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UNIVERSIDAD REGIONAL AUTÓNOMA DE LOS ANDES




              Ivonne Rosero
UNIDAD DE ENSEÑANZA Nro 1
ENTORNO DE LABVIEW

•LabView es un lenguaje de programación de alto nivel, de
tipo gráfico, y enfocado al uso en instrumentación. Como
lenguaje de programación, cuenta con todas las estructuras,
puede ser usado para elaborar cualquier algoritmo que se
desee, en cualquier aplicación, como en análisis, telemática,
juegos, manejo de textos, etc.
•Cada programa realizado en LabView             será llamado
Instrumento Virtual (VI), el cual consta de tres partes: panel
frontal, diagrama de bloques y menús de trabajo
•El Panel frontal, donde estarán ubicados todos los
indicadores y controles que el usuario podrá ver cuando el
programa este en funcionamiento. Por ejemplo botones,
perillas, gráficas, etc.
Menus             Paleta de
     Título                        herramientas
                                                  Icono




                                                   Boton
                                                   Control




Barra de
                         Gráfica
desplazamiento
DIAGRAMA DE B LOQUES


 Muestra el programa en código gráfico G. Se usan en este
diagrama estructuras de programación, y flujo de datos entre
las diferentes entradas y salidas, a través de líneas. En este
las subrutinas son mostradas como iconos de cajas negras,
con unas entradas y unas salidas determinadas, donde en el
interior se cumple una función específica.
•Todos los indicadores y controles ubicados en el panel
frontal están respaldados por un terminal de conexión en el
diagrama de bloques tal como si se tuviera un tablero de
control de una máquina o un avión, donde por el frente se
ven los indicadores y por el lado posterior se aprecian todos
los cables y terminales de conexión.
Menús de trabajo
•Tanto en el panel frontal como en el diagrama
de bloques, existe una paleta de herramientas,
que sirve tanto para editar el VI, o ejecutarlo
según el modo de trabajo que se tenga.
•Cuando se trabaja en modo de ejecución la
paleta es la de la figura
Imprimir
                     Highlight         Panel
           Modo de
           corrido                            Grabar
                                              Panel



Ejecutar                            Punto
    Modo                            de paro
                         Corrido
            Stop         sucesivo
MENUS DE TRABAJOS

•Con el botón “Ejecutar” se corre el programa. Cuando
está ejecutando, se cambia a rayado como se aprecia en la
figura y aparece un botón de “Stop” con el cual se puede
detener el programa.
•“Modo” cambia entre modo de edición y modo de
ejecución. Así está en modo de ejecución.
•“Corrido sucesivo” hace que el programa ejecute una vez
tras otra hasta que se le dé un paro con el botón de stop.
•“Punto de paro” al ser presionado cambia a “!”, así, al ser
llamado como subrutina, abrirá el panel frontal para mostrar
cómo cambia, para encontrar errores de lógica, o por simple
visualización.
•“Modo de corrido” Al ser presionado cambia a una
línea por pasos, así el programa ejecutará paso a paso.
cada paso se dará al oprimir el icono de un solo paso.
•“Highlight” Muestra como fluyen los datos y que
datos, a través de las líneas del diagrama de bloques.”
•“Imprimir Panel” Imprime el panel frontal actual
cuando termina de ejecutar el programa.
•“Grabar Panel” Almacena en un archivo .LOG el
estado actual del panel frontal.
•Haciendo clic en los menús superiores se aprecian
las aplicaciones necesarias para trabajar con
LabVIEW, como grabar o cargar programas, como
editarlos, tipos de letra etc.
•Los menús se muestran a continuación:
•En el menú Controls aparecen todos los tipos de
controles e indicadores que se pueden colocar en el
panel frontal, algunos de estos submenús son:
•1. Numéricos: Permiten la entrada y salida de
datos y valores medibles de tipo numérico.. Este
submenú será explicado en la Unidad 2
•2. Boléanos: Permiten la salida y la entrada de
datos de tipo discreto, on-off, como es el caso de
los pulsadores, swiches, led’s indicadores.
•3. Structs & Constants:


•Contiene las estructuras básicas de programación
como son las secuencias, los casos, los ciclos For-
Next y Mientras, las variables de tipo global y local, y
las constantes de todo tipo, como son las numéricas,
las alfanuméricas, las booleanas, y algunos números
especiales. Este submenú será explicado en la
Unidad 3
3. Structs & Constants:
•4. Arithmetic: Presenta las operaciones
básicas aritméticas como son suma, resta,
multiplicación, números al azar, valor
absoluto, compuertas and, or, not y muchas
otras. Para ver la función de cada una usar la
ventana de Help <ctrl-H>.
Arithmetic
•5. Comparison: Funciones de comparación
que devuelven un valor de verdadero o falso
según se cumpla dicha comparación.
•6. Time & Dialog: Reportadores de tiempo, esperas,
fechas, y cuadros que dan anuncios. Este menú será
utilizado en la unidad 3.

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  • 1. UNIVERSIDAD REGIONAL AUTÓNOMA DE LOS ANDES Ivonne Rosero
  • 2. UNIDAD DE ENSEÑANZA Nro 1 ENTORNO DE LABVIEW •LabView es un lenguaje de programación de alto nivel, de tipo gráfico, y enfocado al uso en instrumentación. Como lenguaje de programación, cuenta con todas las estructuras, puede ser usado para elaborar cualquier algoritmo que se desee, en cualquier aplicación, como en análisis, telemática, juegos, manejo de textos, etc. •Cada programa realizado en LabView será llamado Instrumento Virtual (VI), el cual consta de tres partes: panel frontal, diagrama de bloques y menús de trabajo •El Panel frontal, donde estarán ubicados todos los indicadores y controles que el usuario podrá ver cuando el programa este en funcionamiento. Por ejemplo botones, perillas, gráficas, etc.
  • 3. Menus Paleta de Título herramientas Icono Boton Control Barra de Gráfica desplazamiento
  • 4. DIAGRAMA DE B LOQUES Muestra el programa en código gráfico G. Se usan en este diagrama estructuras de programación, y flujo de datos entre las diferentes entradas y salidas, a través de líneas. En este las subrutinas son mostradas como iconos de cajas negras, con unas entradas y unas salidas determinadas, donde en el interior se cumple una función específica. •Todos los indicadores y controles ubicados en el panel frontal están respaldados por un terminal de conexión en el diagrama de bloques tal como si se tuviera un tablero de control de una máquina o un avión, donde por el frente se ven los indicadores y por el lado posterior se aprecian todos los cables y terminales de conexión.
  • 5.
  • 6. Menús de trabajo •Tanto en el panel frontal como en el diagrama de bloques, existe una paleta de herramientas, que sirve tanto para editar el VI, o ejecutarlo según el modo de trabajo que se tenga. •Cuando se trabaja en modo de ejecución la paleta es la de la figura
  • 7. Imprimir Highlight Panel Modo de corrido Grabar Panel Ejecutar Punto Modo de paro Corrido Stop sucesivo
  • 8. MENUS DE TRABAJOS •Con el botón “Ejecutar” se corre el programa. Cuando está ejecutando, se cambia a rayado como se aprecia en la figura y aparece un botón de “Stop” con el cual se puede detener el programa. •“Modo” cambia entre modo de edición y modo de ejecución. Así está en modo de ejecución. •“Corrido sucesivo” hace que el programa ejecute una vez tras otra hasta que se le dé un paro con el botón de stop. •“Punto de paro” al ser presionado cambia a “!”, así, al ser llamado como subrutina, abrirá el panel frontal para mostrar cómo cambia, para encontrar errores de lógica, o por simple visualización.
  • 9. •“Modo de corrido” Al ser presionado cambia a una línea por pasos, así el programa ejecutará paso a paso. cada paso se dará al oprimir el icono de un solo paso. •“Highlight” Muestra como fluyen los datos y que datos, a través de las líneas del diagrama de bloques.” •“Imprimir Panel” Imprime el panel frontal actual cuando termina de ejecutar el programa. •“Grabar Panel” Almacena en un archivo .LOG el estado actual del panel frontal.
  • 10. •Haciendo clic en los menús superiores se aprecian las aplicaciones necesarias para trabajar con LabVIEW, como grabar o cargar programas, como editarlos, tipos de letra etc. •Los menús se muestran a continuación: •En el menú Controls aparecen todos los tipos de controles e indicadores que se pueden colocar en el panel frontal, algunos de estos submenús son: •1. Numéricos: Permiten la entrada y salida de datos y valores medibles de tipo numérico.. Este submenú será explicado en la Unidad 2
  • 11.
  • 12. •2. Boléanos: Permiten la salida y la entrada de datos de tipo discreto, on-off, como es el caso de los pulsadores, swiches, led’s indicadores.
  • 13. •3. Structs & Constants: •Contiene las estructuras básicas de programación como son las secuencias, los casos, los ciclos For- Next y Mientras, las variables de tipo global y local, y las constantes de todo tipo, como son las numéricas, las alfanuméricas, las booleanas, y algunos números especiales. Este submenú será explicado en la Unidad 3
  • 14. 3. Structs & Constants:
  • 15. •4. Arithmetic: Presenta las operaciones básicas aritméticas como son suma, resta, multiplicación, números al azar, valor absoluto, compuertas and, or, not y muchas otras. Para ver la función de cada una usar la ventana de Help <ctrl-H>.
  • 17. •5. Comparison: Funciones de comparación que devuelven un valor de verdadero o falso según se cumpla dicha comparación.
  • 18. •6. Time & Dialog: Reportadores de tiempo, esperas, fechas, y cuadros que dan anuncios. Este menú será utilizado en la unidad 3.