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PRODUIRE UN IDOC
DIY & methode tradition
Gerald HOLUBOWICZ @gholubowicz
Fondateur de
Chewbahat Storytelling Lab
Co-fondateur de
Storycode Paris
Photojournaliste (France, U.S.A)
(Abaca, Polaris, Gamma, Corbis)
Auteur de
The Moneyocracy Project
BIO
2	
  
Création et de production du documentaire interactif
• L’Auteur, cœur battant du projet
• Le Producteur, chef d’orchestre de l’idoc
• Les organismes publics, une aide forte à la création
• Le diffuseur, un partenaire essentiel
Casting
Un	
   tournage	
   de	
   film,	
   ça	
   ressemble	
   exactement	
   au	
   trajet	
   d'une	
  
diligence	
   dans	
   le	
   Far	
   West	
   ;	
   d'abord	
   on	
   espère	
   faire	
   un	
   beau	
  
voyage	
  et	
  puis	
  très	
  vite	
  on	
  se	
  demande	
  si	
  on	
  arrivera	
  à	
  desBnaBon	
  “
”François Truffaut
L’auteur
C’est une vision neuve d’un vieux métier :
Il continue de raconter des histoires mais les développe
avec les outils contemporains.
C’est un regard fort mais dont la place
évolue de plus en plus
Co-création, partage des rôles, l’auteur doit se remettre en
question.
Auteurs de tous horizons
Un mix de compétences :
du cinéma, de la télé, de l’Internet, des jeux
vidéos, de la photo, de l’écrit… journalistes
documentaristes, artistes ou créateurs…
D’où la nouveauté des écritures, des narrations,
des formes explorées.
Vivre la Mutation
L'auteur doit « lâcher prise »
•  Le partage & la collaboration :
Avec les co-auteurs, le designer, le producteur, le
public, l’ensemble du team. L’auteur s’enrichit de
ces collaborations.
•  L’oeuvre n'est plus forcément monolithique &
linéaire, elle évolue, se transforme, s’adapte à
l’utilisateur.
Le
producteur
Trouver la perle
C'est quoi un "bon" projet ?
« Coup de coeur » ou intérêt personnel
Ligne éditoriale de la société
Potentiel d'audience(s)
Potentiel de financement(s)
R&D / innovation
Comment?
Proposition spontanée de dossiers
Veille internet active
Festivals & marchés
(Sunny Side, I Love Transmedia, Cross Video
Days, IDFA Doclab)
Challenger le projet
Envisager	
  /	
  tester	
  de	
  nouvelles	
  pistes	
  interacBves	
  
	
  
	
  Pousser	
  l'auteur(e)	
  à	
  prendre	
  en	
  compte	
  la	
  place	
  de	
  
l'internaute	
  dans	
  l'histoire	
  et	
  la	
  navigaBon	
  
	
  
	
  Eventuellement	
  lui	
  faire	
  rencontrer	
  un	
  graphiste	
  et/ou	
  
développeur	
  très	
  en	
  amont	
  
	
  
	
  Définir	
  les	
  supports	
  (web,	
  tableLe,	
  smartphone…)
Elaborer le projet
Formaliser	
  l'idée	
  	
  
(Cible,	
  message,	
  point	
  de	
  vue,	
  intenBon)	
  
	
  
Formaliser	
  la	
  narraBon	
  interacBve	
  
(schéma	
  narraBf,	
  arborescence,	
  storyboard…)
EQUIPE	
  DE	
  TOURNAGE	
  
	
  Réalisateur,	
  techniciens	
  prod/post-­‐prod…	
  
	
  Matériel	
  (caméras,	
  son…)	
  
	
  
EQUIPE	
  DEVELOPPEMENT	
  WEB	
  
	
  Graphiste	
  web	
  :	
  porTolio	
  vs	
  le	
  sujet	
  de	
  l'auteur(e)	
  
	
  
	
  UX	
  Designer	
  :	
  ergonomie	
  de	
  l'interface,	
  principes	
  de	
  navigaBon	
  
	
  
	
  Game	
  Designer	
  :	
  définiBon	
  du	
  gameplay,	
  scénarisaBon	
  
	
  
	
  MoBon	
  Designer	
  :	
  animaBons	
  AWer	
  Effects,	
  modélisaBon	
  3D	
  
	
  
Développeur(s)	
  :	
  selon	
  foncBonnalités	
  /	
  technologies	
  retenues	
  
(Flash,	
  HTML5,	
  PHP,	
  base	
  de	
  données	
  MySQL,	
  iOS	
  /	
  Android…)	
  
	
  
Sound	
  Designer	
  :	
  bande-­‐son	
  de	
  l'interface,	
  des	
  interacBons…	
  
La A-Team au service du projet
LES	
  GRAPHISTES	
  DESIGNERS:	
  	
  
Behance	
  –	
  Pinterest	
  –	
  Awwwards	
  
	
  
LES	
  PLATEFORMES	
  
RacontR	
  
Klynt	
  
	
  
LES	
  DEVs	
  :	
  
www.codeur.com	
  
LinkedIn	
  /	
  Viadéo	
  
	
  
Les	
  graphistes	
  et	
  développeurs	
  des	
  webdocs	
  que	
  vous	
  
avez	
  appréciés	
  ou	
  une	
  agence	
  web	
  pour	
  une	
  soluBon	
  intégrée	
  
Où les trouver??
RacontR
Klynt
Financement
Marchés
Distributeurs
I-doc
Financement Conventionel
Financements	
  publics	
  (50%	
  max	
  du	
  budget)	
  :	
  
•  SCAM	
  :	
  Brouillon	
  d'un	
  rêve	
  mulBmédia	
  [auteurs]	
  
•  CNC	
  Nouveaux	
  Medias	
  Aide	
  à	
  l'Ecriture/Développement	
  
•  (MulB	
  support	
  vs	
  Internet/Mobile)	
  [auteurs]	
  [prod]	
  
•  CNC	
  Nouveaux	
  Médias	
  Aide	
  à	
  la	
  ProducBon	
  [prod]	
  
Régions	
  :	
  
•  Nord-­‐Pas-­‐de-­‐Calais	
  [prod]	
  [auteurs]	
  
•  Rhône-­‐Alpes	
  [prod]	
  [auteurs]	
  
•  …	
  
•  MEDIA	
  (Union	
  Européenne)	
  [prod]	
  
Financement Conventionel
Focus	
  CNC	
  Nouveaux	
  Médias	
  
•  Planning	
  commissions	
  
•  vendredi	
  25	
  avril	
  2014	
  
ComposiOon	
  
•  ALendus	
  Dév	
  vs	
  Prod	
  
•  Contact	
  (Pauline	
  Augrain)	
  
Financement Conventionel
PROJETS	
  ÉLIGIBLES	
  
le	
  projet	
  doit	
  être	
  un	
  concept	
  original	
  
comprenant	
  des	
  contenus	
  spécifiques	
  
(linéaires	
  ou	
  interacBfs)	
  pour	
  les	
  nouveaux	
  
médias	
  	
  
	
  
Le	
  projet	
  doit	
  être	
  desBné	
  à	
  plusieurs	
  médias,	
  
dont	
  le	
  cinéma	
  et	
  /	
  ou	
  la	
  télévision.	
  le	
  projet	
  
doit	
  proposer	
  des	
  développements	
  narraBfs	
  
spécifiques	
  sur	
  chacun	
  des	
  supports	
  	
  
	
  
L’agrégaBon	
  des	
  différents	
  contenus	
  forme	
  un	
  
univers	
  et	
  présente	
  une	
  dimension	
  interacBve	
  
et/ou	
  parBcipaBve	
  	
  
	
  
Le	
  projet	
  doit	
  être	
  conçu	
  et	
  écrit	
  en	
  langue	
  
française.	
  
Financement Conventionel
FOCUS	
  INA	
  (InsOtut	
  NaOonal	
  de	
  l’Audiovisuel)	
  
	
  
L'Ina	
  peut	
  financer	
  une	
  parBe	
  du	
  projet	
  en	
  
faisant	
  de	
  l'apport	
  en	
  industrie	
  avec	
  ses	
  archives.	
  
	
  
Depuis	
  le	
  1er	
  janvier	
  2013,	
  l'Ina	
  a	
  revu	
  sa	
  grille	
  tarifaire	
  
et	
  mis	
  fin	
  à	
  la	
  "minute	
  indivisible"	
  >>	
  FacturaBon	
  à	
  la	
  
seconde	
  (au-­‐delà	
  de	
  30")	
  
Financement public plafond
max de 50%
Financement Privés (diffuseurs)
	
  
•	
  France	
  Télévisions	
  Nouvelles	
  Ecritures	
  
•	
  ARTE	
  France	
  Pôle	
  Web	
  
•	
  Canal+	
  
•	
  France24	
  
•	
  TV5	
  Monde	
  
•	
  Le	
  Monde	
  
•	
  LibéraBon	
  
•	
  Rue89	
  
•	
  …	
  
Financement Privés
(hors diffuseurs)
•	
  Ateliers	
  Orange	
  de	
  la	
  créaBon	
  	
  
	
  
•	
  Bourse	
  DailymoBon	
  [MoBon	
  Makers]	
  	
  
	
  
•	
  Les	
  ONG	
  (Abbé	
  Pierre,	
  MSF,	
  Médecins	
  du	
  Monde…)	
  
	
  	
  
•	
  Le	
  crowdfunding	
  (Ulule,	
  KKBB…)	
  	
  
	
  
•	
  OuBl	
  de	
  donaBon	
  en	
  ligne	
  (FlaLr)	
  	
  
	
  
•	
  Apple	
  Store,	
  Google	
  Play	
  
	
  
•	
  Les	
  fondaBons	
  d'entreprises	
  (Fond.	
  JL	
  Lagardère…)	
  
	
  	
  
•	
  Les	
  marques	
  	
  Ex:	
  Homo	
  Numericus	
  Bollendorff)	
  
	
  
•	
  TFI	
  New	
  Media	
  (USA),	
  ITVS	
  (USA),	
  BritDoc	
  (Grb)	
  
Budgets, Contrats, à voir
EsOmaOon	
  des	
  temps	
  passés,	
  tarifs	
  des	
  "profils	
  
digitaux"	
  (coût/jour	
  vs	
  forfait)…	
  
	
  
•  PlanificaBon	
  des	
  tâches	
  
•  Contrats	
  avec	
  les	
  auteurs	
  /	
  prestataires	
  /	
  diffuseurs	
  
•  Assurances	
  pour	
  les	
  tournages	
  
Cross ou Transmédia?
	
  
•  FragmentaBon	
  :	
  des	
  usages	
  &	
  aLentes	
  différentes	
  sur	
  
tableLe,	
  smartphone,	
  réseaux	
  sociaux…	
  
	
  
•  ArBculaBon	
  du	
  contenu	
  entre	
  les	
  différents	
  diffuseurs	
  
(et	
  donc	
  entre	
  les	
  différents	
  supports)	
  
	
  
•  CommunicaBon,	
  notamment	
  sur	
  les	
  réseaux	
  sociaux	
  
La distribution DIY
•  L’experience	
  non-­‐linéaire	
  difficile	
  à	
  diffuser	
  
•  L’expérience	
  linéaire	
  facile	
  à	
  diffuser	
  et	
  bénéficie	
  des	
  
canaux	
  sur	
  le	
  web	
  
•  Le	
  diffuseur	
  TV	
  n’est	
  pas	
  le	
  seul	
  diffuseur	
  possible	
  
•  En	
  fait,	
  il	
  est	
  même	
  contre-­‐nature	
  d’envisager	
  une	
  
distribuBon	
  web	
  via	
  un	
  diffuseur	
  TV	
  
•  Nombreuses	
  plateformes	
  existent	
  en	
  premier	
  ou	
  
second	
  circuit.	
  
Les
plateformes
Snagfilms	
  
La distribution DIY
Vodo	
  
La distribution DIY
A	
  Rajouter	
  à	
  ce]e	
  Liste:	
  	
  
•  Submarine	
  Channel	
  –	
  Hollande	
  
•  Cinelan	
  –	
  U.S.A	
  (format	
  trés	
  courts)	
  
•  Babelgum	
  –	
  U.S.A	
  
•  DailymoBon	
  
•  Youtube	
  
•  Vimeo	
  
•  Blip.tv	
  
La distribution DIY
LES	
  LIMITES:	
  	
  
•  Le	
  seuil	
  de	
  rentabilité	
  lié	
  à	
  la	
  taille	
  du	
  marché	
  
•  Le	
  télédiffuseur	
  doit	
  rester	
  au	
  coeur	
  du	
  disposiBf	
  
•  La	
  quesBon	
  des	
  droits	
  et	
  la	
  mulBplicaBon	
  des	
  contrats	
  
d’exploitaBon	
  
•  De	
  nouvelles	
  compétences	
  et	
  une	
  charge	
  de	
  travail	
  
supplémentaire	
  pour	
  les	
  réalisateurs	
  et	
  les	
  producteurs	
  
•  Le	
  rôle	
  primordial	
  des	
  moteurs	
  de	
  recherche	
  :	
  se	
  faire	
  voir	
  
•  L’effet	
  de	
  la	
  longue	
  traîne	
  remis	
  en	
  quesBon	
  
La distribution DIY
Business Model
Business Model	
  
•  Un	
  projet	
  =	
  un	
  business	
  model	
  
MAIS	
  
•  Les	
  financements	
  mixtes	
  doivent	
  prévaloir	
  
•  La	
  recherche	
  innovante	
  de	
  revenus	
  
•  La	
  tendance	
  est	
  au	
  financement	
  privé	
  en	
  
amont,	
  l’achat	
  et	
  le	
  licensing	
  en	
  aval.	
  
•  MulBplicaBon	
  des	
  sources	
  de	
  revenus.	
  
Business Model	
  
A	
  considerer	
  en	
  termes	
  de	
  débouchés:	
  
•  Merchandising	
  périphérique	
  
•  Ventes	
  directes	
  DVD	
  sur	
  site	
  
•  Sites	
  de	
  streaming	
  
•  Plateformes	
  de	
  distribuBon	
  indépendantes	
  
•  Amazon.com	
  
•  Itunes	
  
•  Licensing	
  dans	
  l’éducaBon	
  
Le crowdfunding
Le	
  Web	
  ne	
  déclenche	
  pas	
  une	
  levée	
  de	
  
fonds	
  spontanée	
  :	
  le	
  travail	
  de	
  mobilisaOon	
  
de	
  la	
  communauté	
  puis	
  de	
  fidélisaOon	
  des	
  
donateurs	
  est	
  toujours	
  à	
  faire	
  
Le crowdfunding	
  
•  Un	
  système	
  
d’intéressement	
  
aux	
  bénéfices.	
  
•  Des	
  plateformes	
  
d’intermédiaBon	
  
entre	
  le	
  public	
  et	
  
l’auteur	
  
Le crowdfunding	
  
1.	
  Les	
  internautes	
  misent	
  sur	
  un	
  film	
  pour	
  un	
  
montant	
  égal	
  ou	
  supérieur	
  à	
  la	
  valeur	
  d'une	
  
contreparBe	
  choisie.	
  
	
  
2.	
  Les	
  collectes	
  durent	
  un	
  temps	
  limité	
  pendant	
  
lequel	
  les	
  parBcipaBons	
  se	
  cumulent	
  dans	
  le	
  but	
  
d'aLeindre	
  ou	
  de	
  dépasser	
  l'objecBf	
  minimal	
  
déterminé	
  par	
  l’auteur	
  ou	
  le	
  producteur	
  du	
  projet.	
  
	
  
3.	
  Tant	
  que	
  l'objecBf	
  n'est	
  pas	
  aLeint	
  les	
  
contribuBons	
  des	
  parBcipants	
  sont	
  enregistrées	
  et	
  
mises	
  en	
  aLente,	
  sans	
  débit	
  bancaire	
  réel.	
  
	
  
4.	
  Le	
  porteur	
  de	
  projet	
  et	
  ses	
  parBcipants	
  ne	
  
récupèrent,	
  pour	
  l'un,	
  le	
  montant	
  collecté,	
  pour	
  les	
  
autres,	
  leurs	
  contreparBes,	
  qu'à	
  la	
  condiBon	
  
expresse	
  que	
  la	
  collecte	
  soit	
  réussie.	
  
Le crowdfunding	
  
5.	
  Les	
  «	
  collecteurs	
  »,	
  pour	
  être	
  certains	
  
d’aLeindre	
  leur	
  mise,	
  fixent	
  des	
  objecBfs	
  de	
  
collecte	
  d’un	
  montant	
  qui	
  tourne	
  le	
  plus	
  
souvent	
  autour	
  de	
  10	
  000	
  $.	
  
	
  
6.	
  En	
  soutenant	
  financièrement	
  le	
  film,	
  
l’internaute	
  acquiert	
  d’emblée	
  le	
  statut	
  de	
  
spectateur	
  privilégié	
  et	
  il	
  lui	
  est	
  demandé	
  de	
  
relayer	
  la	
  promoBon	
  du	
  film	
  auprès	
  de	
  ses	
  
réseaux.	
  
	
  
7.	
  Pour	
  aƒrer	
  l’internaute,	
  les	
  plateformes	
  
misent	
  sur	
  l’aLrait	
  de	
  cadeaux	
  qui	
  seront	
  
offerts	
  aux	
  contributeurs	
  :	
  invitaBon	
  à	
  la	
  
première,	
  DVD,	
  nom	
  au	
  générique,	
  etc.	
  
Le crowdfunding	
  
Fiscalité	
  
	
  
Par$culier	
  :	
  
Fonds	
  collectés	
  =	
  déclaraBon	
  d'IR	
  
	
  
Entreprise	
  :	
  
Fonds	
  collectés	
  =	
  bénéfice	
  
imposable	
  (déclaraBon	
  de	
  chiffre	
  
d'affaires	
  pour	
  auto-­‐
entrepreneurs)	
  
	
  
ContreparBes	
  soumises	
  à	
  TVA	
  
Le crowdfunding	
  
Les	
  contributeurs	
  sont	
  des	
  donateurs,	
  pas	
  des	
  invesOsseurs	
  :	
  
pas	
  de	
  royalBes	
  (sauf	
  pour	
  TousCoProd)	
  ou	
  RNPP	
  
	
  
Pas	
  de	
  lien	
  contractuel	
  entre	
  les	
  contributeurs	
  et	
  le	
  porteur	
  
de	
  projet	
  
	
  
"Que	
  la	
  présentaOon	
  et	
  la	
  réalisaOon	
  du	
  Projet	
  et	
  la	
  Collecte	
  des	
  Dons	
  y	
  
afférents	
  ne	
  sauraient	
  être	
  consOtuOfs	
  d'un	
  lien	
  contractuel	
  quelconque	
  
entre	
  les	
  KissBankers	
  et	
  la	
  Société,	
  le	
  Créateur	
  de	
  Projet	
  restant	
  seul	
  
responsable	
  de	
  la	
  collecte	
  et	
  de	
  l'uOlisaOon	
  des	
  Dons,	
  de	
  la	
  réalisaOon	
  
du	
  Projet	
  et	
  de	
  la	
  livraison	
  des	
  contreparOes	
  comme	
  figurant	
  sur	
  votre	
  
page	
  
projet,	
  tel	
  que	
  présenté	
  sur	
  le	
  Site,	
  ainsi	
  que	
  de	
  tout	
  changement	
  des	
  
Paramètres	
  du	
  Projet"	
  
Le crowdfunding, les plateformes
Kickstarter
Créé	
  en	
  2009	
  	
  
Accès:	
  U.S.A	
  &	
  U.K	
  	
  
	
  
En	
  2012	
  
2,241,475	
  “backers”	
  
$319,786,629	
  
18,109	
  projets	
  financés	
  
	
  
10%	
  de	
  films	
  à	
  Sundance	
  
sont	
  financés	
  par	
  
Kickstarter	
  
	
  
5%	
  charges	
  +	
  3-­‐5%	
  
Amazon	
  
h]p://www.kickstarter.com/year/2012	
  
Kickstarter
Double	
  fine,	
  éditeur	
  de	
  
jeux	
  vidéos,	
  a	
  réuni	
  
$3,335,265	
  	
  soit	
  8	
  fois	
  de	
  
plus	
  que	
  le	
  montant	
  
demandé	
  de	
  $400,000.	
  	
  
	
  
Le	
  dernier	
  projet	
  de	
  
Double	
  fine	
  a	
  réuni	
  
$785,000	
  en	
  une	
  
semaine.	
  
h]p://www.kickstarter.com/year/2012	
  
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Production Documentaire Interactif en France

  • 1. PRODUIRE UN IDOC DIY & methode tradition Gerald HOLUBOWICZ @gholubowicz
  • 2. Fondateur de Chewbahat Storytelling Lab Co-fondateur de Storycode Paris Photojournaliste (France, U.S.A) (Abaca, Polaris, Gamma, Corbis) Auteur de The Moneyocracy Project BIO 2  
  • 3. Création et de production du documentaire interactif • L’Auteur, cœur battant du projet • Le Producteur, chef d’orchestre de l’idoc • Les organismes publics, une aide forte à la création • Le diffuseur, un partenaire essentiel Casting
  • 4. Un   tournage   de   film,   ça   ressemble   exactement   au   trajet   d'une   diligence   dans   le   Far   West   ;   d'abord   on   espère   faire   un   beau   voyage  et  puis  très  vite  on  se  demande  si  on  arrivera  à  desBnaBon  “ ”François Truffaut
  • 6.
  • 7. C’est une vision neuve d’un vieux métier : Il continue de raconter des histoires mais les développe avec les outils contemporains. C’est un regard fort mais dont la place évolue de plus en plus Co-création, partage des rôles, l’auteur doit se remettre en question.
  • 8. Auteurs de tous horizons Un mix de compétences : du cinéma, de la télé, de l’Internet, des jeux vidéos, de la photo, de l’écrit… journalistes documentaristes, artistes ou créateurs… D’où la nouveauté des écritures, des narrations, des formes explorées.
  • 9. Vivre la Mutation L'auteur doit « lâcher prise » •  Le partage & la collaboration : Avec les co-auteurs, le designer, le producteur, le public, l’ensemble du team. L’auteur s’enrichit de ces collaborations. •  L’oeuvre n'est plus forcément monolithique & linéaire, elle évolue, se transforme, s’adapte à l’utilisateur.
  • 11. Trouver la perle C'est quoi un "bon" projet ? « Coup de coeur » ou intérêt personnel Ligne éditoriale de la société Potentiel d'audience(s) Potentiel de financement(s) R&D / innovation
  • 12. Comment? Proposition spontanée de dossiers Veille internet active Festivals & marchés (Sunny Side, I Love Transmedia, Cross Video Days, IDFA Doclab)
  • 13.
  • 14. Challenger le projet Envisager  /  tester  de  nouvelles  pistes  interacBves      Pousser  l'auteur(e)  à  prendre  en  compte  la  place  de   l'internaute  dans  l'histoire  et  la  navigaBon      Eventuellement  lui  faire  rencontrer  un  graphiste  et/ou   développeur  très  en  amont      Définir  les  supports  (web,  tableLe,  smartphone…)
  • 15. Elaborer le projet Formaliser  l'idée     (Cible,  message,  point  de  vue,  intenBon)     Formaliser  la  narraBon  interacBve   (schéma  narraBf,  arborescence,  storyboard…)
  • 16.
  • 17. EQUIPE  DE  TOURNAGE    Réalisateur,  techniciens  prod/post-­‐prod…    Matériel  (caméras,  son…)     EQUIPE  DEVELOPPEMENT  WEB    Graphiste  web  :  porTolio  vs  le  sujet  de  l'auteur(e)      UX  Designer  :  ergonomie  de  l'interface,  principes  de  navigaBon      Game  Designer  :  définiBon  du  gameplay,  scénarisaBon      MoBon  Designer  :  animaBons  AWer  Effects,  modélisaBon  3D     Développeur(s)  :  selon  foncBonnalités  /  technologies  retenues   (Flash,  HTML5,  PHP,  base  de  données  MySQL,  iOS  /  Android…)     Sound  Designer  :  bande-­‐son  de  l'interface,  des  interacBons…   La A-Team au service du projet
  • 18. LES  GRAPHISTES  DESIGNERS:     Behance  –  Pinterest  –  Awwwards     LES  PLATEFORMES   RacontR   Klynt     LES  DEVs  :   www.codeur.com   LinkedIn  /  Viadéo     Les  graphistes  et  développeurs  des  webdocs  que  vous   avez  appréciés  ou  une  agence  web  pour  une  soluBon  intégrée   Où les trouver??
  • 20. Klynt
  • 22. I-doc
  • 23. Financement Conventionel Financements  publics  (50%  max  du  budget)  :   •  SCAM  :  Brouillon  d'un  rêve  mulBmédia  [auteurs]   •  CNC  Nouveaux  Medias  Aide  à  l'Ecriture/Développement   •  (MulB  support  vs  Internet/Mobile)  [auteurs]  [prod]   •  CNC  Nouveaux  Médias  Aide  à  la  ProducBon  [prod]   Régions  :   •  Nord-­‐Pas-­‐de-­‐Calais  [prod]  [auteurs]   •  Rhône-­‐Alpes  [prod]  [auteurs]   •  …   •  MEDIA  (Union  Européenne)  [prod]  
  • 24. Financement Conventionel Focus  CNC  Nouveaux  Médias   •  Planning  commissions   •  vendredi  25  avril  2014   ComposiOon   •  ALendus  Dév  vs  Prod   •  Contact  (Pauline  Augrain)  
  • 25. Financement Conventionel PROJETS  ÉLIGIBLES   le  projet  doit  être  un  concept  original   comprenant  des  contenus  spécifiques   (linéaires  ou  interacBfs)  pour  les  nouveaux   médias       Le  projet  doit  être  desBné  à  plusieurs  médias,   dont  le  cinéma  et  /  ou  la  télévision.  le  projet   doit  proposer  des  développements  narraBfs   spécifiques  sur  chacun  des  supports       L’agrégaBon  des  différents  contenus  forme  un   univers  et  présente  une  dimension  interacBve   et/ou  parBcipaBve       Le  projet  doit  être  conçu  et  écrit  en  langue   française.  
  • 26. Financement Conventionel FOCUS  INA  (InsOtut  NaOonal  de  l’Audiovisuel)     L'Ina  peut  financer  une  parBe  du  projet  en   faisant  de  l'apport  en  industrie  avec  ses  archives.     Depuis  le  1er  janvier  2013,  l'Ina  a  revu  sa  grille  tarifaire   et  mis  fin  à  la  "minute  indivisible"  >>  FacturaBon  à  la   seconde  (au-­‐delà  de  30")   Financement public plafond max de 50%
  • 27. Financement Privés (diffuseurs)   •  France  Télévisions  Nouvelles  Ecritures   •  ARTE  France  Pôle  Web   •  Canal+   •  France24   •  TV5  Monde   •  Le  Monde   •  LibéraBon   •  Rue89   •  …  
  • 28. Financement Privés (hors diffuseurs) •  Ateliers  Orange  de  la  créaBon       •  Bourse  DailymoBon  [MoBon  Makers]       •  Les  ONG  (Abbé  Pierre,  MSF,  Médecins  du  Monde…)       •  Le  crowdfunding  (Ulule,  KKBB…)       •  OuBl  de  donaBon  en  ligne  (FlaLr)       •  Apple  Store,  Google  Play     •  Les  fondaBons  d'entreprises  (Fond.  JL  Lagardère…)       •  Les  marques    Ex:  Homo  Numericus  Bollendorff)     •  TFI  New  Media  (USA),  ITVS  (USA),  BritDoc  (Grb)  
  • 29. Budgets, Contrats, à voir EsOmaOon  des  temps  passés,  tarifs  des  "profils   digitaux"  (coût/jour  vs  forfait)…     •  PlanificaBon  des  tâches   •  Contrats  avec  les  auteurs  /  prestataires  /  diffuseurs   •  Assurances  pour  les  tournages  
  • 30. Cross ou Transmédia?   •  FragmentaBon  :  des  usages  &  aLentes  différentes  sur   tableLe,  smartphone,  réseaux  sociaux…     •  ArBculaBon  du  contenu  entre  les  différents  diffuseurs   (et  donc  entre  les  différents  supports)     •  CommunicaBon,  notamment  sur  les  réseaux  sociaux  
  • 31. La distribution DIY •  L’experience  non-­‐linéaire  difficile  à  diffuser   •  L’expérience  linéaire  facile  à  diffuser  et  bénéficie  des   canaux  sur  le  web   •  Le  diffuseur  TV  n’est  pas  le  seul  diffuseur  possible   •  En  fait,  il  est  même  contre-­‐nature  d’envisager  une   distribuBon  web  via  un  diffuseur  TV   •  Nombreuses  plateformes  existent  en  premier  ou   second  circuit.  
  • 35. A  Rajouter  à  ce]e  Liste:     •  Submarine  Channel  –  Hollande   •  Cinelan  –  U.S.A  (format  trés  courts)   •  Babelgum  –  U.S.A   •  DailymoBon   •  Youtube   •  Vimeo   •  Blip.tv   La distribution DIY
  • 36. LES  LIMITES:     •  Le  seuil  de  rentabilité  lié  à  la  taille  du  marché   •  Le  télédiffuseur  doit  rester  au  coeur  du  disposiBf   •  La  quesBon  des  droits  et  la  mulBplicaBon  des  contrats   d’exploitaBon   •  De  nouvelles  compétences  et  une  charge  de  travail   supplémentaire  pour  les  réalisateurs  et  les  producteurs   •  Le  rôle  primordial  des  moteurs  de  recherche  :  se  faire  voir   •  L’effet  de  la  longue  traîne  remis  en  quesBon   La distribution DIY
  • 38. Business Model   •  Un  projet  =  un  business  model   MAIS   •  Les  financements  mixtes  doivent  prévaloir   •  La  recherche  innovante  de  revenus   •  La  tendance  est  au  financement  privé  en   amont,  l’achat  et  le  licensing  en  aval.   •  MulBplicaBon  des  sources  de  revenus.  
  • 39. Business Model   A  considerer  en  termes  de  débouchés:   •  Merchandising  périphérique   •  Ventes  directes  DVD  sur  site   •  Sites  de  streaming   •  Plateformes  de  distribuBon  indépendantes   •  Amazon.com   •  Itunes   •  Licensing  dans  l’éducaBon  
  • 40. Le crowdfunding Le  Web  ne  déclenche  pas  une  levée  de   fonds  spontanée  :  le  travail  de  mobilisaOon   de  la  communauté  puis  de  fidélisaOon  des   donateurs  est  toujours  à  faire  
  • 41. Le crowdfunding   •  Un  système   d’intéressement   aux  bénéfices.   •  Des  plateformes   d’intermédiaBon   entre  le  public  et   l’auteur  
  • 42. Le crowdfunding   1.  Les  internautes  misent  sur  un  film  pour  un   montant  égal  ou  supérieur  à  la  valeur  d'une   contreparBe  choisie.     2.  Les  collectes  durent  un  temps  limité  pendant   lequel  les  parBcipaBons  se  cumulent  dans  le  but   d'aLeindre  ou  de  dépasser  l'objecBf  minimal   déterminé  par  l’auteur  ou  le  producteur  du  projet.     3.  Tant  que  l'objecBf  n'est  pas  aLeint  les   contribuBons  des  parBcipants  sont  enregistrées  et   mises  en  aLente,  sans  débit  bancaire  réel.     4.  Le  porteur  de  projet  et  ses  parBcipants  ne   récupèrent,  pour  l'un,  le  montant  collecté,  pour  les   autres,  leurs  contreparBes,  qu'à  la  condiBon   expresse  que  la  collecte  soit  réussie.  
  • 43. Le crowdfunding   5.  Les  «  collecteurs  »,  pour  être  certains   d’aLeindre  leur  mise,  fixent  des  objecBfs  de   collecte  d’un  montant  qui  tourne  le  plus   souvent  autour  de  10  000  $.     6.  En  soutenant  financièrement  le  film,   l’internaute  acquiert  d’emblée  le  statut  de   spectateur  privilégié  et  il  lui  est  demandé  de   relayer  la  promoBon  du  film  auprès  de  ses   réseaux.     7.  Pour  aƒrer  l’internaute,  les  plateformes   misent  sur  l’aLrait  de  cadeaux  qui  seront   offerts  aux  contributeurs  :  invitaBon  à  la   première,  DVD,  nom  au  générique,  etc.  
  • 44. Le crowdfunding   Fiscalité     Par$culier  :   Fonds  collectés  =  déclaraBon  d'IR     Entreprise  :   Fonds  collectés  =  bénéfice   imposable  (déclaraBon  de  chiffre   d'affaires  pour  auto-­‐ entrepreneurs)     ContreparBes  soumises  à  TVA  
  • 45. Le crowdfunding   Les  contributeurs  sont  des  donateurs,  pas  des  invesOsseurs  :   pas  de  royalBes  (sauf  pour  TousCoProd)  ou  RNPP     Pas  de  lien  contractuel  entre  les  contributeurs  et  le  porteur   de  projet     "Que  la  présentaOon  et  la  réalisaOon  du  Projet  et  la  Collecte  des  Dons  y   afférents  ne  sauraient  être  consOtuOfs  d'un  lien  contractuel  quelconque   entre  les  KissBankers  et  la  Société,  le  Créateur  de  Projet  restant  seul   responsable  de  la  collecte  et  de  l'uOlisaOon  des  Dons,  de  la  réalisaOon   du  Projet  et  de  la  livraison  des  contreparOes  comme  figurant  sur  votre   page   projet,  tel  que  présenté  sur  le  Site,  ainsi  que  de  tout  changement  des   Paramètres  du  Projet"  
  • 46. Le crowdfunding, les plateformes
  • 47. Kickstarter Créé  en  2009     Accès:  U.S.A  &  U.K       En  2012   2,241,475  “backers”   $319,786,629   18,109  projets  financés     10%  de  films  à  Sundance   sont  financés  par   Kickstarter     5%  charges  +  3-­‐5%   Amazon   h]p://www.kickstarter.com/year/2012  
  • 48. Kickstarter Double  fine,  éditeur  de   jeux  vidéos,  a  réuni   $3,335,265    soit  8  fois  de   plus  que  le  montant   demandé  de  $400,000.       Le  dernier  projet  de   Double  fine  a  réuni   $785,000  en  une   semaine.   h]p://www.kickstarter.com/year/2012  
  • 49. 1er film Kickstarter a gagner un
  • 50. Indiegogo Créé  en  2008     Acces:  Interna$onal     Possibilité  de  re$rer  les   fonds  même  en  cas   d’echec.     4%  charges  +  3%  de   process  carte  de  crédit  +   25$  pour  les  campagnes   non-­‐U.S    
  • 52. Ulule
  • 53. KickSaver (un outil) Kicksaver  permet  de   sauver  les  projets   Kickstater  sur  le   point  de  terminer   www.kicksaver.net  
  • 54. The  Age  of  Stupid  |  Spanner  Films   •  £450.000  recueillis   •  ObjecBf:  toucher  58   millions  de  spectateurs   avant  le  sommet  de   Copenhague.   •  SorBe:  22  septembre  2009   •  700  salles  +  free  online  en   streaming  pendant  1  mois.  
  • 55. IronSky  |  Blind  Spot  Pictures   •  $300.000  en   Crowdfunding   •  $900.000  en   Crowdinvestment   •  $6.000.000  financement   classique.     •  Crowdsourcing  via   “wreckamovie.com”  
  • 56. En  France   •  Paroles  de  Roumains  |  Marianne  Rigaux   •  Arevah  |  Micha  Patault   •  L’autre  élecBon  |  Igal  Kohen   •  Et  bien  d’autres…  
  • 57. Autres Solutions de Monétisation
  • 58.
  • 60. Players VOD – VHX (films)
  • 61. Players VOD – BitTorrent Bundle Beta  mode  
  • 62. Players VOD – Movie Discovery
  • 63. Players VOD – IndiePIX Film