SlideShare ist ein Scribd-Unternehmen logo
1 von 40
 
[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
סביבת הסימולציה יכולה להיות דומה לעולם האמיתי ,  נראה דוגמאות לכך בהמשך . לרוב כשמוזכר המונח  " מציאות מדומה ",  הוא מיוחס לשלל תוכנות העוסקות בעיצוב ויזואלי וסביבות תלת מימד . מייקל היים ,  מחבר הספר  " המטפיזיקה של המציאות המדומה "  מחלק את התחום ל -7  חלקים שונים :  1. טבילה 2. סימולציות 3. מלאכותיות 4. אינטראקציות 5. תקשורת רשת 6. נוכחות גופנית מלאה  7. נוכחות טלקומוניקטיבית
[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
I³ Imagination Interaction Immersion Coiffet, P. & Burdea, G. (2003).
Non-immersive VR: VRML Immersive VR: HMD, BOOM, CAVE,  Data Gloves AR- Augmented Reality: HUD HUD
Morton Hilling Tom   Furness Ivan Sutherland &  Bob Sproull
Mit Jaron   Lanier NASA
Dave   Raggett University   of  Michigan
[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
 
[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
יצירת הדמיות של תרחישים מציאותיים מאפשרת מוכנות לחימתית גבוהה ע " י אימונים ולכן מקנה יתרונות בלחימה מסוגים שונים . בצניחה   -  קיים אימון צניחה הנשלט ע " י אחראי ציוד תעופה בתוכנת בקרה .  המתלמדים לומדים לשלוט בתנועות שלהם דרך סדרה של תרחישים בסימולציות ממוחשבות .
בטיסה   -  קיים שימוש בתוכניות מדמה טיסה ,  המציגות על - גבי המסך המחשב לוח שעונים של מטוס מדגם מסוים ומאמנות לנווט את ה " מטוס "  בנופים שונים .
באימוני ירי   -  צה " ל רכש סימולטורים ניידים המאפשרים לחיילים להתאמן בירי .  הסימולטורים עובדים באמצעות מקרני וידאו .  בנוסף ,  קיימים גם סימולטורים קבועים וגדולי מימדים .  סרטון אימון צבאי מדומה
כיום ניתן למצוא מגוון שימושים במציאות מדומה בנושאים הקשורים לבידור  -  במשחקי מחשב ,  באומנות ,  בסרטים ועוד הרבה אחרים .  משחקי מחשב  – קיימים משחקי מחשב רבים העושים שימוש בטכנולוגיית המציאות המדומה .  ההבדל ממשחקים רגילים  מתבטא באינטראקציה חברתית מוגברת . (Marc Cavazzaa, Jean-Luc Lugrina, Simon Hartleya, Marc Le Renard, Alok Nandic, Jeffrey Jacobsond, Sean Crooksa, 2005) אתרי אינטרנט  – מציאות מדומה פורצת גם לאתרי האינטרנט . סרטון למציאות מדומה באתרי אינטרנט
סרטים   -  סוגים שונים של סרטי תלת מימד מגלמים בתוכם מציאות מדומה .  סרטים אלו משלבים גרפיקה מתקדמת ,  אנימציה ותלת מימד . סרטון דוגמא
משחקי פלאפון   -  כיום ניתן למצוא משחקי מציאות מדומה אפילו בפלאפון .  למשל משחק חדש בסלולארי המשתמש במצלמת המכשיר כדי להקרין רקע אמיתי .  מוזיאון וירטואלי   -  כל מי שמצויד בהתקני תקשורת מתאימים ,  יכול להגיע למוזיאון מסוג חדש – מוזיאון וירטואלי .  מוזיאונים אלו קיימים במרחב חדש המכונה  Cyberspace . סרטון מציאות מדומה בשחקי פלאפון
[object Object],[object Object],[object Object]
[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],סרטון, שימוש ב   CAREN  - מערכת חדשה ל"מציאות מדומה" בשיקום, במרכז הרפואי שיבא. סרטון הדמיית טיפול בשכבת האפיתל בעין פגועה
[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
בניית דמויות ממוחשבות   -   בעלות תכונות הפונות לילדים ומשתתפות באופן יעיל בתהליך הלימוד . (Zhigeng. Pan, Adrian. D.C, Hongwei. Y, Jiejie. Z, Jiaoying. S, 2006) כיתות וירטואליות   -  ( ( VLE   שיעורים אינטראקטיביים עם נוכחות התלמידים במרחב וירטואלי .  (2007  (Caterina Poggi. Nicoletta Di Blas,  אתרי אינטרנט מבוססי מענה דמוי אדם   -  מערכת למידה אשר מבוססת על מענה אנושי מתוכנת .  המשתמשים למדים בעזרת הדרכת דמות וירטואלית ,  ב סביבת  E-learning . סרטון אוניברסיטת " Maryland Baltimore "  בי"ס וירטואלי לרפואת שיניים.
בעוד כעשור ,  טכנולוגית  VR   קרוב לוודאי תתפוס מקום מרכזי ומשמעותי בהתפתחות החברתית של האנושות .  עולם  D 3  ישקף את המציאות הריאלית . לאחרונה  (2008),  הצליחו מדענים לייצר עדשות מגע גמישות ובטוחות לגוף .  בהתבוננות דרך העדשה רואים את תמונת המסך ,  כשהיא מולבשת על העולם החיצון . משמאל :  עדשות מגע עם מחברים מתכתיים למעגלים אלקטרוניים .  ניסוי על שפן   ניסויים במעבדה .
בתמונות :  שימוש במשחקי VR  עבור אוכלוסיות קלינית שונות :  פיגור שכלי ושיתוק מוחין . מציאות מדומה   ברפואה : עידוד יכולת תפקודית של אנשים עם לקויות קוגניטיביות ,  מוטוריות וחסרים ביכולות תקשורתיות באמצעות השימוש במציאות מדומה .
מציאות מדומה – הסמים הקשים ביותר שידעה האנושות ? נוכל להסתובב בסביבה וירטואלית לחלוטין שבה נוכל להיות מי שנרצה ולעשות מה שנרצה .  הגורם האנושי   -  לעיתים לאחר שימוש ב - וי . אר ניתן לחוש כאבי ראש חזקים ,  בחילה ,  סחרחורת ,  איבוד שיווי המשקל ועוד  ( (Cyber Sickness .
ומגבלה לא פחות גדולה ....
[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
 
המושג פרוש אנגלית עברית AR- Artificial Reality or Augmented Reality  מציאות מלאכותית או מוגדלת מושג המתאר סביבה אינראקטיבית מוטמעת ,  המבוססת על וידאו רקוגנציה טכנולוגיה .  אשר שמה את משתמש בעולם דגיטלי . BOOM - Binocular Omni Orientation Monitor מסך אורינטציה דו - עיני מערכת המורכבת ממכונת חישוב דמוית קופסא ,  המכילה מעין  " משקפת "  המורכבת משני מוניטורים .  הקופסא מחוברת לכפפה שלובש המשתמש ,  וכך ע " י השילוב בין השניים ניתן להצביע לאזור הרצוי לצפייה בעזרת הכפפה ולצפות בו בעזרת ה " משקפת ".  CAVE- Cave Automatic Virtual Environment סביבה וירטואלית בתוך מערה אוטומטית מערכת היוצרת הדמיה של העולם הוירטואלי ע " י הקרנת תמונות בתוך חדר קובייתי ,  בכל המעטפת הפנימית שלו .  המשתמש הממוקם בתוך החדר חובש משקפיים סטריאופוניות בעזרתן הוא צופה במעטפת החדר ,  ובנוסף קיימת מערכת מעקב אחר המשתמש שיוצרת במיוחד עבורו סביבה של העולם הוירטואלי ,  זאת בהתאם לתנועותיו .
המושג פרוש אנגלית עברית Cyber sickness מחלה מקוונת מחלה הנגרמת משיבוש במערכת הראייה ומערכת שיווי משקל . Cyberspace מרחב הקיברנטי מרחב מטפורי של מערכות מחשב ורשתות מחשב בו נאגרים נתונים אלקטרוניים ומתבצעת תקשורת מקוונת ואינטראקטיבית ללא תלות במיקום הגיאוגרפי של המשתמשים בו .  E-learning Electronic learning למידה מקוונת למידה מרחוק באמצעות האינטרנט כדי לעצב ,  להעביר ,  ולנהל ידע . Force Feedback סביבה וירטואלית ראה :  מציאות מדומה IM- Instant messaging  מסרים מידיים הטכניקה לקיום שיחה בין שני אנשים או יותר ,  באופן מידי ומהיר ,  דרך רשתות תקשורת ,  לרוב דרך האינטרנט .
המושג פרוש אנגלית עברית HMD- Head Mounted Display  תצוגה על ראש שייך למערכת מוטבעת .  זוהי בעצם קסדה שבעזרתה ניתן  " לראות "  ו " לנוע "  בתוך העולם .  HUD- Head Up Display תצוגת עילית תצוגה המציגה מידע מבלי לחסום את ראות המשתמש .  לדוגמה :  תצוגת נתונים על המשקף שבקסדת טייס  ( תק " ע -  תצוגת קסדה עילית ).  MR- Mixed reality מציאות מעורבת ראה :  מציאות מוגדלת VA  – Virtual Artifact עולם מלאכותי אובייקט שנמצא בדימיון /  עולם דמיוני .  לדוג -  עולם וירטואלי
המושג פרוש אנגלית עברית VE- Virtual Environment סביבה וירטואלית ראה :  מציאות מדומה Virtual World עולם וירטואלי סביבת מחשב המדומה בעזרת סימולציה של משתמש בתור אבטר דו - מידי /  תלת - מימדי .  לדוג -  Second Life VIVED- Virtual Environment Display system מערכת תצוגה של סביבה וירטואלית ראה :  תצוגה על ראש VLE- Virtual Learning Environment סביבת למידה וירטואלית מערכת שפותחה לתמוך בלמידה והדרכה במערכות חינוך .
המושג פרוש אנגלית עברית VMD- Visual Molecular Dynamics מימדים של מולקולר חזותי פותח ככלי לצפייה וניתוח של תוצאות סימולציות מימדים מלוקולרים .  אך יש לו גם את אפשרות לעבוד עם נתונים של נפחים ,  יצוגיים גרפיים ומשתנים רציפים . VR- Virtual Reality מציאות מדומה סימולציה של סביבה באמצעות מחשב ,  באופן הנותן למשתמש המחשב אשליה כי הוא באמת בסביבה המציאותית אותה מדמה המחשב וכי הוא אינו משתמש במחשב . VRML- Virtual Reality Modeling Language מציאות מדומה שפת עיצוב שפה ליצירת גרפיקה תלת - ממדית בסביבת האינטרנט .
Coiffet, P., & Burdea, G. (2003).  Virtual reality technology  (2nd Ed.). New Jersey: Hoboken, John Wiley &  Sons, Inc. Hamdia, M., Ferreiraa, A., Sharmab, G., & Mavroidisb, C. (2008). Prototyping bio-nanorobots using  molecular dynamics simulation and Virtual reality.  Microelectronics Journal , 39, 190–201. Passig, D. (2008).  The future of VR in education: a future oriented meta analysis of the literature . In Tassos, A., M., Veronica, S., P., & Chwen, J., C. (Eds.) Virtual Reality in Education. East Carolina University Press: Greenville.  Pan, Z., Cheok, D., A., Yang, H., Zhu, J., & Shi, J.(2006).Virtual reality and mixed reality for virtual learning environments . Computers & Graphics , 30(1), 20-28. Cavazza, M.,  Lugrin, J., Hartley, S. et al. (2005). Intelligent virtual environments for virtual reality art.  Computers & Graphics , 29(6), 852-861.
[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
[object Object],“ Tell me and I’ll forget, Show me and I may not remember. Involve me and I’ll understand.” “ Technology enables transformation but, as is always the case, when we invent new technologies, they in turn re-invent us.”
אנה חוטין  -  התפתחות וציוני דרך ,  סוגי טכנולוגיות ,  חקר ,  מילון מונחים וביבליוגרפיה . אנסטסיה פרנקל  -  מגבלות ופוטנציאל וחקר . אמיר בוכולטר  -  יישומים  ( רפואה ולמידה ),  ממצאים של מחקרים ,  עריכת הסרטים ותוכן עניינים . מיקי גורליק  -  הגדרה ואפיון ,  חקר ופנייה לפרופסור . סיון אליהו  -  יישומים  ( ביטחון ובידור ),  חקר ועיצוב מצגת .

Virtual Reality

  • 1.  
  • 2.
  • 3.
  • 4. סביבת הסימולציה יכולה להיות דומה לעולם האמיתי , נראה דוגמאות לכך בהמשך . לרוב כשמוזכר המונח " מציאות מדומה ", הוא מיוחס לשלל תוכנות העוסקות בעיצוב ויזואלי וסביבות תלת מימד . מייקל היים , מחבר הספר " המטפיזיקה של המציאות המדומה " מחלק את התחום ל -7 חלקים שונים : 1. טבילה 2. סימולציות 3. מלאכותיות 4. אינטראקציות 5. תקשורת רשת 6. נוכחות גופנית מלאה 7. נוכחות טלקומוניקטיבית
  • 5.
  • 6. I³ Imagination Interaction Immersion Coiffet, P. & Burdea, G. (2003).
  • 7. Non-immersive VR: VRML Immersive VR: HMD, BOOM, CAVE, Data Gloves AR- Augmented Reality: HUD HUD
  • 8. Morton Hilling Tom Furness Ivan Sutherland & Bob Sproull
  • 9. Mit Jaron Lanier NASA
  • 10. Dave Raggett University of Michigan
  • 11.
  • 12.  
  • 13.
  • 14. יצירת הדמיות של תרחישים מציאותיים מאפשרת מוכנות לחימתית גבוהה ע " י אימונים ולכן מקנה יתרונות בלחימה מסוגים שונים . בצניחה - קיים אימון צניחה הנשלט ע " י אחראי ציוד תעופה בתוכנת בקרה . המתלמדים לומדים לשלוט בתנועות שלהם דרך סדרה של תרחישים בסימולציות ממוחשבות .
  • 15. בטיסה - קיים שימוש בתוכניות מדמה טיסה , המציגות על - גבי המסך המחשב לוח שעונים של מטוס מדגם מסוים ומאמנות לנווט את ה " מטוס " בנופים שונים .
  • 16. באימוני ירי - צה " ל רכש סימולטורים ניידים המאפשרים לחיילים להתאמן בירי . הסימולטורים עובדים באמצעות מקרני וידאו . בנוסף , קיימים גם סימולטורים קבועים וגדולי מימדים . סרטון אימון צבאי מדומה
  • 17. כיום ניתן למצוא מגוון שימושים במציאות מדומה בנושאים הקשורים לבידור - במשחקי מחשב , באומנות , בסרטים ועוד הרבה אחרים . משחקי מחשב – קיימים משחקי מחשב רבים העושים שימוש בטכנולוגיית המציאות המדומה . ההבדל ממשחקים רגילים מתבטא באינטראקציה חברתית מוגברת . (Marc Cavazzaa, Jean-Luc Lugrina, Simon Hartleya, Marc Le Renard, Alok Nandic, Jeffrey Jacobsond, Sean Crooksa, 2005) אתרי אינטרנט – מציאות מדומה פורצת גם לאתרי האינטרנט . סרטון למציאות מדומה באתרי אינטרנט
  • 18. סרטים - סוגים שונים של סרטי תלת מימד מגלמים בתוכם מציאות מדומה . סרטים אלו משלבים גרפיקה מתקדמת , אנימציה ותלת מימד . סרטון דוגמא
  • 19. משחקי פלאפון - כיום ניתן למצוא משחקי מציאות מדומה אפילו בפלאפון . למשל משחק חדש בסלולארי המשתמש במצלמת המכשיר כדי להקרין רקע אמיתי . מוזיאון וירטואלי - כל מי שמצויד בהתקני תקשורת מתאימים , יכול להגיע למוזיאון מסוג חדש – מוזיאון וירטואלי . מוזיאונים אלו קיימים במרחב חדש המכונה Cyberspace . סרטון מציאות מדומה בשחקי פלאפון
  • 20.
  • 21.
  • 22.
  • 23. בניית דמויות ממוחשבות - בעלות תכונות הפונות לילדים ומשתתפות באופן יעיל בתהליך הלימוד . (Zhigeng. Pan, Adrian. D.C, Hongwei. Y, Jiejie. Z, Jiaoying. S, 2006) כיתות וירטואליות - ( ( VLE שיעורים אינטראקטיביים עם נוכחות התלמידים במרחב וירטואלי . (2007 (Caterina Poggi. Nicoletta Di Blas, אתרי אינטרנט מבוססי מענה דמוי אדם - מערכת למידה אשר מבוססת על מענה אנושי מתוכנת . המשתמשים למדים בעזרת הדרכת דמות וירטואלית , ב סביבת E-learning . סרטון אוניברסיטת " Maryland Baltimore " בי"ס וירטואלי לרפואת שיניים.
  • 24. בעוד כעשור , טכנולוגית VR קרוב לוודאי תתפוס מקום מרכזי ומשמעותי בהתפתחות החברתית של האנושות . עולם D 3 ישקף את המציאות הריאלית . לאחרונה (2008), הצליחו מדענים לייצר עדשות מגע גמישות ובטוחות לגוף . בהתבוננות דרך העדשה רואים את תמונת המסך , כשהיא מולבשת על העולם החיצון . משמאל : עדשות מגע עם מחברים מתכתיים למעגלים אלקטרוניים . ניסוי על שפן ניסויים במעבדה .
  • 25. בתמונות : שימוש במשחקי VR עבור אוכלוסיות קלינית שונות : פיגור שכלי ושיתוק מוחין . מציאות מדומה ברפואה : עידוד יכולת תפקודית של אנשים עם לקויות קוגניטיביות , מוטוריות וחסרים ביכולות תקשורתיות באמצעות השימוש במציאות מדומה .
  • 26. מציאות מדומה – הסמים הקשים ביותר שידעה האנושות ? נוכל להסתובב בסביבה וירטואלית לחלוטין שבה נוכל להיות מי שנרצה ולעשות מה שנרצה . הגורם האנושי - לעיתים לאחר שימוש ב - וי . אר ניתן לחוש כאבי ראש חזקים , בחילה , סחרחורת , איבוד שיווי המשקל ועוד ( (Cyber Sickness .
  • 27. ומגבלה לא פחות גדולה ....
  • 28.
  • 29.  
  • 30. המושג פרוש אנגלית עברית AR- Artificial Reality or Augmented Reality מציאות מלאכותית או מוגדלת מושג המתאר סביבה אינראקטיבית מוטמעת , המבוססת על וידאו רקוגנציה טכנולוגיה . אשר שמה את משתמש בעולם דגיטלי . BOOM - Binocular Omni Orientation Monitor מסך אורינטציה דו - עיני מערכת המורכבת ממכונת חישוב דמוית קופסא , המכילה מעין " משקפת " המורכבת משני מוניטורים . הקופסא מחוברת לכפפה שלובש המשתמש , וכך ע " י השילוב בין השניים ניתן להצביע לאזור הרצוי לצפייה בעזרת הכפפה ולצפות בו בעזרת ה " משקפת ". CAVE- Cave Automatic Virtual Environment סביבה וירטואלית בתוך מערה אוטומטית מערכת היוצרת הדמיה של העולם הוירטואלי ע " י הקרנת תמונות בתוך חדר קובייתי , בכל המעטפת הפנימית שלו . המשתמש הממוקם בתוך החדר חובש משקפיים סטריאופוניות בעזרתן הוא צופה במעטפת החדר , ובנוסף קיימת מערכת מעקב אחר המשתמש שיוצרת במיוחד עבורו סביבה של העולם הוירטואלי , זאת בהתאם לתנועותיו .
  • 31. המושג פרוש אנגלית עברית Cyber sickness מחלה מקוונת מחלה הנגרמת משיבוש במערכת הראייה ומערכת שיווי משקל . Cyberspace מרחב הקיברנטי מרחב מטפורי של מערכות מחשב ורשתות מחשב בו נאגרים נתונים אלקטרוניים ומתבצעת תקשורת מקוונת ואינטראקטיבית ללא תלות במיקום הגיאוגרפי של המשתמשים בו . E-learning Electronic learning למידה מקוונת למידה מרחוק באמצעות האינטרנט כדי לעצב , להעביר , ולנהל ידע . Force Feedback סביבה וירטואלית ראה : מציאות מדומה IM- Instant messaging מסרים מידיים הטכניקה לקיום שיחה בין שני אנשים או יותר , באופן מידי ומהיר , דרך רשתות תקשורת , לרוב דרך האינטרנט .
  • 32. המושג פרוש אנגלית עברית HMD- Head Mounted Display תצוגה על ראש שייך למערכת מוטבעת . זוהי בעצם קסדה שבעזרתה ניתן " לראות " ו " לנוע " בתוך העולם . HUD- Head Up Display תצוגת עילית תצוגה המציגה מידע מבלי לחסום את ראות המשתמש . לדוגמה : תצוגת נתונים על המשקף שבקסדת טייס ( תק " ע - תצוגת קסדה עילית ). MR- Mixed reality מציאות מעורבת ראה : מציאות מוגדלת VA – Virtual Artifact עולם מלאכותי אובייקט שנמצא בדימיון / עולם דמיוני . לדוג - עולם וירטואלי
  • 33. המושג פרוש אנגלית עברית VE- Virtual Environment סביבה וירטואלית ראה : מציאות מדומה Virtual World עולם וירטואלי סביבת מחשב המדומה בעזרת סימולציה של משתמש בתור אבטר דו - מידי / תלת - מימדי . לדוג - Second Life VIVED- Virtual Environment Display system מערכת תצוגה של סביבה וירטואלית ראה : תצוגה על ראש VLE- Virtual Learning Environment סביבת למידה וירטואלית מערכת שפותחה לתמוך בלמידה והדרכה במערכות חינוך .
  • 34. המושג פרוש אנגלית עברית VMD- Visual Molecular Dynamics מימדים של מולקולר חזותי פותח ככלי לצפייה וניתוח של תוצאות סימולציות מימדים מלוקולרים . אך יש לו גם את אפשרות לעבוד עם נתונים של נפחים , יצוגיים גרפיים ומשתנים רציפים . VR- Virtual Reality מציאות מדומה סימולציה של סביבה באמצעות מחשב , באופן הנותן למשתמש המחשב אשליה כי הוא באמת בסביבה המציאותית אותה מדמה המחשב וכי הוא אינו משתמש במחשב . VRML- Virtual Reality Modeling Language מציאות מדומה שפת עיצוב שפה ליצירת גרפיקה תלת - ממדית בסביבת האינטרנט .
  • 35. Coiffet, P., & Burdea, G. (2003). Virtual reality technology (2nd Ed.). New Jersey: Hoboken, John Wiley & Sons, Inc. Hamdia, M., Ferreiraa, A., Sharmab, G., & Mavroidisb, C. (2008). Prototyping bio-nanorobots using molecular dynamics simulation and Virtual reality. Microelectronics Journal , 39, 190–201. Passig, D. (2008). The future of VR in education: a future oriented meta analysis of the literature . In Tassos, A., M., Veronica, S., P., & Chwen, J., C. (Eds.) Virtual Reality in Education. East Carolina University Press: Greenville. Pan, Z., Cheok, D., A., Yang, H., Zhu, J., & Shi, J.(2006).Virtual reality and mixed reality for virtual learning environments . Computers & Graphics , 30(1), 20-28. Cavazza, M., Lugrin, J., Hartley, S. et al. (2005). Intelligent virtual environments for virtual reality art. Computers & Graphics , 29(6), 852-861.
  • 36.
  • 37.
  • 38.
  • 39.
  • 40. אנה חוטין - התפתחות וציוני דרך , סוגי טכנולוגיות , חקר , מילון מונחים וביבליוגרפיה . אנסטסיה פרנקל - מגבלות ופוטנציאל וחקר . אמיר בוכולטר - יישומים ( רפואה ולמידה ), ממצאים של מחקרים , עריכת הסרטים ותוכן עניינים . מיקי גורליק - הגדרה ואפיון , חקר ופנייה לפרופסור . סיון אליהו - יישומים ( ביטחון ובידור ), חקר ועיצוב מצגת .

Hinweis der Redaktion

  1. Immersive VR: provides an interface for the navigation in 3D space allows interaction with virtual objects provides illusion of being fully immersed in artificial world Non-immersive VR: mouse-controlled navigation through a 3D environment on a graphics monitor Stereo projection and stereo sound systems