3. 게임 개발에서의 컨텐츠
게임에는 많은 멋진 컨텐츠들이 필요
멋진 배경 오브젝트들과 배경
죽이는 캐릭터
죽이는 애니메이션
죽이는 효과
죽이는 사운드 등등
4. 게임 개발에서의 컨텐츠
많은 툴들을 사용한 소스 컨텐츠 제작
맥스, 포토샵, Zbrush 등등
여러툴로 제작된 컨텐츠들을 게임용
으로 임포트 및 변환 필요
메모리적 옵티마이징이나 필요에 의한
재가공
실제 게임 사용 컨텐츠로 변환
5. 게임 개발에서의 컨텐츠
게임 개발 기간 동안 매일매일
최소한 하나의 새로운 컨텐츠를 제작
엄청나게 늘어나는 컨텐츠의 홍수
찾고 관리하기가 버거워짐
병목현상발생… 아 바빠죽겠는데…
이미 만든 컨텐츠도 자주 변경되고
업데이트됨
=> 계속 바뀌는 컨텐츠에 대한 백업과
히스토리 트래킹 필요
6. 컨텐츠 관리툴의
필요성
게임 개발 기간 내내 컨텐츠와의 싸움
게임개발은 시간 내에 해내야하는
프로젝트
시간과의 싸움
시간을 효율적으로 써야함
아니면 뭐… 야근.. 아니면 배째…
7. 컨텐츠 관리툴의
필요성
컨텐츠 관리가 망하면 게임 프로젝트
는 지옥으로……. 아니면 야근으로…..
문제 좀 해결하자! 살려줘!
컨텐츠 관리를 좀 더 잘해보자.
지옥말고 집에 좀 일찍 가자…
그래서 컨텐츠 관리툴이 필요!
8. UDK
UDK(Unreal Development Kit)는 언리얼 엔
진 3의 무료 버전입니다.
누구나 www.udk.com/kr 에서 다운로드 받으실 수
있습니다.
언리얼 엔진 3에서 지원하는 모든 기능과
툴들이 포함되어 있습니다.
거기다가: SpeedTree, Simplygon, Bink
9. UDK
UDK는 C++ 소스 코드 미 포함
- 언리얼 스크립트(UnrealScript)
- Kismet
UDK로 제작한 게임 판매 가능
App Store 같은 비지니스 모델
99$계약, 그러나 50,000$ 이상 수입에 대해선 25%
Mac과 iOS 지원
iOS 게임 개발 가능 -> 돈 버는게 꿈이 아님!
앞으로도 다른 플롯폼도 지원 추가 예정
10. UDK 배우기
UDN( Unreal Developer Network)에
언리얼 엔진 3 사용에 대한 문서들이 한글
화 되어 있음
• http://udn.epicgameskorea.com
• 구글에서 검색하면 나와요.
• 한글 UDK 포럼: 토론하고 묻고 답해 주세요.
• http://forums.epicgames.com/forums/406-UDK-
Korea
처음 시작하는 분들을 위한 튜토리얼 비디
오도 160여개 한글화 되어 있음
12. 컨텐츠 브라우저님 소개
소스 컨텐츠를 게임용 컨텐츠로 임포트 툴
들 제공
컨텐츠 종류별 전용툴로의 연결 제공
자주 바뀌는 소스 컨텐츠와 게임 컨텐츠에
사이의 쉬운 유지와 게임 컨텐츠에 대한 버전
관리
늘어나는 컨텐츠의 홍수에서 원하는 컨텐츠
빨리 찾기 위한 도움의 손길
협업과 컨텐츠 버그를 미리 찾는 영험하신
기능