SlideShare ist ein Scribd-Unternehmen logo
1 von 7
Peleillä maailma paremmaksi?
Pelillisyydestä yhteiskunnan muutokseen
Frans Mäyrä
Professori,
informaatiotutkimus ja
interaktiivinen media
Game Research Lab,
UTA / SIS / TRIM
frans.mayra@uta.fi
Miksi pelit?
• Pelit ja pelaaminen ovat yleisiä, motivoivia, luovia ja
ongelmanratkaisuun keskittyviä
• Pelien ja leikkien ikähaarukka on vauvasta vaariin
• Peliin ryhtyminen ruokkii leikillistä asennoitumistapaa
• Leikillisyys puolestaan on tutkimuksessa liitetty mm.
masennuksesta, ahdistuksesta ja sairauksista
toipumiseen, luovaan ongelmanratkaisuun,
myönteisten ystävyyssuhteiden syntymiseen
• Yhteiskunnan ongelmiin voi ottaa kantaa peleillä,
koska pelit ovat toimintaa, ja toiminta muuttaa meitä
– ja maailmaa
Miksi ongelma ratkeaa pelissä?
• Pelin ”taikapiiri” irrottaa pelaajan toiseen, mahdollisten
maailmojen todellisuuteen
• Olennaista on ”entäs jos” -asenne, salliva leikillinen rakenne joka
tukee rohkeaa kokeilemista
• Pelaaminen ja esim. tutkiva oppiminen, konstruktiivinen
oppimisihanne lähellä toisiaan
• Peleissä kohdataan jatkuvasti ongelmia, haasteita
• Pelaajat lähtevät ongelmaperusteisesti kokeilemaan erilaisia
taktiikoita, keräämään erilaisia materiaaleja, aineistoja ja
tietämystä
• Näiden kehittyvien resurssien ja valmiuksien avulla he tulevat
ongelman kanssa tutuksi ja luovat erilaisia ratkaisumalleja
Pelitodellisuus ja arkitodellisuus?
• Haasteena pelillisyyden ja yhteiskunnallisten ongelmien yhdistämisessä on
saavutusten siirrettävyys
• Onko pelin perusolemus viihdettä, voiko sitä sekoittaa arkeen ilman että
leikin ilo katoaa?
• Esimerkiksi SimCity vs. kaupunkisuunnittelu
• Aiemmat versiot pelistä pelkistivät kaupungin ”leluversioksi”, missä
simulaation realistisuus ei ulottunut kovin syvälle
• Uusin versio pelistä ei käytä esimerkiksi koristeen omaisia
liikenneanimaatioita, vaan jos tiellä liikkuu öljyrekka, merkitsee se että
vastaava öljymäärä on tuotettu ja siirretty simulaation sääntöjen
hallitsemassa maailmassa
• Pelin tai simulaation todellisuus on kuitenkin lähtökohtaisesti
todellisuuden pelkistys tai tulkinta: selkeä visualisointi, merkitsevien
ilmiöiden manipuloinnin vaivattomuus ovat kaikki osa pelin- tai
lelunomaisuutta
• Pelinlukutaito ja kriittinen simulaation toimintasääntöjen ymmärrys ovat
välttämättömiä pelien laajamittaisemmalle hyödyntämiselle
Peliyhteiskuntaa rakentamaan
• Nykyään pelit ovat sekoittumassa verkostoyhteiskunnan tarjoamiin
joukkoälyn mahdollisuuksiin (vrt. ARG, Alternate Reality Games)
• Koordinoidusti, vahvan motivaation ohjaamana toimivat suuret
ihmisjoukot voivat nykyään käynnistää aiempaa tehokkaampia
kampanjoita, luovia yhteisiä projekteja
• Maailmantason tai yhteiskunnan ongelmien lisäksi myös esim.
paikallisvaikuttamisessa tai osallistuvassa demokratiassa on tarjolla
pelillisen ongelmanratkaisun mahdollisuuksia
• Kun vaikkapa kaupunginosan kehittämisongelmat ja vaihtoehtoihin
liittyvät toimintamallit visualisoidaan selvästi ja vaikuttamisen
mahdollisuus on selkeä, madaltuu osallistumisen kynnys
• Vastaavasti monet monimutkaiset prosessit ilmastomuutoksesta
verotuksen uudistamiseen voidaan havainnollistaa ja
toiminnallistaa peleillä
Organisaatio ja osallisuus peliksi?
• Rooli- ja verkkopeleissä kehitetyt ongelmanratkaisun
tiimityöskentelyn ja johtamisen taidot on havaittu
hyödyllisiksi myös nykyisessä työelämässä
• John C. Beck and Mitchell Wade (2006) ovat
ohjeistaneet pelisukupolven työnantajia:
• Kaikki voivat onnistua (tee epäonnistuminenkin
hauskaksi)
• Kannusta oppimaan tiimiltä (älä valmentajilta)
• Vältä hierarkkista organisaatiota (tasoita pelikenttä)
• Luo karttoja ja mittareita (niiden avulla on helppo
suunnistaa)
• Piilotetut asiat jätetään huomiotta (pyri
läpinäkyvyyteen)
• Rohkaise tiimien rakentamiseen (niin huippu- kuin
aloittelijasarjat)
Lähteitä
• Barnett, L. A. (2007). The nature of playfulness in young adults. Personality and Individual Differences, 43(4),
949–958.
• Hamari, J., Koivisto, J., and Sarsa, H. (2014) “Does Gamification Work? – A Literature Review of Empirical
Studies on gamification.” In HISS 2014 proceedings.
• Kallio, Kirsipauliina, Mäyrä, Frans & Kaipainen, Kirsikka (2011) “At least nine ways to play: approaching gamer
mentalities”. Games & Culture 6:4, July 2011, 327-353.
• Mäyrä, Frans & Ermi, Laura (2014) “Pelaajabarometri 2013 – Mobiilipelaamisen nousu”. TRIM Research
Reports 11. Tampereen yliopisto.
• Kirman Ben, Björk Staffan, Deterding Sebastian, Paavilainen Janne, Rao Valentina. (2011). Social Game Studies
at CHI 2011. Teoksessa CHI EA '11 Proceedings of the 2011 annual conference extended abstracts on Human
factors in computing systemd, 17-20.
• McGonigal, J. (2011). Reality Is Broken: Why Games Make Us Better and How They Can Change the World.
New York: Penguin Press.
• Sotamaa, Olli, Heikki Tyni, Saara Toivonen, Tiina Malinen, and Erkka Rautio. 2011. New Paradigms for Digital
Games: The Finnish Perspective Future Play Project, Final Report. TRIM Research Reports. Tampere:
University of Tampere.
• Stenros Jaakko, Paavilainen Janne, Kinnunen Jani. (2011). Giving Good ‘Face’: Playful Performances of Self in
Facebook. Teoksessa Proceedings of the 15th International Academic MindTrek Conference : Envisioning
Future Media Environments. New York: ACM, 153-160.
• Stenros Jaakko, Paavilainen Janne, Mäyrä Frans. (2011). Social Interaction in Games. International Journal of
Arts and Technology (IJART) 4 (3), 342-358.
• Stenros J, Paavilainen J, Mäyrä F. (2009). The many faces of sociability and social play in games. Teoksessa
Artur Lugmayer el al. (toim.) Proceedings of the 13th International MindTrek Conference: Everyday Life in the
Ubiquitous Era. New York: ACM, 82-89.
• Kuittinen J, Kultima A, Niemelä J, Paavilainen J. (2007). Casual Games Discussion. Teoksessa Bill Kapralos,
Mike Katchabaw, Jay Rajnovich (toim.) Proceedings of the 2007 conference on Future Play: The ACM Digital
Library, 105-112.
• Sias, P. M., Drzewiecka, J. A., Meares, M., Bent, R., Konomi, Y., Ortega, M., & White, C. (2008). Intercultural
Friendship Development. Communication Reports, 21, 1–13. doi:10.1080/08934210701643750
• Vorderer, P., & Bryant, J. (Eds.). (2006). Playing Video Games: Motives, Responses, and Consequences.
Mahwah (N.J.): Lawrence Erlbaum.

Weitere ähnliche Inhalte

Ähnlich wie Frans Mäyrä: "Pelaten maailma paremmaksi" Esitys Uusi koulutus -foorumilla 22.1.2015

Kaikkialle levittäytyvä pelillisyys ja Facebook: pelitutkimuksen näkökulma
Kaikkialle levittäytyvä pelillisyys ja Facebook: pelitutkimuksen näkökulmaKaikkialle levittäytyvä pelillisyys ja Facebook: pelitutkimuksen näkökulma
Kaikkialle levittäytyvä pelillisyys ja Facebook: pelitutkimuksen näkökulmaFrans Mäyrä
 
Pelikoulutus marjomaa 130418
Pelikoulutus marjomaa 130418Pelikoulutus marjomaa 130418
Pelikoulutus marjomaa 130418Heini Oikkonen
 
Hiekkalaatikkopelit nuorisotyössä - Kohtaamo päätösseminaari, Joensui
Hiekkalaatikkopelit nuorisotyössä - Kohtaamo päätösseminaari, JoensuiHiekkalaatikkopelit nuorisotyössä - Kohtaamo päätösseminaari, Joensui
Hiekkalaatikkopelit nuorisotyössä - Kohtaamo päätösseminaari, JoensuiSanteri Koivisto
 
To Foorumi3 Mayra
To Foorumi3 MayraTo Foorumi3 Mayra
To Foorumi3 Mayrahameenkyo
 
Case Digitaaliset Pelit
Case Digitaaliset PelitCase Digitaaliset Pelit
Case Digitaaliset PelitFrans Mäyrä
 
Pelien hyvyydestä ja pahuudesta - pelikulttuurin ja mediakasvatuksen kysymyksiä
Pelien hyvyydestä ja pahuudesta - pelikulttuurin ja mediakasvatuksen kysymyksiäPelien hyvyydestä ja pahuudesta - pelikulttuurin ja mediakasvatuksen kysymyksiä
Pelien hyvyydestä ja pahuudesta - pelikulttuurin ja mediakasvatuksen kysymyksiäFrans Mäyrä
 
Zet - Osallistavan pelisuunnittelun A-B-C/Hanna Tuohimaa
Zet - Osallistavan pelisuunnittelun A-B-C/Hanna TuohimaaZet - Osallistavan pelisuunnittelun A-B-C/Hanna Tuohimaa
Zet - Osallistavan pelisuunnittelun A-B-C/Hanna TuohimaaTHL
 
Pajaesitys
PajaesitysPajaesitys
Pajaesityskuinola
 
Pajaesitys
PajaesitysPajaesitys
Pajaesityskuinola
 
Case Digitaaliset Pelit
Case Digitaaliset PelitCase Digitaaliset Pelit
Case Digitaaliset PelitFrans Mäyrä
 
Sosiaalisen vuorovaikutuksen mekanismit pienryhmissä: kontekstina peliympäristöt
Sosiaalisen vuorovaikutuksen mekanismit pienryhmissä: kontekstina peliympäristötSosiaalisen vuorovaikutuksen mekanismit pienryhmissä: kontekstina peliympäristöt
Sosiaalisen vuorovaikutuksen mekanismit pienryhmissä: kontekstina peliympäristötHarto Pönkä
 
Strategiset suunnittelupelit - Pekka Hytinkoski
Strategiset suunnittelupelit - Pekka HytinkoskiStrategiset suunnittelupelit - Pekka Hytinkoski
Strategiset suunnittelupelit - Pekka HytinkoskiOtavan Opisto
 
Open stage: Vertaistuesta ratkaisu ongelmalliseen digipelaamiseen
Open stage: Vertaistuesta ratkaisu ongelmalliseen digipelaamiseenOpen stage: Vertaistuesta ratkaisu ongelmalliseen digipelaamiseen
Open stage: Vertaistuesta ratkaisu ongelmalliseen digipelaamiseenEHYT
 
Uuskasvun Anatomia - Sonera
Uuskasvun Anatomia  - SoneraUuskasvun Anatomia  - Sonera
Uuskasvun Anatomia - SoneraSonera
 
Katja raitio hyötypelit käyttöön
Katja raitio hyötypelit käyttöönKatja raitio hyötypelit käyttöön
Katja raitio hyötypelit käyttöönMielenterveysmessut
 

Ähnlich wie Frans Mäyrä: "Pelaten maailma paremmaksi" Esitys Uusi koulutus -foorumilla 22.1.2015 (20)

Kaikkialle levittäytyvä pelillisyys ja Facebook: pelitutkimuksen näkökulma
Kaikkialle levittäytyvä pelillisyys ja Facebook: pelitutkimuksen näkökulmaKaikkialle levittäytyvä pelillisyys ja Facebook: pelitutkimuksen näkökulma
Kaikkialle levittäytyvä pelillisyys ja Facebook: pelitutkimuksen näkökulma
 
Pelit ja oppiminen_hands_on
Pelit ja oppiminen_hands_onPelit ja oppiminen_hands_on
Pelit ja oppiminen_hands_on
 
Pelikoulutus marjomaa 130418
Pelikoulutus marjomaa 130418Pelikoulutus marjomaa 130418
Pelikoulutus marjomaa 130418
 
Tulevaisuuden työ: Pokemon Go:ta vai marjanpoimintaa?
Tulevaisuuden työ: Pokemon Go:ta vai marjanpoimintaa?Tulevaisuuden työ: Pokemon Go:ta vai marjanpoimintaa?
Tulevaisuuden työ: Pokemon Go:ta vai marjanpoimintaa?
 
Hiekkalaatikkopelit nuorisotyössä - Kohtaamo päätösseminaari, Joensui
Hiekkalaatikkopelit nuorisotyössä - Kohtaamo päätösseminaari, JoensuiHiekkalaatikkopelit nuorisotyössä - Kohtaamo päätösseminaari, Joensui
Hiekkalaatikkopelit nuorisotyössä - Kohtaamo päätösseminaari, Joensui
 
To Foorumi3 Mayra
To Foorumi3 MayraTo Foorumi3 Mayra
To Foorumi3 Mayra
 
Case Digitaaliset Pelit
Case Digitaaliset PelitCase Digitaaliset Pelit
Case Digitaaliset Pelit
 
Pelien hyvyydestä ja pahuudesta - pelikulttuurin ja mediakasvatuksen kysymyksiä
Pelien hyvyydestä ja pahuudesta - pelikulttuurin ja mediakasvatuksen kysymyksiäPelien hyvyydestä ja pahuudesta - pelikulttuurin ja mediakasvatuksen kysymyksiä
Pelien hyvyydestä ja pahuudesta - pelikulttuurin ja mediakasvatuksen kysymyksiä
 
Zet - Osallistavan pelisuunnittelun A-B-C/Hanna Tuohimaa
Zet - Osallistavan pelisuunnittelun A-B-C/Hanna TuohimaaZet - Osallistavan pelisuunnittelun A-B-C/Hanna Tuohimaa
Zet - Osallistavan pelisuunnittelun A-B-C/Hanna Tuohimaa
 
Mitkä uutispelit?
Mitkä uutispelit?Mitkä uutispelit?
Mitkä uutispelit?
 
Pajaesitys
PajaesitysPajaesitys
Pajaesitys
 
Pajaesitys
PajaesitysPajaesitys
Pajaesitys
 
Case Digitaaliset Pelit
Case Digitaaliset PelitCase Digitaaliset Pelit
Case Digitaaliset Pelit
 
Sosiaalisen vuorovaikutuksen mekanismit pienryhmissä: kontekstina peliympäristöt
Sosiaalisen vuorovaikutuksen mekanismit pienryhmissä: kontekstina peliympäristötSosiaalisen vuorovaikutuksen mekanismit pienryhmissä: kontekstina peliympäristöt
Sosiaalisen vuorovaikutuksen mekanismit pienryhmissä: kontekstina peliympäristöt
 
Diginatiivit tulevat
Diginatiivit tulevatDiginatiivit tulevat
Diginatiivit tulevat
 
Strategiset suunnittelupelit - Pekka Hytinkoski
Strategiset suunnittelupelit - Pekka HytinkoskiStrategiset suunnittelupelit - Pekka Hytinkoski
Strategiset suunnittelupelit - Pekka Hytinkoski
 
Open stage: Vertaistuesta ratkaisu ongelmalliseen digipelaamiseen
Open stage: Vertaistuesta ratkaisu ongelmalliseen digipelaamiseenOpen stage: Vertaistuesta ratkaisu ongelmalliseen digipelaamiseen
Open stage: Vertaistuesta ratkaisu ongelmalliseen digipelaamiseen
 
Uuskasvun Anatomia - Sonera
Uuskasvun Anatomia  - SoneraUuskasvun Anatomia  - Sonera
Uuskasvun Anatomia - Sonera
 
Osallisuuden kokemukset
Osallisuuden kokemuksetOsallisuuden kokemukset
Osallisuuden kokemukset
 
Katja raitio hyötypelit käyttöön
Katja raitio hyötypelit käyttöönKatja raitio hyötypelit käyttöön
Katja raitio hyötypelit käyttöön
 

Mehr von Uusi koulutus -foorumi

Millainen toimintakulttuuri mahdollistaa ketterän kokeilemisen? - Sami Honkon...
Millainen toimintakulttuuri mahdollistaa ketterän kokeilemisen? - Sami Honkon...Millainen toimintakulttuuri mahdollistaa ketterän kokeilemisen? - Sami Honkon...
Millainen toimintakulttuuri mahdollistaa ketterän kokeilemisen? - Sami Honkon...Uusi koulutus -foorumi
 
Uusi koulutus -foorumin Rakkaudesta oppimiseen -tapahtuma
Uusi koulutus -foorumin Rakkaudesta oppimiseen -tapahtumaUusi koulutus -foorumin Rakkaudesta oppimiseen -tapahtuma
Uusi koulutus -foorumin Rakkaudesta oppimiseen -tapahtumaUusi koulutus -foorumi
 
Käytännön vinkkejä kokeilujen toteuttamiseen
Käytännön vinkkejä kokeilujen toteuttamiseenKäytännön vinkkejä kokeilujen toteuttamiseen
Käytännön vinkkejä kokeilujen toteuttamiseenUusi koulutus -foorumi
 
Marko Synkkäsen esitys Uusi koulutus -foorumin työpajassa 16.4.2015
Marko Synkkäsen esitys Uusi koulutus -foorumin työpajassa 16.4.2015Marko Synkkäsen esitys Uusi koulutus -foorumin työpajassa 16.4.2015
Marko Synkkäsen esitys Uusi koulutus -foorumin työpajassa 16.4.2015Uusi koulutus -foorumi
 
Jyrki Kasvi, TIEKE: "Miten pysymme teknologiaosaamisen allonharjalla?", Esity...
Jyrki Kasvi, TIEKE: "Miten pysymme teknologiaosaamisen allonharjalla?", Esity...Jyrki Kasvi, TIEKE: "Miten pysymme teknologiaosaamisen allonharjalla?", Esity...
Jyrki Kasvi, TIEKE: "Miten pysymme teknologiaosaamisen allonharjalla?", Esity...Uusi koulutus -foorumi
 
Kirsi Verkka, Helsingin opetusvirasto: "Osallisuus ja yhteisöllisyys perusope...
Kirsi Verkka, Helsingin opetusvirasto: "Osallisuus ja yhteisöllisyys perusope...Kirsi Verkka, Helsingin opetusvirasto: "Osallisuus ja yhteisöllisyys perusope...
Kirsi Verkka, Helsingin opetusvirasto: "Osallisuus ja yhteisöllisyys perusope...Uusi koulutus -foorumi
 
Asta Raami, Aalto yliopisto: "Intuitio, oppimisen alihyödynnetty voimavara", ...
Asta Raami, Aalto yliopisto: "Intuitio, oppimisen alihyödynnetty voimavara", ...Asta Raami, Aalto yliopisto: "Intuitio, oppimisen alihyödynnetty voimavara", ...
Asta Raami, Aalto yliopisto: "Intuitio, oppimisen alihyödynnetty voimavara", ...Uusi koulutus -foorumi
 
Jaani Heinonen, TEM & Team Finland, Esitys Uusi koulutus -foorumissa 21.1.2015
Jaani Heinonen, TEM & Team Finland, Esitys Uusi koulutus -foorumissa 21.1.2015Jaani Heinonen, TEM & Team Finland, Esitys Uusi koulutus -foorumissa 21.1.2015
Jaani Heinonen, TEM & Team Finland, Esitys Uusi koulutus -foorumissa 21.1.2015Uusi koulutus -foorumi
 
Otteita Sitran megatrendeistä, Ernesto Hartikainen, Sitra
Otteita Sitran megatrendeistä, Ernesto Hartikainen, SitraOtteita Sitran megatrendeistä, Ernesto Hartikainen, Sitra
Otteita Sitran megatrendeistä, Ernesto Hartikainen, SitraUusi koulutus -foorumi
 
Koulutusjärjestelmän nykytila ja muutospaineet, Ilkka Turunen, OKM
Koulutusjärjestelmän nykytila ja muutospaineet, Ilkka Turunen, OKMKoulutusjärjestelmän nykytila ja muutospaineet, Ilkka Turunen, OKM
Koulutusjärjestelmän nykytila ja muutospaineet, Ilkka Turunen, OKMUusi koulutus -foorumi
 

Mehr von Uusi koulutus -foorumi (14)

Millainen toimintakulttuuri mahdollistaa ketterän kokeilemisen? - Sami Honkon...
Millainen toimintakulttuuri mahdollistaa ketterän kokeilemisen? - Sami Honkon...Millainen toimintakulttuuri mahdollistaa ketterän kokeilemisen? - Sami Honkon...
Millainen toimintakulttuuri mahdollistaa ketterän kokeilemisen? - Sami Honkon...
 
Uusi koulutus -foorumin Rakkaudesta oppimiseen -tapahtuma
Uusi koulutus -foorumin Rakkaudesta oppimiseen -tapahtumaUusi koulutus -foorumin Rakkaudesta oppimiseen -tapahtuma
Uusi koulutus -foorumin Rakkaudesta oppimiseen -tapahtuma
 
Ilmiöpohjaisen oppimisen viikko
Ilmiöpohjaisen oppimisen viikkoIlmiöpohjaisen oppimisen viikko
Ilmiöpohjaisen oppimisen viikko
 
Käytännön vinkkejä kokeilujen toteuttamiseen
Käytännön vinkkejä kokeilujen toteuttamiseenKäytännön vinkkejä kokeilujen toteuttamiseen
Käytännön vinkkejä kokeilujen toteuttamiseen
 
Uuden koulutuksen ideapaja
Uuden koulutuksen ideapajaUuden koulutuksen ideapaja
Uuden koulutuksen ideapaja
 
Marko Synkkäsen esitys Uusi koulutus -foorumin työpajassa 16.4.2015
Marko Synkkäsen esitys Uusi koulutus -foorumin työpajassa 16.4.2015Marko Synkkäsen esitys Uusi koulutus -foorumin työpajassa 16.4.2015
Marko Synkkäsen esitys Uusi koulutus -foorumin työpajassa 16.4.2015
 
Jyrki Kasvi, TIEKE: "Miten pysymme teknologiaosaamisen allonharjalla?", Esity...
Jyrki Kasvi, TIEKE: "Miten pysymme teknologiaosaamisen allonharjalla?", Esity...Jyrki Kasvi, TIEKE: "Miten pysymme teknologiaosaamisen allonharjalla?", Esity...
Jyrki Kasvi, TIEKE: "Miten pysymme teknologiaosaamisen allonharjalla?", Esity...
 
Kirsi Verkka, Helsingin opetusvirasto: "Osallisuus ja yhteisöllisyys perusope...
Kirsi Verkka, Helsingin opetusvirasto: "Osallisuus ja yhteisöllisyys perusope...Kirsi Verkka, Helsingin opetusvirasto: "Osallisuus ja yhteisöllisyys perusope...
Kirsi Verkka, Helsingin opetusvirasto: "Osallisuus ja yhteisöllisyys perusope...
 
Asta Raami, Aalto yliopisto: "Intuitio, oppimisen alihyödynnetty voimavara", ...
Asta Raami, Aalto yliopisto: "Intuitio, oppimisen alihyödynnetty voimavara", ...Asta Raami, Aalto yliopisto: "Intuitio, oppimisen alihyödynnetty voimavara", ...
Asta Raami, Aalto yliopisto: "Intuitio, oppimisen alihyödynnetty voimavara", ...
 
Jaani Heinonen, TEM & Team Finland, Esitys Uusi koulutus -foorumissa 21.1.2015
Jaani Heinonen, TEM & Team Finland, Esitys Uusi koulutus -foorumissa 21.1.2015Jaani Heinonen, TEM & Team Finland, Esitys Uusi koulutus -foorumissa 21.1.2015
Jaani Heinonen, TEM & Team Finland, Esitys Uusi koulutus -foorumissa 21.1.2015
 
Oppimisen tulevaisuus, Hannu Linturi
Oppimisen tulevaisuus, Hannu LinturiOppimisen tulevaisuus, Hannu Linturi
Oppimisen tulevaisuus, Hannu Linturi
 
Otteita Sitran megatrendeistä, Ernesto Hartikainen, Sitra
Otteita Sitran megatrendeistä, Ernesto Hartikainen, SitraOtteita Sitran megatrendeistä, Ernesto Hartikainen, Sitra
Otteita Sitran megatrendeistä, Ernesto Hartikainen, Sitra
 
Koulutusjärjestelmän nykytila ja muutospaineet, Ilkka Turunen, OKM
Koulutusjärjestelmän nykytila ja muutospaineet, Ilkka Turunen, OKMKoulutusjärjestelmän nykytila ja muutospaineet, Ilkka Turunen, OKM
Koulutusjärjestelmän nykytila ja muutospaineet, Ilkka Turunen, OKM
 
Yhteenveto työpajasta 4.12.2014
Yhteenveto työpajasta 4.12.2014Yhteenveto työpajasta 4.12.2014
Yhteenveto työpajasta 4.12.2014
 

Kürzlich hochgeladen

Kürzlich hochgeladen (7)

Koulutuksen palkat ja kustannukset sekä koulutuksen ansiot
Koulutuksen palkat ja kustannukset sekä koulutuksen ansiotKoulutuksen palkat ja kustannukset sekä koulutuksen ansiot
Koulutuksen palkat ja kustannukset sekä koulutuksen ansiot
 
Tekoäly ja opinto-ohjaus, webinaari 26.4.24
Tekoäly ja opinto-ohjaus, webinaari 26.4.24Tekoäly ja opinto-ohjaus, webinaari 26.4.24
Tekoäly ja opinto-ohjaus, webinaari 26.4.24
 
Koululaiset, opiskelija, oppijat ja lapset sekä tutkinnot
Koululaiset, opiskelija, oppijat ja lapset sekä tutkinnotKoululaiset, opiskelija, oppijat ja lapset sekä tutkinnot
Koululaiset, opiskelija, oppijat ja lapset sekä tutkinnot
 
Aikuiskoulutus, jatkuva oppiminen, elinikäinen oppiminen ja henkilöstökoulutus
Aikuiskoulutus, jatkuva oppiminen, elinikäinen oppiminen ja henkilöstökoulutusAikuiskoulutus, jatkuva oppiminen, elinikäinen oppiminen ja henkilöstökoulutus
Aikuiskoulutus, jatkuva oppiminen, elinikäinen oppiminen ja henkilöstökoulutus
 
Tekoälyä koulunkäynninohjaajille. Jyty 27.4.24
Tekoälyä koulunkäynninohjaajille. Jyty 27.4.24Tekoälyä koulunkäynninohjaajille. Jyty 27.4.24
Tekoälyä koulunkäynninohjaajille. Jyty 27.4.24
 
Kasvatus, koulutus, opetus ja osaaminen Suomessa
Kasvatus, koulutus, opetus ja osaaminen SuomessaKasvatus, koulutus, opetus ja osaaminen Suomessa
Kasvatus, koulutus, opetus ja osaaminen Suomessa
 
Tekoäly opetuksessa, opettajien kevätpäivä 26.4.24
Tekoäly opetuksessa, opettajien kevätpäivä 26.4.24Tekoäly opetuksessa, opettajien kevätpäivä 26.4.24
Tekoäly opetuksessa, opettajien kevätpäivä 26.4.24
 

Frans Mäyrä: "Pelaten maailma paremmaksi" Esitys Uusi koulutus -foorumilla 22.1.2015

  • 1. Peleillä maailma paremmaksi? Pelillisyydestä yhteiskunnan muutokseen Frans Mäyrä Professori, informaatiotutkimus ja interaktiivinen media Game Research Lab, UTA / SIS / TRIM frans.mayra@uta.fi
  • 2. Miksi pelit? • Pelit ja pelaaminen ovat yleisiä, motivoivia, luovia ja ongelmanratkaisuun keskittyviä • Pelien ja leikkien ikähaarukka on vauvasta vaariin • Peliin ryhtyminen ruokkii leikillistä asennoitumistapaa • Leikillisyys puolestaan on tutkimuksessa liitetty mm. masennuksesta, ahdistuksesta ja sairauksista toipumiseen, luovaan ongelmanratkaisuun, myönteisten ystävyyssuhteiden syntymiseen • Yhteiskunnan ongelmiin voi ottaa kantaa peleillä, koska pelit ovat toimintaa, ja toiminta muuttaa meitä – ja maailmaa
  • 3. Miksi ongelma ratkeaa pelissä? • Pelin ”taikapiiri” irrottaa pelaajan toiseen, mahdollisten maailmojen todellisuuteen • Olennaista on ”entäs jos” -asenne, salliva leikillinen rakenne joka tukee rohkeaa kokeilemista • Pelaaminen ja esim. tutkiva oppiminen, konstruktiivinen oppimisihanne lähellä toisiaan • Peleissä kohdataan jatkuvasti ongelmia, haasteita • Pelaajat lähtevät ongelmaperusteisesti kokeilemaan erilaisia taktiikoita, keräämään erilaisia materiaaleja, aineistoja ja tietämystä • Näiden kehittyvien resurssien ja valmiuksien avulla he tulevat ongelman kanssa tutuksi ja luovat erilaisia ratkaisumalleja
  • 4. Pelitodellisuus ja arkitodellisuus? • Haasteena pelillisyyden ja yhteiskunnallisten ongelmien yhdistämisessä on saavutusten siirrettävyys • Onko pelin perusolemus viihdettä, voiko sitä sekoittaa arkeen ilman että leikin ilo katoaa? • Esimerkiksi SimCity vs. kaupunkisuunnittelu • Aiemmat versiot pelistä pelkistivät kaupungin ”leluversioksi”, missä simulaation realistisuus ei ulottunut kovin syvälle • Uusin versio pelistä ei käytä esimerkiksi koristeen omaisia liikenneanimaatioita, vaan jos tiellä liikkuu öljyrekka, merkitsee se että vastaava öljymäärä on tuotettu ja siirretty simulaation sääntöjen hallitsemassa maailmassa • Pelin tai simulaation todellisuus on kuitenkin lähtökohtaisesti todellisuuden pelkistys tai tulkinta: selkeä visualisointi, merkitsevien ilmiöiden manipuloinnin vaivattomuus ovat kaikki osa pelin- tai lelunomaisuutta • Pelinlukutaito ja kriittinen simulaation toimintasääntöjen ymmärrys ovat välttämättömiä pelien laajamittaisemmalle hyödyntämiselle
  • 5. Peliyhteiskuntaa rakentamaan • Nykyään pelit ovat sekoittumassa verkostoyhteiskunnan tarjoamiin joukkoälyn mahdollisuuksiin (vrt. ARG, Alternate Reality Games) • Koordinoidusti, vahvan motivaation ohjaamana toimivat suuret ihmisjoukot voivat nykyään käynnistää aiempaa tehokkaampia kampanjoita, luovia yhteisiä projekteja • Maailmantason tai yhteiskunnan ongelmien lisäksi myös esim. paikallisvaikuttamisessa tai osallistuvassa demokratiassa on tarjolla pelillisen ongelmanratkaisun mahdollisuuksia • Kun vaikkapa kaupunginosan kehittämisongelmat ja vaihtoehtoihin liittyvät toimintamallit visualisoidaan selvästi ja vaikuttamisen mahdollisuus on selkeä, madaltuu osallistumisen kynnys • Vastaavasti monet monimutkaiset prosessit ilmastomuutoksesta verotuksen uudistamiseen voidaan havainnollistaa ja toiminnallistaa peleillä
  • 6. Organisaatio ja osallisuus peliksi? • Rooli- ja verkkopeleissä kehitetyt ongelmanratkaisun tiimityöskentelyn ja johtamisen taidot on havaittu hyödyllisiksi myös nykyisessä työelämässä • John C. Beck and Mitchell Wade (2006) ovat ohjeistaneet pelisukupolven työnantajia: • Kaikki voivat onnistua (tee epäonnistuminenkin hauskaksi) • Kannusta oppimaan tiimiltä (älä valmentajilta) • Vältä hierarkkista organisaatiota (tasoita pelikenttä) • Luo karttoja ja mittareita (niiden avulla on helppo suunnistaa) • Piilotetut asiat jätetään huomiotta (pyri läpinäkyvyyteen) • Rohkaise tiimien rakentamiseen (niin huippu- kuin aloittelijasarjat)
  • 7. Lähteitä • Barnett, L. A. (2007). The nature of playfulness in young adults. Personality and Individual Differences, 43(4), 949–958. • Hamari, J., Koivisto, J., and Sarsa, H. (2014) “Does Gamification Work? – A Literature Review of Empirical Studies on gamification.” In HISS 2014 proceedings. • Kallio, Kirsipauliina, Mäyrä, Frans & Kaipainen, Kirsikka (2011) “At least nine ways to play: approaching gamer mentalities”. Games & Culture 6:4, July 2011, 327-353. • Mäyrä, Frans & Ermi, Laura (2014) “Pelaajabarometri 2013 – Mobiilipelaamisen nousu”. TRIM Research Reports 11. Tampereen yliopisto. • Kirman Ben, Björk Staffan, Deterding Sebastian, Paavilainen Janne, Rao Valentina. (2011). Social Game Studies at CHI 2011. Teoksessa CHI EA '11 Proceedings of the 2011 annual conference extended abstracts on Human factors in computing systemd, 17-20. • McGonigal, J. (2011). Reality Is Broken: Why Games Make Us Better and How They Can Change the World. New York: Penguin Press. • Sotamaa, Olli, Heikki Tyni, Saara Toivonen, Tiina Malinen, and Erkka Rautio. 2011. New Paradigms for Digital Games: The Finnish Perspective Future Play Project, Final Report. TRIM Research Reports. Tampere: University of Tampere. • Stenros Jaakko, Paavilainen Janne, Kinnunen Jani. (2011). Giving Good ‘Face’: Playful Performances of Self in Facebook. Teoksessa Proceedings of the 15th International Academic MindTrek Conference : Envisioning Future Media Environments. New York: ACM, 153-160. • Stenros Jaakko, Paavilainen Janne, Mäyrä Frans. (2011). Social Interaction in Games. International Journal of Arts and Technology (IJART) 4 (3), 342-358. • Stenros J, Paavilainen J, Mäyrä F. (2009). The many faces of sociability and social play in games. Teoksessa Artur Lugmayer el al. (toim.) Proceedings of the 13th International MindTrek Conference: Everyday Life in the Ubiquitous Era. New York: ACM, 82-89. • Kuittinen J, Kultima A, Niemelä J, Paavilainen J. (2007). Casual Games Discussion. Teoksessa Bill Kapralos, Mike Katchabaw, Jay Rajnovich (toim.) Proceedings of the 2007 conference on Future Play: The ACM Digital Library, 105-112. • Sias, P. M., Drzewiecka, J. A., Meares, M., Bent, R., Konomi, Y., Ortega, M., & White, C. (2008). Intercultural Friendship Development. Communication Reports, 21, 1–13. doi:10.1080/08934210701643750 • Vorderer, P., & Bryant, J. (Eds.). (2006). Playing Video Games: Motives, Responses, and Consequences. Mahwah (N.J.): Lawrence Erlbaum.