11. 1. Visualizar la
dirección del cambio
2. Analizar la
situación de
partida
3. Definir el
primer objetivo
Experimentar
soluciones
Que me impide
alcanzar mi objetivo?
Implantar soluciones
rápidas aunque no sean
las optimas
Visualizar
siguiente
problema
4. Identificar
problemas
Gestión de la Innovación. Visión
15. La innovación debeLa innovación debeLa innovación debeLa innovación debe
entenderse en su conceptoentenderse en su conceptoentenderse en su conceptoentenderse en su concepto
mas amplio que aplica amas amplio que aplica amas amplio que aplica amas amplio que aplica a
productos,productos,productos,productos,
procesos,procesos,procesos,procesos,
gestión/organizacióngestión/organizacióngestión/organizacióngestión/organización
y comercializacióny comercializacióny comercializacióny comercialización
productosproductosproductosproductos
Manual de Oslo
17. No hay nada más difícil de emprender, más peligroso de llevar a cabo y
con menos garantías de éxito, que tomar la iniciativa en la introducción
de nuevo orden de cosas porque la innovación tiene como enemigos a
todos aquellos que se beneficiaron de las condiciones antiguas….. La
gente teme y desconfía de la persona que promueve el cambio y no cree
en las nuevas ideas hasta que no tiene una larga experiencia con ellas
25. e d CONSTRUIR
MEDIR
APRENDER
MEJORAR
PIVOTAR
i s
COMPRENDER EXPLORAR MATERIALIZAR
AJUSTE PROBLEMA-SOLUCION
DESIGN THINKING
AJUSTE PRODUCTO-MERCADO
LEAN START UP
ESCALADO
GROWTH HACKING
ESCALARDMN
26. e
PESTEL
ANALISIS COMPETITIVO. PORTER
VIGILANCIA TECNOLOGICA
INTELIGENCIA COMPETITIVA
MATRIZ DE STAKEHODERS
ARBOL DE GIGET
COMPETENCIAS DISTINTIVAS
PROPUESTA DE VALOR
ANALISIS Y POSICIONAMIENTO ESTRATEGICO
DAFO
GOLDEN CIRCLE
e d CONSTRUIR
MEDIR
APRENDER
MEJORAR
PIVOTAR
i s ESCALARDMN
27. e
MAPA DE EMPATIA
SEGMENTACION
FICHA PERSONA
USER HISTORY
OBSERVACION
PROPUESTA DE VALOR
ENTREVISTA
e d CONSTRUIR
MEDIR
APRENDER
MEJORAR
PIVOTAR
i s ESCALARDMN
28. d
MATRIZ DE COSTUMER INSIGHT
TAM, SAM, SOM
USER HISTORY
e d CONSTRUIR
MEDIR
APRENDER
MEJORAR
PIVOTAR
i s ESCALARDMN
30. s VOTACIONES/PUNTUACIONES
MATRICES DE PRIORIZACION
VALORACION PRIMEROS PROTOTIPOS
ANALISIS VIABILIDAD
SEIS SOMBREROS
e d CONSTRUIR
MEDIR
APRENDER
MEJORAR
PIVOTAR
i s ESCALARDMN
31. e d CONSTRUIR
MEDIR
APRENDER
MEJORAR
PIVOTAR
i s ESCALARDMN
IDEAS
MVPDATOS
APRENDER CONSTRUIR
MEDIR
Análisis de resultados
Validación de hipótesis
Modificaciones/Mejoras
Pivotar
Modificaciones rápidas
Mejoras incrementales de
funcionalidad
Entrega rápida para obtener
feed-back
Resultados con early adopters
Metricas accesibles, accionables y auditables
Landing page
Prueba de humo
Conserje
Mago de Oz
Caso único
Crowfunding test