’un
punt z del pla, s’aplica de forma repetida la transformació z2+c.
“c” és un paràmetre de control que podem ajustar
arbitràriament. Els resultats poden ser de dos tipus: Un conjunt
connex, d’una sola peça o inconnex com un núvol de pols
format per infinits punts. Són fractals no lineals.


Conjunt de Mandelbrot
Del matemàtic Benoît Mandelbrot, creador de la geometria
fractal. Reuneix tots els punts “c” del conjunt de Julia connex.
Cadascuna de les parts del conjunt de Mandelbrot caracteritza
una família de conjunts de Julia. No és autosemblant en tota
l’escala, però una ampliació basta per a poder descobrir còpies
minúscules del propi conjunt. És fractal no lineal.
4 – ASPECTES BÀSICS I SISTEMES DE COORDENADES
                          NOMBRES NATURALS (N)          1,2,3,4,5,6,7,8,9,0,150,184...
                                                        -5,-4,-3,-2,-1,0,1,2,3,4,5... (positius i
                          NOMBRES ENTERS (Z)
                                                        negatius)

                                                        Finits– Representació decimal amb nombre finit
NOMBRES REALS (R)
                                                        de xifres
                          RACIONALS
                                                        Infinits – Representació decimal periòdica

                          IRRACIONALS                   Representació decimal no periòdica


                                    MAGNITUDS ANGULARS

                                             RADIANT
Un radiant és l’angle l’arc del qual té una
longitud igual que el radi de la circumferència.
Tots els angles en Flash s’expressen en
radiants.




Si tenim un angle t en una circumferència de
radi R, la longitud de l’arc corresponent és
                     s = Rt

Perímetre d’una circumferència:
                P = 2 · radi · π

O també:
               P = diàmetre · π


                                      GRAU SEXAGESIMAL
S’anomena grau sexagesimal a cadascuna de les parts del resultat de dividir la circumferència en
360 parts iguals. Un angle recte són 90 graus, un angle pla són 180 graus i la circumferència
completa correspon a 360 graus.
Quan parlem de graus ens referirem sempre als graus sexagesimals. Així tenim que:
    - 1 angle recte = 90º graus sexagesimanls
    - 1 grau sexagesimal = 60’ minuts sexagesimals
    - 1 minut sexagesimal = 60’’ segons sexagesimals
INTERCONVERSIÓ

                               EQUIVALÈNCIA DE GRAUS A RADIANS
 0º = 0        30º =          45º =          60º =       90º =          180º = π       360º = 2 π


Convertir radiants en graus                                              Radians

Convertir graus en radiants                                               Graus

                                      TRIGONOMETRIA BÀSICA



TRIANGLES EQUILÀTERS
Els costats són iguals
Tots els angles són de 60º




TRIANGLES RECTANGLES
Tenen un angle de 90º
La suma de tots els angles és de 180º

HIPOTENUSA D’UN TRIANGLE
            hipotenusa2 = catet2 + catet2

HIPOTENUSA D’UN TRIANGLE AMB CATETS IGUALS
              hipotenusa = √2 · catet

             SINUS                        COSINUS

   Sin β =                         Cos β =

                         TANGENT


             tg β =      = Cos =



                             VECTORS I CÀLCUL VECTORIAL BÀSIC

Un vector w = (a, b), “a” representa la coordenada “x” i “b” representa la coordenada “y”
Un vector w = (a, b, c), “a” representa la coordenada “x”, “b” representa la coordenada “y” i “c”
representa la coordenada “z”.
SUMA ESCALARS
                     DIMENSIÓ 2                                                  DIMENSIÓ 3

          (a, b) + (a’, b’) = (a + a’, b + b’)                 (a, b, c) + (a’, b’, c’) = (a + a’, b + b’, c + c’)

                                             PRODUCTE ESCALARS
                     DIMENSIÓ 2                                                  DIMENSIÓ 3

                   t (a, b) = (ta, tb)                                      t (a, b, c) = (ta, tb, tc)


                                                    MATRIUS


Un vector w = (a, b), es pot representar amb la matriu següent:


Si tenim, u = (a, b, c), v = (a’, b’, c’) i w = (a’’, b’’, c’’) la matriu
associada als vectors (u, v, w) seria:



                                                 SUMA DE MATRIUS
                                                   DIMENSIÓ 2

Han de tenir el
mateix nombre de
columnes i de files.

                                                   DIMENSIÓ 3

Han de tenir el
mateix nombre
de columnes i de
files.

                               PRODUCTE D’UN ESCALAR PER UNA MATRIU




Es multiplica cada
element per
l’escalar
PRODUCTE DE MATRIUS




El nombre de columnes de
A ha de coincidir amb el
nombre de files de B




                          a11 a12 a13  x   a11x  a12 y  a13z 
                                                                       
                    AX =  a 21 a 22 a 23  y    a 21x  a 22 y  a 23z 
                          a31 a32 a33  z   a31x  a32 y  a33z 
                                                                       

                                  SISTEMES DE COORDENADES

COORDENADES CARTESIANES

Es fa servir per a determinar cada punt del pla a través de dos nombres reals anomenats x
(abscissa) i y (ordenada). Per a definir les coordenades s’especifiquen dues rectes perpendiculars

Dimensió 2 – La verticalitat la dóna l’eix “y”      Dimensió 3 – La verticalitat la dóna l’eix “z”




PARAMETRITZACIÓ

Un dels objectes més simples són el segment o la recta. Una de les trajectòries més simples per a
una animació és la trajectòria rectilínia. Quan s’obtenen els punts de l’objecte (corbes, superfícies)
segons un paràmetre que varia, són una parametrització de l’objecte.
COORDENADES POLARS


És un sistema de coordenades de dues
dimensions en el que cada punt en un pla està
determinat per un angle i una distància.




Conversió de coordenades polars a coordenades cartesianes – Si tenim un angle “t”:

                         x = radi · cos t                   y = radi · sin t

                          PARAMETRITZACIÓ DE LA CIRCUMFERÈNCIA
Si el centre de la circumferència és (0, 0)
P (t) = ( Radi · cos t, Radi · sin t), 0 ≤ t ≤ 2π
x = radi · cos t
y = radi · sin t

Si el centre no és (0, 0) sinó (a, b)
P (t) = ( a + Radi · cos t, b + Radi · sin t), 0 ≤ t ≤ 2π
x = a + radi · cos t
y = b + radi · sin t

Si el centre és (0, 0, 0), Triem l’angle polar t del pla
xy
P (t) = (Radi · cos t, Radi · sin t, 0), 0 ≤ t ≤ 2π
x = radi · cos t
y = radi · sin t
z=0

Si el centre és (a, b, 0)
P (t) = ( a + Radi · cos t, b + Radi · sin t, 0), 0 ≤ t ≤ 2π
x = a + radi · cos t
y = b + radi · sin t
z=0
                                  PARAMETRITZACIÓ DE L’ESFERA
Considerem una esfera de centre (0, 0, 0), radi R, a i
b són els angles i que P = (x, y, z) és un punt genèric
de l’esfera
5 – TRANSFORMACIONS GEOMÈTRIQUES

PRODUCTE ESCALAR

                 DIMENSIÓ 2                                                     DIMENSIÓ 3
    u = (a, b)                                                    u = (a, b, c)
    v = (a’, b’)                                                  v = (a’, b’, c’)
    u · v = a·a’ + b·b’                                           u · v = a·a’ + b·b’ + c·c’

                          Exemple: (1, 2, 3) · (–2, 0, 4) = 1 · (–2) + 2 · 0 + 3 · 4 = 10

DISTÀNCIA ENTRE DOS PUNTS

                 DIMENSIÓ 2                                                     DIMENSIÓ 3

Weitere ähnliche Inhalte

Was ist angesagt?

Treure el factor comú
Treure el factor comú Treure el factor comú
Treure el factor comú Ramon 1871
 
01 i 02 Matrius i determinants
01 i 02 Matrius i determinants01 i 02 Matrius i determinants
01 i 02 Matrius i determinantsAlbert Sola
 
Nombres enters
Nombres entersNombres enters
Nombres enterscpnapenyal
 
Expressions algebraiques
Expressions algebraiquesExpressions algebraiques
Expressions algebraiquesmbalag27
 
Multiples i divisors
Multiples i divisorsMultiples i divisors
Multiples i divisorscpnapenyal
 
Ma fraccions 1_i_2
Ma fraccions 1_i_2Ma fraccions 1_i_2
Ma fraccions 1_i_2cpnapenyal
 
Potencies i arrels 2 n
Potencies i arrels 2 nPotencies i arrels 2 n
Potencies i arrels 2 ncpnapenyal
 
Fraccions i nombres decimals
Fraccions i nombres decimalsFraccions i nombres decimals
Fraccions i nombres decimalsmbalag27
 
4 potències i arrels 2n eso
4 potències i arrels 2n eso4 potències i arrels 2n eso
4 potències i arrels 2n esoAlbert Sola
 
03 Sistemes d'equacions
03 Sistemes d'equacions03 Sistemes d'equacions
03 Sistemes d'equacionsAlbert Sola
 
Exercicis de-fraccions 3 eso
Exercicis de-fraccions 3 esoExercicis de-fraccions 3 eso
Exercicis de-fraccions 3 esoantonio riutort
 
Monomis i polinomis per 2n d'ESO
Monomis i polinomis per 2n d'ESOMonomis i polinomis per 2n d'ESO
Monomis i polinomis per 2n d'ESOAlbert Sola
 
Aplicacions de la derivada Mònica Orpí
Aplicacions de la derivada Mònica OrpíAplicacions de la derivada Mònica Orpí
Aplicacions de la derivada Mònica OrpíMònica Orpí Mañé
 
Exercicis de selectivitat creixement, extrems
Exercicis de selectivitat creixement, extremsExercicis de selectivitat creixement, extrems
Exercicis de selectivitat creixement, extremsjosepmarialluch
 
Àlgebra i Equacions de 1r Grau 2n ESO
Àlgebra i Equacions de 1r Grau 2n ESOÀlgebra i Equacions de 1r Grau 2n ESO
Àlgebra i Equacions de 1r Grau 2n ESOAlbert Sola
 
Les equacions de primer grau
Les equacions de primer grauLes equacions de primer grau
Les equacions de primer graumcarbo58
 
Les operacions amb decimals
Les operacions amb decimalsLes operacions amb decimals
Les operacions amb decimalspep250
 

Was ist angesagt? (20)

Treure el factor comú
Treure el factor comú Treure el factor comú
Treure el factor comú
 
01 i 02 Matrius i determinants
01 i 02 Matrius i determinants01 i 02 Matrius i determinants
01 i 02 Matrius i determinants
 
Nombres enters
Nombres entersNombres enters
Nombres enters
 
Expressions algebraiques
Expressions algebraiquesExpressions algebraiques
Expressions algebraiques
 
Multiples i divisors
Multiples i divisorsMultiples i divisors
Multiples i divisors
 
Ma fraccions 1_i_2
Ma fraccions 1_i_2Ma fraccions 1_i_2
Ma fraccions 1_i_2
 
Potencies i arrels 2 n
Potencies i arrels 2 nPotencies i arrels 2 n
Potencies i arrels 2 n
 
Fraccions i nombres decimals
Fraccions i nombres decimalsFraccions i nombres decimals
Fraccions i nombres decimals
 
4 potències i arrels 2n eso
4 potències i arrels 2n eso4 potències i arrels 2n eso
4 potències i arrels 2n eso
 
03 Sistemes d'equacions
03 Sistemes d'equacions03 Sistemes d'equacions
03 Sistemes d'equacions
 
Proporcionalitat i percentatges
Proporcionalitat i percentatgesProporcionalitat i percentatges
Proporcionalitat i percentatges
 
Exercicis de-fraccions 3 eso
Exercicis de-fraccions 3 esoExercicis de-fraccions 3 eso
Exercicis de-fraccions 3 eso
 
Monomis i polinomis per 2n d'ESO
Monomis i polinomis per 2n d'ESOMonomis i polinomis per 2n d'ESO
Monomis i polinomis per 2n d'ESO
 
Aplicacions de la derivada Mònica Orpí
Aplicacions de la derivada Mònica OrpíAplicacions de la derivada Mònica Orpí
Aplicacions de la derivada Mònica Orpí
 
Exercicis de selectivitat creixement, extrems
Exercicis de selectivitat creixement, extremsExercicis de selectivitat creixement, extrems
Exercicis de selectivitat creixement, extrems
 
Nombres decimals. Operacions
Nombres decimals. OperacionsNombres decimals. Operacions
Nombres decimals. Operacions
 
Àlgebra i Equacions de 1r Grau 2n ESO
Àlgebra i Equacions de 1r Grau 2n ESOÀlgebra i Equacions de 1r Grau 2n ESO
Àlgebra i Equacions de 1r Grau 2n ESO
 
Anàlisi 2
Anàlisi 2Anàlisi 2
Anàlisi 2
 
Les equacions de primer grau
Les equacions de primer grauLes equacions de primer grau
Les equacions de primer grau
 
Les operacions amb decimals
Les operacions amb decimalsLes operacions amb decimals
Les operacions amb decimals
 

Andere mochten auch

Fotografia Digital - PAC 1 - Multimedia (UOC) - Paquita Ribas
Fotografia Digital - PAC 1 - Multimedia (UOC) - Paquita RibasFotografia Digital - PAC 1 - Multimedia (UOC) - Paquita Ribas
Fotografia Digital - PAC 1 - Multimedia (UOC) - Paquita RibasPaquita Ribas
 
Gestió de projectes - Resum mod 4
Gestió de projectes - Resum mod 4Gestió de projectes - Resum mod 4
Gestió de projectes - Resum mod 4Paquita Ribas
 
Gestió de projectes - Resum mod 5
Gestió de projectes - Resum mod 5Gestió de projectes - Resum mod 5
Gestió de projectes - Resum mod 5Paquita Ribas
 
Gestió de projectes - Resum mod 2
Gestió de projectes - Resum mod 2Gestió de projectes - Resum mod 2
Gestió de projectes - Resum mod 2Paquita Ribas
 
Gestió de projectes - Resum mod 3
Gestió de projectes - Resum mod 3Gestió de projectes - Resum mod 3
Gestió de projectes - Resum mod 3Paquita Ribas
 
Gestió de projectes Resumen mod 8
Gestió de projectes Resumen mod 8Gestió de projectes Resumen mod 8
Gestió de projectes Resumen mod 8Paquita Ribas
 
Gestió de projectes - Resum mod 1
Gestió de projectes - Resum mod 1Gestió de projectes - Resum mod 1
Gestió de projectes - Resum mod 1Paquita Ribas
 
Gestió de projectes - Resum mod 7
Gestió de projectes - Resum mod 7Gestió de projectes - Resum mod 7
Gestió de projectes - Resum mod 7Paquita Ribas
 
Gestió de projectes - Resum mod 6
Gestió de projectes - Resum mod 6Gestió de projectes - Resum mod 6
Gestió de projectes - Resum mod 6Paquita Ribas
 
Diseño Gráfico - Resumen (Producción y Tratamientos Gráficos por ordenador)
Diseño Gráfico - Resumen (Producción y Tratamientos Gráficos por ordenador)Diseño Gráfico - Resumen (Producción y Tratamientos Gráficos por ordenador)
Diseño Gráfico - Resumen (Producción y Tratamientos Gráficos por ordenador)Paquita Ribas
 
Guio multimedia resum_temes_6_7
Guio multimedia resum_temes_6_7Guio multimedia resum_temes_6_7
Guio multimedia resum_temes_6_7Paquita Ribas
 
Imatge i Llenguatge Visual - Resum mòdul 1
Imatge i Llenguatge Visual - Resum mòdul 1Imatge i Llenguatge Visual - Resum mòdul 1
Imatge i Llenguatge Visual - Resum mòdul 1Paquita Ribas
 
Sistemes d'escriptura
Sistemes d'escripturaSistemes d'escriptura
Sistemes d'escripturaPaquita Ribas
 
Taller de Color · Pac 1 · Paquita Ribas
Taller de Color · Pac 1 · Paquita RibasTaller de Color · Pac 1 · Paquita Ribas
Taller de Color · Pac 1 · Paquita RibasPaquita Ribas
 

Andere mochten auch (17)

Disseny Gràfic_Pac4
Disseny Gràfic_Pac4Disseny Gràfic_Pac4
Disseny Gràfic_Pac4
 
Fotografia Digital - PAC 1 - Multimedia (UOC) - Paquita Ribas
Fotografia Digital - PAC 1 - Multimedia (UOC) - Paquita RibasFotografia Digital - PAC 1 - Multimedia (UOC) - Paquita Ribas
Fotografia Digital - PAC 1 - Multimedia (UOC) - Paquita Ribas
 
Gestió de projectes - Resum mod 4
Gestió de projectes - Resum mod 4Gestió de projectes - Resum mod 4
Gestió de projectes - Resum mod 4
 
Gestió de projectes - Resum mod 5
Gestió de projectes - Resum mod 5Gestió de projectes - Resum mod 5
Gestió de projectes - Resum mod 5
 
Gestió de projectes - Resum mod 2
Gestió de projectes - Resum mod 2Gestió de projectes - Resum mod 2
Gestió de projectes - Resum mod 2
 
Gestió de projectes - Resum mod 3
Gestió de projectes - Resum mod 3Gestió de projectes - Resum mod 3
Gestió de projectes - Resum mod 3
 
Gestió de projectes Resumen mod 8
Gestió de projectes Resumen mod 8Gestió de projectes Resumen mod 8
Gestió de projectes Resumen mod 8
 
Gestió de projectes - Resum mod 1
Gestió de projectes - Resum mod 1Gestió de projectes - Resum mod 1
Gestió de projectes - Resum mod 1
 
Gestió de projectes - Resum mod 7
Gestió de projectes - Resum mod 7Gestió de projectes - Resum mod 7
Gestió de projectes - Resum mod 7
 
Gestió de projectes - Resum mod 6
Gestió de projectes - Resum mod 6Gestió de projectes - Resum mod 6
Gestió de projectes - Resum mod 6
 
Diseño Gráfico - Resumen (Producción y Tratamientos Gráficos por ordenador)
Diseño Gráfico - Resumen (Producción y Tratamientos Gráficos por ordenador)Diseño Gráfico - Resumen (Producción y Tratamientos Gráficos por ordenador)
Diseño Gráfico - Resumen (Producción y Tratamientos Gráficos por ordenador)
 
Guio multimedia resum_temes_6_7
Guio multimedia resum_temes_6_7Guio multimedia resum_temes_6_7
Guio multimedia resum_temes_6_7
 
Licencias
LicenciasLicencias
Licencias
 
Imatge i Llenguatge Visual - Resum mòdul 1
Imatge i Llenguatge Visual - Resum mòdul 1Imatge i Llenguatge Visual - Resum mòdul 1
Imatge i Llenguatge Visual - Resum mòdul 1
 
Sistemes d'escriptura
Sistemes d'escripturaSistemes d'escriptura
Sistemes d'escriptura
 
Angles i girs
Angles i girsAngles i girs
Angles i girs
 
Taller de Color · Pac 1 · Paquita Ribas
Taller de Color · Pac 1 · Paquita RibasTaller de Color · Pac 1 · Paquita Ribas
Taller de Color · Pac 1 · Paquita Ribas
 

Ähnlich wie Mates simetries transform_geometriques

Perímetres i àrees
Perímetres i àreesPerímetres i àrees
Perímetres i àreesmbalag27
 
Tales i Piatgores - 2n d'ESO
Tales i Piatgores - 2n d'ESOTales i Piatgores - 2n d'ESO
Tales i Piatgores - 2n d'ESOmbalag27
 
Figures a lespai
Figures a lespaiFigures a lespai
Figures a lespaifjofre
 
Temes 13 14
Temes 13 14Temes 13 14
Temes 13 14amayans
 
Tema 6: Geometria plana. Pitàgores i Tales. 2n ESO
Tema 6: Geometria plana. Pitàgores i Tales. 2n ESOTema 6: Geometria plana. Pitàgores i Tales. 2n ESO
Tema 6: Geometria plana. Pitàgores i Tales. 2n ESOAlbert Sola
 
Geometria.figures
Geometria.figuresGeometria.figures
Geometria.figuressandra_ob
 
Trigonometria
TrigonometriaTrigonometria
Trigonometriaraigdefoc
 
U8 perimetre, arees i volums part 1
U8 perimetre, arees i volums part 1U8 perimetre, arees i volums part 1
U8 perimetre, arees i volums part 1mbalag27
 
Arrel quadrada
Arrel quadradaArrel quadrada
Arrel quadradather
 
Unitat 6. Trigonometria
Unitat 6. TrigonometriaUnitat 6. Trigonometria
Unitat 6. TrigonometriaSklizzPo
 
Funcions trigonometriques
Funcions trigonometriquesFuncions trigonometriques
Funcions trigonometriquesMaria Torres
 
Equacions amb una incognita
Equacions amb una incognitaEquacions amb una incognita
Equacions amb una incognitambalag27
 
Perímetres i àrees
Perímetres i àreesPerímetres i àrees
Perímetres i àreesMprof
 

Ähnlich wie Mates simetries transform_geometriques (20)

Perímetres i àrees
Perímetres i àreesPerímetres i àrees
Perímetres i àrees
 
Tales i Piatgores - 2n d'ESO
Tales i Piatgores - 2n d'ESOTales i Piatgores - 2n d'ESO
Tales i Piatgores - 2n d'ESO
 
Tema 8
Tema 8Tema 8
Tema 8
 
Figures a lespai
Figures a lespaiFigures a lespai
Figures a lespai
 
Resum t8i9
Resum t8i9Resum t8i9
Resum t8i9
 
Vip geometria 4teso
Vip geometria 4tesoVip geometria 4teso
Vip geometria 4teso
 
Temes 13 14
Temes 13 14Temes 13 14
Temes 13 14
 
Tema 6: Geometria plana. Pitàgores i Tales. 2n ESO
Tema 6: Geometria plana. Pitàgores i Tales. 2n ESOTema 6: Geometria plana. Pitàgores i Tales. 2n ESO
Tema 6: Geometria plana. Pitàgores i Tales. 2n ESO
 
Geometria.figures
Geometria.figuresGeometria.figures
Geometria.figures
 
Tema2
Tema2Tema2
Tema2
 
Tema 13
Tema 13Tema 13
Tema 13
 
Trigonometria
TrigonometriaTrigonometria
Trigonometria
 
U8 perimetre, arees i volums part 1
U8 perimetre, arees i volums part 1U8 perimetre, arees i volums part 1
U8 perimetre, arees i volums part 1
 
ESCALES
ESCALESESCALES
ESCALES
 
Arrel quadrada
Arrel quadradaArrel quadrada
Arrel quadrada
 
Unitat 6. Trigonometria
Unitat 6. TrigonometriaUnitat 6. Trigonometria
Unitat 6. Trigonometria
 
Semblança
SemblançaSemblança
Semblança
 
Funcions trigonometriques
Funcions trigonometriquesFuncions trigonometriques
Funcions trigonometriques
 
Equacions amb una incognita
Equacions amb una incognitaEquacions amb una incognita
Equacions amb una incognita
 
Perímetres i àrees
Perímetres i àreesPerímetres i àrees
Perímetres i àrees
 

Mehr von Paquita Ribas

Tipografia · Resum materials · Paquita Ribas
Tipografia · Resum materials · Paquita RibasTipografia · Resum materials · Paquita Ribas
Tipografia · Resum materials · Paquita RibasPaquita Ribas
 
Tipografia · Resum llibre
Tipografia · Resum llibreTipografia · Resum llibre
Tipografia · Resum llibrePaquita Ribas
 
Fotografia Digital - Resum mòdul 1
Fotografia Digital - Resum mòdul 1Fotografia Digital - Resum mòdul 1
Fotografia Digital - Resum mòdul 1Paquita Ribas
 
Fotografia Digital - Resum mòdul 3
Fotografia Digital - Resum mòdul 3Fotografia Digital - Resum mòdul 3
Fotografia Digital - Resum mòdul 3Paquita Ribas
 
Fotografia Digital - Resum mòdul 2
Fotografia Digital - Resum mòdul 2Fotografia Digital - Resum mòdul 2
Fotografia Digital - Resum mòdul 2Paquita Ribas
 
Fotografia Digital - Resum mòdul 1
Fotografia Digital - Resum mòdul 1Fotografia Digital - Resum mòdul 1
Fotografia Digital - Resum mòdul 1Paquita Ribas
 
Fotografia Digital - Resum mòdul 1
Fotografia Digital - Resum mòdul 1Fotografia Digital - Resum mòdul 1
Fotografia Digital - Resum mòdul 1Paquita Ribas
 
Tractament i Publicació d'Àudio - Super-resum
Tractament i Publicació d'Àudio - Super-resumTractament i Publicació d'Àudio - Super-resum
Tractament i Publicació d'Àudio - Super-resumPaquita Ribas
 
Tractament i Publicació d'Àudio - Resum mòdul 6
Tractament i Publicació d'Àudio - Resum mòdul 6Tractament i Publicació d'Àudio - Resum mòdul 6
Tractament i Publicació d'Àudio - Resum mòdul 6Paquita Ribas
 
Tractament i Publicació d'Àudio - Resum mòdul 5
Tractament i Publicació d'Àudio - Resum mòdul 5Tractament i Publicació d'Àudio - Resum mòdul 5
Tractament i Publicació d'Àudio - Resum mòdul 5Paquita Ribas
 
Tractament i Publicció d'Àudio - Resum mòdul 4
Tractament i Publicció d'Àudio - Resum mòdul 4Tractament i Publicció d'Àudio - Resum mòdul 4
Tractament i Publicció d'Àudio - Resum mòdul 4Paquita Ribas
 
Tractament i Publicació d'Àudio - Resum mòdul 3
Tractament i Publicació d'Àudio - Resum mòdul 3Tractament i Publicació d'Àudio - Resum mòdul 3
Tractament i Publicació d'Àudio - Resum mòdul 3Paquita Ribas
 
Tractament i Publicació d'Àudio - Resum mòdul 2
Tractament i Publicació d'Àudio - Resum mòdul 2Tractament i Publicació d'Àudio - Resum mòdul 2
Tractament i Publicació d'Àudio - Resum mòdul 2Paquita Ribas
 
Tractament i publicació d'Àudio - Resum modul 1
Tractament i publicació d'Àudio -  Resum modul 1Tractament i publicació d'Àudio -  Resum modul 1
Tractament i publicació d'Àudio - Resum modul 1Paquita Ribas
 
Administració i Gestió d'Organitzacions, resum
Administració i Gestió d'Organitzacions, resumAdministració i Gestió d'Organitzacions, resum
Administració i Gestió d'Organitzacions, resumPaquita Ribas
 
Usabilitat, resum Mòdul 2
Usabilitat, resum Mòdul 2Usabilitat, resum Mòdul 2
Usabilitat, resum Mòdul 2Paquita Ribas
 
Usabilidad. Resum Mòdul 1
Usabilidad. Resum Mòdul 1Usabilidad. Resum Mòdul 1
Usabilidad. Resum Mòdul 1Paquita Ribas
 
Processing_practica_manual_gps
Processing_practica_manual_gpsProcessing_practica_manual_gps
Processing_practica_manual_gpsPaquita Ribas
 
Processing_practica_explicacio_codi
Processing_practica_explicacio_codiProcessing_practica_explicacio_codi
Processing_practica_explicacio_codiPaquita Ribas
 

Mehr von Paquita Ribas (20)

Tipografia · Resum materials · Paquita Ribas
Tipografia · Resum materials · Paquita RibasTipografia · Resum materials · Paquita Ribas
Tipografia · Resum materials · Paquita Ribas
 
Tipografia · Resum llibre
Tipografia · Resum llibreTipografia · Resum llibre
Tipografia · Resum llibre
 
Fotografia Digital - Resum mòdul 1
Fotografia Digital - Resum mòdul 1Fotografia Digital - Resum mòdul 1
Fotografia Digital - Resum mòdul 1
 
Fotografia Digital - Resum mòdul 3
Fotografia Digital - Resum mòdul 3Fotografia Digital - Resum mòdul 3
Fotografia Digital - Resum mòdul 3
 
Fotografia Digital - Resum mòdul 2
Fotografia Digital - Resum mòdul 2Fotografia Digital - Resum mòdul 2
Fotografia Digital - Resum mòdul 2
 
Fotografia Digital - Resum mòdul 1
Fotografia Digital - Resum mòdul 1Fotografia Digital - Resum mòdul 1
Fotografia Digital - Resum mòdul 1
 
Fotografia Digital - Resum mòdul 1
Fotografia Digital - Resum mòdul 1Fotografia Digital - Resum mòdul 1
Fotografia Digital - Resum mòdul 1
 
Tractament i Publicació d'Àudio - Super-resum
Tractament i Publicació d'Àudio - Super-resumTractament i Publicació d'Àudio - Super-resum
Tractament i Publicació d'Àudio - Super-resum
 
Tractament i Publicació d'Àudio - Resum mòdul 6
Tractament i Publicació d'Àudio - Resum mòdul 6Tractament i Publicació d'Àudio - Resum mòdul 6
Tractament i Publicació d'Àudio - Resum mòdul 6
 
Tractament i Publicació d'Àudio - Resum mòdul 5
Tractament i Publicació d'Àudio - Resum mòdul 5Tractament i Publicació d'Àudio - Resum mòdul 5
Tractament i Publicació d'Àudio - Resum mòdul 5
 
Tractament i Publicció d'Àudio - Resum mòdul 4
Tractament i Publicció d'Àudio - Resum mòdul 4Tractament i Publicció d'Àudio - Resum mòdul 4
Tractament i Publicció d'Àudio - Resum mòdul 4
 
Tractament i Publicació d'Àudio - Resum mòdul 3
Tractament i Publicació d'Àudio - Resum mòdul 3Tractament i Publicació d'Àudio - Resum mòdul 3
Tractament i Publicació d'Àudio - Resum mòdul 3
 
Tractament i Publicació d'Àudio - Resum mòdul 2
Tractament i Publicació d'Àudio - Resum mòdul 2Tractament i Publicació d'Àudio - Resum mòdul 2
Tractament i Publicació d'Àudio - Resum mòdul 2
 
Tractament i publicació d'Àudio - Resum modul 1
Tractament i publicació d'Àudio -  Resum modul 1Tractament i publicació d'Àudio -  Resum modul 1
Tractament i publicació d'Àudio - Resum modul 1
 
Administració i Gestió d'Organitzacions, resum
Administració i Gestió d'Organitzacions, resumAdministració i Gestió d'Organitzacions, resum
Administració i Gestió d'Organitzacions, resum
 
Mòdul 3
Mòdul 3Mòdul 3
Mòdul 3
 
Usabilitat, resum Mòdul 2
Usabilitat, resum Mòdul 2Usabilitat, resum Mòdul 2
Usabilitat, resum Mòdul 2
 
Usabilidad. Resum Mòdul 1
Usabilidad. Resum Mòdul 1Usabilidad. Resum Mòdul 1
Usabilidad. Resum Mòdul 1
 
Processing_practica_manual_gps
Processing_practica_manual_gpsProcessing_practica_manual_gps
Processing_practica_manual_gps
 
Processing_practica_explicacio_codi
Processing_practica_explicacio_codiProcessing_practica_explicacio_codi
Processing_practica_explicacio_codi
 

Mates simetries transform_geometriques

  • 1. 1 - DISSENY I PROPORCIÓ PROPORCIÓ La teoria de la proporció s’ha aplicat a les piràmides egípcies, edificis de la Grècia clàssica, pintures de Leonardo da Vinci i escultures de Miguel Àngel. La intenció d’aquests autors era aconseguir un efecte visual agradable. TEOREMA DE TALES Una de les primeres aplicacions de la proporció. La va fer Tales de Milet (s. IV a.C.) Dos triangles són semblants si tenen els angles corresponents iguals i els seus costats són proporcionals entre sí. Si a un triangle es traça una línea paral·lela a qualsevol dels seus costats, s’obtenen dos triangles semblants. DEFINICIÓ DE LA PROPORCIÓ La proporció de dos nombres positius a i b es defineix com el quocient del més gran entre el més petit. La proporció d’un rectangle seria el costat més gran dividit entre el costat més petit. PROPIETATS DE LA PROPORCIÓ - La proporció és sempre igual o més gran que 1. Els quadrats tenen proporció 1. Si la proporció és més gran ens indica que és un rectangle. - La proporció no depèn de la posició d’un rectangle, sinó del costat més gran entre el costat més petit. - La proporció és invariable a reduccions o ampliacions. Si multipliquem els costats a i b d’un rectangle per una constant positiva k s’obté un rectangle de la mateixa proporció. - Dos rectangles amb la mateixa proporció, les seves diagonals se sobreposen
  • 2. AMPLIACIONS I REDUCCIONS DE LA PROPORCIÓ Dividirem la quantitat per 100. Si volem fer una ampliació del 200% haurem de multiplicar les longituds per 2 Si volem fer una ampliació del 150% haurem de multiplicar les longituds per 1,5 Si volem fer una reducció del 50% haurem de multiplicar les longituds per 0,5 RECTANGLES RECÍPROCS Els rectangles són recíprocs perquè: Tenen la mateixa proporció. La cara més gran d’un és la més petita de l’altre. PROPORCIONS RACIONALS S’anomena proporció racional, si en calcular una proporció s’obté un nombre que es pot expressar com a quocient de nombres enters. Les més usuals són 2/3 i 3/4 Un rectangle és racional si podem construir una quadrícula que s’hi adapti ben bé. Si construïm directament un rectangle sobre una quadrícula, segur que la proporció és racional. Pitàgores va descobrir proporcions racionals en l’escala musical, els arquitectes han usat aquestes proporcions en les mides d’unes rajoles, separació entre columnes d’una catedral o la divisió d’una finestra per a distribuir-hi els vidres, també en un tríptic publicitari. MESURES COMMENSURABLES – Són les mesures que es poden mesurar, com per exemple els segments de longituds racionals MESURES INCOMMESURABLES – Són les mesures que no es poden mesurar, com √2 o com el nombre π = 3,1415926535897932384626433832795... PROPORCIONS DEL TIPUS √N Els rectangles de proporció √n són els únics que, en retallar-los en rectangles iguals s’obtenen rectangles amb la mateixa proporció √n. Les més usuals són √2, √3 i √5.
  • 3. Si tenim un rectangle de proporció √2 , en dividir-lo per la meitat pel costat més gran, obtenim dos rectangles que també tenen proporció √2. - Els rectangles de proporció √2 s’han fet molt comuns gràcies a la família de fulls DIN A. Tots els fulls d’aquesta sèrie han de tenir proporció √2. Les mides són : A0 (841x1189mm), A1, A2, A3, A4, A5, A6, A7, A8, A9. A10 (26x37mm) - El nombre √2 apareix com la diagonal d’un quadrat de costat 1 Un rectangle de proporció √3, en dividir-lo en tres iguals per talls paral·lels al costat més petit, proporciona tres rectangles de proporció √3. - El nombre √3 apareix com la longitud del costat d’un triangle inscrit en una circumferència de radi 1. - També com la distància entre els dos punts d’intersecció de dues circumferències de radi 1 quan cadascuna passa pel mig de l’altra. Exemples: Tenim un rectangle amb un costat petit 5. Volem saber quina mida ha de tenir el costat que falta perquè el rectangle tingui proporcions √2, √3 i √5. Apliquem la regla de les proporcions en la que el costat gran partit pel costat petit és igual a la proporció: Comprovem: √2 = √2 X = √2 · 5 Si dividim el rectangle en dos parts X = 1,4142 · 5 = 7 tenim que = √2 El costats del rectangle proporció √2 són 5 i 7 Comprovem: √3 = √3 X = √3 · 5 X = 1,7320 · 5 = 8,66 Si dividim el rectangle en tres parts tenim que El costats del rectangle proporció √3 = √3 són 5 i 8,66 Comprovem: √5 = √5 X = √5 · 5 Si dividim el rectangle en dos parts X = 2,2360 · 5 = 11,18 tenim que = √5 El costats del rectangle proporció √5 són 5 i 11,18
  • 4. NOMBRE D’OR I APLICACIONS PROPORCIÓ ÀURIA La proporció àuria ( o proporció divina ) és la que el segment més llarg dividit pel segment més curt és el nombre d’or: NOMBRE D’OR √ Φ ≈ 1,61803398874989484820458683436564.. És a dir: = √ = 1,61803398874989484820458683436564 Exemple amb una segona forma de calcular un rectangle auri: - Crear un segment de llargada 300px i un altra d’igual mida col·locat de manera que formin un angle de 90º. - Del punt intermedi del segment horitzontal, traçar una línia fins a l’extrem més llunyà del segment vertical. - Aquesta línia formarà la hipotenusa del triangle que acabo de crear. Calcularé la hipotenusa. h 2 = c2 + c2 h2 = 1502 + 3002 h2 = 22.500 + 90.000 = 112.500 h = 112.500 = 335,4101966 - La meitat del primer segment + la hipotenusa formen la cara més llarga del rectangle auri. Per tant, les mides de l’escenari són 485,41 x 300px. SUCCESSIÓ DE FIBONACCI Respon a la regla de la recurrència, on cada nombre d’aquesta successió s’obté de la suma dels dos predecessors. A partir dels dos primers termes es ponen crear tots els termes de la successió. 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34, 55, 89, 144, 233...
  • 5. Els nombres de Fibonacci apareixen de manera natural en el fenomen biològic de la fil·lotaxi, que estudia la distribució de les fulles en una branca d’una planta o d’un arbre. PROPORCIÓ EN L’ART Geomètricament, el nombre d’or està lligat al pentàgon regular. Si 1 és la longitud de cada costat del pentàgon i d és la longitud de les diagonals del pentàgon, la proporció entre aquests dos segments és el nombre d’or. Tenim una relació del dodecaedre amb la proporció ària, ja que a les cares hi ha el nombre d’or. El dodecaedre era el símbol de l’univers, el lloc on vivien els déus. En l’arquitectura religiosa només s’utilitzava en el disseny de les parts més sagrades. Predominava sobre les altres proporcions. Durant l’edat mitjana va ser la proporció més secreta.
  • 6. 2 – SIMETRIA I DISSENY DEFINICIÓ DE SIMETRIA En matemàtiques només s’accepta la simetria quan és perfecta. TIPUS DE SIMETRIA - Un patró repetit diverses vegades (una fila d’ànecs que neden) - Un patró repetit com si es reflectís en un mirall - Un patró repetit com si fossin les aspes d’un molí que se centren en un punt. APLICACIONS BIJECTIVES Tot element del conjunt B és imatge d’un element de A, i de només un. Dins de les aplicacions bijectives tenim l’aplicació identitat que simbolitzarem amb id. La identitat d’un element és ell mateix. Id(x) = x L’efecte de compondre amb l’aplicació identitat és nul i es denomina element neutre de la composició. Per a una aplicació bijectiva tenim definida l’aplicació inversa. Si y és la imatge de x, llavors x és la imatge de y. f ° f -1 = f -1 ° f = Id, ISOMETRIES DEL PLA Denominarem isometria tota aplicació bijectiva del pla que conservi les distàncies. És a dir, la distància entre dos punts i la distància entre les seves imatges respectives sempre sigui la mateixa. Amb l’aplicació d’una isometria, es canvia la posició del l’objecte sense deformar-lo. ISOMETRIES AMB TRES O MÉS PUNTS FIXOS NO ALINEATS Tota isometria amb un mínim de tres punts fixos no alineats és la identitat. És a dir, és igual a sí mateix. ISOMETRIES AMB DOS PUNTS FIXOS – SIMETRIA AXIAL La recta de simetria és la determinada pels dos punts i s’anomena eix de simetria. Aquesta simetria inverteix l’orientació dels objectes.
  • 7. ISOMETRIES AMB UN SOL PUNT FIX – ISOMETRIA DE GIR O ROTACIÓ El punt fix és el centre de gir. Els girs conserven l’orientació. ISOMETRIES SENSE PUNTS FIXOS – TRANSLACIONS O LLISCAMENTS Les translacions conserven l’orientació dels objectes. El vector de translació són rectes fixes però no tenen punts fixos. Els lliscaments s’obtenen a partir d’una simetria amb la translació de vector paral·lel a l’eix de simetria. inverteixen l’orientació dels objectes. Són una composició d’una simetria amb una translació paral·lela a l’eix de simetria. L’únic element fix és la recta de simetria. No tenen punts fixos.
  • 8. ISOMETRIES EN L’ESPAI Es defineixen de la mateixa manera que en el pla: Són aplicacions bijectives que conserven les distàncies.. TRANSLACIÓ EN L’ESPAI Es defineixen de la mateixa manera que en el pla: Tots els punts es modifiquen desplaçant-se una distància fixada en una mateixa direcció i sentit. És una de les isometries més simples. GIR EN L’ESPAI RESPECTE A UNA RECTA Un gir en l’espai entorn d’una recta és el resultat de girar tots els punts un cert angle fixat entorn de la recta o eix de gir. SIMETRIA ESPECULAR O SIMETRIA RESPECTE D’UN PLA Transforma cada punt de l’espai com si el pla fos un mirall.
  • 9. GRUPS DE SIMETRIA Anomenarem grup de simetria d’una figura el conjunt de les isometries del pla que deixen fixa la figura. Exemple: Id Sr Ss St Su G90º G180º G270º Id Id Sr Ss St Su G90º G180º G270º Sr Sr Id G270º G180º G90º Su St Ss Ss Ss G90º Id G270º G180º Sr Su St St St G180º G90º Id G270º Ss Sr Su Su Su G270º G180º G90º Id St Ss Sr G90º G90º Ss St Su Sr G180º G270º Id G180º G180º St Su Sr Ss G270º Id G90º G270º G270º Su Sr Ss St Id G90º G180º A Es pot donar el cas extrem en el qual el grup de simetria sigui format només per la isometria identitat. És a dir, que a la figura no s’hi observa cap simetria. Figura amb infinites isometries que la deixen invariant. Qualsevol simetria axial o qualsevol gir de centre dels cercles deixarà aquesta figura fixa. GRUPS DE SIMETRIA FINITS O GRUPS DE SIMETRIA DE LEONARDO Totes les figures tenen un punt fix i són grups finits. - Grups cíclics – Formats únicament per un gir i les seves composicions
  • 10. - Grups diedrals – Formats per girs i simetries. En un grup diedral sempre coincideix el nombre de girs i el nombre de simetries Un clar exemple el tenim amb les ROSASSES. Aquestes estan formades per un patró que es repeteix per mitjà d’un gir de centre fixat. El FRIS o SANEFA es un disseny d’una banda rectangular produïda per repetició d’un motiu amb determinades isometries. - Els eixos de les simetries només podran ser la recta que segueix la direcció de la sanefa i les rectes perpendiculars a aquesta. - Els girs hauran de ser de 180º Es poden crear set frisos diferents a partir d’un patró qualsevol: - Translacions - Translacions i simetria respecte a l’eix central de la banda - Translacions i simetria respecte de rectes perpendiculars a l’eix de la banda - Translacions i lliscaments - Translacions i girs - Translacions i simetria respecte a l’eix central de la banda i respecte a rectes paral·leles a aquest eix - Translacions, simetries respecte a rectes perpendiculars a la banda i lliscaments
  • 11. ELS MOSAICS Les rosasses pretenen omplir un cercle per mitjà d’un patró i els frisos una banda infinita per un conjunt d’isometries. Quan volem omplir tot el pla a partir d’un patró i un conjunt d’isometries obtenim un MOSAIC. Podem usar translacions amb dues direccions. Els únics gir possibles són els de 60º, 90º 120º, 180º, 240º. Aquesta afirmació rep el nom de restricció cristal·logràfica. Només hi ha disset grups d’isometries per a construir mosaics. La malla fonamental és el mosaic més simple de tots ja que només utilitza les translacions. Aquesta és la forma que usa el llenguatge HTML per a crear fons en pàgines web. Un mosaic és regular quan és format per polígons regulars. Mosacis de M. C. Escher – Va crear els seus propis mosaics en els quals el patró generador era sotmès a una sèrie de transformacions, fins a aconseguir crear peces que encaixen perfectament entre sí. Els mosaics de Penrose són mosaics no periòdics. El seu grup de simetria no inclou translacions. Es poden construir seguint unes regles de formació determinades aplicades a dos patrons. Van ser inventats pel matemàtic Roger Penrose.
  • 12. 3 – GEOMETRIA FRACTAL DEFINICIÓ DE FRACTAL La característica bàsica dels fractals és l’existència d’una certa autosemblança entre les parts de l’objecte. Descriurem un objecte fractal amb un procediment que especifiqui una operació per a generar les parts de l’objecte per repetició. Per a crear un fractal necessitarem un objecte inicial o llavor i una transformació que aplicarem repetidament sobre aquesta llavor que anomenarem iteració. Un objecte fractal pot ser una corba, una superfície o un sòlid. ELS PRIMERS FRACTALS CORBA DE KOCH 1904, Niels Helge von Koch (1870-1924) Comença amb un segment com a llavor. Cada segment que tinguem a la figura es divideix en tres parts iguals. La part central del segment se substitueix per dos segments de la mateixa longitud, de manera que formin un triangle equilàter amb el tros de segment que hem suprimit. Es repeteix l’operació. La primera iteració suprimeix un terç del segment i hi afegeix dos d’aquesta mateixa longitud. . Repetint el procés, el perímetre de la corba després de k iteracions serà Per tant: Podem afirmar que la longitud de la corba és infinita
  • 13. ANTICOPO DE KOCH La llavor és un triangle equilàter. Dividir cada costat del triangle en tres parts i eliminar la secció central. Substituir la secció eliminada per dos línies de la mateixa longitud, però col·locades cap a dintre del triangle. Repetir l’operació amb els triangles que van quedant. EL TRIANGLE DE SIEPINSKI 1915, Waclaw Sierpinski (1882-1969) Comença amb un triangle equilàter com a llavor. La primera iteració consisteix a suprimir el triangle equilàter que es forma amb els tres punts mitjans dels tres costats. Obtenim una figura formada per tres triangles equilàters iguals. Les iteracions següents consisteixen a realitzar la mateixa transformació en cada un dels triangles. En aquest cas, la superfície total és zero, i la suma dels perímetres de tots els triangles generats és infinita El principi de la retroalimentació (feedback) La càmera s’enfoca a la mateixa pantalla en la qual s’està visualitzant la imatge recollida per la càmera. La imatge queda repetida dins de la mateixa imatge fins que la definició de la pantalla no és suficient per a poder representar amb nitidesa l’objecte. Si ampliem una part d’un objecte fractal, sigui autosemblant o no, el veiem exactament amb el mateix grau de detall que l’objecte original. DIMENSIÓ FRACTAL La dimensió d’una recta és 1, la dimensió d’un pla és 2 i la dimensió d’un cub és 3. Les dimensions dels fractals no tenen perquè ser nombres enters, sinó que solen ser nombres fraccionaris i presenten moltes és possibilitats. La dimensió fractal mesura la rugositat i la fragmentació de l’objecte fractal. La fórmula per a calcular la dimensió fractal és: D= Per a calcular la dimensió de la corba de Koch, cada iteració que realitzem ens proporciona quatre vegades aquesta mateixa corba, però cada corba té una longitud tres vegades menor.
  • 14. D= = 1,2618595... Una corba fractal que es trobi en un pla i que no es talli a sí mateixa tindrà com a dimensió un nombre comprès entre 1 i 2. Quan més s’aproximi a 1, més suau serà aquesta corba. Si la corba es talla a sí mateixa diverses vegades, la dimensió serà un nombre comprès entre 2 i 3. FRACTALS ALEATORIS Els fractals són de tipus determinista i autosemblants, ja que la seva construcció queda determinada a partir de la llavor i de la iteració. En considerar una part del total obtenim un fractal similar al tot. Però en els fractals autosemblants aleatoris, la iteració té un component aleatori. Fractal determinista En aquest exemple obtenim un arbre amb només tres branques. A cada un dels tres segments que formen les branques apliquem novament la mateixa iteració. Fractal aleatori Per a crear un fractal autosemblant aleatori, n’hi haurà prou amb afegir variacions aleatòries sobre aquesta construcció. Els fractals aleatoris resulten fonamentals per a representar objectes de la naturalesa. Camí aleatori Pot consistir en les coordenades d’un punt. Es parteix d’un punt qualsevol en el pla i es tria la direcció i la longitud de forma aleatòria. Això crea un camí pel pla format per segments rectilinis. Aquest tipus de fractal s’utilitza per a crear imatges com el contorn d’una costa o el perfil d’una muntanya.
  • 15. ALTRES TIPUS DE FRACTALS Conjunt de Cantor S’elimina el terç central d’un fragment i així indefinidament. Usat per George Cantor i aplicat per Mandelbrot en la transmissió de dades informàtiques per cable elèctric. Conjunt de Julia Del matemàtic francès Gaston Julia (1893-1978). Partim d’un punt z del pla, s’aplica de forma repetida la transformació z2+c. “c” és un paràmetre de control que podem ajustar arbitràriament. Els resultats poden ser de dos tipus: Un conjunt connex, d’una sola peça o inconnex com un núvol de pols format per infinits punts. Són fractals no lineals. Conjunt de Mandelbrot Del matemàtic Benoît Mandelbrot, creador de la geometria fractal. Reuneix tots els punts “c” del conjunt de Julia connex. Cadascuna de les parts del conjunt de Mandelbrot caracteritza una família de conjunts de Julia. No és autosemblant en tota l’escala, però una ampliació basta per a poder descobrir còpies minúscules del propi conjunt. És fractal no lineal.
  • 16. 4 – ASPECTES BÀSICS I SISTEMES DE COORDENADES NOMBRES NATURALS (N) 1,2,3,4,5,6,7,8,9,0,150,184... -5,-4,-3,-2,-1,0,1,2,3,4,5... (positius i NOMBRES ENTERS (Z) negatius) Finits– Representació decimal amb nombre finit NOMBRES REALS (R) de xifres RACIONALS Infinits – Representació decimal periòdica IRRACIONALS Representació decimal no periòdica MAGNITUDS ANGULARS RADIANT Un radiant és l’angle l’arc del qual té una longitud igual que el radi de la circumferència. Tots els angles en Flash s’expressen en radiants. Si tenim un angle t en una circumferència de radi R, la longitud de l’arc corresponent és s = Rt Perímetre d’una circumferència: P = 2 · radi · π O també: P = diàmetre · π GRAU SEXAGESIMAL S’anomena grau sexagesimal a cadascuna de les parts del resultat de dividir la circumferència en 360 parts iguals. Un angle recte són 90 graus, un angle pla són 180 graus i la circumferència completa correspon a 360 graus. Quan parlem de graus ens referirem sempre als graus sexagesimals. Així tenim que: - 1 angle recte = 90º graus sexagesimanls - 1 grau sexagesimal = 60’ minuts sexagesimals - 1 minut sexagesimal = 60’’ segons sexagesimals
  • 17. INTERCONVERSIÓ EQUIVALÈNCIA DE GRAUS A RADIANS 0º = 0 30º = 45º = 60º = 90º = 180º = π 360º = 2 π Convertir radiants en graus Radians Convertir graus en radiants Graus TRIGONOMETRIA BÀSICA TRIANGLES EQUILÀTERS Els costats són iguals Tots els angles són de 60º TRIANGLES RECTANGLES Tenen un angle de 90º La suma de tots els angles és de 180º HIPOTENUSA D’UN TRIANGLE hipotenusa2 = catet2 + catet2 HIPOTENUSA D’UN TRIANGLE AMB CATETS IGUALS hipotenusa = √2 · catet SINUS COSINUS Sin β = Cos β = TANGENT tg β = = Cos = VECTORS I CÀLCUL VECTORIAL BÀSIC Un vector w = (a, b), “a” representa la coordenada “x” i “b” representa la coordenada “y” Un vector w = (a, b, c), “a” representa la coordenada “x”, “b” representa la coordenada “y” i “c” representa la coordenada “z”.
  • 18. SUMA ESCALARS DIMENSIÓ 2 DIMENSIÓ 3 (a, b) + (a’, b’) = (a + a’, b + b’) (a, b, c) + (a’, b’, c’) = (a + a’, b + b’, c + c’) PRODUCTE ESCALARS DIMENSIÓ 2 DIMENSIÓ 3 t (a, b) = (ta, tb) t (a, b, c) = (ta, tb, tc) MATRIUS Un vector w = (a, b), es pot representar amb la matriu següent: Si tenim, u = (a, b, c), v = (a’, b’, c’) i w = (a’’, b’’, c’’) la matriu associada als vectors (u, v, w) seria: SUMA DE MATRIUS DIMENSIÓ 2 Han de tenir el mateix nombre de columnes i de files. DIMENSIÓ 3 Han de tenir el mateix nombre de columnes i de files. PRODUCTE D’UN ESCALAR PER UNA MATRIU Es multiplica cada element per l’escalar
  • 19. PRODUCTE DE MATRIUS El nombre de columnes de A ha de coincidir amb el nombre de files de B  a11 a12 a13  x   a11x  a12 y  a13z       AX =  a 21 a 22 a 23  y    a 21x  a 22 y  a 23z   a31 a32 a33  z   a31x  a32 y  a33z       SISTEMES DE COORDENADES COORDENADES CARTESIANES Es fa servir per a determinar cada punt del pla a través de dos nombres reals anomenats x (abscissa) i y (ordenada). Per a definir les coordenades s’especifiquen dues rectes perpendiculars Dimensió 2 – La verticalitat la dóna l’eix “y” Dimensió 3 – La verticalitat la dóna l’eix “z” PARAMETRITZACIÓ Un dels objectes més simples són el segment o la recta. Una de les trajectòries més simples per a una animació és la trajectòria rectilínia. Quan s’obtenen els punts de l’objecte (corbes, superfícies) segons un paràmetre que varia, són una parametrització de l’objecte.
  • 20. COORDENADES POLARS És un sistema de coordenades de dues dimensions en el que cada punt en un pla està determinat per un angle i una distància. Conversió de coordenades polars a coordenades cartesianes – Si tenim un angle “t”: x = radi · cos t y = radi · sin t PARAMETRITZACIÓ DE LA CIRCUMFERÈNCIA Si el centre de la circumferència és (0, 0) P (t) = ( Radi · cos t, Radi · sin t), 0 ≤ t ≤ 2π x = radi · cos t y = radi · sin t Si el centre no és (0, 0) sinó (a, b) P (t) = ( a + Radi · cos t, b + Radi · sin t), 0 ≤ t ≤ 2π x = a + radi · cos t y = b + radi · sin t Si el centre és (0, 0, 0), Triem l’angle polar t del pla xy P (t) = (Radi · cos t, Radi · sin t, 0), 0 ≤ t ≤ 2π x = radi · cos t y = radi · sin t z=0 Si el centre és (a, b, 0) P (t) = ( a + Radi · cos t, b + Radi · sin t, 0), 0 ≤ t ≤ 2π x = a + radi · cos t y = b + radi · sin t z=0 PARAMETRITZACIÓ DE L’ESFERA Considerem una esfera de centre (0, 0, 0), radi R, a i b són els angles i que P = (x, y, z) és un punt genèric de l’esfera
  • 21. 5 – TRANSFORMACIONS GEOMÈTRIQUES PRODUCTE ESCALAR DIMENSIÓ 2 DIMENSIÓ 3 u = (a, b) u = (a, b, c) v = (a’, b’) v = (a’, b’, c’) u · v = a·a’ + b·b’ u · v = a·a’ + b·b’ + c·c’ Exemple: (1, 2, 3) · (–2, 0, 4) = 1 · (–2) + 2 · 0 + 3 · 4 = 10 DISTÀNCIA ENTRE DOS PUNTS DIMENSIÓ 2 DIMENSIÓ 3