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GAME ART
Nicoly Longaretti
Eloísa Martins
PROCESSO DE CRIAÇÃO
PROCESSO DE CRIAÇÃO
 O processo de criação do artista etapa mais valiosa da obra, pois é
onde o desenvolvedor se pergunta o que quer dizer com aquela criação.
 Talvez a palavra mais próxima que defina o que vem a ser processo
criativo é possibilidades.
 Os processos de criação na atualidade estão sendo cada vez mais
valorizados, pois é o instante do autor com sua obra. A construção da
obra é um lugar que tem vários caminhos e isso é prazeroso tanto para
quem faz como para quem vê.
DESIGN DA ARTE DO JOGO
 FERRAMENTAS
 Ferramentas utilizadas para a concepção de arte e produção são
ferramentas de arte .
 Podem variar de caneta e papel para pacotes de software
completos para 2D e 3D arte.
DESIGN DA ARTE DO JOGO
 HISTÓRIA
 Nos primeiros dias de desenvolvimento do jogo, um único artista poderia
produzir todos os cenários e sprites (cenas) para um jogo.
 Em 1980 uma equipe de no máximo três pessoas iria trabalhar em arte do jogo.
 A partir início dos anos 1990 os requisitos de arte aumentou substancialmente.
 a indústria até 1994 era projeto da arte proeminente 2D.
 Papel artista 3D tornou-se proeminente em torno de 1994-1997;
VISÃO GERAL
 Artwork (trabalho de arte) de um jogo incluído na mídia, como
demos (previsões do jogo) e screenshots (fotos do jogo) , tem um
impacto significativo sobre os clientes, porque obra de arte pode ser
julgada a partir de previews.
DESENVOLVIMENTO DE
JOGOS ELETRÔNICOS
 O desenvolvimento de um moderno e comercialmente viável jogo
envolve uma ampla variedade de habilidades e uma equipe
especializada. Tipicamente uma equipe de desenvolvimento hoje em
dia inclui: designers, programadores, produtores, artistas, engenheiros
de som, testadores, entre muitos outros.
 O processo de desenvolvimento é feito através de três etapas: Pré-
produção, Produção e Milestone (divulgação)
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  • 3. PROCESSO DE CRIAÇÃO  O processo de criação do artista etapa mais valiosa da obra, pois é onde o desenvolvedor se pergunta o que quer dizer com aquela criação.  Talvez a palavra mais próxima que defina o que vem a ser processo criativo é possibilidades.  Os processos de criação na atualidade estão sendo cada vez mais valorizados, pois é o instante do autor com sua obra. A construção da obra é um lugar que tem vários caminhos e isso é prazeroso tanto para quem faz como para quem vê.
  • 4. DESIGN DA ARTE DO JOGO  FERRAMENTAS  Ferramentas utilizadas para a concepção de arte e produção são ferramentas de arte .  Podem variar de caneta e papel para pacotes de software completos para 2D e 3D arte.
  • 5. DESIGN DA ARTE DO JOGO  HISTÓRIA  Nos primeiros dias de desenvolvimento do jogo, um único artista poderia produzir todos os cenários e sprites (cenas) para um jogo.  Em 1980 uma equipe de no máximo três pessoas iria trabalhar em arte do jogo.  A partir início dos anos 1990 os requisitos de arte aumentou substancialmente.  a indústria até 1994 era projeto da arte proeminente 2D.  Papel artista 3D tornou-se proeminente em torno de 1994-1997;
  • 6. VISÃO GERAL  Artwork (trabalho de arte) de um jogo incluído na mídia, como demos (previsões do jogo) e screenshots (fotos do jogo) , tem um impacto significativo sobre os clientes, porque obra de arte pode ser julgada a partir de previews.
  • 7. DESENVOLVIMENTO DE JOGOS ELETRÔNICOS  O desenvolvimento de um moderno e comercialmente viável jogo envolve uma ampla variedade de habilidades e uma equipe especializada. Tipicamente uma equipe de desenvolvimento hoje em dia inclui: designers, programadores, produtores, artistas, engenheiros de som, testadores, entre muitos outros.  O processo de desenvolvimento é feito através de três etapas: Pré- produção, Produção e Milestone (divulgação)
  • 9. PRINCE OF PERSIA: O PRINCIPE
  • 10. PRINCE OF PERSIA: SHAHDEE PRINCE OF PERSIA: KAILEENA