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Expositor: Fabián Bueno Méndez
Cámara de Comercio de Lima
Talk| 18 de Setiembre 2018
Del Design Thinking a la Hoja de
Ruta en la innovación
/Fabianbuenomendez
Ingresa a: www.itbrands.pe
Fabian Bueno Méndez
fabian@itbrands.pe
## CCLInnovationDay# QuelocoCreativo# ITBrands @fabianxb @quelococreativo # HojaDeRuta
Presentado por:
www.itbrands.pe
1. Visión
¿Porqué lo hacemos?
¿Hacia donde vamos?
El Mapa
Presentado por:
www.itbrands.pe
El Mapa
“Ser el soundtrack para la vida de las personas, en
cualquier lugar, en cualquier momento”
Spotify entrega toda la música que siempre quieres. Tus
artistas, discos y listas favoritas para cada momento
“Que las personas se sientan parte de todo lugar”
Airbnb conecta viajeros que buscan experiencias
auténticas con anfitriones que ofrecen únicos e
inspiradores espacios alrededor del mundo”
“Ayudar a las personas a descubrir lo que aman e
inspirarlos a hacer cosas en la vida real”
Pinterest inspira millones de personas a ser más
creativas, cada día”
5
Elaborado por Fabian Bueno.
Presentado por:
www.itbrands.pe
Formado por seis
componentes que
acompañarán e
impulsarán su éxito:
La Nave
Los Proyectos
6
Elaborado por Fabian Bueno.
Presentado por:
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La estrategia dirige la
innovación y “la cultura
se come a la estrategia
en el desayuno”*
La Nave
* Peter Drucker
7
Elaborado por Fabian Bueno.
Presentado por:
www.itbrands.pe
Innovación se logra de
forma sistemática y a
través de un cambio
cultural liderado por
directivos, mandos
medios y “champions”
La Nave
8
Elaborado por Fabian Bueno.
Presentado por:
www.itbrands.pe
Se logra
Hoja de Ruta
Disruptiva
que incorpore una
mirada estratégica al
usuario, las fortalezas
y las tendencias
Visión de
Negocio
que involucre a
directivos y
mandos medios
Cultura de
Innovación que
involucre a toda la
organización
El Destino
1. Estrategia
9
Elaborado por Fabian Bueno.
Presentado por:
www.itbrands.pe
Personas
2. Personas
Tripulación
Presentado por:
www.itbrands.pe
Tripulación
Buscadores Facilitadores
Constructores
Ideadores
Ejecutores
Activadores
Despegue
Habilidades
Blandas en la
tripulación
Zona fuera del confort
1. Flexibilidad
2. Motivación
3. Conocimiento
12
Elaborado por Fabian Bueno.
Presentado por:
www.itbrands.pe
Se aprende
haciendo.
Metodología por
Proyectos
# DesignThinkingParaEmprender
13
Elaborado por Fabian Bueno.
Presentado por:
www.itbrands.peEs
Colaborativo
Presentado por:
www.itbrands.pe
2. Cultura
Gerencia General de la mano de
Gestión de talento
Despegue 3. Recursos
1. Horas
Hombre
2. Caja Chica
3. Costos Fijos
4. Inversión
Presentado por:
www.itbrands.pe
2. Cultura
Gerencia General de la mano de
Gestión de talento
Despegue
4. Conocer al
usuario
1. Exploración
Etnográfica
2. Análisis de
Negocio
3. Enfoque
Centrado en
Humanos
4. Insights
5. Tendencias
6. Inteligencia
Competitiva
16
Elaborado por Fabian Bueno.
Presentado por:
www.itbrands.pe
No es mirar clientes,
Es mirar personas
# DesignThinkingParaEmprender
1. Exploración
Etnográfica
2. Análisis de
Negocio
3. Enfoque
Centrado en
Humanos
4. Insights
5. Tendencias
6. Inteligencia
Competitiva
Despegue
Confianza
Creativa
Zona fuera del confort
5. Dominar
Herramientas
a) Herramienta
Creativas
b) Juegos Serios
c) Espacios
Creativos
físicos y
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d) Cultura
Creativa
e) Procesos
f) Metodologías
18
Elaborado por Fabian Bueno.
Presentado por:
www.itbrands.peEs
Colaborativo
# DesignThinkingParaEmprender
Herramientas
y Desbloqueo
19
Elaborado por Fabian Bueno.
Presentado por:
www.itbrands.pe
Espacios
Creativos
20
Elaborado por Fabian Bueno.
Presentado por:
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Cultura del
Prototipo y
Experimentación
# DesignThinkingParaEmprender
Presentado por:
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a) Design
Thinking
b) Propuesta
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Model
Canvas
5. Dominar
Herramientas
Herramientas
22
Elaborado por Fabian Bueno.
Presentado por:
www.itbrands.pe
Explora y define tu
ruta, conociendo
profundamente a tu
usuario, la sociedad,
las tendencias y los
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alrededor
Experimenta
Permitiéndote fallar y
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a) 05 equipos
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d) 5 Prototipos
e) 3 Testeos
Crear
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toma tiempo
• 16 horas sesiones
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a) UX: User
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El Vuelo
Agilidad
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a) Entrenar
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Digital
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Los Viajes
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a) Pivotear
b) Prototipos
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c) Producto
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Los Viajes
Es transversal
Peter Drucker
1985
La Innovación
puede ser
gerenciada
Sistemáticamente
Un año después, van a
desear haber
empezado, Hoy
Lograr una innovación es
una capacidad que toma
tiempo
/Fabianbuenomendez
Ingresa a: www.itbrands.pe
Fabian Bueno Méndez
fabian@itbrands.pe
Fabian Bueno Mendez
Catorce años de experiencia liderando proyectos y equipos comerciales y de marketing, en empresas globales
y locales en los sectores de Tecnología de la Información y Consumo masivo. Ha formado y gestionado áreas
de marketing, desarrollado productos, y participado en la implementación o mejora de los canales y puntos
de venta. Involucrado en la innovación, con premios en el sector de alimentos.
Ha sido socio de Innovivir, consultora en innovación, Gerente de Marketing de Incasur, Country Manager de
MSI Intl, ha participado en el proyecto “Red Color” y “Color Centro” para pinturas Vencedor, ha desarrollado la
distribución para la marca Lexmark y trabajado en el Grupo Deltron. Ha desarrollado acuerdos comerciales
en Perú, México, Colombia, Chile, Ecuador y Bolivia, Estados Unidos, España, Francia y China. Ha trabajado
durante el último año en consultoría, entrenamiento y coach con laboratorios Janssen, Cámara de Comercio
de lima, Caja Piura, Cencosud, Molitalia, Enel, La Positiva, Promperú, Crosland, Asociación de Exportadores
Aprysa, Hortus, Rimac, Caja Tacna, Grupo Avantgard, entre otros.
Actualmente es director de www.itbrands.pe, agencia que gestiona la innovación, diseña experiencias de
aprendizaje y desarrolla el pensamiento creativo de forma transversal usando la gamificación. Es fundador y
diseñador de juegos de Queloco, www.queloco.pe , marca de juegos corporativos y juguetes educativos.
Profesor de Marketing e Innovación. Con 10
años de experiencia como docente en
innovación y marketing de programas de
postgrado en escuelas de negocios Esan,
universidad Pacifico, PUCP, grupo UCAL y
universidad de Lima, ha realizado múltiples
conferencias y publicado más de 50
artículos. Actualmente especializándose en
educación en la maestría de Educación de
la Universidad Cayetano Heredia.
DEL AUTOR
Formación
Marketing
Innovación
Negocios
92%
98%
95%
90%
Formación
Máster en Gestión Comercial y de Marketing por
ESIC Business School (España), e Ingeniero
Industrial de la Universidad de Lima (Perú).
Además ha realizado cursos especializados de
marketing en la UPC (Perú) y talleres de
metodologías ágiles y Design Thinking para
docentes en Esan
EspecialidadesReconocimientos
• Producto Innovador Quinua – Expoalimentaria 2013
• Producto Innovador Funcional Nutracéutico–
Expoalimentaria 2013
• Lexmark Awards – 2005 / 04
Material elaborado por:
Fabián Bueno Mendez
fabian@itbrands.pe | Móvil: (51) 989 200043
www.itbrands.pe
Centro de Innovación CCL
Carolina Moreni
innovación@camaralima.org.pe
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It brands 2018 conferencia cámara de comercio de Lima - 18 setiembre 2018 - resumen

  • 1. # Expositor: Fabián Bueno Méndez Cámara de Comercio de Lima Talk| 18 de Setiembre 2018 Del Design Thinking a la Hoja de Ruta en la innovación
  • 2. /Fabianbuenomendez Ingresa a: www.itbrands.pe Fabian Bueno Méndez fabian@itbrands.pe ## CCLInnovationDay# QuelocoCreativo# ITBrands @fabianxb @quelococreativo # HojaDeRuta
  • 3. Presentado por: www.itbrands.pe 1. Visión ¿Porqué lo hacemos? ¿Hacia donde vamos? El Mapa
  • 4. Presentado por: www.itbrands.pe El Mapa “Ser el soundtrack para la vida de las personas, en cualquier lugar, en cualquier momento” Spotify entrega toda la música que siempre quieres. Tus artistas, discos y listas favoritas para cada momento “Que las personas se sientan parte de todo lugar” Airbnb conecta viajeros que buscan experiencias auténticas con anfitriones que ofrecen únicos e inspiradores espacios alrededor del mundo” “Ayudar a las personas a descubrir lo que aman e inspirarlos a hacer cosas en la vida real” Pinterest inspira millones de personas a ser más creativas, cada día”
  • 5. 5 Elaborado por Fabian Bueno. Presentado por: www.itbrands.pe Formado por seis componentes que acompañarán e impulsarán su éxito: La Nave Los Proyectos
  • 6. 6 Elaborado por Fabian Bueno. Presentado por: www.itbrands.pe La estrategia dirige la innovación y “la cultura se come a la estrategia en el desayuno”* La Nave * Peter Drucker
  • 7. 7 Elaborado por Fabian Bueno. Presentado por: www.itbrands.pe Innovación se logra de forma sistemática y a través de un cambio cultural liderado por directivos, mandos medios y “champions” La Nave
  • 8. 8 Elaborado por Fabian Bueno. Presentado por: www.itbrands.pe Se logra Hoja de Ruta Disruptiva que incorpore una mirada estratégica al usuario, las fortalezas y las tendencias Visión de Negocio que involucre a directivos y mandos medios Cultura de Innovación que involucre a toda la organización El Destino 1. Estrategia
  • 9. 9 Elaborado por Fabian Bueno. Presentado por: www.itbrands.pe Personas 2. Personas Tripulación
  • 11. Despegue Habilidades Blandas en la tripulación Zona fuera del confort 1. Flexibilidad 2. Motivación 3. Conocimiento
  • 12. 12 Elaborado por Fabian Bueno. Presentado por: www.itbrands.pe Se aprende haciendo. Metodología por Proyectos # DesignThinkingParaEmprender
  • 13. 13 Elaborado por Fabian Bueno. Presentado por: www.itbrands.peEs Colaborativo
  • 14. Presentado por: www.itbrands.pe 2. Cultura Gerencia General de la mano de Gestión de talento Despegue 3. Recursos 1. Horas Hombre 2. Caja Chica 3. Costos Fijos 4. Inversión
  • 15. Presentado por: www.itbrands.pe 2. Cultura Gerencia General de la mano de Gestión de talento Despegue 4. Conocer al usuario 1. Exploración Etnográfica 2. Análisis de Negocio 3. Enfoque Centrado en Humanos 4. Insights 5. Tendencias 6. Inteligencia Competitiva
  • 16. 16 Elaborado por Fabian Bueno. Presentado por: www.itbrands.pe No es mirar clientes, Es mirar personas # DesignThinkingParaEmprender 1. Exploración Etnográfica 2. Análisis de Negocio 3. Enfoque Centrado en Humanos 4. Insights 5. Tendencias 6. Inteligencia Competitiva
  • 17. Despegue Confianza Creativa Zona fuera del confort 5. Dominar Herramientas a) Herramienta Creativas b) Juegos Serios c) Espacios Creativos físicos y digitales d) Cultura Creativa e) Procesos f) Metodologías
  • 18. 18 Elaborado por Fabian Bueno. Presentado por: www.itbrands.peEs Colaborativo # DesignThinkingParaEmprender Herramientas y Desbloqueo
  • 19. 19 Elaborado por Fabian Bueno. Presentado por: www.itbrands.pe Espacios Creativos
  • 20. 20 Elaborado por Fabian Bueno. Presentado por: www.itbrands.pe Cultura del Prototipo y Experimentación # DesignThinkingParaEmprender
  • 21. Presentado por: www.itbrands.pe a) Design Thinking b) Propuesta de Valor c) Business Model Canvas 5. Dominar Herramientas Herramientas
  • 22. 22 Elaborado por Fabian Bueno. Presentado por: www.itbrands.pe Explora y define tu ruta, conociendo profundamente a tu usuario, la sociedad, las tendencias y los grupos de interés alrededor Experimenta Permitiéndote fallar y aprender de forma rápida y económica Acciona rápidamente, conecta la tecnología, y usa métodos ágiles de escalamiento El Viaje Procesos de 8 horas, 24 horas, 5 días, 1 mes, 3 meses
  • 23. Presentado por: www.itbrands.pe a) 05 equipos conformados entre 04 a 06 personas b) 30 ideas promedio por equipo c) 150 ideas d) 5 Prototipos e) 3 Testeos Crear propuestas toma tiempo • 16 horas sesiones • 16 horas campo • 16 horas seguimiento Total : 48 horas-personas Total: 1200 horas
  • 24. Presentado por: www.itbrands.pe a) UX: User Experience b) Scrum c) CX: Customer Experience El Vuelo Agilidad Flexibilidad Herramientas
  • 25. Presentado por: www.itbrands.pe a) Entrenar b) Inspirar c) Usar d) Involucrar e) Facilitar f) Conectar El Vuelo Transformación Digital
  • 26. Presentado por: www.itbrands.pe Los Viajes Portafolio de Proyectos a) Pivotear b) Prototipos Alta Definición c) Producto Mínimo Viable d) Test en campo
  • 28. Peter Drucker 1985 La Innovación puede ser gerenciada Sistemáticamente
  • 29. Un año después, van a desear haber empezado, Hoy Lograr una innovación es una capacidad que toma tiempo
  • 30. /Fabianbuenomendez Ingresa a: www.itbrands.pe Fabian Bueno Méndez fabian@itbrands.pe
  • 31. Fabian Bueno Mendez Catorce años de experiencia liderando proyectos y equipos comerciales y de marketing, en empresas globales y locales en los sectores de Tecnología de la Información y Consumo masivo. Ha formado y gestionado áreas de marketing, desarrollado productos, y participado en la implementación o mejora de los canales y puntos de venta. Involucrado en la innovación, con premios en el sector de alimentos. Ha sido socio de Innovivir, consultora en innovación, Gerente de Marketing de Incasur, Country Manager de MSI Intl, ha participado en el proyecto “Red Color” y “Color Centro” para pinturas Vencedor, ha desarrollado la distribución para la marca Lexmark y trabajado en el Grupo Deltron. Ha desarrollado acuerdos comerciales en Perú, México, Colombia, Chile, Ecuador y Bolivia, Estados Unidos, España, Francia y China. Ha trabajado durante el último año en consultoría, entrenamiento y coach con laboratorios Janssen, Cámara de Comercio de lima, Caja Piura, Cencosud, Molitalia, Enel, La Positiva, Promperú, Crosland, Asociación de Exportadores Aprysa, Hortus, Rimac, Caja Tacna, Grupo Avantgard, entre otros. Actualmente es director de www.itbrands.pe, agencia que gestiona la innovación, diseña experiencias de aprendizaje y desarrolla el pensamiento creativo de forma transversal usando la gamificación. Es fundador y diseñador de juegos de Queloco, www.queloco.pe , marca de juegos corporativos y juguetes educativos. Profesor de Marketing e Innovación. Con 10 años de experiencia como docente en innovación y marketing de programas de postgrado en escuelas de negocios Esan, universidad Pacifico, PUCP, grupo UCAL y universidad de Lima, ha realizado múltiples conferencias y publicado más de 50 artículos. Actualmente especializándose en educación en la maestría de Educación de la Universidad Cayetano Heredia. DEL AUTOR Formación Marketing Innovación Negocios 92% 98% 95% 90% Formación Máster en Gestión Comercial y de Marketing por ESIC Business School (España), e Ingeniero Industrial de la Universidad de Lima (Perú). Además ha realizado cursos especializados de marketing en la UPC (Perú) y talleres de metodologías ágiles y Design Thinking para docentes en Esan EspecialidadesReconocimientos • Producto Innovador Quinua – Expoalimentaria 2013 • Producto Innovador Funcional Nutracéutico– Expoalimentaria 2013 • Lexmark Awards – 2005 / 04
  • 32. Material elaborado por: Fabián Bueno Mendez fabian@itbrands.pe | Móvil: (51) 989 200043 www.itbrands.pe Centro de Innovación CCL Carolina Moreni innovación@camaralima.org.pe 2191825