SlideShare ist ein Scribd-Unternehmen logo
1 von 76
Downloaden Sie, um offline zu lesen
Как понять, что дизайн
работает
1. Что такое работающий дизайн
и зачем проверять его работоспособность.
2. Как жить, когда нет ни времени ни денег
на пользовательские исследования.
3. Как выбрать работающую идею, если у вас их много
и не перессориться внутри команды.
4. На ком можно проводить эксперименты и что делать,
если реальные пользователи за морями.
5. Дизайн-эксперименты в социальных сетях.
6. Разбор кейсов из нашей практики.
Задачи дизайна. Экскурс в историю
Дизайн имеет двойственную природу.
На первом месте — строгое соответствие
назначению создаваемой вещи.
На втором — украшение или орнаментирование
этой полезной структуры.
Слово “дизайн“ для многих связывается чаще
всего со вторым, с независимым орнаментом,
противопоставленным полезной функции,
нежели с единством обеих сторон.
– Ричард Редгрейв, редактор,
март 1851 года
Конечной целью всякой творческой деятельности является здание! Украшение здания было
некогда самой благородной задачей изобразительных искусств. Они были неотъемлемыми
составными частями великого зодчества. Ныне они оказались в плену самодовольной
обособленности, и спасти их может лишь сотрудничество и взаимовлияние всех мастеров.
Архитекторы, живописцы и скульпторы должны заново изучить и постичь многогранный образ
здания в его целостности и в его элементах. И тогда в их творения вернется дух архитектоники,
утраченный в салонном искусстве.
Старые художественные школы не создали этого единства, да и не смогли бы его создать, ведь
искусству научить нельзя. Им необходимо снова вернуться в мастерскую. Мир рисовальщиков,
чертежников, ремесленников должен, наконец, снова стать миром зодчих. Если молодой
человек, чувствующий призвание к творчеству и мнящий себя «художником», начнет свою
карьеру так же, как некогда, с изучения азов ремесла, он уже не будет обречен на убогое
подражательство и копирование, ибо его одаренность сохранится в ремесле, где он научится
создавать нечто великолепное.
Архитекторы, скульпторы, живописцы — все мы должны вернуться к ремеслу. Ибо нет такой
профессии — «искусство». Нет существенного различия между художником и ремесленником.
Художник — тот же ремесленник высокого класса. В редкие моменты озарения, помимо нашей
воли, на нас нисходит небесная благодать, преображающая дело рук мастера в искусство, но
любой художник непременно должен владеть основами ремесла.
Так давайте же создадим новый цех ремесленников без табели о рангах, которая воздвигала
бы стену высокомерия между художниками и ремесленниками! Давайте придумаем и построим
новое здание будущего, где в едином облике выступит всё — архитектура, ваяние и живопись.
И когда-нибудь миллионы рук ремесленников поднимут к небу хрустальный символ новой
грядущей веры.
– Вальтер Гропиус, Манифест Bauhaus
1919 год
Философия Bauhaus: Каждый предмет должен до конца отвечать своей цели,
то есть выполнять практические функции, быть удобным, недорогим и красивым
LESS IS MORE
Dieter Rams
Работающий дизайн
должен выполнять практические функции,
быть удобным, недорогим и красивым
Работающий дизайн
должен выполнять практические функции,
быть удобным, недорогим и красивым
прерогатива экспертовмнение пользователей
Неудобный/непонятный дизайн
● Проигнорируют
○ Не купят клиенты
○ Не окупится
○ Не адаптируют пользователи
● Закидают помидорами
○ Если заставить пользователей, они будут
использовать, но громко возмущаться
1. Что такое работающий дизайн
и зачем проверять его работоспособность.
2. Как жить, когда нет ни времени ни денег
на пользовательские исследования.
3. Как выбрать работающую идею, если у вас их много
и не перессориться внутри команды.
4. На ком можно проводить эксперименты и что делать,
если реальные пользователи за морями.
5. Дизайн-эксперименты в социальных сетях.
6. Разбор кейсов из нашей практики.
тяжко жить
когда вы тратите время и усилия на внедрение
решения и потом понимаете, что можно было
сделать лучше
CLEAR
ACCEPT
CLEAR
ACCEPT
вы пользователи
В чем разница
вы
● Эксперт в последних
трендах в дизайне
● Эксперт в эстетике
● Эксперт в технологических
новинках
пользователи
● Эксперт в своей области
● Имеет некий опыт, формирующий
ожидания к эстетике
● (Возможно) эксперт в
общепринятых инструментах в
своей области
В чем разница
вы
● Эксперт в последних
трендах в дизайне
● Эксперт в эстетике
● Эксперт в технологических
новинках
пользователи
● Эксперт в своей области
● Имеет некий опыт, формирующий
ожидания к эстетике
● (Возможно) эксперт в
общепринятых инструментах в
своей области
Чем качественнее вы сможете устранить эту разницу,
тем выше вероятность, что пользователи примут продукт
С чего начать
интересуйтесь пользователем
● Кто он? Найдите его в facebook или linkedin
● В чем заключается его основная задача?
● Какие продукты он уже знает/использует
● Чем он живет
1. Что такое работающий дизайн
и зачем проверять его работоспособность.
2. Как жить, когда нет ни времени ни денег
на пользовательские исследования.
3. Как выбрать работающую идею, если у вас их много
и не перессориться внутри команды.
4. На ком можно проводить эксперименты и что делать,
если реальные пользователи за морями.
5. Дизайн-эксперименты в социальных сетях.
6. Разбор кейсов из нашей практики.
полезность + простота использования + эстетика
Дизайн Воркшопы
Дизайн воркшопы –
Это целенаправленная совместная работа разноплановых специалистов
над одной задачей с целью выработать единое решение
● Дают время всем вовлеченным сосредоточиться
на решении единой задачи
● Заставляют чётче сформулировать задачу
● Предоставляют фреймворк для развития идей
● Дают возможность проанализировать все идеи используя единую
систему координат
Создать портативное устройство, которое
поможет укрыться от дождя
укрывает от дождя одного или несколько человек,
легкий, можно держать в одной руке,
водонепроницаемый, недорогой,
может сломаться от порыва ветра
укрывает от дождя голову одного человека,
тяжелая, но все еще можно держать в одной руке,
водонепроницаемая, дорогая,
выдержит сильный порыва ветра
укрывает от дождя одного или несколько человек,
легкий, можно держать в одной руке,
водонепроницаемый, недорогой,
может сломаться от порыва ветра
укрывает от дождя голову одного человека,
тяжелая, но все еще можно держать в одной руке,
водонепроницаемая, дорогая,
выдержит сильный порыва ветра
● Дизайн спринт (Google, 2010)
● Латеральное мышление (Эдвард де Боно, 1960е)
● Метод 6 шляп (Эдвард де Боно, 1985)
● Креативная стратегия Уолта Диснея (Роберт Дилтс, 1994)
● S.C.A.M.P.E.R (Substitute. Combine. Adapt. Modify. Put to another use.
Eliminate. Reverse. Алекс Осборн (BBDO), 1953)
Техники
Design Workshops
Пользовательское
тестирование
Пользовательское тестирование –
Это демонстрация видения решения максимально приближенной к целевой
группе пользователей с целью получения обратной связи
● Дает возможность до наличия работающего продукта получить
стороннее мнение о проделанной работе
● Требует понимания задачи, которую должен решить пользователь
● Результаты могут быть оцифрованы и использованы для убеждения
кого-то еще
доктор it инженер
1. Что такое работающий дизайн
и зачем проверять его работоспособность.
2. Как жить, когда нет ни времени ни денег
на пользовательские исследования.
3. Как выбрать работающую идею, если у вас их много
и не перессориться внутри команды.
4. На ком можно проводить эксперименты и что делать,
если реальные пользователи за морями.
5. Дизайн-эксперименты в социальных сетях.
6. Разбор кейсов из нашей практики.
вы пользователи
вы пользователи
коллеги
друзья
социалочки
онлайн-пулы
тренинги
вы пользователи
коллеги
друзья
социалочки
онлайн-пулы
тренинги
коридорное
тестирование
экспертиза за
кофе/пиво/...
коллективное полу-
сознательное
наблюдение в
реальных условиях
экспертиза
за деньги
Наша цель – быстро понять, что работает
даже если пользователь далеко
Невозможно проверить в другой
стране/культуре:
● Маркетинг
● Бизнес процессы
● Полный цикл внедрения
Валидация в Украине: что мы можем узнать
Можно проверить в другой
стране/культуре:
● Юзабилити, эстетику, эффективность
● Возрастные эффекты
● Частичный цикл использования
1. Что такое работающий дизайн
и зачем проверять его работоспособность.
2. Как жить, когда нет ни времени ни денег
на пользовательские исследования.
3. Как выбрать работающую идею, если у вас их много
и не перессориться внутри команды.
4. На ком можно проводить эксперименты и что делать,
если реальные пользователи за морями.
5. Дизайн-эксперименты в социальных сетях.
6. Разбор кейсов из нашей практики.
пришло время капитализировать социалочки
Типы экспериментов в соцсетях
● Вопрос экспертам (в астрал либо в специализированную группу)
● Опрос экспертов (подготовленный опросник)
● Фейковая реклама (с таргетингом на вашу ЦА)
● Настоящая реклама ваших прототипов (мини А/В тест)
1. Что такое работающий дизайн
и зачем проверять его работоспособность.
2. Как жить, когда нет ни времени ни денег
на пользовательские исследования.
3. Как выбрать работающую идею, если у вас их много
и не перессориться внутри команды.
4. На ком можно проводить эксперименты и что делать,
если реальные пользователи за морями.
5. Дизайн-эксперименты в социальных сетях.
6. Разбор кейсов из нашей практики.
Пример 1
Задача
Проверить, какой из 2 концептов лучше
Решение
2 концепта. Прототип в Invision
https://www.invisionapp.com/
Тратится
0 грн
Пример 2
Задача
Разработать дизайн темплейтов уведомлений о
записи на прием к врачу
Решение
Анкетирование сотрудников + Facebook
Результат
Потрачено
150 грн
Выводы
● Самый предпочтительный канал для уведомлений - СМС 📱
● 75% опрошенных хотели бы иметь возможность
подтвердить/отклонить свой визит
● 50% - оплатить визит заранее
● 50% - заполнить заранее нужные документы
● Самая важная информация - Дата/Время визита, адрес клиники,
название клиники ✅
Статья
Пример 3
Задача
Разработать дизайн отчета удовлетворенности
пациентов условиями в клинике
Существующая функциональность
Решение
Заставить наших сотрудников оценить офис
Результат
Потрачено
0 грн
Выводы
● Существующая функциональность работает! 😎
● Определились со структурой отчета
● Поняли, что нужно добавить в имейл
● Выяснили, что комментарии самое важное
● Знаем, как улучшить кухню в офисе! 🥳
Пример 4
Задача
Разработать концепцию новой информационной
архитектуры и навигации
Решение
2 концепта. Инструмент Treejack -
https://www.optimalworkshop.com/
Имплементация
Тестирование в офисе
Рецепционист
Ищем на work.ua
Результат
Потрачено
400 грн
Выводы
● Выяснили, какой концепт предпочтительнее для
каждой группы пользователей 🤴
● Получили фидбек по всему приложению
● Объединили 2 концепта 😊
● 2019
● Пользователи игнорируют дизайн,
который игнорирует пользователей
● Используйте свой инструментарий
на полную
● Вы в ответе за результат
спасибо

Weitere ähnliche Inhalte

Was ist angesagt?

Design Course 1 intro to design
Design Course 1 intro to designDesign Course 1 intro to design
Design Course 1 intro to design
Kostya Gorskiy
 
корпоративная собственность для startup
корпоративная собственность для startup корпоративная собственность для startup
корпоративная собственность для startup
JOHNNY JOKER
 
Бизнес и системный анализ весна 2013 лекция 2
Бизнес и системный анализ весна 2013 лекция 2Бизнес и системный анализ весна 2013 лекция 2
Бизнес и системный анализ весна 2013 лекция 2
Technopark
 
Alternative magazine 11
Alternative magazine 11Alternative magazine 11
Alternative magazine 11
zhalevich
 
CodeFest 2013. Ветров Ю. — Design Thinking
CodeFest 2013. Ветров Ю. — Design ThinkingCodeFest 2013. Ветров Ю. — Design Thinking
CodeFest 2013. Ветров Ю. — Design Thinking
CodeFest
 

Was ist angesagt? (12)

Design Course 1 intro to design
Design Course 1 intro to designDesign Course 1 intro to design
Design Course 1 intro to design
 
Проектная лаборатория курса "Дизайн-менеджмент"
Проектная лаборатория курса "Дизайн-менеджмент"Проектная лаборатория курса "Дизайн-менеджмент"
Проектная лаборатория курса "Дизайн-менеджмент"
 
Процесс дизайн-мышления по методике Стэнфордской школы d.school
Процесс дизайн-мышления по методике Стэнфордской школы d.schoolПроцесс дизайн-мышления по методике Стэнфордской школы d.school
Процесс дизайн-мышления по методике Стэнфордской школы d.school
 
корпоративная собственность для startup
корпоративная собственность для startup корпоративная собственность для startup
корпоративная собственность для startup
 
Инновационный бизнес как дизайн-процесс. Три шага к активации дизайн-мышления.
Инновационный бизнес как дизайн-процесс. Три шага к активации дизайн-мышления.Инновационный бизнес как дизайн-процесс. Три шага к активации дизайн-мышления.
Инновационный бизнес как дизайн-процесс. Три шага к активации дизайн-мышления.
 
Бизнес и системный анализ весна 2013 лекция 2
Бизнес и системный анализ весна 2013 лекция 2Бизнес и системный анализ весна 2013 лекция 2
Бизнес и системный анализ весна 2013 лекция 2
 
Alternative magazine 11
Alternative magazine 11Alternative magazine 11
Alternative magazine 11
 
Лекция для БШД про UX Research
Лекция для БШД про UX ResearchЛекция для БШД про UX Research
Лекция для БШД про UX Research
 
"Конструктив" с выпускницей Miami Ad School
"Конструктив" с выпускницей Miami Ad School"Конструктив" с выпускницей Miami Ad School
"Конструктив" с выпускницей Miami Ad School
 
анучин дизайн исследование
анучин дизайн исследованиеанучин дизайн исследование
анучин дизайн исследование
 
CodeFest 2013. Ветров Ю. — Design Thinking
CodeFest 2013. Ветров Ю. — Design ThinkingCodeFest 2013. Ветров Ю. — Design Thinking
CodeFest 2013. Ветров Ю. — Design Thinking
 
L' Air du Temps by Philippe Starck. Культурологическая экспертиза
L' Air du Temps by Philippe Starck. Культурологическая экспертизаL' Air du Temps by Philippe Starck. Культурологическая экспертиза
L' Air du Temps by Philippe Starck. Культурологическая экспертиза
 

Ähnlich wie Как понять, что дизайн работает

Культурологическая экспертиза на тему Устройство зарядки телефона от энергии...
Культурологическая экспертиза на тему  Устройство зарядки телефона от энергии...Культурологическая экспертиза на тему  Устройство зарядки телефона от энергии...
Культурологическая экспертиза на тему Устройство зарядки телефона от энергии...
Таня Быстрова
 
оценка эффективности Ambient media в региональной практике
оценка эффективности Ambient media в региональной практикеоценка эффективности Ambient media в региональной практике
оценка эффективности Ambient media в региональной практике
modcomtech
 
Наружная реклама нестандарт
Наружная реклама нестандартНаружная реклама нестандарт
Наружная реклама нестандарт
dentsuaegis
 
Наружная реклама: нестандарт
Наружная реклама: нестандартНаружная реклама: нестандарт
Наружная реклама: нестандарт
dentsuaegis
 
С.Шашев "Внедрение startup практик в enterprise разработку", DUMP-2014
С.Шашев "Внедрение startup практик в enterprise разработку", DUMP-2014С.Шашев "Внедрение startup практик в enterprise разработку", DUMP-2014
С.Шашев "Внедрение startup практик в enterprise разработку", DUMP-2014
it-people
 
Education & Design Thinking in Russia - Katerina Tulskaya
Education & Design Thinking in Russia - Katerina TulskayaEducation & Design Thinking in Russia - Katerina Tulskaya
Education & Design Thinking in Russia - Katerina Tulskaya
Service Design Experience
 
Андрей Вербицкий: Ошибки IT-аналитика
Андрей Вербицкий: Ошибки IT-аналитикаАндрей Вербицкий: Ошибки IT-аналитика
Андрей Вербицкий: Ошибки IT-аналитика
Raum7
 
Тенденции мира UX: новые вызовы и возможности
Тенденции мира UX: новые вызовы и возможностиТенденции мира UX: новые вызовы и возможности
Тенденции мира UX: новые вызовы и возможности
UIDesign Group
 
выставка наоборот
выставка наоборотвыставка наоборот
выставка наоборот
Olga Lee
 

Ähnlich wie Как понять, что дизайн работает (20)

Канвас "Думай как создатель": дизайн-мышление-трендвотчинг-прототипирование
Канвас "Думай как создатель": дизайн-мышление-трендвотчинг-прототипированиеКанвас "Думай как создатель": дизайн-мышление-трендвотчинг-прототипирование
Канвас "Думай как создатель": дизайн-мышление-трендвотчинг-прототипирование
 
Культурологическая экспертиза на тему Устройство зарядки телефона от энергии...
Культурологическая экспертиза на тему  Устройство зарядки телефона от энергии...Культурологическая экспертиза на тему  Устройство зарядки телефона от энергии...
Культурологическая экспертиза на тему Устройство зарядки телефона от энергии...
 
Методы дизайн-процесса от Стэнфордской школы
Методы дизайн-процесса от Стэнфордской школыМетоды дизайн-процесса от Стэнфордской школы
Методы дизайн-процесса от Стэнфордской школы
 
оценка эффективности Ambient media в региональной практике
оценка эффективности Ambient media в региональной практикеоценка эффективности Ambient media в региональной практике
оценка эффективности Ambient media в региональной практике
 
Компетенции будущего_24.03.16
Компетенции будущего_24.03.16Компетенции будущего_24.03.16
Компетенции будущего_24.03.16
 
инновации в развитии бизнеса,ideamant
инновации в развитии бизнеса,ideamantинновации в развитии бизнеса,ideamant
инновации в развитии бизнеса,ideamant
 
Наружная реклама нестандарт
Наружная реклама нестандартНаружная реклама нестандарт
Наружная реклама нестандарт
 
Наружная реклама: нестандарт
Наружная реклама: нестандартНаружная реклама: нестандарт
Наружная реклама: нестандарт
 
Наталья Яценко
Наталья ЯценкоНаталья Яценко
Наталья Яценко
 
С.Шашев "Внедрение startup практик в enterprise разработку", DUMP-2014
С.Шашев "Внедрение startup практик в enterprise разработку", DUMP-2014С.Шашев "Внедрение startup практик в enterprise разработку", DUMP-2014
С.Шашев "Внедрение startup практик в enterprise разработку", DUMP-2014
 
Education & Design Thinking in Russia - Katerina Tulskaya
Education & Design Thinking in Russia - Katerina TulskayaEducation & Design Thinking in Russia - Katerina Tulskaya
Education & Design Thinking in Russia - Katerina Tulskaya
 
Думай как создатель: программы расширения компетенций
Думай как создатель: программы расширения компетенцийДумай как создатель: программы расширения компетенций
Думай как создатель: программы расширения компетенций
 
Teaching to see the impossible - vOICe vision 2020
Teaching to see the impossible - vOICe vision 2020Teaching to see the impossible - vOICe vision 2020
Teaching to see the impossible - vOICe vision 2020
 
Design Thinking & Theory of Generations
Design Thinking & Theory of GenerationsDesign Thinking & Theory of Generations
Design Thinking & Theory of Generations
 
Business in Design. Reframing (in Russian)
Business in Design. Reframing (in Russian)Business in Design. Reframing (in Russian)
Business in Design. Reframing (in Russian)
 
Андрей Вербицкий: Ошибки IT-аналитика
Андрей Вербицкий: Ошибки IT-аналитикаАндрей Вербицкий: Ошибки IT-аналитика
Андрей Вербицкий: Ошибки IT-аналитика
 
Тенденции мира UX: новые вызовы и возможности
Тенденции мира UX: новые вызовы и возможностиТенденции мира UX: новые вызовы и возможности
Тенденции мира UX: новые вызовы и возможности
 
Kreativ
KreativKreativ
Kreativ
 
выставка наоборот
выставка наоборотвыставка наоборот
выставка наоборот
 
Мастер-класс «Фабрика мысли». Работающие инструменты генерации идей и выработ...
Мастер-класс «Фабрика мысли». Работающие инструменты генерации идей и выработ...Мастер-класс «Фабрика мысли». Работающие инструменты генерации идей и выработ...
Мастер-класс «Фабрика мысли». Работающие инструменты генерации идей и выработ...
 

Mehr von Tanya Zavialova

Кровь, пот и слезы ваших пользователей. Уроки, вынесенные из юзабилити исслед...
Кровь, пот и слезы ваших пользователей. Уроки, вынесенные из юзабилити исслед...Кровь, пот и слезы ваших пользователей. Уроки, вынесенные из юзабилити исслед...
Кровь, пот и слезы ваших пользователей. Уроки, вынесенные из юзабилити исслед...
Tanya Zavialova
 
Multi Platform User Exerience
Multi Platform User ExerienceMulti Platform User Exerience
Multi Platform User Exerience
Tanya Zavialova
 
Design Yourself: Communication and Process in UXD
Design Yourself: Communication and Process in UXDDesign Yourself: Communication and Process in UXD
Design Yourself: Communication and Process in UXD
Tanya Zavialova
 

Mehr von Tanya Zavialova (11)

Кровь, пот и слезы ваших пользователей. Уроки, вынесенные из юзабилити исслед...
Кровь, пот и слезы ваших пользователей. Уроки, вынесенные из юзабилити исслед...Кровь, пот и слезы ваших пользователей. Уроки, вынесенные из юзабилити исслед...
Кровь, пот и слезы ваших пользователей. Уроки, вынесенные из юзабилити исслед...
 
Путь от технологического стартапа 
к компании, движимой дизайном
Путь от технологического стартапа 
к компании, движимой дизайном Путь от технологического стартапа 
к компании, движимой дизайном
Путь от технологического стартапа 
к компании, движимой дизайном
 
Turning a Startup to a Design-Driven Company
Turning a Startup to a Design-Driven CompanyTurning a Startup to a Design-Driven Company
Turning a Startup to a Design-Driven Company
 
Тестування з залученням корістувачів: планування, проведення, аналіз
Тестування з залученням корістувачів: планування, проведення, аналізТестування з залученням корістувачів: планування, проведення, аналіз
Тестування з залученням корістувачів: планування, проведення, аналіз
 
UX Design&Agile Collaboration Models
UX Design&Agile Collaboration ModelsUX Design&Agile Collaboration Models
UX Design&Agile Collaboration Models
 
Incremetal improvement
Incremetal improvementIncremetal improvement
Incremetal improvement
 
Теорія юзабіліті тестування з залученням користувачів
Теорія юзабіліті тестування з залученням користувачівТеорія юзабіліті тестування з залученням користувачів
Теорія юзабіліті тестування з залученням користувачів
 
UX Дезайнер: Інструкція з користування
UX Дезайнер: Інструкція з користуванняUX Дезайнер: Інструкція з користування
UX Дезайнер: Інструкція з користування
 
Multi Platform User Exerience
Multi Platform User ExerienceMulti Platform User Exerience
Multi Platform User Exerience
 
Design Yourself: Communication and Process in UXD
Design Yourself: Communication and Process in UXDDesign Yourself: Communication and Process in UXD
Design Yourself: Communication and Process in UXD
 
Android UI Optimisation
Android UI OptimisationAndroid UI Optimisation
Android UI Optimisation
 

Как понять, что дизайн работает

  • 1. Как понять, что дизайн работает
  • 2. 1. Что такое работающий дизайн и зачем проверять его работоспособность. 2. Как жить, когда нет ни времени ни денег на пользовательские исследования. 3. Как выбрать работающую идею, если у вас их много и не перессориться внутри команды. 4. На ком можно проводить эксперименты и что делать, если реальные пользователи за морями. 5. Дизайн-эксперименты в социальных сетях. 6. Разбор кейсов из нашей практики.
  • 3.
  • 5. Дизайн имеет двойственную природу. На первом месте — строгое соответствие назначению создаваемой вещи. На втором — украшение или орнаментирование этой полезной структуры. Слово “дизайн“ для многих связывается чаще всего со вторым, с независимым орнаментом, противопоставленным полезной функции, нежели с единством обеих сторон. – Ричард Редгрейв, редактор, март 1851 года
  • 6. Конечной целью всякой творческой деятельности является здание! Украшение здания было некогда самой благородной задачей изобразительных искусств. Они были неотъемлемыми составными частями великого зодчества. Ныне они оказались в плену самодовольной обособленности, и спасти их может лишь сотрудничество и взаимовлияние всех мастеров. Архитекторы, живописцы и скульпторы должны заново изучить и постичь многогранный образ здания в его целостности и в его элементах. И тогда в их творения вернется дух архитектоники, утраченный в салонном искусстве. Старые художественные школы не создали этого единства, да и не смогли бы его создать, ведь искусству научить нельзя. Им необходимо снова вернуться в мастерскую. Мир рисовальщиков, чертежников, ремесленников должен, наконец, снова стать миром зодчих. Если молодой человек, чувствующий призвание к творчеству и мнящий себя «художником», начнет свою карьеру так же, как некогда, с изучения азов ремесла, он уже не будет обречен на убогое подражательство и копирование, ибо его одаренность сохранится в ремесле, где он научится создавать нечто великолепное. Архитекторы, скульпторы, живописцы — все мы должны вернуться к ремеслу. Ибо нет такой профессии — «искусство». Нет существенного различия между художником и ремесленником. Художник — тот же ремесленник высокого класса. В редкие моменты озарения, помимо нашей воли, на нас нисходит небесная благодать, преображающая дело рук мастера в искусство, но любой художник непременно должен владеть основами ремесла. Так давайте же создадим новый цех ремесленников без табели о рангах, которая воздвигала бы стену высокомерия между художниками и ремесленниками! Давайте придумаем и построим новое здание будущего, где в едином облике выступит всё — архитектура, ваяние и живопись. И когда-нибудь миллионы рук ремесленников поднимут к небу хрустальный символ новой грядущей веры. – Вальтер Гропиус, Манифест Bauhaus 1919 год
  • 7. Философия Bauhaus: Каждый предмет должен до конца отвечать своей цели, то есть выполнять практические функции, быть удобным, недорогим и красивым
  • 9.
  • 10.
  • 11. Работающий дизайн должен выполнять практические функции, быть удобным, недорогим и красивым
  • 12. Работающий дизайн должен выполнять практические функции, быть удобным, недорогим и красивым прерогатива экспертовмнение пользователей
  • 13.
  • 14. Неудобный/непонятный дизайн ● Проигнорируют ○ Не купят клиенты ○ Не окупится ○ Не адаптируют пользователи ● Закидают помидорами ○ Если заставить пользователей, они будут использовать, но громко возмущаться
  • 15. 1. Что такое работающий дизайн и зачем проверять его работоспособность. 2. Как жить, когда нет ни времени ни денег на пользовательские исследования. 3. Как выбрать работающую идею, если у вас их много и не перессориться внутри команды. 4. На ком можно проводить эксперименты и что делать, если реальные пользователи за морями. 5. Дизайн-эксперименты в социальных сетях. 6. Разбор кейсов из нашей практики.
  • 16. тяжко жить когда вы тратите время и усилия на внедрение решения и потом понимаете, что можно было сделать лучше
  • 20. В чем разница вы ● Эксперт в последних трендах в дизайне ● Эксперт в эстетике ● Эксперт в технологических новинках пользователи ● Эксперт в своей области ● Имеет некий опыт, формирующий ожидания к эстетике ● (Возможно) эксперт в общепринятых инструментах в своей области
  • 21. В чем разница вы ● Эксперт в последних трендах в дизайне ● Эксперт в эстетике ● Эксперт в технологических новинках пользователи ● Эксперт в своей области ● Имеет некий опыт, формирующий ожидания к эстетике ● (Возможно) эксперт в общепринятых инструментах в своей области Чем качественнее вы сможете устранить эту разницу, тем выше вероятность, что пользователи примут продукт
  • 22. С чего начать интересуйтесь пользователем ● Кто он? Найдите его в facebook или linkedin ● В чем заключается его основная задача? ● Какие продукты он уже знает/использует ● Чем он живет
  • 23. 1. Что такое работающий дизайн и зачем проверять его работоспособность. 2. Как жить, когда нет ни времени ни денег на пользовательские исследования. 3. Как выбрать работающую идею, если у вас их много и не перессориться внутри команды. 4. На ком можно проводить эксперименты и что делать, если реальные пользователи за морями. 5. Дизайн-эксперименты в социальных сетях. 6. Разбор кейсов из нашей практики.
  • 24. полезность + простота использования + эстетика
  • 26. Дизайн воркшопы – Это целенаправленная совместная работа разноплановых специалистов над одной задачей с целью выработать единое решение ● Дают время всем вовлеченным сосредоточиться на решении единой задачи ● Заставляют чётче сформулировать задачу ● Предоставляют фреймворк для развития идей ● Дают возможность проанализировать все идеи используя единую систему координат
  • 27. Создать портативное устройство, которое поможет укрыться от дождя
  • 28. укрывает от дождя одного или несколько человек, легкий, можно держать в одной руке, водонепроницаемый, недорогой, может сломаться от порыва ветра укрывает от дождя голову одного человека, тяжелая, но все еще можно держать в одной руке, водонепроницаемая, дорогая, выдержит сильный порыва ветра
  • 29.
  • 30. укрывает от дождя одного или несколько человек, легкий, можно держать в одной руке, водонепроницаемый, недорогой, может сломаться от порыва ветра укрывает от дождя голову одного человека, тяжелая, но все еще можно держать в одной руке, водонепроницаемая, дорогая, выдержит сильный порыва ветра
  • 31. ● Дизайн спринт (Google, 2010) ● Латеральное мышление (Эдвард де Боно, 1960е) ● Метод 6 шляп (Эдвард де Боно, 1985) ● Креативная стратегия Уолта Диснея (Роберт Дилтс, 1994) ● S.C.A.M.P.E.R (Substitute. Combine. Adapt. Modify. Put to another use. Eliminate. Reverse. Алекс Осборн (BBDO), 1953) Техники Design Workshops
  • 33. Пользовательское тестирование – Это демонстрация видения решения максимально приближенной к целевой группе пользователей с целью получения обратной связи ● Дает возможность до наличия работающего продукта получить стороннее мнение о проделанной работе ● Требует понимания задачи, которую должен решить пользователь ● Результаты могут быть оцифрованы и использованы для убеждения кого-то еще
  • 34.
  • 36. 1. Что такое работающий дизайн и зачем проверять его работоспособность. 2. Как жить, когда нет ни времени ни денег на пользовательские исследования. 3. Как выбрать работающую идею, если у вас их много и не перессориться внутри команды. 4. На ком можно проводить эксперименты и что делать, если реальные пользователи за морями. 5. Дизайн-эксперименты в социальных сетях. 6. Разбор кейсов из нашей практики.
  • 40. Наша цель – быстро понять, что работает даже если пользователь далеко
  • 41. Невозможно проверить в другой стране/культуре: ● Маркетинг ● Бизнес процессы ● Полный цикл внедрения Валидация в Украине: что мы можем узнать Можно проверить в другой стране/культуре: ● Юзабилити, эстетику, эффективность ● Возрастные эффекты ● Частичный цикл использования
  • 42. 1. Что такое работающий дизайн и зачем проверять его работоспособность. 2. Как жить, когда нет ни времени ни денег на пользовательские исследования. 3. Как выбрать работающую идею, если у вас их много и не перессориться внутри команды. 4. На ком можно проводить эксперименты и что делать, если реальные пользователи за морями. 5. Дизайн-эксперименты в социальных сетях. 6. Разбор кейсов из нашей практики.
  • 44. Типы экспериментов в соцсетях ● Вопрос экспертам (в астрал либо в специализированную группу) ● Опрос экспертов (подготовленный опросник) ● Фейковая реклама (с таргетингом на вашу ЦА) ● Настоящая реклама ваших прототипов (мини А/В тест)
  • 45.
  • 46. 1. Что такое работающий дизайн и зачем проверять его работоспособность. 2. Как жить, когда нет ни времени ни денег на пользовательские исследования. 3. Как выбрать работающую идею, если у вас их много и не перессориться внутри команды. 4. На ком можно проводить эксперименты и что делать, если реальные пользователи за морями. 5. Дизайн-эксперименты в социальных сетях. 6. Разбор кейсов из нашей практики.
  • 48. Задача Проверить, какой из 2 концептов лучше
  • 49. Решение 2 концепта. Прототип в Invision https://www.invisionapp.com/
  • 52. Задача Разработать дизайн темплейтов уведомлений о записи на прием к врачу
  • 55.
  • 57. Выводы ● Самый предпочтительный канал для уведомлений - СМС 📱 ● 75% опрошенных хотели бы иметь возможность подтвердить/отклонить свой визит ● 50% - оплатить визит заранее ● 50% - заполнить заранее нужные документы ● Самая важная информация - Дата/Время визита, адрес клиники, название клиники ✅ Статья
  • 59. Задача Разработать дизайн отчета удовлетворенности пациентов условиями в клинике
  • 62.
  • 63.
  • 65.
  • 67. Выводы ● Существующая функциональность работает! 😎 ● Определились со структурой отчета ● Поняли, что нужно добавить в имейл ● Выяснили, что комментарии самое важное ● Знаем, как улучшить кухню в офисе! 🥳
  • 69. Задача Разработать концепцию новой информационной архитектуры и навигации
  • 70. Решение 2 концепта. Инструмент Treejack - https://www.optimalworkshop.com/ Имплементация Тестирование в офисе Рецепционист Ищем на work.ua
  • 72.
  • 74. Выводы ● Выяснили, какой концепт предпочтительнее для каждой группы пользователей 🤴 ● Получили фидбек по всему приложению ● Объединили 2 концепта 😊
  • 75. ● 2019 ● Пользователи игнорируют дизайн, который игнорирует пользователей ● Используйте свой инструментарий на полную ● Вы в ответе за результат