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2.2 Técnicas de Ingeniería de 
Requisitos
 El análisis de requisitos siempre comienza con 
una comunicación entre dos o mas partes. 
 Un cliente tiene un problema al que puede 
encontrar una solución basada en computadora. 
 El desarrollador responde a la petición del 
cliente. La comunicación ha comenzado. Pero, el 
camino entre la comunicación y el entendimiento 
esta lleno de obstáculos.
 Antes de mantener las reuniones con los clientes 
y usuarios e identificar los requisitos es 
fundamental conocer el dominio del problema. 
 Para conocer el domino del problema se puede 
obtener información de fuentes externas al 
negocio.
 Normalmente clientes y analistas se enfrascan en 
el proyecto de forma unilateral y no en equipo. 
Cada parte define su propio territorio. 
 Este enfoque no es muy efectivo, se pierde 
información y nunca se establece de trabajo 
satisfactoria.
 Con los problemas anteriores de han 
desarrollado numerosas técnicas para tratar de 
superarlos. 
 Cada técnica puede aplicarse en una o mas 
actividades de la ingeniería de requerimientos; 
en la practica, la técnica mas apropiada 
dependerá del proyecto que se este 
desarrollando.
Entrevista 
 Las entrevistas son la técnica de licitación más 
utilizada, y de hecho son prácticamente 
inevitables en cualquier desarrollo. 
 En las entrevistas se pueden identificar 
claramente tres fases: preparación, realización y 
análisis.
Preparación de entrevistas: Las entrevistas no 
deben improvisarse, por lo que conviene realizar 
las siguiente tareas previas: 
 Estudiar el dominio del problema. 
 Seleccionar a las personas a las que se va a 
entrevistar. 
 Determinar el objetivo y contenido de las 
entrevistas. 
 Planificar las entrevistas.
Realización de entrevistas: se distinguen tres etapas: 
 Apertura. 
 Desarrollo. 
 Terminación. 
Análisis de las entrevistas. 
 Reorganizar la información, contrastarla con otras 
entrevistas o fuentes de información. 
Validar con el entrevistado para confirmar los contenidos.
Casos de Uso 
 Los casos de uso son una técnica para la 
especificación de requerimientos funcionales 
propuesta inicialmente en por Jacobson y 
actualmente forma parte de la propuesta de UML. 
 Una descripción de una secuencia de acciones 
que el sistema debe llevar a cabo para obtener 
un resultado observable para un actor particular.
 Un caso de uso es la descripción de una 
secuencia de interacciones entre el sistema y 
uno o más actores en la que se considera al 
sistema como una caja negra. 
 Los actores son personas u otros sistemas que 
interactúan con el sistema cuyos requerimientos 
se están describiendo. Un actor puede participar 
en varios casos de uso y un caso de uso puede 
estar relacionado con varios actores.
 Sirven de base a las pruebas del sistema y a la 
documentación para los usuarios. 
 Los más reconocidos especialistas en métodos 
Orientados a Objetos coincidieron en considerar 
a los casos de uso como una excelente forma de 
especificar el comportamiento externo de un 
sistema. 
 Se escriben, generalmente, en lenguaje natural 
No hay descripción interna del sistema, solo la 
interacción con el mismo.
Ventajas y desventajas. 
 Caracterización detallada de todas las posibles 
interacciones con el sistema. 
 Ayuda en el dibujo de los límites del sistema, y 
con el alcance de los requerimientos. 
 Los casos de uso no captura en dominio del 
conocimiento. 
 Un caso de uso no es especificación precisa, 
solo es la representación de un problema 
puntual.
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2.2 tecnicas de ingenieria de requisitos

  • 1. 2.2 Técnicas de Ingeniería de Requisitos
  • 2.  El análisis de requisitos siempre comienza con una comunicación entre dos o mas partes.  Un cliente tiene un problema al que puede encontrar una solución basada en computadora.  El desarrollador responde a la petición del cliente. La comunicación ha comenzado. Pero, el camino entre la comunicación y el entendimiento esta lleno de obstáculos.
  • 3.  Antes de mantener las reuniones con los clientes y usuarios e identificar los requisitos es fundamental conocer el dominio del problema.  Para conocer el domino del problema se puede obtener información de fuentes externas al negocio.
  • 4.  Normalmente clientes y analistas se enfrascan en el proyecto de forma unilateral y no en equipo. Cada parte define su propio territorio.  Este enfoque no es muy efectivo, se pierde información y nunca se establece de trabajo satisfactoria.
  • 5.  Con los problemas anteriores de han desarrollado numerosas técnicas para tratar de superarlos.  Cada técnica puede aplicarse en una o mas actividades de la ingeniería de requerimientos; en la practica, la técnica mas apropiada dependerá del proyecto que se este desarrollando.
  • 6. Entrevista  Las entrevistas son la técnica de licitación más utilizada, y de hecho son prácticamente inevitables en cualquier desarrollo.  En las entrevistas se pueden identificar claramente tres fases: preparación, realización y análisis.
  • 7. Preparación de entrevistas: Las entrevistas no deben improvisarse, por lo que conviene realizar las siguiente tareas previas:  Estudiar el dominio del problema.  Seleccionar a las personas a las que se va a entrevistar.  Determinar el objetivo y contenido de las entrevistas.  Planificar las entrevistas.
  • 8. Realización de entrevistas: se distinguen tres etapas:  Apertura.  Desarrollo.  Terminación. Análisis de las entrevistas.  Reorganizar la información, contrastarla con otras entrevistas o fuentes de información. Validar con el entrevistado para confirmar los contenidos.
  • 9. Casos de Uso  Los casos de uso son una técnica para la especificación de requerimientos funcionales propuesta inicialmente en por Jacobson y actualmente forma parte de la propuesta de UML.  Una descripción de una secuencia de acciones que el sistema debe llevar a cabo para obtener un resultado observable para un actor particular.
  • 10.  Un caso de uso es la descripción de una secuencia de interacciones entre el sistema y uno o más actores en la que se considera al sistema como una caja negra.  Los actores son personas u otros sistemas que interactúan con el sistema cuyos requerimientos se están describiendo. Un actor puede participar en varios casos de uso y un caso de uso puede estar relacionado con varios actores.
  • 11.  Sirven de base a las pruebas del sistema y a la documentación para los usuarios.  Los más reconocidos especialistas en métodos Orientados a Objetos coincidieron en considerar a los casos de uso como una excelente forma de especificar el comportamiento externo de un sistema.  Se escriben, generalmente, en lenguaje natural No hay descripción interna del sistema, solo la interacción con el mismo.
  • 12. Ventajas y desventajas.  Caracterización detallada de todas las posibles interacciones con el sistema.  Ayuda en el dibujo de los límites del sistema, y con el alcance de los requerimientos.  Los casos de uso no captura en dominio del conocimiento.  Un caso de uso no es especificación precisa, solo es la representación de un problema puntual.