1. E- Technologies
Esteban Saavedra Lopez
CEO AtixLibre
CEO Opentelematics
email: esteban.saavedra@atixlibre.org
http://esteban.opentelematics.org
2. Objetivos
• Realizar una presentación de las e-technologies,
considerando sus principios, sus características y
sus tendencias
3. Agenda
• Introducción
• e-Technolgies en la administración.
• e-Technolgies en la Educación.
• e-Technolgies en la Ciencia y otros.
4. Introducción (1/2)
• El continuo avance tecnológico, especialmente en
Tecnologias de la Información y Comunicaciones,
ha traído consigo una serie de nuevos conceptos
que van revolucionando el mundo empresarial,
educativo, médico, científico y militar,
conduciéndolo hacia un mejor futuro tecnológico e
innovador.
5. Introducción (2/2)
• El desarrollo de las tecnologías de información ha
permitido mejorar la comunicación dentro y
fuera de las organizaciones de una manera
significativa.
6. Tecnológia y comportamiento
• Si bien la tecnología ha evolucionado
notablemente; la tecnología no lo es todo ya que
para tener exito en su implementación precisa un
cambio en el comportamiento de los actores
involucrados, considerando:
> Su conocimiento y capacitación
> Su aceptación y valoración
> Su mejora y optimización
8. e-procurement
• Es la automatización de procesos internos y
externos relacionados con:
> el requerimiento,
> compra y suministro,
> pago y control de productos
utilizando el Internet como medio principal en la
comunicación cliente-proveedor
• Es una tecnología relacionada con la
administración de la cadena de suministros
10. e-sourcing
• Se identifican los nuevos prestadores o
proveedores de servicios y productos para una
categoría específica de adquisición.
11. e-tendering, e-bidding
• Se envían requerimientos de:
> Información
> Precios base
> posibles proveedores y se reciben respuestas de los
mismos
• Es una forma de realizar licitaciones electrónicas.
12. e-reverse, e-auctioning
• Los proveedores:
> Realizan ofertas en línea, en base a los requerimientos
de las empresas consumidoras.
> Participan realizando la puja a la inversa hacia
productos y/o servicios
• Es una forma de realizar subastas electrónicas.
13. e-informing
• Permite agrupar y distribuir información de
compra, desde y hacia grupos internos y
externos.
• Permite contar con información actualizada acerca
de:
> Proveedores
> Productos y/o servicios
> Necesidades y/o requerimientos
14. e-communities
• Permite la relación e interacción de personas y
empresas (proveedores y consumidores), con los
mismos intereses comerciales.
• Se basa en una Red social de proveedores y
consumidores.
15. e-cordination
• Permite realizar una coordinación electrónica,
considerando:
> Visibilidad de estados actuales de adquisiciones.
> Visibilidad del cumplimiento de requisitos o TDRs por
parte de los proveedores.
> Realización de tablas comparativas automáticas.
16. e-government
• Consiste en el uso de las tecnologías de la información y el
conocimiento en los procesos internos de gobierno y en la
entrega de los productos y servicios del Estado tanto a los
ciudadanos como a la industria.
• Se basa principalmente en la implantación de herramientas
como portales, ERPs, que en caso de los gobiernos se conocen
como GRPs, CRMs, como redes sociales o comunidades
virtuales y muchas otras, buscando una mejora en la eficiencia
y eficacia de los procesos internos y de vinculación con la
sociedad.
17. e-Commerce
• Es un proceso de negocio como la
aplicación de la tecnología hacia la
automatización de las transacciones
de los negocios y el flujo del trabajo.
• Es una tecnología moderna comercial
que consigna las necesidades
semejantes de las organizaciones
mercantiles y consumidores de disminuir
costos mientras se mejora también la
calidad de bienes y servicios y se
incrementa la rapidez del servicio de
entrega.
18. e-Business
• Es una iniciativa en Internet, puede
ser reflejada en un sistema de
información o aplicación a la cual se
le delegan procesos de negocios.
• Representa el uso tanto de
tecnología como de nuevas
estrategias de negocios para
realizar negocios en línea, es una
nueva manera de gestionar las
eficiencias, la velocidad, la
innovación y la creación nuevo valor
en una empresa.
20. Beneficios generales (1/2)
• Mejorar la recopilación de datos e informes en:
> Gstos indirectos / Mantenimiento,
> Reparaciones,
> Operaciones.
• Ajustar los controles sobre compras.
• Mejorar las negociaciones para reducir gastos de
materiales y servicios incrementando el uso de
proveedores preferidos.
21. Beneficios generales (2/2)
• Reducir los costos administrativos de las compras.
• Reducir el ciclo administrativo de las compras.
• Reasignar profesionales del área de compras a
tareas más estratégicas como la administración de
la cadena de suministro.
22. Factores de éxito (1/2)
• Conocimiento detallado de los procesos de
negocios
• Entendimiento profundo de su ambiente
informativo
• Equipamiento de IT disponibles en puestos de
trabajo
• Infraestructura de IT de acceso a los servicios
(Intranet/Internet)
23. Factores de éxito (2/2)
• Miembros de la alta gerencia comprometidos con
el cambio y la implementación
• Disposición para reordenar procesos y ambiente
de trabajo
• Inclusión del personal necesario para realizar el
proceso
24. Infraestructura tecnológica
necesaria
• TICs que permitan su implementación y
funcionamiento
• Acceso a un medio de interacción
(Intranet/internet)
• Sistema de intercambio de datos (EDI, XML,
ASCII,..)
25. Contratos marco
• Es necesario poseer un marco regulatorio legal,
que permita:
> Establecer condiciones de compra (workflow
establecido)
> Establecer periodos de negociación (conocidos y fijos)
> Establecer una adecuada confidencialidad de las
propuestas de los proveedores en todos los procesos.
27. e-Learning
• La educación desde sus principios se ha convertido
en el elemento esencial de la evolución de la
raza humana y del mundo, por lo que
continuamente se van investigando nuevas y
mejores formas de implementar entornos
educativos con fuerte base tecnológica.
31. e-Ciencia
• Se define como e-Ciencia el conjunto de
actividades científicas que se desarrollan
mediante la utilización de recursos tecnológicos
geográficamente distribuidos a los que se
accede por medio de redes
32. e-Ciencia
• Conjunto de actividades científicas desarrolladas
mediante el uso de recursos distribuidos
accesibles a través de Internet.
• Más efectiva cuando se asocia a una colaboración
global (no solo individual).
• Simplifica el acceso a los recursos y aprovecha su
utilización.
33. e-voting
• Es una expresión que comprende varios tipos de votación, que abarca tanto
modos electrónicos de emitir votos, como medios electrónicos de contar los
votos.
• Pueden incluir tarjetas perforadas, sistemas de votación mediante
escáneres ópticos y quioscos de votación especializados (sistemas de
votación de Registro o Grabación Electrónica Directa] DRE.
• También puede referirse a la transmisión de papeletas y votos por vía
telefónica, redes de computación privadas o por la Internet.
34. e-monitoring
• Es una tecnología aplicable a las compañías de servicio,
ofertando un amplio rango de soluciones a bajo costo para
el monitoreo remoto y la gestión distribuida de los
elementos componentes del negocio al rededor del mundo.
35. e-Management
• Es la aplicación de las tecnologías de la
información y las comunicaciones orientadas a la
gestión y gerenciamiento de los diversos
procesos dentro una organización sin importar el
rubro al que pertenece.
36. e-Military
• El uso de las TICs para efectos de estrategia y
gestión militar en defensa o ataque.
37. e-environment
• Es la aplicación de las tecnologías de la
información y las comunicaciones orientadas al
medio ambiente.
38. Conclusiones
• El uso de las tecnológicas de la información y
comunicaciones, permiten encarar los nuevos
desafíos:
> Empresariales y comerciales
> Educativos y Profesionales
> Medicos y Cientificos
> Militares
a niveles no imaginados, cambiando la forma de
encarar estos procesos y actividades.