SlideShare ist ein Scribd-Unternehmen logo
1 von 18
Downloaden Sie, um offline zu lesen
Spel och lärande -
                         hur spel kan öppna
                           upp nya sociala
                             strukturer

                              Carl Heath




måndag den 23 maj 2011
Så var det detta med
                         spel och lärande då...
                   • Serious games
                   • Edutainment
                   • Experiential learning
                   • Simulations
                   • Simulators
                   • Epistemic games
måndag den 23 maj 2011
Argument..
                   • Motiverande för att de är roligare än
                         läroböcker...
                   • Mer realistiska än andra medier...
                   • Konsumenten är själv aktiv...
                   • Man lär bättre när man rör på sig...
                   • Multimodala, aktiverar flera sinnen...
måndag den 23 maj 2011
Spel och lärande
                                                                   Practice of use
                                                          Home environments      Formal education




                                                           Digital literacy,     Off-the-shelf
                                          Entertainment    generic skills etc.   approach



                         Purpose of the
                         game design

                                                                                 Serious games,
                                                                                 simulations,
                                                           Edutainment
                                          Education                              simulators
                                                                                 experiential
                                                                                 learning... etc




måndag den 23 maj 2011
Element i speldesign


                           Story                 Game play
                          Fiction                  Rules




                                    Technology




måndag den 23 maj 2011
Educational
                                     content




                          Story                  Game play
                         Fiction                   Rules




                                   Technology




måndag den 23 maj 2011
Educational
                                   content


                          Story                           Game play
                         Fiction                            Rules




                                             Technology




måndag den 23 maj 2011
Educational
                                                       content


                          Story                 Game play
                         Fiction                  Rules




                                   Technology




måndag den 23 maj 2011
Story                        Game play
                         Fiction                         Rules




                                         Educational
                                           content


                                   Technology




måndag den 23 maj 2011
Min agenda
                   • Vad som fungerar som produkt och vad
                         som fungerar pedagogiskt är OLIKA saker.
                   • Lärande är en bi-effekt av våra handlingar.
                   • Spel är system som styr våra handlingar
                         och kan därför vara utmärkta redskap för
                         att ”rikta” lärprocesser.
                   • Mervärdet ligger inte i första hand i
                         teknologin utan i kvalitén på systemet.


måndag den 23 maj 2011
Vad är GRO?
                   • Ett basprojekt med 2 satellitstudier
                    • Basprojekt: Syftar till att kartlägga
                           onlinespel som social arena.
                         • Satellitprojekt 1: Syftar till att närstudera
                           relationen mellan konsument och
                           producent i onlinespelskulturen.
                         • Satellitprojekt 2: Syftar till att se vad
                           utbildningsväsendet kan lära sig av
                           onlinespelskulturen beträffande
                           inkluderande aktiviteter.

måndag den 23 maj 2011
Röster om onlinespel
                         Det är gemenskapen. Många säger att det
                         inte är socialt att sitta och spela WoW
                         men det är det verkligen. Man sitter på
                         Ventrilo med folk från hela världen och jag
                         tycker att det är väldigt roligt. Man får nya
                         vänner, som man aldrig träffar, eller det
                         kan man ju göra sen kanske.



måndag den 23 maj 2011
Röster om onlinespel
                         Vi diskuterar Irak-kriget och han tycker
                         att det suger. Han är liksom den första
                         amerikan jag pratat med som är emot
                         det. De flesta säger bara: ’bomba dem’. Då
                         är han ändå den som tillverkar vapen åt
                         regeringen. Ändå är han emot det, jäkla
                         hycklare.



måndag den 23 maj 2011
Röster om onlinespel
                         Jag spelar med en väldigt ung kille. Han är 12 år och
                         svensk. Han är riktigt grym på att spela. Han är death
                         knight-tank. Han har inte spelat på ett tag nu, han har
                         mycket med skolan säger han. Det är en väldigt skön
                         person och han spelar lagom, verkar ha koll på sitt liv. Han
                         hamnade i målbrottet för ett tag sedan och det var ju
                         skitkul, alla satt och asgarvade åt honom när vi raidade.
                         Han tog det bra. Jag skulle lätt ta med honom på en instans
                         för han är bra och han är rolig, kul att snacka med. Det är
                         spännande att sitta med en tolv- trettonåring och ha en
                         vuxenkonversation, just för att vi vet lika mycket om
                         spelet. Ibland kan jag fråga honom om saker jag inte vet.




måndag den 23 maj 2011
Röster om onlinespel
                         Man märker ju att när en del kommer in i raiden så säger
                         de ”hej” bara till mig, skiter i resten. Om man går med i en
                         grupp där folk inte känner en och som använder vent,
                         brukar jag säga att jag har skägg för att slippa bli utpekad.
                         Som för nån dag sedan i den nya 25-mannainstansen. Jag
                         frågade raidledaren om det var okej att inte joina vent för
                         jag ville inte börja snacka. Då tappar folk fokus. Det blir så
                         när tjejer är med.




måndag den 23 maj 2011
Inkluderande aktiviteter

                   • Anonymitet
                   • Rena prestationskulturer (Slår ut socialt
                         kapital)
                   • Varierar beroende på designkvaliteér
                         (språkstöd, behovet av språk, hastighet/ping)



måndag den 23 maj 2011
Vad kan skolan lära av spelvärlden i att
                    skapa aktiviteter som är inkluderande?

                   •     Ämneskunskap vs. socialt kapital

                   •     Den rena prestationskulturen för med sig andra
                         problem (rättvisa vs. hänsyn)

                   •     Kan man skapa aktiviteter där prestation inte bara
                         är beroende av kunskap? I WoW är investerad tid
                         en faktor som ger högre prestation (Nedlagd tid i
                         spelet genererar bättre virtuella föremål vilket ger
                         bättre prestationer)

                   •     Funktionella roller med varierande komplexitet?!?
                         Problem: Vad händer med lärprocessen hos den
                         som får de mindre komplexa rollerna?
måndag den 23 maj 2011
Tack!
                                 Carl Heath
                                 GR Utbildning
                                 mejl: carl.heath@grkom.se
                                 www.grkom.se/utbildning
                                 twitter: carlheath
                                 skype: carlheath
                                 Facebook: På tal om
                                 www.slideshare.net/carlheath

                                 ”På tal om”
                                 www.patalom.se




måndag den 23 maj 2011

Weitere ähnliche Inhalte

Mehr von Framtidens Lärande

Kristina Höök, Framtidens lärande 2014
Kristina Höök, Framtidens lärande 2014Kristina Höök, Framtidens lärande 2014
Kristina Höök, Framtidens lärande 2014Framtidens Lärande
 
DILS – Digitala arenor i läs- och skrivpraktiker i grundskolans tidigare år,...
 DILS – Digitala arenor i läs- och skrivpraktiker i grundskolans tidigare år,... DILS – Digitala arenor i läs- och skrivpraktiker i grundskolans tidigare år,...
DILS – Digitala arenor i läs- och skrivpraktiker i grundskolans tidigare år,...Framtidens Lärande
 
Valerie Hannon, Framtidens lärande, april 2014_
Valerie Hannon, Framtidens lärande, april 2014_Valerie Hannon, Framtidens lärande, april 2014_
Valerie Hannon, Framtidens lärande, april 2014_Framtidens Lärande
 
Miljön i fokus i digitalt samarbete - eTwinning i Lund, Litauen och Spanien. ...
Miljön i fokus i digitalt samarbete - eTwinning i Lund, Litauen och Spanien. ...Miljön i fokus i digitalt samarbete - eTwinning i Lund, Litauen och Spanien. ...
Miljön i fokus i digitalt samarbete - eTwinning i Lund, Litauen och Spanien. ...Framtidens Lärande
 
Stockholm 16 maj 2013 Globala resa
Stockholm 16 maj 2013 Globala resaStockholm 16 maj 2013 Globala resa
Stockholm 16 maj 2013 Globala resaFramtidens Lärande
 
Framtidens lärande, förändringsprocesser av Jan-Erik Andrén, Sannerudsskolan Kil
Framtidens lärande, förändringsprocesser av Jan-Erik Andrén, Sannerudsskolan KilFramtidens lärande, förändringsprocesser av Jan-Erik Andrén, Sannerudsskolan Kil
Framtidens lärande, förändringsprocesser av Jan-Erik Andrén, Sannerudsskolan KilFramtidens Lärande
 
Agency for the Use of ICT in Education
Agency for the Use of ICT in EducationAgency for the Use of ICT in Education
Agency for the Use of ICT in EducationFramtidens Lärande
 
Hur medier kan stärka lärandet och undervisningen
Hur medier kan stärka lärandet och undervisningenHur medier kan stärka lärandet och undervisningen
Hur medier kan stärka lärandet och undervisningenFramtidens Lärande
 
En likvärdig utbildning för alla. It i lärandet – för att nå målen
 En likvärdig utbildning för alla. It i lärandet – för att nå målen En likvärdig utbildning för alla. It i lärandet – för att nå målen
En likvärdig utbildning för alla. It i lärandet – för att nå målenFramtidens Lärande
 
Pedagogisk utveckling med IT: matematik i år 1-3
Pedagogisk utveckling med IT: matematik i år 1-3Pedagogisk utveckling med IT: matematik i år 1-3
Pedagogisk utveckling med IT: matematik i år 1-3Framtidens Lärande
 
Digitala lärresurser och utbildning efter PIM
Digitala lärresurser och utbildning efter PIMDigitala lärresurser och utbildning efter PIM
Digitala lärresurser och utbildning efter PIMFramtidens Lärande
 
Har skolors satsning på IT utvecklat undervisningen?
Har skolors satsning på IT utvecklat undervisningen?Har skolors satsning på IT utvecklat undervisningen?
Har skolors satsning på IT utvecklat undervisningen?Framtidens Lärande
 
Ökad kvalitet och ökat engagemang med digitala lärverktyg
Ökad kvalitet och ökat engagemang med digitala lärverktygÖkad kvalitet och ökat engagemang med digitala lärverktyg
Ökad kvalitet och ökat engagemang med digitala lärverktygFramtidens Lärande
 
Presentation Mölndals stad och Axiell
Presentation Mölndals stad och AxiellPresentation Mölndals stad och Axiell
Presentation Mölndals stad och AxiellFramtidens Lärande
 

Mehr von Framtidens Lärande (20)

Kristina Höök, Framtidens lärande 2014
Kristina Höök, Framtidens lärande 2014Kristina Höök, Framtidens lärande 2014
Kristina Höök, Framtidens lärande 2014
 
DILS – Digitala arenor i läs- och skrivpraktiker i grundskolans tidigare år,...
 DILS – Digitala arenor i läs- och skrivpraktiker i grundskolans tidigare år,... DILS – Digitala arenor i läs- och skrivpraktiker i grundskolans tidigare år,...
DILS – Digitala arenor i läs- och skrivpraktiker i grundskolans tidigare år,...
 
Valerie Hannon, Framtidens lärande, april 2014_
Valerie Hannon, Framtidens lärande, april 2014_Valerie Hannon, Framtidens lärande, april 2014_
Valerie Hannon, Framtidens lärande, april 2014_
 
130517 framtidens lärande
130517 framtidens lärande130517 framtidens lärande
130517 framtidens lärande
 
Miljön i fokus i digitalt samarbete - eTwinning i Lund, Litauen och Spanien. ...
Miljön i fokus i digitalt samarbete - eTwinning i Lund, Litauen och Spanien. ...Miljön i fokus i digitalt samarbete - eTwinning i Lund, Litauen och Spanien. ...
Miljön i fokus i digitalt samarbete - eTwinning i Lund, Litauen och Spanien. ...
 
Stockholm 16 maj 2013 Globala resa
Stockholm 16 maj 2013 Globala resaStockholm 16 maj 2013 Globala resa
Stockholm 16 maj 2013 Globala resa
 
Presentation fl
Presentation flPresentation fl
Presentation fl
 
Framtidens lärande, förändringsprocesser av Jan-Erik Andrén, Sannerudsskolan Kil
Framtidens lärande, förändringsprocesser av Jan-Erik Andrén, Sannerudsskolan KilFramtidens lärande, förändringsprocesser av Jan-Erik Andrén, Sannerudsskolan Kil
Framtidens lärande, förändringsprocesser av Jan-Erik Andrén, Sannerudsskolan Kil
 
Agency for the Use of ICT in Education
Agency for the Use of ICT in EducationAgency for the Use of ICT in Education
Agency for the Use of ICT in Education
 
Hur medier kan stärka lärandet och undervisningen
Hur medier kan stärka lärandet och undervisningenHur medier kan stärka lärandet och undervisningen
Hur medier kan stärka lärandet och undervisningen
 
En likvärdig utbildning för alla. It i lärandet – för att nå målen
 En likvärdig utbildning för alla. It i lärandet – för att nå målen En likvärdig utbildning för alla. It i lärandet – för att nå målen
En likvärdig utbildning för alla. It i lärandet – för att nå målen
 
Nå målen med stöd av it
Nå målen med stöd av itNå målen med stöd av it
Nå målen med stöd av it
 
Pedagogisk utveckling med IT: matematik i år 1-3
Pedagogisk utveckling med IT: matematik i år 1-3Pedagogisk utveckling med IT: matematik i år 1-3
Pedagogisk utveckling med IT: matematik i år 1-3
 
Digitala lärresurser och utbildning efter PIM
Digitala lärresurser och utbildning efter PIMDigitala lärresurser och utbildning efter PIM
Digitala lärresurser och utbildning efter PIM
 
eTwinning
eTwinningeTwinning
eTwinning
 
Har skolors satsning på IT utvecklat undervisningen?
Har skolors satsning på IT utvecklat undervisningen?Har skolors satsning på IT utvecklat undervisningen?
Har skolors satsning på IT utvecklat undervisningen?
 
Ökad kvalitet och ökat engagemang med digitala lärverktyg
Ökad kvalitet och ökat engagemang med digitala lärverktygÖkad kvalitet och ökat engagemang med digitala lärverktyg
Ökad kvalitet och ökat engagemang med digitala lärverktyg
 
Vad kan en skola vara
Vad kan en skola varaVad kan en skola vara
Vad kan en skola vara
 
Idébibliotek och Axiell
Idébibliotek och AxiellIdébibliotek och Axiell
Idébibliotek och Axiell
 
Presentation Mölndals stad och Axiell
Presentation Mölndals stad och AxiellPresentation Mölndals stad och Axiell
Presentation Mölndals stad och Axiell
 

FL2011, Spel och lärande - hur spel kan öppna upp nya sociala strukturer

  • 1. Spel och lärande - hur spel kan öppna upp nya sociala strukturer Carl Heath måndag den 23 maj 2011
  • 2. Så var det detta med spel och lärande då... • Serious games • Edutainment • Experiential learning • Simulations • Simulators • Epistemic games måndag den 23 maj 2011
  • 3. Argument.. • Motiverande för att de är roligare än läroböcker... • Mer realistiska än andra medier... • Konsumenten är själv aktiv... • Man lär bättre när man rör på sig... • Multimodala, aktiverar flera sinnen... måndag den 23 maj 2011
  • 4. Spel och lärande Practice of use Home environments Formal education Digital literacy, Off-the-shelf Entertainment generic skills etc. approach Purpose of the game design Serious games, simulations, Edutainment Education simulators experiential learning... etc måndag den 23 maj 2011
  • 5. Element i speldesign Story Game play Fiction Rules Technology måndag den 23 maj 2011
  • 6. Educational content Story Game play Fiction Rules Technology måndag den 23 maj 2011
  • 7. Educational content Story Game play Fiction Rules Technology måndag den 23 maj 2011
  • 8. Educational content Story Game play Fiction Rules Technology måndag den 23 maj 2011
  • 9. Story Game play Fiction Rules Educational content Technology måndag den 23 maj 2011
  • 10. Min agenda • Vad som fungerar som produkt och vad som fungerar pedagogiskt är OLIKA saker. • Lärande är en bi-effekt av våra handlingar. • Spel är system som styr våra handlingar och kan därför vara utmärkta redskap för att ”rikta” lärprocesser. • Mervärdet ligger inte i första hand i teknologin utan i kvalitén på systemet. måndag den 23 maj 2011
  • 11. Vad är GRO? • Ett basprojekt med 2 satellitstudier • Basprojekt: Syftar till att kartlägga onlinespel som social arena. • Satellitprojekt 1: Syftar till att närstudera relationen mellan konsument och producent i onlinespelskulturen. • Satellitprojekt 2: Syftar till att se vad utbildningsväsendet kan lära sig av onlinespelskulturen beträffande inkluderande aktiviteter. måndag den 23 maj 2011
  • 12. Röster om onlinespel Det är gemenskapen. Många säger att det inte är socialt att sitta och spela WoW men det är det verkligen. Man sitter på Ventrilo med folk från hela världen och jag tycker att det är väldigt roligt. Man får nya vänner, som man aldrig träffar, eller det kan man ju göra sen kanske. måndag den 23 maj 2011
  • 13. Röster om onlinespel Vi diskuterar Irak-kriget och han tycker att det suger. Han är liksom den första amerikan jag pratat med som är emot det. De flesta säger bara: ’bomba dem’. Då är han ändå den som tillverkar vapen åt regeringen. Ändå är han emot det, jäkla hycklare. måndag den 23 maj 2011
  • 14. Röster om onlinespel Jag spelar med en väldigt ung kille. Han är 12 år och svensk. Han är riktigt grym på att spela. Han är death knight-tank. Han har inte spelat på ett tag nu, han har mycket med skolan säger han. Det är en väldigt skön person och han spelar lagom, verkar ha koll på sitt liv. Han hamnade i målbrottet för ett tag sedan och det var ju skitkul, alla satt och asgarvade åt honom när vi raidade. Han tog det bra. Jag skulle lätt ta med honom på en instans för han är bra och han är rolig, kul att snacka med. Det är spännande att sitta med en tolv- trettonåring och ha en vuxenkonversation, just för att vi vet lika mycket om spelet. Ibland kan jag fråga honom om saker jag inte vet. måndag den 23 maj 2011
  • 15. Röster om onlinespel Man märker ju att när en del kommer in i raiden så säger de ”hej” bara till mig, skiter i resten. Om man går med i en grupp där folk inte känner en och som använder vent, brukar jag säga att jag har skägg för att slippa bli utpekad. Som för nån dag sedan i den nya 25-mannainstansen. Jag frågade raidledaren om det var okej att inte joina vent för jag ville inte börja snacka. Då tappar folk fokus. Det blir så när tjejer är med. måndag den 23 maj 2011
  • 16. Inkluderande aktiviteter • Anonymitet • Rena prestationskulturer (Slår ut socialt kapital) • Varierar beroende på designkvaliteér (språkstöd, behovet av språk, hastighet/ping) måndag den 23 maj 2011
  • 17. Vad kan skolan lära av spelvärlden i att skapa aktiviteter som är inkluderande? • Ämneskunskap vs. socialt kapital • Den rena prestationskulturen för med sig andra problem (rättvisa vs. hänsyn) • Kan man skapa aktiviteter där prestation inte bara är beroende av kunskap? I WoW är investerad tid en faktor som ger högre prestation (Nedlagd tid i spelet genererar bättre virtuella föremål vilket ger bättre prestationer) • Funktionella roller med varierande komplexitet?!? Problem: Vad händer med lärprocessen hos den som får de mindre komplexa rollerna? måndag den 23 maj 2011
  • 18. Tack! Carl Heath GR Utbildning mejl: carl.heath@grkom.se www.grkom.se/utbildning twitter: carlheath skype: carlheath Facebook: På tal om www.slideshare.net/carlheath ”På tal om” www.patalom.se måndag den 23 maj 2011