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Cibercultura es la cultura que emerge, o está
emergiendo, del uso del ordenador para
la comunicación, el entretenimiento y el
mercadeo electrónico. Cultura nacida de la
utilización de las nuevas tecnologías de la
información y comunicación como internet.
Cultura basada en las ventajas y desventajas
de la libertad absoluta, el anonimato,
y ciberciudadanos con derechos
y obligaciones.
CIBERCULTURA
CARACTERÍSTICAS
• 1.- La cibercultura no existiría sí no la hiciéramos funcionar
todos los días.
• 2.- Otra característica de la cibercultura es que el hombre se ha
vuelto dependiente de ésta y ahora la considera como algo
necesario para hacerse la vida más sencilla, ahorrando tiempo y
en algunos casos hasta dinero.
• 3.- También es un medio masivo de comunicación, pues es una
conexión mundial. Por desgracia no puede estar al alcance de
todos, es limitada.
• 4.- Debido a la cibercultura ha aparecido el término que engloba
a una nueva generación, la cual hace prácticamente girar todas
sus vidas alrededor de medios digitales.
DIFERENCIA ENTRE CULTURA Y
CIBERCULTURA
• La cibercultura es un avance o evolución de la cultura, la cual lleva
al hombre a una ampliación de ciertos contenidos
académicos, sociológicos, antropológicos y sociales. El concepto de
cibercultura se puede profundizar, primero hablando y desarrollando
acerca de lo que conocemos como cultura. De tal manera, que se
puede iniciar, definiendo la palabra cultura.
• En el diccionario aparecen dos acepciones de la palabra cultura:
• 1. Conjunto de conocimientos que permite a alguien desarrollar su
juicio crítico.
• 2. Conjunto de modos de vida y costumbres, conocimientos y grado
de desarrollo artístico, científico, industrial, en una época, grupo
social, etc.
• Por tanto, podemos decir que la Cibercultura (clara ampliación
del concepto de cultura) es un conjunto de sistemas
sociales, ideológicos y de costumbres que van de la mano con
el impulso que han dado las nuevas tecnologías al bienestar del
hombre que cada día está más capacitado, más
comunicado, más informado y sobre todo está sumergido en un
adelanto de su propio ser.
• Finalmente, la diferencia entre cultura y Cibercultura va a
reposar en que la segunda es más compleja que la primera, ya
que está arraigada a las nuevas tecnologías y al nuevo
mundo, que estas han traído a la manera de un educador con
sus alumnos y han logrado así una superación, transformando
al hombre viejo en una especie de “Ciber-Homo sapiens
sapiens”
• Blog
• Redes sociales
• Juegos en línea
• Juegos en rol
• Noticias
• Televisión
• Comercio
• Foros
• Pornografía
LA CIBERCULTURA INCLUYE VARIAS INTERACCIONES HUMANAS MEDIADAS POR
LA RED DE COMPUTADORES, COMO SON ACTIVIDADES, OCUPACIONES, JUEGOS,
LUGARES Y METÁFORAS, E INCLUYEN UNA VARIEDAD DE APLICACIONES
INFORMÁTICAS. ALGUNAS SON OFRECIDAS POR ESPECIALISTAS EN SOFTWARE Y
OTRAS SON PROTOCOLOS PROPIOS DE INTERNET:
El antropólogo Arturo Escobar, en su artículo Bienvenidos a
Cyberia, describe desde el punto de vista de la antropología, los
desafíos que la Cibercultura exige para los nuevos desarrollos teóricos
en las ciencias sociales y en especial en la antropología.
Estas son algunas líneas de investigación que empiezan a
desarrollarse:
1.Producción y uso de las tecnologías de la información.
2.Estudios sobre comunidades y redes sociales virtuales.
3.Estudios de cultura popular de la ciencia y la tecnología.
4.Estudios de comunicación y tecnologías de la información.
5.Economía política de la Cibercultura.
CIBERCULTURA Y GLOBALIZACION
CIBERCULTURA EN LA CULTURA POPULAR
• Creencias y mitos sobre la Cibercultura se pueden identificar en
series y películas de ciencia ficción donde se concibe al ser humano
como un mecanismo.
• Por otra parte, en la película The Matrix se plantea el concepto
de hackear de la siguiente manera:
• Un programa lo hace cuando va a ser borrado. El programa puede
esconderse en Matrix o regresar a la fuente.
• En la película The Thirteenth Floor plantean el concepto de usuario en
la realidad virtual como el alma de una persona.
• En Click muestran la influencia del control remoto en la vida de los
seres humanos y la manía que se adquiere de adelantar o retrasar un
programa de televisión.
CONCLUSIÓN
• El impacto social y cultural de las nuevas
tecnologías, entendidas como nuevos medios de
comunicación masiva.
Finalmente, Aranowitz, Martinsson y Menser, reúnen
varios artículos para comprender mejor la interrelación
entre cultura, tecnología y ciencia, en un libro titulado:
Tecno ciencia y Cibercultura, que pretende aplicar el
enfoque de los estudios culturales y de la complejidad
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Cibercultura diapos

  • 1. Cibercultura es la cultura que emerge, o está emergiendo, del uso del ordenador para la comunicación, el entretenimiento y el mercadeo electrónico. Cultura nacida de la utilización de las nuevas tecnologías de la información y comunicación como internet. Cultura basada en las ventajas y desventajas de la libertad absoluta, el anonimato, y ciberciudadanos con derechos y obligaciones. CIBERCULTURA
  • 2. CARACTERÍSTICAS • 1.- La cibercultura no existiría sí no la hiciéramos funcionar todos los días. • 2.- Otra característica de la cibercultura es que el hombre se ha vuelto dependiente de ésta y ahora la considera como algo necesario para hacerse la vida más sencilla, ahorrando tiempo y en algunos casos hasta dinero. • 3.- También es un medio masivo de comunicación, pues es una conexión mundial. Por desgracia no puede estar al alcance de todos, es limitada. • 4.- Debido a la cibercultura ha aparecido el término que engloba a una nueva generación, la cual hace prácticamente girar todas sus vidas alrededor de medios digitales.
  • 3. DIFERENCIA ENTRE CULTURA Y CIBERCULTURA • La cibercultura es un avance o evolución de la cultura, la cual lleva al hombre a una ampliación de ciertos contenidos académicos, sociológicos, antropológicos y sociales. El concepto de cibercultura se puede profundizar, primero hablando y desarrollando acerca de lo que conocemos como cultura. De tal manera, que se puede iniciar, definiendo la palabra cultura. • En el diccionario aparecen dos acepciones de la palabra cultura: • 1. Conjunto de conocimientos que permite a alguien desarrollar su juicio crítico. • 2. Conjunto de modos de vida y costumbres, conocimientos y grado de desarrollo artístico, científico, industrial, en una época, grupo social, etc.
  • 4. • Por tanto, podemos decir que la Cibercultura (clara ampliación del concepto de cultura) es un conjunto de sistemas sociales, ideológicos y de costumbres que van de la mano con el impulso que han dado las nuevas tecnologías al bienestar del hombre que cada día está más capacitado, más comunicado, más informado y sobre todo está sumergido en un adelanto de su propio ser. • Finalmente, la diferencia entre cultura y Cibercultura va a reposar en que la segunda es más compleja que la primera, ya que está arraigada a las nuevas tecnologías y al nuevo mundo, que estas han traído a la manera de un educador con sus alumnos y han logrado así una superación, transformando al hombre viejo en una especie de “Ciber-Homo sapiens sapiens”
  • 5. • Blog • Redes sociales • Juegos en línea • Juegos en rol • Noticias • Televisión • Comercio • Foros • Pornografía LA CIBERCULTURA INCLUYE VARIAS INTERACCIONES HUMANAS MEDIADAS POR LA RED DE COMPUTADORES, COMO SON ACTIVIDADES, OCUPACIONES, JUEGOS, LUGARES Y METÁFORAS, E INCLUYEN UNA VARIEDAD DE APLICACIONES INFORMÁTICAS. ALGUNAS SON OFRECIDAS POR ESPECIALISTAS EN SOFTWARE Y OTRAS SON PROTOCOLOS PROPIOS DE INTERNET:
  • 6. El antropólogo Arturo Escobar, en su artículo Bienvenidos a Cyberia, describe desde el punto de vista de la antropología, los desafíos que la Cibercultura exige para los nuevos desarrollos teóricos en las ciencias sociales y en especial en la antropología. Estas son algunas líneas de investigación que empiezan a desarrollarse: 1.Producción y uso de las tecnologías de la información. 2.Estudios sobre comunidades y redes sociales virtuales. 3.Estudios de cultura popular de la ciencia y la tecnología. 4.Estudios de comunicación y tecnologías de la información. 5.Economía política de la Cibercultura. CIBERCULTURA Y GLOBALIZACION
  • 7. CIBERCULTURA EN LA CULTURA POPULAR • Creencias y mitos sobre la Cibercultura se pueden identificar en series y películas de ciencia ficción donde se concibe al ser humano como un mecanismo. • Por otra parte, en la película The Matrix se plantea el concepto de hackear de la siguiente manera: • Un programa lo hace cuando va a ser borrado. El programa puede esconderse en Matrix o regresar a la fuente. • En la película The Thirteenth Floor plantean el concepto de usuario en la realidad virtual como el alma de una persona. • En Click muestran la influencia del control remoto en la vida de los seres humanos y la manía que se adquiere de adelantar o retrasar un programa de televisión.
  • 8. CONCLUSIÓN • El impacto social y cultural de las nuevas tecnologías, entendidas como nuevos medios de comunicación masiva. Finalmente, Aranowitz, Martinsson y Menser, reúnen varios artículos para comprender mejor la interrelación entre cultura, tecnología y ciencia, en un libro titulado: Tecno ciencia y Cibercultura, que pretende aplicar el enfoque de los estudios culturales y de la complejidad en un fenómeno.