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Curso: Robótica Educativa
Mecanismos Propuesta Educativa I y II Ciclo
Nombre: Katherine Rojas Araya
Propuesta de 1° Grado
Estructuras de programación:
• Set up: Cuidado y mantenimiento del NXT, puertos de entrada y salida.
• Interfaz gráfica: manipulación de iconos, zona de descarga, paleta básica de
bloques, apertura y guardado de archivos.
• Actuadores: bloque motor, bloque sonido.
• Estructuras: Esperar por sensor de contacto, esperar por sensor de sonido.
Sensores que se estudian:
1-Contacto: Al presionarse se enciende el motor
2- Sonido: cuando se le hable o aplauda se detenga el motor
Lectura de datos: Demostrar como el sensor de contacto y sonido envía señales a
la interfaz para que los reconozca.
Propuesta de 1° Grado
• Foto de la programación: sirve para que la mascota perro se mueva al presionar el
botón de contacto y por medio del sensor de sonido se le da la instrucción de
detenerse.
Propuesta de 2° Grado
Estructuras de programación:
• . Set up: Cuidado y mantenimiento de la interfaz, puertos de entrada y salida.
• Interfaz gráfica: Uso de paleta completa, apertura y guardado de archivos,
manipulación de bloques.
• Actuadores: bloque mover, lámpara (sensor de color).
• Estructuras: Esperar por botones de la interfaz, esperar por sonido, multitarea.
Sensores que se estudian:
Sensor de Luz: mide cantidad luz en el ambiente para la toma de decisiones
Botones interfaz que funcionan como sensores de contacto
Lectura de datos: Demostrar cómo funciona el sensor de luz y los botones de la
interfaz como sensores de contacto, desde la gráfica que muestra los valores.
Propuesta de 2° Grado
• Foto de la programación: Simulación para un portón eléctrico que al abrir o cerrar haga
un sonido de alerta
Propuesta de 3° Grado
Estructuras de programación:
• Set up: navegación por el menú de control de la interfaz.
Interfaz gráfica: Uso del mapa de navegación (lupa)
• Actuadores: bloque mover, lámpara, visualizar (pantalla).
• Estructuras: Esperar por distancia, esperar por sonido, ciclo infinito y finito
o por sensor, multitarea
Sensores que se estudian:
Sensor de distancia con el que se demuestra la captura de datos
Sensor de sonido
Lecturas de Datos: Demostrar la captura de datos con el sensor de distancia
y sensor de sonido
Propuesta de 3° Grado
• Foto de la programación: Simulación de ajuste de una mesa para que la utilice una persona en silla de
ruedas, si la persona está a 40 cm se activa el programa para que se ajuste la mesa y se espera hasta
que la persona esté a 10 cm para detenerse.
Propuesta de 4° Grado
Estructuras de programación:
• Set up: Cuidado y mantenimiento de la interfaz, puertos de entrada y salida
• Interfaz gráfica: Uso de paleta completa, apertura y guardado de archivos,
manipulación de bloques
• Actuadores: bloque mover o motor, lámpara, visualizar, sonido
• Estructuras: Multitarea, bifurcaciones (condicionales para toma de decisiones) con
sensores, azar, anidamiento de ciclos para evaluar dos o más datos
Sensores que se estudian:
• Sensor de Color: Reconoce los 6 colores primarios.
• Botones interfaz del nxt: hacen la función del sensor de contacto
• Sensor de contacto: tiene 3 opciones, chocado, presionado o liberado
Lecturas de Datos: Los estudiantes programan un data loggin para capturar información
del sensor de contacto y sensor de color
Propuesta de 4° Grado
• Foto de la programación: Juego con dos motores al azar y con conteo de puntos que
se visualiza en la pantalla del NXT
Propuesta de 5° Grado
Estructuras de programación:
• Set up: Cuidado y mantenimiento de la interfaz, puertos de entrada y salida
• Interfaz gráfica: Uso de paleta completa, apertura y guardado de archivos, creación
de bloques
• Actuadores: bloque mover o motor, lámpara
• Estructuras: Bifurcaciones (condicionales) STOP del programa para detener el proceso
industrial
Sensores que se estudian:
Color: Reconoce los colores primarios.
Temperatura: Convierte la temperatura del ambiente de en datos numéricos digitales
de fahrenheit o Celsius.
Lecturas de Datos: Los estudiantes programan un data loggin para capturar información
del sensor de color y sensor de temperatura
Propuesta de 5° Grado
• Foto de la programación:
Propuesta de 6° Grado
Estructuras de programación:
• Set up: Carga de baterías, cuidado de cables, motores
• Interfaz gráfica: Uso de paleta completa, apertura y guardado de archivos
• Actuadores: bloque mover o motor, lámpara, sonido, visualizar
• Estructuras: Bifurcaciones en vista plana (cases), comunicación bluetooth
entre interfaces.
Sensores que se estudian:
• Sensor de distancia
• Sensor de Color
Lecturas de Datos: Los estudiantes programan un data loggin para capturar
información del sensor de color y sensor distancia
Propuesta de 6° Grado
• Foto de la programación
Reflexiones de mi proceso
Logros :
Poder terminar todos las
programaciones de los 6 niveles.
Entender las diferentes
programaciones.
Poder identificar rápidamente si
tenía algún error.
•Desaciertos:
El de cuarto lo logré hacer pero no
me quedó muy claro la
sincronización de los motores el
azar y la puntuación.

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Machote de programación

  • 1. Curso: Robótica Educativa Mecanismos Propuesta Educativa I y II Ciclo Nombre: Katherine Rojas Araya
  • 2. Propuesta de 1° Grado Estructuras de programación: • Set up: Cuidado y mantenimiento del NXT, puertos de entrada y salida. • Interfaz gráfica: manipulación de iconos, zona de descarga, paleta básica de bloques, apertura y guardado de archivos. • Actuadores: bloque motor, bloque sonido. • Estructuras: Esperar por sensor de contacto, esperar por sensor de sonido. Sensores que se estudian: 1-Contacto: Al presionarse se enciende el motor 2- Sonido: cuando se le hable o aplauda se detenga el motor Lectura de datos: Demostrar como el sensor de contacto y sonido envía señales a la interfaz para que los reconozca.
  • 3. Propuesta de 1° Grado • Foto de la programación: sirve para que la mascota perro se mueva al presionar el botón de contacto y por medio del sensor de sonido se le da la instrucción de detenerse.
  • 4. Propuesta de 2° Grado Estructuras de programación: • . Set up: Cuidado y mantenimiento de la interfaz, puertos de entrada y salida. • Interfaz gráfica: Uso de paleta completa, apertura y guardado de archivos, manipulación de bloques. • Actuadores: bloque mover, lámpara (sensor de color). • Estructuras: Esperar por botones de la interfaz, esperar por sonido, multitarea. Sensores que se estudian: Sensor de Luz: mide cantidad luz en el ambiente para la toma de decisiones Botones interfaz que funcionan como sensores de contacto Lectura de datos: Demostrar cómo funciona el sensor de luz y los botones de la interfaz como sensores de contacto, desde la gráfica que muestra los valores.
  • 5. Propuesta de 2° Grado • Foto de la programación: Simulación para un portón eléctrico que al abrir o cerrar haga un sonido de alerta
  • 6. Propuesta de 3° Grado Estructuras de programación: • Set up: navegación por el menú de control de la interfaz. Interfaz gráfica: Uso del mapa de navegación (lupa) • Actuadores: bloque mover, lámpara, visualizar (pantalla). • Estructuras: Esperar por distancia, esperar por sonido, ciclo infinito y finito o por sensor, multitarea Sensores que se estudian: Sensor de distancia con el que se demuestra la captura de datos Sensor de sonido Lecturas de Datos: Demostrar la captura de datos con el sensor de distancia y sensor de sonido
  • 7. Propuesta de 3° Grado • Foto de la programación: Simulación de ajuste de una mesa para que la utilice una persona en silla de ruedas, si la persona está a 40 cm se activa el programa para que se ajuste la mesa y se espera hasta que la persona esté a 10 cm para detenerse.
  • 8. Propuesta de 4° Grado Estructuras de programación: • Set up: Cuidado y mantenimiento de la interfaz, puertos de entrada y salida • Interfaz gráfica: Uso de paleta completa, apertura y guardado de archivos, manipulación de bloques • Actuadores: bloque mover o motor, lámpara, visualizar, sonido • Estructuras: Multitarea, bifurcaciones (condicionales para toma de decisiones) con sensores, azar, anidamiento de ciclos para evaluar dos o más datos Sensores que se estudian: • Sensor de Color: Reconoce los 6 colores primarios. • Botones interfaz del nxt: hacen la función del sensor de contacto • Sensor de contacto: tiene 3 opciones, chocado, presionado o liberado Lecturas de Datos: Los estudiantes programan un data loggin para capturar información del sensor de contacto y sensor de color
  • 9. Propuesta de 4° Grado • Foto de la programación: Juego con dos motores al azar y con conteo de puntos que se visualiza en la pantalla del NXT
  • 10. Propuesta de 5° Grado Estructuras de programación: • Set up: Cuidado y mantenimiento de la interfaz, puertos de entrada y salida • Interfaz gráfica: Uso de paleta completa, apertura y guardado de archivos, creación de bloques • Actuadores: bloque mover o motor, lámpara • Estructuras: Bifurcaciones (condicionales) STOP del programa para detener el proceso industrial Sensores que se estudian: Color: Reconoce los colores primarios. Temperatura: Convierte la temperatura del ambiente de en datos numéricos digitales de fahrenheit o Celsius. Lecturas de Datos: Los estudiantes programan un data loggin para capturar información del sensor de color y sensor de temperatura
  • 11. Propuesta de 5° Grado • Foto de la programación:
  • 12. Propuesta de 6° Grado Estructuras de programación: • Set up: Carga de baterías, cuidado de cables, motores • Interfaz gráfica: Uso de paleta completa, apertura y guardado de archivos • Actuadores: bloque mover o motor, lámpara, sonido, visualizar • Estructuras: Bifurcaciones en vista plana (cases), comunicación bluetooth entre interfaces. Sensores que se estudian: • Sensor de distancia • Sensor de Color Lecturas de Datos: Los estudiantes programan un data loggin para capturar información del sensor de color y sensor distancia
  • 13. Propuesta de 6° Grado • Foto de la programación
  • 14. Reflexiones de mi proceso Logros : Poder terminar todos las programaciones de los 6 niveles. Entender las diferentes programaciones. Poder identificar rápidamente si tenía algún error. •Desaciertos: El de cuarto lo logré hacer pero no me quedó muy claro la sincronización de los motores el azar y la puntuación.