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CeliaGame:
Serious Game para
la enfermedad
celíaca
Team
We are
Andrés Vera: médico en salud internacional
Elisabet Cólera: técnico en comunicación y TCAI
Àlex Ausió: farmacéutico
Juliane Di Napoli: fisioterapeuta
Javier Febrero: ingeniero informático
2
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3
Dificultades del
enfermo celíaco
CeliaGame
productions
Enfermedad
celíaca.
4
Prevalencia
enfermedad celíaca
% Catalunya España
Enfermedad
celíaca 1% 75K 470K
Sensibilidad
gluten 6% 450K >2.5M
Alergias
alimentarias
4,4%
(Europa)
330K >2M
5
1. Ludvigsson, Epidemiology of Celiac Disease, Gastroenterol Clin N Am 48 (2019) 1–18
2. Climaco, Non-coeliac gluten sensitivity: A review of the literature, Trends in Food Science & Technology 66 (2017) 84e92
3. Dunlop, Epidemiology of Food Allergy, Immunol Allergy Clin N Am 38 (2018) 13–25
4. Brown, Phenylketonuria, a problem solved? Molecular Genetics and Metabolism Reports 6 (2016) 8–12
2,820,000
Son demasiados para dejar
de hacer algo por ellos
6
The gap
● Formación entorno del paciente
● Ámbito educación
● Profesionales salud
● Hostelería
7
El paciente olvida las instrucciones según
sale por la puerta...
8
1. https://www.redaccionmedica.com/secciones/medicina/el-paciente-olvida-las-instrucciones-del-medico-segun-sale-por-la-puerta-8315
Targets
10
● Gastro
● Pediatra
● Enfermería
● Nutricionista
● Psicólogo
Profesionales
sanitarios15%
● Profesores
● Monitores
comedor
● Cocineros
● Proveedores
catering
● AMPA
● Director/a
Ámbito educativo30%
● Padres
● Abuelos
● Amigos
● Hermanos
● ParejaEntorno paciente10%
● Camareros
● Cocineros
● Directores de restauración
Hostelería30%
● Adolescente asintomático-sintomático
● Niño
● Adulto
Paciente celiaco15%
Estrategia
TIC:
Serious
Game
EC
PD
PS
Restauración
Empoderar y
concienciar
● Seguridad para el paciente y su entorno
11
Serious game para
formar y educar
Objetivo
Objetivo
Concienciar y mejorar la
calidad de vida y los
hábitos alimentarios del
paciente celíaco.
12
Serious Game
Hábitos
alimentarios
Entretenimiento
Formación
Fases del proyecto
13
1 2 3 4
CeliaGame
14
“Gluten-free means what it says”
15
0,7 0,7 0,7
1,2 1,2
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0
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2,5 2,5 2,7
3 3
0
3
VS. Videojuegos populares
CeliaGame* GTA Fortnite
0,7 0,7 0,7
1,2 1,2
0,5
3 3
2
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3
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0
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0,7
1 1
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1
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0,5
VS. Serious Game hábitos
alimentarios
CeliaGame* Amazing Food Detective1
Inn vación: Blue & Red Ocean
1. https://healthy.kaiserpermanente.org/static/health/richmedia/amazingFoodDetective/index.htm
Actividades clave:
 Desarrollo y
mantenimiento TIC
 RRII: ICS, Consorci
Educació
 Creación de
talleres
 Marketing
 ML, BD
Propuesta de valor:
 Estrategia TIC
Serious Game de
aprendizaje para
formar a través de la
tecnología
 Educación de celíaco
y entorno
 Aprender jugando
 Acceso gratuito
 Primeros en el
mercado
 Ayuda a mejorar
adherencia
 Ayuda al diagnóstico
 Bienestar del
paciente celíaco
 Certificación
 Claim: “Gluten free is
what it says“
Relación con
clientes:
Clientes:
 Cercana/profesional
 Acceso plataforma
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 Online
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Segmentos de clientes:
 USUARIO - Celíacos +
entorno (familia,
amigos)
 CLIENTES -
Restauración:
restaurantes, cátering,
cocina escuelas
 Docentes: profesores,
monitores comedor,
AMPA, director, casales
escolares
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endocrinos, AP,
enfermería,
nutricionista, pediatra,
psicólogo
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/Conselleria Educación
Recursos clave:
 Servidor donde
está el juego
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Plataforma Serious
game
 Base de datos –
Celicity
 ISO/certificaciones
Canales:
Online
 Web corporativa
 Redes Sociales
 Newsletter
 ChatBot
Offline
 Asoc. De celíacos
 Ferias celiaquía,
médicas, alimentaria…
 Clientes: visitas
personales
Estructura de costes:
 Fundación
 Creación plataformas tecnológicas (juego, web)
 Mantenimiento tecnología (canales, uso redes, licencias)
 Hosting
 Eventos
Flujos de ingresos:
 Asociación de celíacos: colaboración anual
 Restauración: licencias para restaurantes
 Industria alimentaria: responsabilidad social corporativa
 Escuelas: licencias para atraer nuevos alumnos
 Publicidad online o a través de Asociación de Celíacos y tiendas
gluten free
Partners/socios
clave:
 Asoc. De celíacos
(ACC, FACE)
 Partner tecnológico
(Novarama,
Amazon)
 Keyuser: Estudio
piloto en hospital,
restaurante y
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Reus, Escuela
Jesuïtes de Casp,
Viena, Tagliatela)
 Médico prescriptor
Mercado y serviducto
Único en mercado
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Proyecto similar en
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(BeyondCeliac)
17
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Certificación bajo
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secundaria Cataluña (2019)
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España
> 14.000
Restaurantes Cataluña
18
19
Fundación financiada por:
Asociaciones de celíacos – por servicio
Industria Alimentaria –
Responsabilidad Social Corporativa
Licencias:
● Escuelas (400€ – 600€ – 800€)
● Restauración (300€ - 450€ - 600€)
0
50
100
150
200
250
300
350
400
Año 1 Año 2 Año 3 Año 4 Año 5
Licencias por escuelas y
restauración
Escuelas Restauración
Ingresos vs costes
20
0
50000
100000
150000
200000
250000
300000
Año 1 Año 2 Año 3 Año 4 Año 5
CeliaGame: Ingresos vs Gastos
ingresos
gastos
Solución tecnológica
Serious Game
Point & Click
Certificación digital
Normativas y estándares de
calidad para el entorno celíaco
Interoperabilidad
Integrable con otros sistemas
21
Online
Solución en Cloud
Accesibilidad y rapidez
Fácil, rápido y accesible para
todos los usuarios
Big Data
Recogida de datos + ML
Acceso desde
dispositivo móvil
Place your screenshot here
22
Mobile
APP
Place your screenshot here
23
Serious game
accesible desde
tablet
Tablet
APP
Place your screenshot here
24
Acceso
multiplataforma para
dar más cobertura al
usuario (middle office)
Desktop
web
access
Plan de Comunicación
Campaña lanzamiento
Medios tradicionales
Medios digitales
Redes Sociales
25
Plan de Comunicación
● Creación de perfiles en Redes Sociales CeliaGame
● Actuar bajo el de entidades sin ánimo de lucro:
26
Escalabilidad
our office
27
Conclusiones
28
Transformación
digital en la formación y
certificación
Sostenible
económicamente con
capacidad de
crecimiento
28
Ahorro y eficiencia
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CeliaGame: Serious Game para la enfermedad celíaca

  • 1. CeliaGame: Serious Game para la enfermedad celíaca
  • 2. Team We are Andrés Vera: médico en salud internacional Elisabet Cólera: técnico en comunicación y TCAI Àlex Ausió: farmacéutico Juliane Di Napoli: fisioterapeuta Javier Febrero: ingeniero informático 2
  • 3. Place your screenshot here 3 Dificultades del enfermo celíaco CeliaGame productions
  • 5. Prevalencia enfermedad celíaca % Catalunya España Enfermedad celíaca 1% 75K 470K Sensibilidad gluten 6% 450K >2.5M Alergias alimentarias 4,4% (Europa) 330K >2M 5 1. Ludvigsson, Epidemiology of Celiac Disease, Gastroenterol Clin N Am 48 (2019) 1–18 2. Climaco, Non-coeliac gluten sensitivity: A review of the literature, Trends in Food Science & Technology 66 (2017) 84e92 3. Dunlop, Epidemiology of Food Allergy, Immunol Allergy Clin N Am 38 (2018) 13–25 4. Brown, Phenylketonuria, a problem solved? Molecular Genetics and Metabolism Reports 6 (2016) 8–12
  • 6. 2,820,000 Son demasiados para dejar de hacer algo por ellos 6
  • 7. The gap ● Formación entorno del paciente ● Ámbito educación ● Profesionales salud ● Hostelería 7
  • 8. El paciente olvida las instrucciones según sale por la puerta... 8 1. https://www.redaccionmedica.com/secciones/medicina/el-paciente-olvida-las-instrucciones-del-medico-segun-sale-por-la-puerta-8315
  • 9.
  • 10. Targets 10 ● Gastro ● Pediatra ● Enfermería ● Nutricionista ● Psicólogo Profesionales sanitarios15% ● Profesores ● Monitores comedor ● Cocineros ● Proveedores catering ● AMPA ● Director/a Ámbito educativo30% ● Padres ● Abuelos ● Amigos ● Hermanos ● ParejaEntorno paciente10% ● Camareros ● Cocineros ● Directores de restauración Hostelería30% ● Adolescente asintomático-sintomático ● Niño ● Adulto Paciente celiaco15%
  • 12. Serious game para formar y educar Objetivo Objetivo Concienciar y mejorar la calidad de vida y los hábitos alimentarios del paciente celíaco. 12 Serious Game Hábitos alimentarios Entretenimiento Formación
  • 15. 15 0,7 0,7 0,7 1,2 1,2 0,5 3 3 2 0,5 3 0,5 3 3 3 2 3 3 2,5 1,2 3 3 0 1,5 0 2 1,5 3 3 2,5 2,5 2,7 3 3 0 3 VS. Videojuegos populares CeliaGame* GTA Fortnite 0,7 0,7 0,7 1,2 1,2 0,5 3 3 2 0,5 3 0,5 0 1,5 0,7 1 1 0,5 2,5 2 1 0 0 0,5 VS. Serious Game hábitos alimentarios CeliaGame* Amazing Food Detective1 Inn vación: Blue & Red Ocean 1. https://healthy.kaiserpermanente.org/static/health/richmedia/amazingFoodDetective/index.htm
  • 16. Actividades clave:  Desarrollo y mantenimiento TIC  RRII: ICS, Consorci Educació  Creación de talleres  Marketing  ML, BD Propuesta de valor:  Estrategia TIC Serious Game de aprendizaje para formar a través de la tecnología  Educación de celíaco y entorno  Aprender jugando  Acceso gratuito  Primeros en el mercado  Ayuda a mejorar adherencia  Ayuda al diagnóstico  Bienestar del paciente celíaco  Certificación  Claim: “Gluten free is what it says“ Relación con clientes: Clientes:  Cercana/profesional  Acceso plataforma Usuarios  Online  Automatizada Segmentos de clientes:  USUARIO - Celíacos + entorno (familia, amigos)  CLIENTES - Restauración: restaurantes, cátering, cocina escuelas  Docentes: profesores, monitores comedor, AMPA, director, casales escolares  HCP: gastroenterólogos, endocrinos, AP, enfermería, nutricionista, pediatra, psicólogo  Administraciones públicas: ICS /Conselleria Educación Recursos clave:  Servidor donde está el juego  Webapp - Plataforma Serious game  Base de datos – Celicity  ISO/certificaciones Canales: Online  Web corporativa  Redes Sociales  Newsletter  ChatBot Offline  Asoc. De celíacos  Ferias celiaquía, médicas, alimentaria…  Clientes: visitas personales Estructura de costes:  Fundación  Creación plataformas tecnológicas (juego, web)  Mantenimiento tecnología (canales, uso redes, licencias)  Hosting  Eventos Flujos de ingresos:  Asociación de celíacos: colaboración anual  Restauración: licencias para restaurantes  Industria alimentaria: responsabilidad social corporativa  Escuelas: licencias para atraer nuevos alumnos  Publicidad online o a través de Asociación de Celíacos y tiendas gluten free Partners/socios clave:  Asoc. De celíacos (ACC, FACE)  Partner tecnológico (Novarama, Amazon)  Keyuser: Estudio piloto en hospital, restaurante y escuela (Hospital Reus, Escuela Jesuïtes de Casp, Viena, Tagliatela)  Médico prescriptor
  • 17. Mercado y serviducto Único en mercado nacional. Proyecto similar en Pensylvannia (BeyondCeliac) 17 Formar y concienciar Certificación bajo estándares de calidad
  • 18. ~ 5.000Centros educativos infantil-primaria y secundaria Cataluña (2019) ~150.000 usuarios España > 14.000 Restaurantes Cataluña 18
  • 19. 19 Fundación financiada por: Asociaciones de celíacos – por servicio Industria Alimentaria – Responsabilidad Social Corporativa Licencias: ● Escuelas (400€ – 600€ – 800€) ● Restauración (300€ - 450€ - 600€) 0 50 100 150 200 250 300 350 400 Año 1 Año 2 Año 3 Año 4 Año 5 Licencias por escuelas y restauración Escuelas Restauración
  • 20. Ingresos vs costes 20 0 50000 100000 150000 200000 250000 300000 Año 1 Año 2 Año 3 Año 4 Año 5 CeliaGame: Ingresos vs Gastos ingresos gastos
  • 21. Solución tecnológica Serious Game Point & Click Certificación digital Normativas y estándares de calidad para el entorno celíaco Interoperabilidad Integrable con otros sistemas 21 Online Solución en Cloud Accesibilidad y rapidez Fácil, rápido y accesible para todos los usuarios Big Data Recogida de datos + ML
  • 22. Acceso desde dispositivo móvil Place your screenshot here 22 Mobile APP
  • 23. Place your screenshot here 23 Serious game accesible desde tablet Tablet APP
  • 24. Place your screenshot here 24 Acceso multiplataforma para dar más cobertura al usuario (middle office) Desktop web access
  • 25. Plan de Comunicación Campaña lanzamiento Medios tradicionales Medios digitales Redes Sociales 25
  • 26. Plan de Comunicación ● Creación de perfiles en Redes Sociales CeliaGame ● Actuar bajo el de entidades sin ánimo de lucro: 26
  • 28. Conclusiones 28 Transformación digital en la formación y certificación Sostenible económicamente con capacidad de crecimiento 28 Ahorro y eficiencia en sanidad Amplia propuesta de valor
  • 29. Thanks! Any questions? You can find us at: ● @CeliaGame ● info@celiagame.es ● www.celiagame.es 29