1. Cibercultura es la cultura que emerge, o está
emergiendo, del uso del ordenador para
la comunicación, el entretenimiento y el
mercadeo electrónico. Cultura nacida de la
utilización de las nuevas tecnologías de la
información y comunicación como internet.
Cultura basada en las ventajas y desventajas
de la libertad absoluta, el anonimato,
y ciberciudadanos con derechos
y obligaciones.
CIBERCULTURA
2. CARACTERÍSTICAS
• 1.- La cibercultura no existiría sí no la hiciéramos funcionar
todos los días.
• 2.- Otra característica de la cibercultura es que el hombre se ha
vuelto dependiente de ésta y ahora la considera como algo
necesario para hacerse la vida más sencilla, ahorrando tiempo y
en algunos casos hasta dinero.
• 3.- También es un medio masivo de comunicación, pues es una
conexión mundial. Por desgracia no puede estar al alcance de
todos, es limitada.
• 4.- Debido a la cibercultura ha aparecido el término que engloba
a una nueva generación, la cual hace prácticamente girar todas
sus vidas alrededor de medios digitales.
3. DIFERENCIA ENTRE CULTURA Y
CIBERCULTURA
• La cibercultura es un avance o evolución de la cultura, la cual lleva
al hombre a una ampliación de ciertos contenidos
académicos, sociológicos, antropológicos y sociales. El concepto de
cibercultura se puede profundizar, primero hablando y desarrollando
acerca de lo que conocemos como cultura. De tal manera, que se
puede iniciar, definiendo la palabra cultura.
• En el diccionario aparecen dos acepciones de la palabra cultura:
• 1. Conjunto de conocimientos que permite a alguien desarrollar su
juicio crítico.
• 2. Conjunto de modos de vida y costumbres, conocimientos y grado
de desarrollo artístico, científico, industrial, en una época, grupo
social, etc.
4. • Por tanto, podemos decir que la Cibercultura (clara ampliación
del concepto de cultura) es un conjunto de sistemas
sociales, ideológicos y de costumbres que van de la mano con
el impulso que han dado las nuevas tecnologías al bienestar del
hombre que cada día está más capacitado, más
comunicado, más informado y sobre todo está sumergido en un
adelanto de su propio ser.
• Finalmente, la diferencia entre cultura y Cibercultura va a
reposar en que la segunda es más compleja que la primera, ya
que está arraigada a las nuevas tecnologías y al nuevo
mundo, que estas han traído a la manera de un educador con
sus alumnos y han logrado así una superación, transformando
al hombre viejo en una especie de “Ciber-Homo sapiens
sapiens”
5. • Blog
• Redes sociales
• Juegos en línea
• Juegos en rol
• Noticias
• Televisión
• Comercio
• Foros
• Pornografía
LA CIBERCULTURA INCLUYE VARIAS INTERACCIONES HUMANAS MEDIADAS POR
LA RED DE COMPUTADORES, COMO SON ACTIVIDADES, OCUPACIONES, JUEGOS,
LUGARES Y METÁFORAS, E INCLUYEN UNA VARIEDAD DE APLICACIONES
INFORMÁTICAS. ALGUNAS SON OFRECIDAS POR ESPECIALISTAS EN SOFTWARE Y
OTRAS SON PROTOCOLOS PROPIOS DE INTERNET:
6. El antropólogo Arturo Escobar, en su artículo Bienvenidos a
Cyberia, describe desde el punto de vista de la antropología, los
desafíos que la Cibercultura exige para los nuevos desarrollos teóricos
en las ciencias sociales y en especial en la antropología.
Estas son algunas líneas de investigación que empiezan a
desarrollarse:
1.Producción y uso de las tecnologías de la información.
2.Estudios sobre comunidades y redes sociales virtuales.
3.Estudios de cultura popular de la ciencia y la tecnología.
4.Estudios de comunicación y tecnologías de la información.
5.Economía política de la Cibercultura.
CIBERCULTURA Y GLOBALIZACION
7. CIBERCULTURA EN LA CULTURA POPULAR
• Creencias y mitos sobre la Cibercultura se pueden identificar en
series y películas de ciencia ficción donde se concibe al ser humano
como un mecanismo.
• Por otra parte, en la película The Matrix se plantea el concepto
de hackear de la siguiente manera:
• Un programa lo hace cuando va a ser borrado. El programa puede
esconderse en Matrix o regresar a la fuente.
• En la película The Thirteenth Floor plantean el concepto de usuario en
la realidad virtual como el alma de una persona.
• En Click muestran la influencia del control remoto en la vida de los
seres humanos y la manía que se adquiere de adelantar o retrasar un
programa de televisión.
8. CONCLUSIÓN
• El impacto social y cultural de las nuevas
tecnologías, entendidas como nuevos medios de
comunicación masiva.
Finalmente, Aranowitz, Martinsson y Menser, reúnen
varios artículos para comprender mejor la interrelación
entre cultura, tecnología y ciencia, en un libro titulado:
Tecno ciencia y Cibercultura, que pretende aplicar el
enfoque de los estudios culturales y de la complejidad
en un fenómeno.