SlideShare ist ein Scribd-Unternehmen logo
1 von 5
ANIMACIÓ

                                MÒDUL 2 – ANIMACIÓ 2D
PRINCIPIS BÀSICS DE L’ANIMACIÓ 2D
   -    Temps i espai
   -    Ritme
   -    Pes i moviment
   -    Vuit principis de l’animació 2d
           o Estirar i encongir
           o Anticipació
           o Exageració
           o Entrades i sortides lentes
           o Arcs
           o Accions secundàries
           o Timming
           o Personalitat

TEMPS I ESPAI

La diferència entre l’animació i el dibuix, la pintura, la escultura, etc., és que l’animació està
subjecta al pas del temps. Depèn del moviment. En qualsevol moviment hi ha un principi i un final.
El temps i l’espai són les vertaderes eines que utilitza l’animador per a fer la seva feina.

L’animació és el moviment que donarà vida i sentit a les animacions.

RITME

Qualsevol moviment té un ritme. El sentit del ritme es pot desenvolupar a mesura que s’aprèn a
animar.

PES I MOVIMENT

La forma de moure’s un objecte és sempre indicativa del seu pes.

ELS VUIT PRINCIPIS DE L’ANIMACIÓ 2D

   -    Estirar i encongir – Exagerar les deformacions dels cossos per a dotar els elements
        d’elasticitat. Si se n’abusa s’obté sensacions de comicitat o dramatisme. Si s’aplica una
        estirada i un encongiment adequats, la seva representació guanya credibilitat visual. Com a
        norma s’ha de respectar sempre el total del seu volum.
   -    Anticipació – Consisteix en forçar que el públic desviï la mirada al lloc on està a punt
        d’ocórrer l’acció. Si es fa de manera exagerada, s’obtenen efectes còmics.
   -    Exageració – Ajuda a reflectir l’essència de l’acció. Es pot obtenir durant els fotogrames
        que duri l’encongiment, l’estirada i l’anticipació de l’objecte.
-   Entrades i sortides lentes – S’aconsegueix donar importància a l’acció pel fet d’accelerar la
       part central, mentre que es fan lents el principi i el final.
   -   Arcs – Si mirem una persona quan camina, veurem que el cos se li va movent: flexions de
       cames, balanceig del cos, etc. En animació, tots aquests petits moviments es coneixen amb
       el nom d’arcs. Amb els arcs li donem una aparença natural.
   -   Accions secundàries – Petits moviments que complementen l’acció principal. Una acció
       secundària podria ser la faldilla d’una dona mentre camina.
   -   Timming – Temps que necessita un personatge per a dur a terme una acció. Les pauses
       d’un moviment són un bon recurs per a emfatitzar una determinada acció.
   -   Personalitat o aparença – Facilita la connexió emocional entre el personatge i el públic. El
       “bo” ha de tenir un aspecte molt bo, i el “dolent” ha de tenir un aspecte molt dolent.

                                    MÈTODES D’ANIMACIÓ

APARÈIXER I DESAPARÈIXER
En l’animació 2D, aparèixer o desaparèixer objectes o parts d’un dibuix es combina a conveniència
amb la interpolació

POSICIÓ, ROTACIÓ I ESCALA
Els procediments d’animació més bàsics són els que afecten la situació de l’objecte en l’escena, la
seva disposició i rotació respecte del terra i la seva mida. La modificació d’aquestes
característiques en la línia de temps, més la interpolació, possibilita l’animació del objecte.

El desplaçament i la rotació d’una escena 2D s’efectua sobre els eixos X,Y. En una escena 3D
s’actua sobre tres eixos, X, Y, Z.

EL CENTRE DE TRANSFORMACIONS: EL PIVOT
El pivot és el centre de transformació de la forma. Per defecte està situat en el centre exacte.
Aquest centre és modificable en tots els programes, en funció de les conveniències de l’animador.

Habitualment, les formes que s’han d’animar
són complexes, formades per múltiples
elements. La distribució de pivots de cada
element s’efectua de manera anatòmica,
prenent com a referència l’esquelet humà.
Igualment s’hauran d’establir unes relacions de
dependència entre els objectes. Així, la situació
dels dits dependrà de la situació de la mà; la
posició de la mà dependrà de la situació del
braç, etc.
En un nivell superior, tots aquests conjunts estaran relacionats en un grup general que inclogui
totes les parts del personatge, el qual haurà de tenir un pivot particular que en determini la
posició dins de l’escena.

TRANSFORMACIÓ PER METAMORFOSI
Es tracta d’una tècnica digital no importada dels mètodes tradicionals. L’animació per
metamorfosi consisteix a produir canvis en una forma original, deformant-la perquè arribi a tenir
una altra forma.

                                   TÈCNIQUES D’ANIMACIÓ

METODES D’ANIMACIÓ AMB FLASH
L’animació en Flash permet els tres mètodes d’animació característics de l’animació digital:

   -   Animació fotograma a fotograma o pas a pas – És el més rudimentari. En cada fotograma
       apareixen dibuixos complets que inclouen les evolucions del moviment. Pot desbordar els
       recursos del programa.
   -   Interpolacions clàssiques i de moviment – Consisteix en fixar la situació en uns
       determinats fotogrames clau, més o menys distants entre elles en la línia de temps. El
       programa realitza automàticament la interpolació dels fotogrames intermedis.
   -   Interpolació de forma o metamorfosi – És igual que l’anterior, però en aquest cas l’objecte
       canvia de forma en el desenvolupament del moviment. També es pot aplicar sobre el color
       i els materials.

L’animació Flash ha creat el seu propi llenguatge a partir d’una estètica i un estil de moviment que
la fan característica. La relació dels personatges amb l’escena presenta un caràcter teatral, frontal
a l’espectador i organitzat per plans. La sensació de profunditat s’aconsegueix per l’escala dels
objectes en l’escena: el personatge és gran quan és en primer terme i és petit quan es troba al
fons de l’escena.

DESPLAÇAMENTS I ROTACIONS

Constitueixen el mètode més primari, a condició que sigui perfectament organitzat dins de la
jerarquia de nivells de l’animació.

L’animació dels personatges és més complexa però, en bona part, les operacions d’animació es
redueixen a rotacions i desplaçaments dels objectes o bé del grups d’objectes.

SUBSTITUCIÓ D’ELEMENTS

Per a fer aquest moviment es renuncia a la interpolació. Els objectes que configuren aquest
moviment es canvien d’un quadre per l’altre, és a dir, per tall.
LES ÀNIMES DELS PERSONATGES

Es tracta d’una biblioteca en què es guarden els dibuixos de cada personatge, totes les variants
disponibles de les diferents parts del cos.

Caldisposar com a mínim de quatre punts de vista: el frontal, el perfil, una visió intermèdia en
escorç i el clatell. Les versions que miren cap a l’esquerra es poden obtenir per mirall (mirror) de
las que miren a la dreta.

Cal disposar també de una gamma d’expressions suficient per a explicar la trama de l’animació.

En el cas dels ulls, es pot disposar dels dos ulls i dues celles i animar-los per interpolació,
mitjançant rotacions i desplaçaments.

Per a fer parlar un personatge, com a mínim es necessiten boques que representin la forma de
cada vocal, en diferents versions: content, neutre i enfadat. També disposar d’algunes boques
tancades, imprescindibles per anar reproduint la puntuació de les frases.




La solució més realista, la més pròxima a com es mouen uns llavis és l’animació per metamorfosi o
morphing, mitjançant la interpolació.

LA PLANIFICACIÓ

La planificació de la història és anterior a l’animació. El pla és imposat a l’animador com a extensió
de la història mateixa, en el guió il·lustrat, storyboard.

Els sistema d’animació per nivells permet seleccionar tots els elements que formen part en una
animació (personatges, fons, objectes, etc.) amb les seves animacions corresponents, per a
convertir-los en un sol símbol.

El que fa possible l’agilitat en la planificació d’una història és l’ús dels mapes vectorials en lloc dels
mapes de bits. El que és decisiu és la capacitat d’ampliació dels objectes vectorials sense efectes
sobre la qualitat de la imatge.
2D COMBINAT AMB 3D

El joc de combinacions del programa d’animació 2D fa possible la interacció dels objectes plans
amb elements externs. Per exemple, un escenari 3D, que pot contenir les seves pròpies
animacions, s’utilitza com a fons de l’escena, i els personatges 2D anirien en les capes superiors.

CÀLCUL DE L’ANIMACIÓ. APROXIMACIÓ AL CÀLCUL D’UN RECORREGUT
       Temps d’acció (segons) x velocitat de projecció (24 fotogrames) ÷ tipus d’animació

Una vegada aplicat aquest càlcul tindrem la quantitat d’imatges necessàries per a la realització del
moviment proposat amb el tipus d’animació escollit.

A cada acció li correspon una velocitat que li és pròpia. Però aquesta mateixa acció tindrà certes
modificacions segons quin sigui l’estat d’ànim, el caràcter, el sentiment que vulguem transmetre.

Weitere ähnliche Inhalte

Was ist angesagt?

PROGRAMA FLASH
PROGRAMA FLASHPROGRAMA FLASH
PROGRAMA FLASHAnnettahs
 
El muntatge audiovisual
El muntatge audiovisualEl muntatge audiovisual
El muntatge audiovisualmartaigv
 
Tema 11 el muntatge audiovisual
Tema 11   el muntatge audiovisualTema 11   el muntatge audiovisual
Tema 11 el muntatge audiovisuallalii77
 
Tema 2 cultura audiovisual - 2
Tema 2   cultura audiovisual - 2Tema 2   cultura audiovisual - 2
Tema 2 cultura audiovisual - 2lalii77
 
Aplicacions gràfiques
Aplicacions gràfiquesAplicacions gràfiques
Aplicacions gràfiquesrestauracio
 
2. Seleccionar la realitat
2. Seleccionar la realitat2. Seleccionar la realitat
2. Seleccionar la realitatroger1998
 
Resum tema 3: confecció de pàgines web amb el flaix.
Resum tema 3: confecció de pàgines web amb el flaix.Resum tema 3: confecció de pàgines web amb el flaix.
Resum tema 3: confecció de pàgines web amb el flaix.Lidia Carrasco
 
Reculls de plans cinematografics_fotografics2
Reculls de plans  cinematografics_fotografics2Reculls de plans  cinematografics_fotografics2
Reculls de plans cinematografics_fotografics2jaumemahumo
 

Was ist angesagt? (19)

PROGRAMA FLASH
PROGRAMA FLASHPROGRAMA FLASH
PROGRAMA FLASH
 
El muntatge audiovisual
El muntatge audiovisualEl muntatge audiovisual
El muntatge audiovisual
 
Tema 11 el muntatge audiovisual
Tema 11   el muntatge audiovisualTema 11   el muntatge audiovisual
Tema 11 el muntatge audiovisual
 
Cinematografia
CinematografiaCinematografia
Cinematografia
 
Tema 11
Tema 11Tema 11
Tema 11
 
Tema 2 cultura audiovisual - 2
Tema 2   cultura audiovisual - 2Tema 2   cultura audiovisual - 2
Tema 2 cultura audiovisual - 2
 
Tema 11
Tema 11Tema 11
Tema 11
 
Aplicacions gràfiques
Aplicacions gràfiquesAplicacions gràfiques
Aplicacions gràfiques
 
Tm 5 Cultura audiovisual
Tm 5 Cultura audiovisualTm 5 Cultura audiovisual
Tm 5 Cultura audiovisual
 
Unitat 2
Unitat 2Unitat 2
Unitat 2
 
animació_pac1
animació_pac1animació_pac1
animació_pac1
 
El cinema d'animació
El cinema d'animacióEl cinema d'animació
El cinema d'animació
 
2. Seleccionar la realitat
2. Seleccionar la realitat2. Seleccionar la realitat
2. Seleccionar la realitat
 
3D Max Help
3D Max Help3D Max Help
3D Max Help
 
Tema 2
Tema 2Tema 2
Tema 2
 
Resum tema 3: confecció de pàgines web amb el flaix.
Resum tema 3: confecció de pàgines web amb el flaix.Resum tema 3: confecció de pàgines web amb el flaix.
Resum tema 3: confecció de pàgines web amb el flaix.
 
Tema 11
Tema 11Tema 11
Tema 11
 
Reculls de plans cinematografics_fotografics2
Reculls de plans  cinematografics_fotografics2Reculls de plans  cinematografics_fotografics2
Reculls de plans cinematografics_fotografics2
 
La càmera 5
La càmera 5La càmera 5
La càmera 5
 

Andere mochten auch

Animació - Resum Mòdul 1
Animació - Resum Mòdul 1Animació - Resum Mòdul 1
Animació - Resum Mòdul 1Paquita Ribas
 
Diseño Audiovisual - Esquema capitol 1
Diseño Audiovisual - Esquema capitol 1Diseño Audiovisual - Esquema capitol 1
Diseño Audiovisual - Esquema capitol 1Paquita Ribas
 
Composicio digital resum
Composicio digital resumComposicio digital resum
Composicio digital resumPaquita Ribas
 
composició digital esquema
composició digital esquemacomposició digital esquema
composició digital esquemaPaquita Ribas
 
Diseño audiovisual - Esquema capitol 4
Diseño audiovisual - Esquema capitol 4Diseño audiovisual - Esquema capitol 4
Diseño audiovisual - Esquema capitol 4Paquita Ribas
 
Diseño Audiovisual - Esquema capitol 2
Diseño Audiovisual - Esquema capitol 2Diseño Audiovisual - Esquema capitol 2
Diseño Audiovisual - Esquema capitol 2Paquita Ribas
 
Diseño audiovisual - Esquema capitol 3
Diseño audiovisual - Esquema capitol 3Diseño audiovisual - Esquema capitol 3
Diseño audiovisual - Esquema capitol 3Paquita Ribas
 
Diseño audiovisual resum
Diseño audiovisual resumDiseño audiovisual resum
Diseño audiovisual resumPaquita Ribas
 

Andere mochten auch (10)

Animació - Resum Mòdul 1
Animació - Resum Mòdul 1Animació - Resum Mòdul 1
Animació - Resum Mòdul 1
 
Diseño Audiovisual - Esquema capitol 1
Diseño Audiovisual - Esquema capitol 1Diseño Audiovisual - Esquema capitol 1
Diseño Audiovisual - Esquema capitol 1
 
Composicio digital resum
Composicio digital resumComposicio digital resum
Composicio digital resum
 
composició digital esquema
composició digital esquemacomposició digital esquema
composició digital esquema
 
Diseño audiovisual - Esquema capitol 4
Diseño audiovisual - Esquema capitol 4Diseño audiovisual - Esquema capitol 4
Diseño audiovisual - Esquema capitol 4
 
Diseño Audiovisual - Esquema capitol 2
Diseño Audiovisual - Esquema capitol 2Diseño Audiovisual - Esquema capitol 2
Diseño Audiovisual - Esquema capitol 2
 
Diseño audiovisual - Esquema capitol 3
Diseño audiovisual - Esquema capitol 3Diseño audiovisual - Esquema capitol 3
Diseño audiovisual - Esquema capitol 3
 
Diseño audiovisual resum
Diseño audiovisual resumDiseño audiovisual resum
Diseño audiovisual resum
 
Principios de animación
Principios de animaciónPrincipios de animación
Principios de animación
 
Eines fomentar el pensament creatiu
Eines fomentar el pensament creatiuEines fomentar el pensament creatiu
Eines fomentar el pensament creatiu
 

Ähnlich wie Animació - Resum Mòdul 2

Ähnlich wie Animació - Resum Mòdul 2 (20)

Audiovisual tema 11
Audiovisual tema 11Audiovisual tema 11
Audiovisual tema 11
 
Tema 5
Tema 5Tema 5
Tema 5
 
Composició en fotografia
Composició en fotografiaComposició en fotografia
Composició en fotografia
 
Tema 7: el llenguatge visual
Tema 7: el llenguatge visual Tema 7: el llenguatge visual
Tema 7: el llenguatge visual
 
Tema 2
Tema 2Tema 2
Tema 2
 
Vocabulari animació
Vocabulari animacióVocabulari animació
Vocabulari animació
 
Analisis moodle
Analisis moodleAnalisis moodle
Analisis moodle
 
Tema 7
Tema 7Tema 7
Tema 7
 
Teoria imatge
Teoria imatgeTeoria imatge
Teoria imatge
 
El muntatge audiovisual - TEMA 11
El muntatge audiovisual - TEMA 11El muntatge audiovisual - TEMA 11
El muntatge audiovisual - TEMA 11
 
Animacio
AnimacioAnimacio
Animacio
 
selección realidad T2
selección realidad T2selección realidad T2
selección realidad T2
 
El guió
El guióEl guió
El guió
 
Seleccionar la realitat
Seleccionar la realitatSeleccionar la realitat
Seleccionar la realitat
 
Tema 2 audio
Tema 2 audioTema 2 audio
Tema 2 audio
 
Moviment -dance
Moviment  -danceMoviment  -dance
Moviment -dance
 
Unitat 7
Unitat 7Unitat 7
Unitat 7
 
Power e rrr wurriiiii lissxss
Power e rrr wurriiiii lissxssPower e rrr wurriiiii lissxss
Power e rrr wurriiiii lissxss
 
Narrar amb seqüències d'imatges
Narrar amb seqüències d'imatgesNarrar amb seqüències d'imatges
Narrar amb seqüències d'imatges
 
Seleccionar la realitat
Seleccionar la realitatSeleccionar la realitat
Seleccionar la realitat
 

Mehr von Paquita Ribas

Tipografia · Resum materials · Paquita Ribas
Tipografia · Resum materials · Paquita RibasTipografia · Resum materials · Paquita Ribas
Tipografia · Resum materials · Paquita RibasPaquita Ribas
 
Tipografia · Resum llibre
Tipografia · Resum llibreTipografia · Resum llibre
Tipografia · Resum llibrePaquita Ribas
 
Taller de Color · Pac 1 · Paquita Ribas
Taller de Color · Pac 1 · Paquita RibasTaller de Color · Pac 1 · Paquita Ribas
Taller de Color · Pac 1 · Paquita RibasPaquita Ribas
 
Fotografia Digital - Resum mòdul 1
Fotografia Digital - Resum mòdul 1Fotografia Digital - Resum mòdul 1
Fotografia Digital - Resum mòdul 1Paquita Ribas
 
Fotografia Digital - Resum mòdul 3
Fotografia Digital - Resum mòdul 3Fotografia Digital - Resum mòdul 3
Fotografia Digital - Resum mòdul 3Paquita Ribas
 
Fotografia Digital - Resum mòdul 2
Fotografia Digital - Resum mòdul 2Fotografia Digital - Resum mòdul 2
Fotografia Digital - Resum mòdul 2Paquita Ribas
 
Fotografia Digital - Resum mòdul 1
Fotografia Digital - Resum mòdul 1Fotografia Digital - Resum mòdul 1
Fotografia Digital - Resum mòdul 1Paquita Ribas
 
Fotografia Digital - Resum mòdul 1
Fotografia Digital - Resum mòdul 1Fotografia Digital - Resum mòdul 1
Fotografia Digital - Resum mòdul 1Paquita Ribas
 
Tractament i Publicació d'Àudio - Super-resum
Tractament i Publicació d'Àudio - Super-resumTractament i Publicació d'Àudio - Super-resum
Tractament i Publicació d'Àudio - Super-resumPaquita Ribas
 
Tractament i Publicació d'Àudio - Resum mòdul 6
Tractament i Publicació d'Àudio - Resum mòdul 6Tractament i Publicació d'Àudio - Resum mòdul 6
Tractament i Publicació d'Àudio - Resum mòdul 6Paquita Ribas
 
Tractament i Publicació d'Àudio - Resum mòdul 5
Tractament i Publicació d'Àudio - Resum mòdul 5Tractament i Publicació d'Àudio - Resum mòdul 5
Tractament i Publicació d'Àudio - Resum mòdul 5Paquita Ribas
 
Tractament i Publicció d'Àudio - Resum mòdul 4
Tractament i Publicció d'Àudio - Resum mòdul 4Tractament i Publicció d'Àudio - Resum mòdul 4
Tractament i Publicció d'Àudio - Resum mòdul 4Paquita Ribas
 
Tractament i Publicació d'Àudio - Resum mòdul 3
Tractament i Publicació d'Àudio - Resum mòdul 3Tractament i Publicació d'Àudio - Resum mòdul 3
Tractament i Publicació d'Àudio - Resum mòdul 3Paquita Ribas
 
Tractament i Publicació d'Àudio - Resum mòdul 2
Tractament i Publicació d'Àudio - Resum mòdul 2Tractament i Publicació d'Àudio - Resum mòdul 2
Tractament i Publicació d'Àudio - Resum mòdul 2Paquita Ribas
 
Tractament i publicació d'Àudio - Resum modul 1
Tractament i publicació d'Àudio -  Resum modul 1Tractament i publicació d'Àudio -  Resum modul 1
Tractament i publicació d'Àudio - Resum modul 1Paquita Ribas
 
Gestió de projectes Resumen mod 8
Gestió de projectes Resumen mod 8Gestió de projectes Resumen mod 8
Gestió de projectes Resumen mod 8Paquita Ribas
 
Gestió de projectes - Resum mod 7
Gestió de projectes - Resum mod 7Gestió de projectes - Resum mod 7
Gestió de projectes - Resum mod 7Paquita Ribas
 
Gestió de projectes - Resum mod 6
Gestió de projectes - Resum mod 6Gestió de projectes - Resum mod 6
Gestió de projectes - Resum mod 6Paquita Ribas
 
Gestió de projectes - Resum mod 5
Gestió de projectes - Resum mod 5Gestió de projectes - Resum mod 5
Gestió de projectes - Resum mod 5Paquita Ribas
 

Mehr von Paquita Ribas (20)

Tipografia · Resum materials · Paquita Ribas
Tipografia · Resum materials · Paquita RibasTipografia · Resum materials · Paquita Ribas
Tipografia · Resum materials · Paquita Ribas
 
Tipografia · Resum llibre
Tipografia · Resum llibreTipografia · Resum llibre
Tipografia · Resum llibre
 
Taller de Color · Pac 1 · Paquita Ribas
Taller de Color · Pac 1 · Paquita RibasTaller de Color · Pac 1 · Paquita Ribas
Taller de Color · Pac 1 · Paquita Ribas
 
Licencias
LicenciasLicencias
Licencias
 
Fotografia Digital - Resum mòdul 1
Fotografia Digital - Resum mòdul 1Fotografia Digital - Resum mòdul 1
Fotografia Digital - Resum mòdul 1
 
Fotografia Digital - Resum mòdul 3
Fotografia Digital - Resum mòdul 3Fotografia Digital - Resum mòdul 3
Fotografia Digital - Resum mòdul 3
 
Fotografia Digital - Resum mòdul 2
Fotografia Digital - Resum mòdul 2Fotografia Digital - Resum mòdul 2
Fotografia Digital - Resum mòdul 2
 
Fotografia Digital - Resum mòdul 1
Fotografia Digital - Resum mòdul 1Fotografia Digital - Resum mòdul 1
Fotografia Digital - Resum mòdul 1
 
Fotografia Digital - Resum mòdul 1
Fotografia Digital - Resum mòdul 1Fotografia Digital - Resum mòdul 1
Fotografia Digital - Resum mòdul 1
 
Tractament i Publicació d'Àudio - Super-resum
Tractament i Publicació d'Àudio - Super-resumTractament i Publicació d'Àudio - Super-resum
Tractament i Publicació d'Àudio - Super-resum
 
Tractament i Publicació d'Àudio - Resum mòdul 6
Tractament i Publicació d'Àudio - Resum mòdul 6Tractament i Publicació d'Àudio - Resum mòdul 6
Tractament i Publicació d'Àudio - Resum mòdul 6
 
Tractament i Publicació d'Àudio - Resum mòdul 5
Tractament i Publicació d'Àudio - Resum mòdul 5Tractament i Publicació d'Àudio - Resum mòdul 5
Tractament i Publicació d'Àudio - Resum mòdul 5
 
Tractament i Publicció d'Àudio - Resum mòdul 4
Tractament i Publicció d'Àudio - Resum mòdul 4Tractament i Publicció d'Àudio - Resum mòdul 4
Tractament i Publicció d'Àudio - Resum mòdul 4
 
Tractament i Publicació d'Àudio - Resum mòdul 3
Tractament i Publicació d'Àudio - Resum mòdul 3Tractament i Publicació d'Àudio - Resum mòdul 3
Tractament i Publicació d'Àudio - Resum mòdul 3
 
Tractament i Publicació d'Àudio - Resum mòdul 2
Tractament i Publicació d'Àudio - Resum mòdul 2Tractament i Publicació d'Àudio - Resum mòdul 2
Tractament i Publicació d'Àudio - Resum mòdul 2
 
Tractament i publicació d'Àudio - Resum modul 1
Tractament i publicació d'Àudio -  Resum modul 1Tractament i publicació d'Àudio -  Resum modul 1
Tractament i publicació d'Àudio - Resum modul 1
 
Gestió de projectes Resumen mod 8
Gestió de projectes Resumen mod 8Gestió de projectes Resumen mod 8
Gestió de projectes Resumen mod 8
 
Gestió de projectes - Resum mod 7
Gestió de projectes - Resum mod 7Gestió de projectes - Resum mod 7
Gestió de projectes - Resum mod 7
 
Gestió de projectes - Resum mod 6
Gestió de projectes - Resum mod 6Gestió de projectes - Resum mod 6
Gestió de projectes - Resum mod 6
 
Gestió de projectes - Resum mod 5
Gestió de projectes - Resum mod 5Gestió de projectes - Resum mod 5
Gestió de projectes - Resum mod 5
 

Animació - Resum Mòdul 2

  • 1. ANIMACIÓ MÒDUL 2 – ANIMACIÓ 2D PRINCIPIS BÀSICS DE L’ANIMACIÓ 2D - Temps i espai - Ritme - Pes i moviment - Vuit principis de l’animació 2d o Estirar i encongir o Anticipació o Exageració o Entrades i sortides lentes o Arcs o Accions secundàries o Timming o Personalitat TEMPS I ESPAI La diferència entre l’animació i el dibuix, la pintura, la escultura, etc., és que l’animació està subjecta al pas del temps. Depèn del moviment. En qualsevol moviment hi ha un principi i un final. El temps i l’espai són les vertaderes eines que utilitza l’animador per a fer la seva feina. L’animació és el moviment que donarà vida i sentit a les animacions. RITME Qualsevol moviment té un ritme. El sentit del ritme es pot desenvolupar a mesura que s’aprèn a animar. PES I MOVIMENT La forma de moure’s un objecte és sempre indicativa del seu pes. ELS VUIT PRINCIPIS DE L’ANIMACIÓ 2D - Estirar i encongir – Exagerar les deformacions dels cossos per a dotar els elements d’elasticitat. Si se n’abusa s’obté sensacions de comicitat o dramatisme. Si s’aplica una estirada i un encongiment adequats, la seva representació guanya credibilitat visual. Com a norma s’ha de respectar sempre el total del seu volum. - Anticipació – Consisteix en forçar que el públic desviï la mirada al lloc on està a punt d’ocórrer l’acció. Si es fa de manera exagerada, s’obtenen efectes còmics. - Exageració – Ajuda a reflectir l’essència de l’acció. Es pot obtenir durant els fotogrames que duri l’encongiment, l’estirada i l’anticipació de l’objecte.
  • 2. - Entrades i sortides lentes – S’aconsegueix donar importància a l’acció pel fet d’accelerar la part central, mentre que es fan lents el principi i el final. - Arcs – Si mirem una persona quan camina, veurem que el cos se li va movent: flexions de cames, balanceig del cos, etc. En animació, tots aquests petits moviments es coneixen amb el nom d’arcs. Amb els arcs li donem una aparença natural. - Accions secundàries – Petits moviments que complementen l’acció principal. Una acció secundària podria ser la faldilla d’una dona mentre camina. - Timming – Temps que necessita un personatge per a dur a terme una acció. Les pauses d’un moviment són un bon recurs per a emfatitzar una determinada acció. - Personalitat o aparença – Facilita la connexió emocional entre el personatge i el públic. El “bo” ha de tenir un aspecte molt bo, i el “dolent” ha de tenir un aspecte molt dolent. MÈTODES D’ANIMACIÓ APARÈIXER I DESAPARÈIXER En l’animació 2D, aparèixer o desaparèixer objectes o parts d’un dibuix es combina a conveniència amb la interpolació POSICIÓ, ROTACIÓ I ESCALA Els procediments d’animació més bàsics són els que afecten la situació de l’objecte en l’escena, la seva disposició i rotació respecte del terra i la seva mida. La modificació d’aquestes característiques en la línia de temps, més la interpolació, possibilita l’animació del objecte. El desplaçament i la rotació d’una escena 2D s’efectua sobre els eixos X,Y. En una escena 3D s’actua sobre tres eixos, X, Y, Z. EL CENTRE DE TRANSFORMACIONS: EL PIVOT El pivot és el centre de transformació de la forma. Per defecte està situat en el centre exacte. Aquest centre és modificable en tots els programes, en funció de les conveniències de l’animador. Habitualment, les formes que s’han d’animar són complexes, formades per múltiples elements. La distribució de pivots de cada element s’efectua de manera anatòmica, prenent com a referència l’esquelet humà. Igualment s’hauran d’establir unes relacions de dependència entre els objectes. Així, la situació dels dits dependrà de la situació de la mà; la posició de la mà dependrà de la situació del braç, etc.
  • 3. En un nivell superior, tots aquests conjunts estaran relacionats en un grup general que inclogui totes les parts del personatge, el qual haurà de tenir un pivot particular que en determini la posició dins de l’escena. TRANSFORMACIÓ PER METAMORFOSI Es tracta d’una tècnica digital no importada dels mètodes tradicionals. L’animació per metamorfosi consisteix a produir canvis en una forma original, deformant-la perquè arribi a tenir una altra forma. TÈCNIQUES D’ANIMACIÓ METODES D’ANIMACIÓ AMB FLASH L’animació en Flash permet els tres mètodes d’animació característics de l’animació digital: - Animació fotograma a fotograma o pas a pas – És el més rudimentari. En cada fotograma apareixen dibuixos complets que inclouen les evolucions del moviment. Pot desbordar els recursos del programa. - Interpolacions clàssiques i de moviment – Consisteix en fixar la situació en uns determinats fotogrames clau, més o menys distants entre elles en la línia de temps. El programa realitza automàticament la interpolació dels fotogrames intermedis. - Interpolació de forma o metamorfosi – És igual que l’anterior, però en aquest cas l’objecte canvia de forma en el desenvolupament del moviment. També es pot aplicar sobre el color i els materials. L’animació Flash ha creat el seu propi llenguatge a partir d’una estètica i un estil de moviment que la fan característica. La relació dels personatges amb l’escena presenta un caràcter teatral, frontal a l’espectador i organitzat per plans. La sensació de profunditat s’aconsegueix per l’escala dels objectes en l’escena: el personatge és gran quan és en primer terme i és petit quan es troba al fons de l’escena. DESPLAÇAMENTS I ROTACIONS Constitueixen el mètode més primari, a condició que sigui perfectament organitzat dins de la jerarquia de nivells de l’animació. L’animació dels personatges és més complexa però, en bona part, les operacions d’animació es redueixen a rotacions i desplaçaments dels objectes o bé del grups d’objectes. SUBSTITUCIÓ D’ELEMENTS Per a fer aquest moviment es renuncia a la interpolació. Els objectes que configuren aquest moviment es canvien d’un quadre per l’altre, és a dir, per tall.
  • 4. LES ÀNIMES DELS PERSONATGES Es tracta d’una biblioteca en què es guarden els dibuixos de cada personatge, totes les variants disponibles de les diferents parts del cos. Caldisposar com a mínim de quatre punts de vista: el frontal, el perfil, una visió intermèdia en escorç i el clatell. Les versions que miren cap a l’esquerra es poden obtenir per mirall (mirror) de las que miren a la dreta. Cal disposar també de una gamma d’expressions suficient per a explicar la trama de l’animació. En el cas dels ulls, es pot disposar dels dos ulls i dues celles i animar-los per interpolació, mitjançant rotacions i desplaçaments. Per a fer parlar un personatge, com a mínim es necessiten boques que representin la forma de cada vocal, en diferents versions: content, neutre i enfadat. També disposar d’algunes boques tancades, imprescindibles per anar reproduint la puntuació de les frases. La solució més realista, la més pròxima a com es mouen uns llavis és l’animació per metamorfosi o morphing, mitjançant la interpolació. LA PLANIFICACIÓ La planificació de la història és anterior a l’animació. El pla és imposat a l’animador com a extensió de la història mateixa, en el guió il·lustrat, storyboard. Els sistema d’animació per nivells permet seleccionar tots els elements que formen part en una animació (personatges, fons, objectes, etc.) amb les seves animacions corresponents, per a convertir-los en un sol símbol. El que fa possible l’agilitat en la planificació d’una història és l’ús dels mapes vectorials en lloc dels mapes de bits. El que és decisiu és la capacitat d’ampliació dels objectes vectorials sense efectes sobre la qualitat de la imatge.
  • 5. 2D COMBINAT AMB 3D El joc de combinacions del programa d’animació 2D fa possible la interacció dels objectes plans amb elements externs. Per exemple, un escenari 3D, que pot contenir les seves pròpies animacions, s’utilitza com a fons de l’escena, i els personatges 2D anirien en les capes superiors. CÀLCUL DE L’ANIMACIÓ. APROXIMACIÓ AL CÀLCUL D’UN RECORREGUT Temps d’acció (segons) x velocitat de projecció (24 fotogrames) ÷ tipus d’animació Una vegada aplicat aquest càlcul tindrem la quantitat d’imatges necessàries per a la realització del moviment proposat amb el tipus d’animació escollit. A cada acció li correspon una velocitat que li és pròpia. Però aquesta mateixa acció tindrà certes modificacions segons quin sigui l’estat d’ànim, el caràcter, el sentiment que vulguem transmetre.