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Mobile Commerce


Mobile Commerce ist Couch-Commerce:
Aufenthaltsort beim letzten mobilen Einkauf

                  Unterwegs, draußen                                                                   21,8
          Beim Warten (Flughafen/
                                                                     10,5
                        Bahnhof)
    In der Bahn, im Bus, im Auto                         7,6
          Im Café, Restaurant oder
                                            2,8
                        ähnlichem
             Zuhause, auf dem Sofa                                                                            23,1

                   Zuhause, woanders                           8,6

                         Zuhause im Bett                7,1

                          Am Arbeitsplatz               7,2

         Bei Freunden, Bekannten                  3,9
                                                                              Angaben in Prozent
               Wo anders, weis nicht                    7,3                   Basis: Befragte, die bereits mit dem
                                                                               Smartphone eingekauft haben

Quelle: Fittkiau und Maaß, W3B-.Studie
Copyright 2013 TWT
Mobile Commerce


Digitales hat die besten Chancen:
Was beim letzten mobilen Einkauf erworben wurde (Auswahl)

                        Fahr- oder Flugticket                                                  17,0


                         Kostenpflichtige App                                                 16,8

                                             Buch                              13,8

                             Kleidung, Schuhe                           5,7

             Kostenpflichtige Musikdatei                          4,8

                        Reise, Hotelbuchung                 3,7

                  Musik (CD/DVD/Blu-ray)                    3,6

  Computer-, Video-, Konsolenspiel                     3,2

                           Film (DVD/Blu-ray)         2,8

                                    Eintrittskarten   2,8
                                                                                Angaben in Prozent

Quelle: Fittkiau und Maaß, W3B-.Studie
Copyright 2013 TWT
Mobile Commerce


Nutzerfreundlichkeit ist Trumpf:
Diese Gründe halten Konsumenten vom mobilen Einkauf ab

                                         Unkomfortabel                                                                50,5


                                           Zu unsicher                                                 41,2


            Schlechte Lesbarkeit der Texte                                                  33,6


                          Zu kleine Produktfotos                                            33,5


                                           Zu langsam                                29,4


          Unübersichtlicher Bestellablauf                                    21,3


     Schlechte Vergleichsmöglichkeiten                                17,9


  Zu kleine Filme/Videos der Produkte                          12,8                                  Angaben in Prozent,
                                                                                                      Mehrfachnennung möglich
                                         Anderer Grund   8,7
                                                                                                     Basis: Besitzer Internetfähiger
                                                                                                      Handys du Smartphones, die
                        Kein Bestimmter Grund                                 22,6                    keine Interesse am mobilen
                                                                                                      Einkauf haben

Quelle: Fittkiau und Maaß, W3B-.Studie
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Mobile Commerce: Nutzerfreundlichkeit ist Trumpf

  • 1. Mobile Commerce Mobile Commerce ist Couch-Commerce: Aufenthaltsort beim letzten mobilen Einkauf Unterwegs, draußen 21,8 Beim Warten (Flughafen/ 10,5 Bahnhof) In der Bahn, im Bus, im Auto 7,6 Im Café, Restaurant oder 2,8 ähnlichem Zuhause, auf dem Sofa 23,1 Zuhause, woanders 8,6 Zuhause im Bett 7,1 Am Arbeitsplatz 7,2 Bei Freunden, Bekannten 3,9   Angaben in Prozent Wo anders, weis nicht 7,3   Basis: Befragte, die bereits mit dem Smartphone eingekauft haben Quelle: Fittkiau und Maaß, W3B-.Studie Copyright 2013 TWT
  • 2. Mobile Commerce Digitales hat die besten Chancen: Was beim letzten mobilen Einkauf erworben wurde (Auswahl) Fahr- oder Flugticket 17,0 Kostenpflichtige App 16,8 Buch 13,8 Kleidung, Schuhe 5,7 Kostenpflichtige Musikdatei 4,8 Reise, Hotelbuchung 3,7 Musik (CD/DVD/Blu-ray) 3,6 Computer-, Video-, Konsolenspiel 3,2 Film (DVD/Blu-ray) 2,8 Eintrittskarten 2,8   Angaben in Prozent Quelle: Fittkiau und Maaß, W3B-.Studie Copyright 2013 TWT
  • 3. Mobile Commerce Nutzerfreundlichkeit ist Trumpf: Diese Gründe halten Konsumenten vom mobilen Einkauf ab Unkomfortabel 50,5 Zu unsicher 41,2 Schlechte Lesbarkeit der Texte 33,6 Zu kleine Produktfotos 33,5 Zu langsam 29,4 Unübersichtlicher Bestellablauf 21,3 Schlechte Vergleichsmöglichkeiten 17,9 Zu kleine Filme/Videos der Produkte 12,8   Angaben in Prozent, Mehrfachnennung möglich Anderer Grund 8,7   Basis: Besitzer Internetfähiger Handys du Smartphones, die Kein Bestimmter Grund 22,6 keine Interesse am mobilen Einkauf haben Quelle: Fittkiau und Maaß, W3B-.Studie Copyright 2013 TWT