1. Eine Vortragsfortsetzung in zehn Einstellungen
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http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=1sqFkd-wHKs#
HFR – Sind wir den Zwergen jetzt näher?
Christian Geier, M.A.
2.
Medienlabor Universität Augsburg
Videoproduktionen
Magister Geschichte, Politikwissenschaft
Vortrag 2012, de.slideshare.net/joegeier
Dank an Hausherrin und Initiator
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http://gettyimages.com --> Creative-Bild-Nummer: 200382938-004
Zur Person
Christian Geier, M.A.
3. Fazit? [2012]
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http://techcrunch.com/2011/04/08/frame-wars/
Zu früh, um endgültige Meinung zu haben...
Wieder mal ein Formatkrieg um potentielle Standards? Olschool HFR?
Tonbaustelle Audioaufrüstung Dolby Atmos, Ton als Grenzzieher Bildrate
Gegner: Kino hält Distanz zur Realität und bewahrt diese durch
sichtbare Künstlichkeit in der Bildwirkung
Befürworter: Eintauchen in künstliche Welten soll sich der Alltagswahrnehmung mindestens annähern, sie gegebenenfalls übertreffen
Cameron & Jackson: teilanimierte künstliche (3D-)Welten kombiniert mit
Film sehen bei 48fps realistischer aus, Bewegungen sind „runder“
#immersion
Christian Geier, M.A.
4. Immersion?
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http://www.duden.de/rechtschreibung/Immersion
http://middle-earth.thehobbit.com/map
Verweben der Nutzungsschichten Kino & Spiel
Immersionsbegriff -> Physik, Astronomie, Sprachen, Mathematik,
digitale Medien, Film
#immergo (lat.): eintauchen, untertauchen, versenken
Mythos der totalen Immersion - oder braucht Immersion die Irritation,
um nicht zum Realen zu werden?
Inwiefern ist das Vergessen der medialen Vermittlungsinstanz
tatsächlich das erwünschte Ziel?
Christian Geier, M.A.
5. Strategien der Immersion via Medien sind darauf ausgerichtet, „die
Grenze zwischen dem medialen Raum, in den man eintritt, und dem
eigentlichen Rezeptionsraum im Bewusstsein der Rezipierenden partiell
auszulöschen oder zumindest die Aufmerksamkeit von dieser Grenze
abzuziehen.“ (Neitzel 2008, S. 146) -> „the sensation of being
surrounded by a completely other reality“ (Murray, 1999, ebd., S. 147)
durch Kamerabewegungen erfolgtes Eintauchen in gefilmten Raum führt
zu immersiven Effekten -> „suggestives Eindringen in den Bildraum“
(Neitzel 2008, S. 151) -> Grenzüberschreitung
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http://www.montageav.de/pdf/172_2008/172_2008_Facetten_raeumlicher_Immersion_in_technischen_
Medien.pdf
Immersion!
Christian Geier, M.A.
6. gibt es auch beim Lesen, im Theater oder beim Telefonieren #oldschool
Computerspiele fügen eine neue Facette hinzu, die sichtbar zu
Veränderungen führende Handlung
da kann auch HFR nicht hin #barriere
Hoffnung auf räumliches Präsenzerleben (Selbstlokalisation und
Handlungsoptionen durch automatische oder kontrollierte
Aufmerksamkeitssteuerung), sog. „spatial presence“
Phänomen, dass sich Nutzer/innen in der mediatisierten Umgebung
fühlen und nicht mehr in ihrer realen Umgebung
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http://www.montage-av.de/pdf/172_2008/172_2008_Praesenzerleben.pdf
Immersion
Christian Geier, M.A.
7. Und wie lösen die das?
Postproduktion bestimmt Weißabgleich,
Rauschunterdrückung, Kantenschärfung, Farbraum
Datenraten in der Kamera bei 220-360 Mbit/s (DSL
hat im Vergleich z.B. 6, 16 oder 50 Mbit/s)
Filmische Mittel sehen wir ja gleich...
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http://www.red.com/products/epic#tech-specs
Mehr, mehr und noch mehr digitale Daten #vielhilftviel
zwei Kameras, die mit dem REDRAW-Codec aufzeichnen, also
Einzelbilder in maximaler Abtastung dessen, was die lichtempfindlichen
Zellen des 14 MEGAPIXEL MYSTERIUM-X™-Sensors nach der
Digitalisierung aufzeichnen; dabei ist die Anzahl der grünempfindlichen
Pixel doppelt so hoch wie jene für rote oder blaue Pixel - ähnlich der
menschlichen Wahrnehmung
Diese JPEG2000-Dateien sind keine visuell erkennbaren Bilder, sondern
Daten zu deren Erstellung bei großem Farbraum und hoher Dynamik
Christian Geier, M.A.