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El diseño gráfico 3D 
¿A qué se refiere el término gráficos 3D? 
Se refiere a trabajos de arte gráfico que son creados con ayuda de 
software y programas especiales de técnicas y tecnología relacionadas 
con los gráficos de dimensiones altamente conentradas. 
Un gráfico 3D difiere de uno bidimensional principalmente por la forma 
en que ha sido generado. Este tipo de gráficos se originan mediante 
un proceso de cálculos matemáticos sobre entidades geométricas 
tridimensionales producidas en un ordenador, y cuyo propósito es 
conseguir una proyección visual en dos dimensiones para ser 
mostrada en una pantalla o impresa en papel.En general, el arte de los 
gráficos tridimensionales es similar a la escultura o la fotografía
Pasos para crear un diseño 3D 
Modelado 
La etapa de modelado consiste en ir dando forma a objetos 
individuales que luego serán usados en la escena creada. 
Existen diversos tipos de geometría para modelador con 
NURBS y modelado poligonal o subdivisión de superficies. 
Además, aunque menos usado, existe otro tipo llamado 
"modelado basado en imágenes" o en inglés image based 
modeling (IBM). Consiste en convertir una fotografía a 3D 
mediante el uso de diversas técnicas, de las cuales, la más 
conocida es la fotogrametría cuyo principal impulsor es Paul 
Debevec. Modelado de superficies este no tiene curvas en 
calculadas en cada linea ejemplo SketchUp.
Iluminación 
Creación de luces de diversos tipos puntuales, direccionales 
en área o volumen, con distinto color o propiedades. Esto 
es la clave de una animación. Gran parte de la iluminación 
en 3D requiere del entendimiento físico de la luz en la 
realidad, este entendimiento puede ir desde lo más básico 
en el tema como por ejemplo el concepto de iluminación 
global hasta comportamientos complejos y extraños de la 
luz como la dispersión en superficies y subsuperficies
Iluminación global 
En Graficos por computadora, la Iluminación Global, Iluminación indirecta, o GI (Global 
Ilumination), se conoce a un conjunto de algoritmos que tratan de simular o aproximar, como la luz 
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directa producida por la fuente no alcanzaría a iluminar. Los primeros Algoritmos de Iluminación 
indirecta buscaban simular la luz como fotones, de ahi uno de los algoritmos mas implementados 
es el llamado Photon Map, existen otros algoritmos como el de Quasi Montecarlo, o algoritmos 
basados en Irradiance Caching, que dependiendo del motor de render con el que se trabaja tienen 
nombres diferentes e implementaciónes propias.
Animación 
Los objetos se pueden animar en cuanto a: 
Transformaciones básicas en los tres ejes (XYZ), rotación, escala y traslación. 
Forma: 
Mediante esqueletos: a los objetos se les puede asignar un esqueleto, una estructura 
central con la capacidad de afectar la forma y movimientos de ese objeto. Esto ayuda al 
proceso de animación, en el cual el movimiento del esqueleto automáticamente afectará 
las porciones correspondientes del modelo. Véase también animación por cinemática 
directa (forward kinematic animation) y animación por cinemática inversa (inverse 
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Mediante deformadores: ya sean cajas de deformación (lattices) o cualquier deformador 
que produzca, por ejemplo, una deformación sinusoidal. 
Dinámicas: para simulaciones de ropa, pelo, dinámicas rígidas de objeto. 
La animación es muy importante dentro de los gráficos porque en estas animaciones se 
intenta imitar a la realidad misma; por esto es un trabajo que usualmente requiere 
muchas horas.
Renderizado 
Se llama renderización al proceso final de generar la imagen 2D o 
animación a partir de la escena creada. Esto puede ser comparado a tomar 
una foto o en el caso de la animación, a filmar una escena de la vida real. 
Generalmente se buscan imágenes de calidad fotorrealista, y para este fin 
se han desarrollado muchos métodos especiales. Las técnicas van desde 
las más sencillas, como el rénder de alambre (wireframe rendering), 
pasando por el rénder basado en polígonos, hasta las técnicas más 
modernas como el scanline rendering, el trazado de rayos, la radiosidad o 
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Diseño 3D paso

  • 1. El diseño gráfico 3D ¿A qué se refiere el término gráficos 3D? Se refiere a trabajos de arte gráfico que son creados con ayuda de software y programas especiales de técnicas y tecnología relacionadas con los gráficos de dimensiones altamente conentradas. Un gráfico 3D difiere de uno bidimensional principalmente por la forma en que ha sido generado. Este tipo de gráficos se originan mediante un proceso de cálculos matemáticos sobre entidades geométricas tridimensionales producidas en un ordenador, y cuyo propósito es conseguir una proyección visual en dos dimensiones para ser mostrada en una pantalla o impresa en papel.En general, el arte de los gráficos tridimensionales es similar a la escultura o la fotografía
  • 2. Pasos para crear un diseño 3D Modelado La etapa de modelado consiste en ir dando forma a objetos individuales que luego serán usados en la escena creada. Existen diversos tipos de geometría para modelador con NURBS y modelado poligonal o subdivisión de superficies. Además, aunque menos usado, existe otro tipo llamado "modelado basado en imágenes" o en inglés image based modeling (IBM). Consiste en convertir una fotografía a 3D mediante el uso de diversas técnicas, de las cuales, la más conocida es la fotogrametría cuyo principal impulsor es Paul Debevec. Modelado de superficies este no tiene curvas en calculadas en cada linea ejemplo SketchUp.
  • 3. Iluminación Creación de luces de diversos tipos puntuales, direccionales en área o volumen, con distinto color o propiedades. Esto es la clave de una animación. Gran parte de la iluminación en 3D requiere del entendimiento físico de la luz en la realidad, este entendimiento puede ir desde lo más básico en el tema como por ejemplo el concepto de iluminación global hasta comportamientos complejos y extraños de la luz como la dispersión en superficies y subsuperficies
  • 4. Iluminación global En Graficos por computadora, la Iluminación Global, Iluminación indirecta, o GI (Global Ilumination), se conoce a un conjunto de algoritmos que tratan de simular o aproximar, como la luz emitida por alguna fuente, rebota en cada superficie de la escena iluminando espacios que la luz directa producida por la fuente no alcanzaría a iluminar. Los primeros Algoritmos de Iluminación indirecta buscaban simular la luz como fotones, de ahi uno de los algoritmos mas implementados es el llamado Photon Map, existen otros algoritmos como el de Quasi Montecarlo, o algoritmos basados en Irradiance Caching, que dependiendo del motor de render con el que se trabaja tienen nombres diferentes e implementaciónes propias.
  • 5. Animación Los objetos se pueden animar en cuanto a: Transformaciones básicas en los tres ejes (XYZ), rotación, escala y traslación. Forma: Mediante esqueletos: a los objetos se les puede asignar un esqueleto, una estructura central con la capacidad de afectar la forma y movimientos de ese objeto. Esto ayuda al proceso de animación, en el cual el movimiento del esqueleto automáticamente afectará las porciones correspondientes del modelo. Véase también animación por cinemática directa (forward kinematic animation) y animación por cinemática inversa (inverse kinematic animation). Mediante deformadores: ya sean cajas de deformación (lattices) o cualquier deformador que produzca, por ejemplo, una deformación sinusoidal. Dinámicas: para simulaciones de ropa, pelo, dinámicas rígidas de objeto. La animación es muy importante dentro de los gráficos porque en estas animaciones se intenta imitar a la realidad misma; por esto es un trabajo que usualmente requiere muchas horas.
  • 6. Renderizado Se llama renderización al proceso final de generar la imagen 2D o animación a partir de la escena creada. Esto puede ser comparado a tomar una foto o en el caso de la animación, a filmar una escena de la vida real. Generalmente se buscan imágenes de calidad fotorrealista, y para este fin se han desarrollado muchos métodos especiales. Las técnicas van desde las más sencillas, como el rénder de alambre (wireframe rendering), pasando por el rénder basado en polígonos, hasta las técnicas más modernas como el scanline rendering, el trazado de rayos, la radiosidad o el mapeado de fotones.
  • 7. Renderizado Se llama renderización al proceso final de generar la imagen 2D o animación a partir de la escena creada. Esto puede ser comparado a tomar una foto o en el caso de la animación, a filmar una escena de la vida real. Generalmente se buscan imágenes de calidad fotorrealista, y para este fin se han desarrollado muchos métodos especiales. Las técnicas van desde las más sencillas, como el rénder de alambre (wireframe rendering), pasando por el rénder basado en polígonos, hasta las técnicas más modernas como el scanline rendering, el trazado de rayos, la radiosidad o el mapeado de fotones.