Cloración y Desinfección de sistemas de agua potable para consumo humano.pptx
EcoArt Games - 2010
1. Eco Art Game
La exploración del espacio físico a través del videojuego
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Congreso Internacional de Videojuegos UCM - 2010
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Fred Adam del colectivo “Transnational Temps• info@ubik2.com . 13.04.2010
2. Eco Art Game
¿ Cual es la relación entre el videojuego tradicional y el espacio físico terrestre ?
3. !
En ciertos juegos, son los mismos jugadores que pueden adquirir un conocimiento o por lo menos un interés
hacia los mecanismos de la naturaleza.
4. !
SPORE ,Will Wright (2008)
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SODAPLAY, sodaplay.com (2004)
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RELACIÓN FUNCIONAL
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RELACIÓN FORMAL
http://eu.spore.com
http://www.sodaplay.com
5. !
libro, teoría de Gaia de J. Lovelock (1979)
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videojuego “Sim Earth”, de Will Wright (1990)
http://en.wikipedia.org/wiki/SimEarth
9. ¿Cual es el sendito de una relación entre el medio ambiente y el videojuego ?
Alternate Reality Game (ARG)
(ARG) Alternate Reality Game:
Es una narrativa interactiva que usa el espacio real como
plataforma del juego, involucrando varios media y elementos de
juego para contar una historia que puede ser afectada por las
ideas y las acciones de los participantes.
Esta relación adquiere mucho sentido para los Alternate Reality Games donde el móvil es la consola
y el mundo físico en su totalidad es el espacio mismo de los jugadores.
plataforma de ARG, GPS Mission
juego ARG, pacmanhattan. (2004)
http://www.gps-mission.com
http://www.pacmanhattan.com
10. Pero cual es la meta del juego ?
Al estar integrado dentro del espacio físico, jugar adquiere un nuevo sentido que va mas allá de la propia lúdica.
Jonas Hansen,“Wanderer” (2009)
12. juego de golf ARG, “Gigaputt” (2010)
http://www.giganticmechanic.com/games_gigaputt.html
13. ¿Cual es el sendito de una relación entre el medio ambiente y el videojuego ?
El juego geolocalizado nos permite una lectura renovada del espacio físico y del
espacio social; esta lectura contemporánea debería combinar la tecnología, las
redes sociales, la geopolítica y por supuesto, la ecología.
Los sensores medioambientales, nuevos componentes de los ARG
14. Kiosko de detección atmosférica, Santander (2010) Nano-sensor molecular para iphone, NASA (1990)
http://www.nasa.gov/centers/ames/news/features/2009/
cell_phone_sensors.html
15. “Eco Art Game”, inspiraciones desde el arte electrónico
Sabrina Raaf,
Iñigo Manglano
Biomapping
Preemptive Media Project
Tiffany Holmes
21. Repositorios online de datos dinámicos sobre nuestro entorno
Pachube
http://www.pachube.com
22. ¿ Existe el Eco Art Game ?
Jane Mc. Gonigal, “Urgent Evoke”, 2010.
23. Katy Barkan Alessandro Preda Manuel Mansylla Jimena Leiva Roesch, “World Game Beta”, 2010.
Buckiminster Füller challenge
http://challenge.bfi.org
24. Buckminster Füller “World Game”, 1961.
Buckiminster Füller World Game
http://bfi.org
“Make the world work, for 100% of humanity, in the shortest possible time, through spontaneous cooperation,
without ecological offense or the disadvantage of anyone.”
25. ¿ Existe el Eco Art Game ?
Una versión de “Sim Earth” para Androide en 2012 ? Fred Adam• info@ubik2.com •