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UNA PRODUCCIÓN DE
EN COLABORACIÓN CON
PRESENTAN

DUELO DE NINJAS
EL DUELO DE NINJAS ES UN MODO DE
     ENTRETENIMIENTO QUE USA COMO
  PLATAFORMA EL CHAT DE CUALQUIER WIKI,
   LAS CARACTERISTICAS DEL JUEGO ESTAN
       BASADAS EN LA SERIE NARUTO .
TODA LA INFORMACION QUE NECESITAS PARA
 PARTICIPAR SE ENCUENTRA EN SHINOBI SEKAI
                    WIKI.
                VISITANOS
INICIO DEL COMBATE
• PARA TENER UNA PELEA SOLO SE NECESITAN 2
  ADVERSARIOS Y 1 ARBITRO, PARA DUELOS NO
  OFICIALES Y AMISTOSOS CUALQUIER USUARIO PUEDE
  EJERCER DE ARBITRO, PERO PARA TORNEOS OFICIALES
  SOLO LOS ADMINISTRADORES Y MODERADORES DE
  SHINOBI SEKAI WIKI ESTAN AUTORIZADOS.
• Para iniciar un combate solo debes pedirle a tu
  oponente que acepte un duelo, si la respuesta es
  afirmativa, deben proceder a buscar un arbitro, el cual
  les pedirá que presenten sus PJs, a continuación uds.
  deben pasar los links de sus PJs por el chat.
ENCONTRANDOSE EN EL CAMPO DE
          BATALLA
Saile un duelo?


Por supuesto


Marc arbitras?




Ryu Akimichi


Saile Aburame
• Una vez el arbitro haya accedido a los datos
  de sus PJs podrá conocer su STATS y Jutsus
  disponibles para poder así dar inicio al duelo.
Jutsus de Ryu Akimichi
Jutsus de Saile Aburame
• La razón por la que estos Shinobis tienen
  tantos jutsus es porque son de nivel 100 y han
  desbloqueado todas las técnicas que podían
  aprender.
• Conociendo esto, el arbitro puede dar inicio al
  combate, pero antes todo usuario debe saber
  unas reglas básicas que todo duelo debe
  seguir.
Reglas
•   Se deben de seguir al pie de la letra las indicaciones del arbitro, cualquier
    desobediencia causara la derrota inmediata.
•   El primero en atacar es quien tenga mayor VEL, si ambos tienen la misma
    iniciara la persona que haya propuesto el duelo.
•   Solo se puede atacar una vez por turno.
•   Ningún duelo debe durar mas de 5 turnos, si han pasado dichos turnos y
    ninguno a perdido, se dará la victoria a quien haya quedado con mas PVs.
•   Cada usuario dispone de 30 seg. para atacar, si se pasa pierde el turno
    automáticamente.
•   No se puede usar un jutsu o arma mas de una vez por combate.
•   Si uno de los oponentes concluye que ya no tiene oportunidad de ganar,
    puede rendirse sin problemas.
•   Si el arbitro cree que los duelistas no están peleando seriamente usando todo
    su potencial y solo están haciéndose los tontos puede suspender el combate;
    estos duelistas pueden ser reportados a los MOD y ADM para que sean
    baneados.
Calculo de Daño
•   El calculo de daño es la principal y mas importante labor del arbitro, quien se
    encargara de hacer las operaciones matemáticas necesarias y dar a conocer
    cuantos PVs pierde cada jugador después de ser atacado.




•  Cuando un usuario ataca con ninjutsu el daño que cause será igual a: la suma del
   poder de ATK de dicho jutsu + los puntos de ENE que tenga su PJ + algún otro
   bonus que gane dependiendo el jutsu que ejecute o la afinidad del oponente; a
   todo eso se le resta la RES del adversario, así se obtendrán la cantidad de PVs que
   este pierda.
• Por ejemplo si un PJ con las estadísticas mostradas en la imagen, usa el Cortador
   de Relámpago (45 Atk) y suponiendo que el oponente tiene una RES igual a 110 el
   resultado seria:
Daño = 45 + 100 -110 = 35
   De la misma forma se realiza el calculo de daño para el taijutsu solo que para este
   se tiene en cuenta la FUE del usuario.
Prepárate Saile pateare tu trasero
Uso Jutsu: Control de Calorías




Es hora de que te den una paliza…gordo
Uso Jutsu Secreto: Capullo de Insectos
Esto es por haberme llamado gordo…
Uso Bombardeo de la Bala Mariposa




Novato, que no sabes que debes evitar el contacto directo con un Líder Aburame
Uso Elemento Agua: Jutsu de Misil Tiburón Gigante




Rayos, debo acabar contigo antes de que esos malditos nano-insectos drenen mi chakra
Uso Empuje de Mega Palma
Déjame contarte un secreto, mis insectos no solo drenan tu chakra, también restauran el mío…
Uso Arte Ninja: Jutsu de Ilusión de Insectos




Esto aun no acaba chico bicho…
Uso Doble Bola de Tanque Humano
Es hora de enseñarte el verdadero poder de mis Kikauchus…
 Uso Jutsu Secreto: Brazo de Insectos




Bien jugado chico bicho, la próxima vez será diferente


 Has sido un gran rival, te daré la revancha cuando quieras
PARA MAS INFORMACIÓN POR
         FAVOR VISITEN
http://es.shinobi-sekai.wikia.com

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Duelo de ninjas

  • 4. EL DUELO DE NINJAS ES UN MODO DE ENTRETENIMIENTO QUE USA COMO PLATAFORMA EL CHAT DE CUALQUIER WIKI, LAS CARACTERISTICAS DEL JUEGO ESTAN BASADAS EN LA SERIE NARUTO . TODA LA INFORMACION QUE NECESITAS PARA PARTICIPAR SE ENCUENTRA EN SHINOBI SEKAI WIKI. VISITANOS
  • 5. INICIO DEL COMBATE • PARA TENER UNA PELEA SOLO SE NECESITAN 2 ADVERSARIOS Y 1 ARBITRO, PARA DUELOS NO OFICIALES Y AMISTOSOS CUALQUIER USUARIO PUEDE EJERCER DE ARBITRO, PERO PARA TORNEOS OFICIALES SOLO LOS ADMINISTRADORES Y MODERADORES DE SHINOBI SEKAI WIKI ESTAN AUTORIZADOS. • Para iniciar un combate solo debes pedirle a tu oponente que acepte un duelo, si la respuesta es afirmativa, deben proceder a buscar un arbitro, el cual les pedirá que presenten sus PJs, a continuación uds. deben pasar los links de sus PJs por el chat.
  • 6. ENCONTRANDOSE EN EL CAMPO DE BATALLA Saile un duelo? Por supuesto Marc arbitras? Ryu Akimichi Saile Aburame
  • 7. • Una vez el arbitro haya accedido a los datos de sus PJs podrá conocer su STATS y Jutsus disponibles para poder así dar inicio al duelo.
  • 8. Jutsus de Ryu Akimichi
  • 9. Jutsus de Saile Aburame
  • 10. • La razón por la que estos Shinobis tienen tantos jutsus es porque son de nivel 100 y han desbloqueado todas las técnicas que podían aprender. • Conociendo esto, el arbitro puede dar inicio al combate, pero antes todo usuario debe saber unas reglas básicas que todo duelo debe seguir.
  • 11. Reglas • Se deben de seguir al pie de la letra las indicaciones del arbitro, cualquier desobediencia causara la derrota inmediata. • El primero en atacar es quien tenga mayor VEL, si ambos tienen la misma iniciara la persona que haya propuesto el duelo. • Solo se puede atacar una vez por turno. • Ningún duelo debe durar mas de 5 turnos, si han pasado dichos turnos y ninguno a perdido, se dará la victoria a quien haya quedado con mas PVs. • Cada usuario dispone de 30 seg. para atacar, si se pasa pierde el turno automáticamente. • No se puede usar un jutsu o arma mas de una vez por combate. • Si uno de los oponentes concluye que ya no tiene oportunidad de ganar, puede rendirse sin problemas. • Si el arbitro cree que los duelistas no están peleando seriamente usando todo su potencial y solo están haciéndose los tontos puede suspender el combate; estos duelistas pueden ser reportados a los MOD y ADM para que sean baneados.
  • 12. Calculo de Daño • El calculo de daño es la principal y mas importante labor del arbitro, quien se encargara de hacer las operaciones matemáticas necesarias y dar a conocer cuantos PVs pierde cada jugador después de ser atacado. • Cuando un usuario ataca con ninjutsu el daño que cause será igual a: la suma del poder de ATK de dicho jutsu + los puntos de ENE que tenga su PJ + algún otro bonus que gane dependiendo el jutsu que ejecute o la afinidad del oponente; a todo eso se le resta la RES del adversario, así se obtendrán la cantidad de PVs que este pierda. • Por ejemplo si un PJ con las estadísticas mostradas en la imagen, usa el Cortador de Relámpago (45 Atk) y suponiendo que el oponente tiene una RES igual a 110 el resultado seria: Daño = 45 + 100 -110 = 35 De la misma forma se realiza el calculo de daño para el taijutsu solo que para este se tiene en cuenta la FUE del usuario.
  • 13. Prepárate Saile pateare tu trasero Uso Jutsu: Control de Calorías Es hora de que te den una paliza…gordo Uso Jutsu Secreto: Capullo de Insectos
  • 14. Esto es por haberme llamado gordo… Uso Bombardeo de la Bala Mariposa Novato, que no sabes que debes evitar el contacto directo con un Líder Aburame Uso Elemento Agua: Jutsu de Misil Tiburón Gigante Rayos, debo acabar contigo antes de que esos malditos nano-insectos drenen mi chakra Uso Empuje de Mega Palma
  • 15. Déjame contarte un secreto, mis insectos no solo drenan tu chakra, también restauran el mío… Uso Arte Ninja: Jutsu de Ilusión de Insectos Esto aun no acaba chico bicho… Uso Doble Bola de Tanque Humano
  • 16. Es hora de enseñarte el verdadero poder de mis Kikauchus… Uso Jutsu Secreto: Brazo de Insectos Bien jugado chico bicho, la próxima vez será diferente Has sido un gran rival, te daré la revancha cuando quieras
  • 17. PARA MAS INFORMACIÓN POR FAVOR VISITEN http://es.shinobi-sekai.wikia.com