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Jogos
analógicos
DJO
2016
Fábio R. Santos IFSP
Resumo da apresentação
Conceitos
História
Categorias
Curiosidades
Clássicos
Contemporâneos
Adaptações digitais
Criação de jogos analógicos
Características
Mercado de trabalho
Referências
Ludificador
Ampliando as barreiras da definição
Na visão do autor em questão, “jogo” é uma palavra com
muitos significados em todas as culturas do mundo,
abrangendo desde um sentido lúdico até um sentido de
trabalho, passando por um sentido erótico e até mesmo um
sentido de luta ou conflito. (2001, p.33)
Vicente (Vince) Martin Mastrocola falando sobre Johan Huizinga
Esportes versus Jogos
● Esportes são Jogos
● Nem todos os jogos são Esportes
● Estudiosos dizem ser coisas diferentes
História
● 5000 a.c. registros de Jogos de tabuleiros
● Neanderdhal e jogos primordiais
● Religiões, ensino e nobreza
● Jogos de cartas
● Evoluções
● Jogos de RPG
● Jogos digitais
História recente
● A indústria de jogos analógicos está em ascensão comercial considerando anos
de 2008 à 2011
Categorias
○ Cartas
○ Tabuleiro
○ Outros
Cartas
Tabuleiro
Outros
Curiosidade
● Jogos que foram sobrescritos pela história são difíceis de revisitar
● (Todos os) jogos de cartas são card games em inglês (cartas de jogos são playing
card)
● Muitos jogos possuem ancestrais ou ancestrais em comum e alguns dividem a
mesma plataforma
Bugalha
Jogos clássicos
século VI
1000 a.c
século XIVséculo XVII
Jogos contemporâneos
Adaptação de jogos analógicos para digitais
Criação de novos jogos
● A criação de um jogo novo se assemelha à um Projeto (e na verdade é um
projeto)
Espen Aarseth em Entrevista ao Blog gamingconceptz.blogspot.com
Estudo de casos : ludificador
Jogos digitais e analógicos:
● Atuação profissional: Jogos independentes, jogos promocionais, campanha
política
● Envolve pesquisa de mercado e público
● Atuação amadora existe. Acadêmica e não acadêmica.
● JOGOS ANALÓGICOS: Existe um profissionalismo maior, grandes empresas
Desafios/Pertinência
● Diagramas, mecânica, planejamento, PROCESSO
● DIVERSÃO
Michael Mulvihill é game designer
Carreira: o que fazer para entrar nessa área
de desenvolvimento de jogos analógicos?
Em geral…
● Criatividade
● Competência técnica
● Boa visão de negócios
Estamos pensando em criar jogos (mecânica, história, design)
Características de Jogos Analógicos
● São físicos
● Estimulam mais a presença física e interação presencial
● Propiciam um lidar de modo mais natural com o tempo e o espaço
Trabalhando com jogos analógicos
Existe uma cenário comercial mais consolidado na área de jogos analógicos no
Brasil em relação aos jogos digitais.
Nesta área existe uma especialização maior.
“Inventor” de novos jogos
Nesta atuação o profissional se beneficia dos conhecimentos em:
● Projetos (coordenação, planejamento, construção distribuída, delegação,
comunicação)
● Invenção de mecânicas, do jogo (projeto, orientação a objetos, psicologia,
cultura, criatividade)
● Repertório (mecânicas, design, conhecimento geral)
● Noções de design (padrões, formas, símbolos, ferramentas, materiais, arte)
Iniciativas
http://www.estrela.com.br/inventores/
Produção de jogos analógicos - artesanato
Vale-se muitos dos mesmos conhecimentos.
É algo que têm acontecido, isoladamente e leva em conta coisas rudimentares.
https://www.youtube.com/watch?v=QByWSgD_eLc
Fan game - amador
● RPGs
● Jogos de cartas
(card games)
● Jogos de tabuleiro
Jogos encomendados [BR]
● Predominância de jogos de tabuleiros.
● Geralmente promocionais, políticos ou corporativos.
● Geralmente são mobilizados profissionais que têm alguma outra atuação
profissional ou agência de marketing, publicidade ou arte (amadorismo).
Observações pessoais
Desenvolvedores de jogos podem relacionar a atividade com algo que lhes dá
mais liberdade criativa que em mídias mais consagradas em que atuam
profissionalmente.
Liberdade ou dificuldade de se ajustar, formatar, criar de forma dirigida?
Uma premissa básica do jogo é o voluntariado, e geralmente os jogos dependem
(em maior ou menor grau) de entrega, disposição e alguns casos de esforço hábil,
insistência, empenho intelectual e podem prescindir ou se beneficiar de
tutoramento.
Custo do entretenimento, financeiro e/ou intelectual = Oportunidade?
A inovação que existe
● Variação tímida
● “Cultura de novidade”
● Consumo de entretenimento
● Ritmo lento de mercado, risco e incentivo
● Dinamismo que existe no mundo alternativo On Demand, Incremental
● A necessidade de mudar as formas de produção: Inovar o processo criativo!
Famosos inventores de jogos
Charles Darrow
Lewis Carroll
James Gibb e E.C. Goode
[não sei quem está nesta fotografia]
Referências
http://ludificador.com.br/
http://novaescola.org.br/conteudo/152/qual-a-diferenca-entre-jogo-e-esporte
http://manualdohomemmoderno.com.br/comportamento/7-razoes-pelas-quais-jogos-analogicos-sao-melhores-que-digitais
https://designinggames.wordpress.com/industria-dos-jogos/jogos-de-tabuleiro/analogico-x-digital/
https://www.portaleducacao.com.br/pedagogia/artigos/32269/origem-dos-jogos
http://www.jogos.antigos.nom.br/artigos.asp
http://www.gomammoth.co.uk/dodgeball/history-of-dodgeball/
http://www.ahistoria.com.br/jogos-populares-antigos/
https://pt.wikipedia.org/wiki/Hist%C3%B3ria_do_xadrez
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http://meialua.gamehall.uol.com.br/jogos-analogicos/
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