Myvideogame genrekunde

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Myvideogame genrekunde

  1. 1. Genrekunde
  2. 2. GenrekundeGenres
  3. 3. Genrekunde Fokus: Mechanismus
  4. 4. Genrekunde Fokus: Erzählung
  5. 5. Adventuresskurrile Charaktere humorvolles Setting
  6. 6. AdventuresDie Geschichte steht im Zentrum.
  7. 7. Adventuresviele Dialoge:
  8. 8. AdventuresRätsel, keine Kämpfe
  9. 9. Adventures „Point and Click“
  10. 10. Action Adventures + actionreiche Kämpfe + mehr Realismus
  11. 11. Action Adventures ernstere Themen mehr Handlungsmöglichkeiten
  12. 12. Rollenspiele Rollenübernahme Entwicklung
  13. 13. Ost-Rollenspiele dramaturgische Entwicklung epische Handlung
  14. 14. Ost-Rollenspiele komplexe Charaktere linearer Aufbau
  15. 15. Ost-Rollenspiele rundenbasierter Kampf
  16. 16. Ost-Rollenspiele ungewöhnliche Welten
  17. 17. West-Rollenspiele stark modifizierbare Spielfigur
  18. 18. West-Rollenspiele deutlich actionorientierter
  19. 19. West-Rollenspiele „Open World“ meist Fantasy-Setting
  20. 20. West-Rollenspiele Questsystem nicht linear
  21. 21. MMORPGS erforschen, kämpfen, sammeln
  22. 22. Shooter Realistische Effekte Militär/Kriegsszenario
  23. 23. Ego-Shooter Reaktion und Geschick Wettbewerbsorientiert
  24. 24. 3rd Person-Shooter Komplexere Charaktere und Setting
  25. 25. Taktik-Shooter Vermeidung des Tötens
  26. 26. Jump ´n Run Geschicklichkeit Level- Prinzip
  27. 27. Jump ´n Run variantenreiche Settings
  28. 28. Jump ´n Run keine komplexen Themen
  29. 29. Jump ´n Run kaum anpassbare Spielfigur
  30. 30. Strategie Befehlshaber / Landesfürst Koordinierung einer Streitmacht
  31. 31. Strategie Aufbaustrategie
  32. 32. Strategie Militärstrategie
  33. 33. Management Aufbau und Betrieb von Infrastruktur
  34. 34. Casual leicht zugänglich „für zwischendurch“
  35. 35. Casual „social games“
  36. 36. Arcade High Scores Geschick, Reaktion, Merkfähigkeit
  37. 37. Simulation Lebenswelt
  38. 38. Simulation Sport
  39. 39. Simulation möglichst realitätsnah
  40. 40. Simulation
  41. 41. GenrekundeGenres

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