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Tutorial Reflex-Szenerie-Konstruktionsprogramm   Arbeitsschritte zur Erstellung einer fotorealistischen Modellflug-Simulator-Szenerie mit RSK
Vorbemerkungen ,[object Object],[object Object]
Panoramen ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Standort- und Vermessungspanoramen ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Abstände ,[object Object]
Vermessungsprotokoll ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Zweck der Vermessungspanoramen ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Nun geht‘s los! ,[object Object],[object Object]
Die Arbeitsschritte
Nach dem RSK-Programmstart laden wir zunächst die drei Panorama-Bilder S0.bmp, S1.bmp und S2.bmp. Wir beginnen mit dem Standortpanorama S0.bmp,  indem wir auf die gelb markierte Schaltfläche klicken.
Hier müssen wir eventuell den Pfad zu den Panorama-Bildern ändern.  Voreingestellt ist der Pfad, in dem Reflex installiert ist.
Wir wählen S0.bmp und öffnen die Datei durch Doppelklick.
Die drei Panoramen sind aus folgenden Positionen aufgenommen worden: S0 ist das Panorama vom Pilotenstandort, S1 20 m davon entfernt schräg nach links, S2 20 m von S0 entfernt schräg rechts.
Im Fenster „Standortpanorama“ ist das Prinzip der Panoramenaufnahme dargestellt. In die hier gelb hervor gehobenen Masken tragen wir die abgebildeten Werte ein.
Nun öffnen wir das erste Vermessungs-Panorama S1.
Die drei Panoramen müssen sich im selben Ordner befinden.
Verändere die gelb hervor gehobenen Voreinstellungs-Werte durch den im Kasten daneben von mir eingesetzten Wert "20m".
Nun öffnen wir das zweite Vermessungs-Panorama.
Nach dem Eintrag der Werte wie beim ersten Vermessungs-Panorama können wir damit beginnen, die Markierungs-Wimpel zu setzen.
Unter dem Menüpunkt "Ansicht" muss "Markierungswimpel" angehakt sein. Mit der gedrückt gehaltenen linken Maustaste bewegen wir uns im Standortpanorama hin und her, bis wir den Markierungswimpel mit der Aufschrift "1" gefunden haben. Nun lassen wir die Maustaste los und bewegen die Maus über die Spitze des Wimpelpflocks, bis der Pfeilcursor verschwindet. Jetzt wird die linke Maustaste wieder gedrückt und wir verschieben auf diese Weise den Wimpel direkt über die im Standortpanorama für den Standort S1 gesetzte Markierung. Das ist in diesem Beispielpanorama die blaue Lampe.
Mit dem Mausrad können wir in das Bild hineinzoomen, um die richtige Stelle zu finden. .
Dasselbe machen wir beim zweiten Wimpel. Der Wimpel "0" wird in den Fenstern S1 und S2 auf die gleiche Weise gesetzt. Er wird auf der Markierung des Piloten-Standorts geschoben. Der ist hier mit einer roten Lampe gekennzeichnet.
Nun ist die Vermessung der Szenerie abgeschlossen und wir können einen ersten Punkt erzeugen. Drei Punkte genügen, um eine Dreiecks-Fläche zu erstellen. Wenn ein Gelände wellig ist, müssen mehr kleine Flächen erzeugt werden, damit die Geländeform realistischer modelliert werden kann. Bei weiten, ebenen Flächen wie bei Fußballfeldern oder Asphaltbahnen, benötigt man weniger Flächen..
Öffne das Fenster "3D-Ansicht" und klicke auf "Punkt einfügen" im Fenster "Szeneriedaten". Der erste Punkt ist damit erzeugt.
Erstellen wir nun die Fläche der Start- und Landebahn, um die ersten Starts in der neuen Szenerie machen zu können. Bewege Deinen Mauszeiger auf eine Ecke des Flugfelds. Wichtig ist es, Geländemarkierungen zu wählen, die auf allen drei Panorama-Bildern gut zu sehen sind. Drücke die Taste F2 auf Deiner Tastatur. Ein rot-weißer Punkt erscheint im Bild. Mit der Maus kannst Du den Punkt an die richtige Stelle schieben. Oder man geht mit dem Mauszeiger erst auf den gewünschten Ort und drückt danach F2. Nun braucht man eine Maus mit einem Scrollrad. Wie Du siehst, befinden sich die Punkte in den Fenstern S1 und S2 nicht an derselben Stelle wie in S0. Gehe mit der Maus über den Punkt in S0, bis der Mauszeiger verschwindet und scrolle dann mit dem Mausrad so lange in die richtige Richtung, bis die Punkte in S1 und S2 sich an der selben Stelle oder direkt darunter oder darüber befinden.
 
Hier sind die Punkte ausgerichtet.
Nachdem der dritte Punkt erzeugt ist, kann das erste Dreieck definiert werden.
Gehe in das Fenster „ 3D-Ansicht“ und zoome hinein. Der untere Punkt ist der Punkt beim Pilotenstandort .
Klicke den Reiter "Flächen" im Szeneriedaten-Fenster an und drücke "Neue Fläche rechtsdrehend definieren". "Rechtsdrehend" bedeutet "im Uhrzeigersinn". Klickt man linksdrehend, wird eine Fläche erzeugt,  bei der die Kollisionseigenschaft  auf die Hinterseite der erzeugten Fläche beschränkt ist.  Von oben, also der Vorderseite, würde das Modell hindurch fallen.
Die Voreinstellung der Materialeigenschaft der Fläche ist "Acker, gepflügt".  Hier wählen wir "Grasbahn, sehr kurz".
Um die erste Fläche zu erstellen, klicke auf den Button: "Neue Fläche rechtsdrehend definieren". Danach klicke alle drei Punkte im Uhrzeigersinn an. Nach dem dritten Klick drücke "Enter". Damit wird die letzte rot-weiß gestreifte Linie zwischen den Punkten 3 und 1 gesetzt und die Fläche fertig gestellt.
Wir setzen auf dieselbe Weise Punkte auf der gegenüber liegenden Seite der Landebahn.
Die Start- und Landebahn besteht hier aus sehr wenigen Dreiecken. Wenige Punkte können ausreichen, wenn die Bahn sehr flach und eben verläuft. Bei welligem oder hügeligem Gelände müssen sehr viel mehr Punkte und Flächen gesetzt werden, um es möglichst wirklichkeitsgetreu ausmodellieren zu können.
Diesen Punkt können wir mit einem Mausklick anwählen und dann den Button "Punkt duplizieren" klicken. Der neue Punkt liegt dann zunächst direkt über dem Ursprungspunkt.
Indem wir auf diesen Pfeil klicken (linken Mauszeiger gedrückt halten), verschieben wir den Punkt auf der gleichen Höhe auf die gegenüber liegende Seite der Start- und Landebahn.
Prima! Geschafft! Bereit für einen ersten Probeflug? Dann wähle Dein Modell aus!
Wenn man ein Modell im Datenfenster des Menüpunkts "Simulation"-> "Modell auswählen" ausgewählt hat, schwebt es zunächst in der Luft und muss zunächst mit der Taste F4 aktiviert werden.  Es muss dann das erste Mal auf der Landebahn landen. Danach muss ein Startort festgelegt werden.
Nach einer ersten Landung kann es vorkommen, dass das Modell über die Grenze der bisher definierten Bodenflächen rollt. Das sieht dann so aus:
Gehe mit dem Mauscursor in die Mitte des Modells. Der Cursor wird zum Kreuz, an dem man mit gedrückt gehaltener linker Maustaste das Modell bis zum Boden bewegen kann. Auf diese Weise kann man nun erkennen, ob das Modell am Boden in der gewünschten Größe erscheint.
Vor dem ersten Probeflug in der neuen Szenerie kontrollieren wir die in diesen Fenstern eingestellten Werte.
Klicke auf „Entf“ auf der Tastatur oder den rechten Knopf am iVol ganz oben, um das Modell das erste Mal zu starten. Nach der geglückten Landung  rollt man an die gewünschten Startpositionen und definiert sie im Fenster „Szeneriedaten“->Starts. Danach bitte das Projekt abspeichern!
Für eine realitätsnahe Schattendarstellung ziehen wir den Kreuzcursor im Sonnensymbol an die Stelle der Sonne im Panorama.
Klicke auf das Bild, um eine  animierte Ansicht des 3-D-Fensters zu sehen.

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  • 12. Wir wählen S0.bmp und öffnen die Datei durch Doppelklick.
  • 13. Die drei Panoramen sind aus folgenden Positionen aufgenommen worden: S0 ist das Panorama vom Pilotenstandort, S1 20 m davon entfernt schräg nach links, S2 20 m von S0 entfernt schräg rechts.
  • 14. Im Fenster „Standortpanorama“ ist das Prinzip der Panoramenaufnahme dargestellt. In die hier gelb hervor gehobenen Masken tragen wir die abgebildeten Werte ein.
  • 15. Nun öffnen wir das erste Vermessungs-Panorama S1.
  • 16. Die drei Panoramen müssen sich im selben Ordner befinden.
  • 17. Verändere die gelb hervor gehobenen Voreinstellungs-Werte durch den im Kasten daneben von mir eingesetzten Wert "20m".
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  • 19. Nach dem Eintrag der Werte wie beim ersten Vermessungs-Panorama können wir damit beginnen, die Markierungs-Wimpel zu setzen.
  • 20. Unter dem Menüpunkt "Ansicht" muss "Markierungswimpel" angehakt sein. Mit der gedrückt gehaltenen linken Maustaste bewegen wir uns im Standortpanorama hin und her, bis wir den Markierungswimpel mit der Aufschrift "1" gefunden haben. Nun lassen wir die Maustaste los und bewegen die Maus über die Spitze des Wimpelpflocks, bis der Pfeilcursor verschwindet. Jetzt wird die linke Maustaste wieder gedrückt und wir verschieben auf diese Weise den Wimpel direkt über die im Standortpanorama für den Standort S1 gesetzte Markierung. Das ist in diesem Beispielpanorama die blaue Lampe.
  • 21. Mit dem Mausrad können wir in das Bild hineinzoomen, um die richtige Stelle zu finden. .
  • 22. Dasselbe machen wir beim zweiten Wimpel. Der Wimpel "0" wird in den Fenstern S1 und S2 auf die gleiche Weise gesetzt. Er wird auf der Markierung des Piloten-Standorts geschoben. Der ist hier mit einer roten Lampe gekennzeichnet.
  • 23. Nun ist die Vermessung der Szenerie abgeschlossen und wir können einen ersten Punkt erzeugen. Drei Punkte genügen, um eine Dreiecks-Fläche zu erstellen. Wenn ein Gelände wellig ist, müssen mehr kleine Flächen erzeugt werden, damit die Geländeform realistischer modelliert werden kann. Bei weiten, ebenen Flächen wie bei Fußballfeldern oder Asphaltbahnen, benötigt man weniger Flächen..
  • 24. Öffne das Fenster "3D-Ansicht" und klicke auf "Punkt einfügen" im Fenster "Szeneriedaten". Der erste Punkt ist damit erzeugt.
  • 25. Erstellen wir nun die Fläche der Start- und Landebahn, um die ersten Starts in der neuen Szenerie machen zu können. Bewege Deinen Mauszeiger auf eine Ecke des Flugfelds. Wichtig ist es, Geländemarkierungen zu wählen, die auf allen drei Panorama-Bildern gut zu sehen sind. Drücke die Taste F2 auf Deiner Tastatur. Ein rot-weißer Punkt erscheint im Bild. Mit der Maus kannst Du den Punkt an die richtige Stelle schieben. Oder man geht mit dem Mauszeiger erst auf den gewünschten Ort und drückt danach F2. Nun braucht man eine Maus mit einem Scrollrad. Wie Du siehst, befinden sich die Punkte in den Fenstern S1 und S2 nicht an derselben Stelle wie in S0. Gehe mit der Maus über den Punkt in S0, bis der Mauszeiger verschwindet und scrolle dann mit dem Mausrad so lange in die richtige Richtung, bis die Punkte in S1 und S2 sich an der selben Stelle oder direkt darunter oder darüber befinden.
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  • 29. Gehe in das Fenster „ 3D-Ansicht“ und zoome hinein. Der untere Punkt ist der Punkt beim Pilotenstandort .
  • 30. Klicke den Reiter "Flächen" im Szeneriedaten-Fenster an und drücke "Neue Fläche rechtsdrehend definieren". "Rechtsdrehend" bedeutet "im Uhrzeigersinn". Klickt man linksdrehend, wird eine Fläche erzeugt, bei der die Kollisionseigenschaft  auf die Hinterseite der erzeugten Fläche beschränkt ist. Von oben, also der Vorderseite, würde das Modell hindurch fallen.
  • 31. Die Voreinstellung der Materialeigenschaft der Fläche ist "Acker, gepflügt". Hier wählen wir "Grasbahn, sehr kurz".
  • 32. Um die erste Fläche zu erstellen, klicke auf den Button: "Neue Fläche rechtsdrehend definieren". Danach klicke alle drei Punkte im Uhrzeigersinn an. Nach dem dritten Klick drücke "Enter". Damit wird die letzte rot-weiß gestreifte Linie zwischen den Punkten 3 und 1 gesetzt und die Fläche fertig gestellt.
  • 33. Wir setzen auf dieselbe Weise Punkte auf der gegenüber liegenden Seite der Landebahn.
  • 34. Die Start- und Landebahn besteht hier aus sehr wenigen Dreiecken. Wenige Punkte können ausreichen, wenn die Bahn sehr flach und eben verläuft. Bei welligem oder hügeligem Gelände müssen sehr viel mehr Punkte und Flächen gesetzt werden, um es möglichst wirklichkeitsgetreu ausmodellieren zu können.
  • 35. Diesen Punkt können wir mit einem Mausklick anwählen und dann den Button "Punkt duplizieren" klicken. Der neue Punkt liegt dann zunächst direkt über dem Ursprungspunkt.
  • 36. Indem wir auf diesen Pfeil klicken (linken Mauszeiger gedrückt halten), verschieben wir den Punkt auf der gleichen Höhe auf die gegenüber liegende Seite der Start- und Landebahn.
  • 37. Prima! Geschafft! Bereit für einen ersten Probeflug? Dann wähle Dein Modell aus!
  • 38. Wenn man ein Modell im Datenfenster des Menüpunkts "Simulation"-> "Modell auswählen" ausgewählt hat, schwebt es zunächst in der Luft und muss zunächst mit der Taste F4 aktiviert werden.  Es muss dann das erste Mal auf der Landebahn landen. Danach muss ein Startort festgelegt werden.
  • 39. Nach einer ersten Landung kann es vorkommen, dass das Modell über die Grenze der bisher definierten Bodenflächen rollt. Das sieht dann so aus:
  • 40. Gehe mit dem Mauscursor in die Mitte des Modells. Der Cursor wird zum Kreuz, an dem man mit gedrückt gehaltener linker Maustaste das Modell bis zum Boden bewegen kann. Auf diese Weise kann man nun erkennen, ob das Modell am Boden in der gewünschten Größe erscheint.
  • 41. Vor dem ersten Probeflug in der neuen Szenerie kontrollieren wir die in diesen Fenstern eingestellten Werte.
  • 42. Klicke auf „Entf“ auf der Tastatur oder den rechten Knopf am iVol ganz oben, um das Modell das erste Mal zu starten. Nach der geglückten Landung rollt man an die gewünschten Startpositionen und definiert sie im Fenster „Szeneriedaten“->Starts. Danach bitte das Projekt abspeichern!
  • 43. Für eine realitätsnahe Schattendarstellung ziehen wir den Kreuzcursor im Sonnensymbol an die Stelle der Sonne im Panorama.
  • 44. Klicke auf das Bild, um eine animierte Ansicht des 3-D-Fensters zu sehen.