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REPÚBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA
         UNIVERSIDAD DEL ZULIA
    NÚCLEO COSTA ORIENTAL DEL LAGO
 PROGRAMA HUMANIDADES Y EDUCACIÓN
         MENCIÓN INFORMÁTICA
          UNIDAD CURRICULAR
ENSEÑANZA ASISTIDA POR EL COMPUTADOR




                                       Video

       Cabimas, Mayo del 2012
Son aquellos


                     Cuyos


 procesos                             contenidos

                      están
                  relacionados


            OBJETIVO INSTRUCCIONAL


afrontando determinadas situaciones de forma creativa
para hacerlas más placenteras, también para producir las
soluciones a problemas determinados.
Despiertan el interés
 hacia las asignaturas




      Provocan la necesidad
      de adoptar decisiones


Fomenta habilidades de
colaboración mutua en el
 cumplimiento de tareas
Utilizados para fortalecer y
  comprobar los conocimientos
  adquiridos en clase y para el
    desarrollo de habilidades



                      Constituyen actividades
                   pedagógicas dinámicas, con
                     limitación en el tiempo y
                    conjugación de variantes




Liberan las potencialidades
creativas de los estudiantes
Apropiación por
                               parte del jugador de
                                  los contenidos



    Juegos                          Fomenta el
instruccionales   Estrategia      desarrollo de la
                                    creatividad




                               Ejercitación de
                                 habilidades
Los juegos
                                        instruccionales
                                        son creados de
                                          acuerdo al
                                          contenido o
                                        materia que se
                                        vaya a impartir




  En el área de ciencias naturales
podrán apreciar los huesos del cuerpo
       humano e identificarlos
• Garantizan en el estudiante
  hábitos de elaboración
  colectiva de decisiones


  • Aumentan el interés y
    motivación por las
    asignaturas


• Permiten comprobar el nivel
  de conocimiento alcanzado
  por los estudiantes
• Permiten el autocontrol colectivo de
  los estudiantes




  • Desarrollan habilidades
    generalizadas y capacidades en
    el orden práctico



 • Permiten la adquisición e intercambio de
   conocimientos, combinando la teoría con
   la práctica de manera vivencial, activa y
   dinámica
• Aumentan el nivel de preparación
    independiente de los estudiantes




  • Mejoran las relaciones
    interpersonales, la formación de
    hábitos de convivencia y hacen
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• Facilitan que el estudiante se evalúe
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Pueden demandar
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cuanto a la creación del    grupos pequeños, y     especial y su adquisición
 juego, el esquema, la       quizás no todos los     o creación puede ser
  presentación de las       estudiantes pueden             costosa
        reglas, la               participar
  implementación del
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                       Se producirá de este modo
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Una vez producido el
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Muchas Gracias.

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Juegos instruccionales

  • 1. REPÚBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA UNIVERSIDAD DEL ZULIA NÚCLEO COSTA ORIENTAL DEL LAGO PROGRAMA HUMANIDADES Y EDUCACIÓN MENCIÓN INFORMÁTICA UNIDAD CURRICULAR ENSEÑANZA ASISTIDA POR EL COMPUTADOR Video Cabimas, Mayo del 2012
  • 2. Son aquellos Cuyos procesos contenidos están relacionados OBJETIVO INSTRUCCIONAL afrontando determinadas situaciones de forma creativa para hacerlas más placenteras, también para producir las soluciones a problemas determinados.
  • 3. Despiertan el interés hacia las asignaturas Provocan la necesidad de adoptar decisiones Fomenta habilidades de colaboración mutua en el cumplimiento de tareas
  • 4. Utilizados para fortalecer y comprobar los conocimientos adquiridos en clase y para el desarrollo de habilidades Constituyen actividades pedagógicas dinámicas, con limitación en el tiempo y conjugación de variantes Liberan las potencialidades creativas de los estudiantes
  • 5. Apropiación por parte del jugador de los contenidos Juegos Fomenta el instruccionales Estrategia desarrollo de la creatividad Ejercitación de habilidades
  • 6. Los juegos instruccionales son creados de acuerdo al contenido o materia que se vaya a impartir En el área de ciencias naturales podrán apreciar los huesos del cuerpo humano e identificarlos
  • 7. • Garantizan en el estudiante hábitos de elaboración colectiva de decisiones • Aumentan el interés y motivación por las asignaturas • Permiten comprobar el nivel de conocimiento alcanzado por los estudiantes
  • 8. • Permiten el autocontrol colectivo de los estudiantes • Desarrollan habilidades generalizadas y capacidades en el orden práctico • Permiten la adquisición e intercambio de conocimientos, combinando la teoría con la práctica de manera vivencial, activa y dinámica
  • 9. • Aumentan el nivel de preparación independiente de los estudiantes • Mejoran las relaciones interpersonales, la formación de hábitos de convivencia y hacen más amenas las clases • Facilitan que el estudiante se evalúe según los resultados obtenidos y que repita el juego o los niveles que no ha vencido
  • 10. Pueden demandar mucho tiempo en Requieren tamaños de Pueden requerir equipo cuanto a la creación del grupos pequeños, y especial y su adquisición juego, el esquema, la quizás no todos los o creación puede ser presentación de las estudiantes pueden costosa reglas, la participar implementación del juego y el informe posterior al juego
  • 11. En algunos casos, los El uso de juegos alumnos pueden educativos puede tener dificultades provocar estrés o para extraer la vergüenza a los información individuos con un presentada. rendimiento deficiente.
  • 12. Aspectos claves de la metodología para el diseño de juegos instruccionales Fase 1. Análisis Tiene por Requerimientos finalidad técnicos recabar información Análisis del contenido Del entorno de aprendizaje De los usuarios
  • 13. Fase 2. Diseño del programa Precisa la colaboración de los expertos en pedagogía e informática Diseño pedagógico Diseño técnico Líneas Elementos pedagógicas multimedia Diseño de Interface del contenidos usuario
  • 14. Fase 3. Desarrollo del programa Desarrollo del prototipo Elaboración de los recursos multimedia Integración de los recursos multimedia
  • 15. Experimentación y Fase 4. validación del programa Consiste básicamente en realizar una evaluación de los diferentes aspectos del prototipo, analizando la calidad de los mismos y su adecuación Realización de la versión definitiva del programa Fase 5. Se producirá de este modo el master que permitirá realizar las copias o duplicaciones del programa
  • 16. Elaboración del material Fase 6. complementario Una vez producido el programa, se elaborará el material complementario, tal como la guía del profesor y la del alumno

Hinweis der Redaktion

  1. This template can be used as a starter file for presenting training materials in a group setting.SectionsRight-click on a slide to add sections. Sections can help to organize your slides or facilitate collaboration between multiple authors.NotesUse the Notes section for delivery notes or to provide additional details for the audience. View these notes in Presentation View during your presentation. Keep in mind the font size (important for accessibility, visibility, videotaping, and online production)Coordinated colors Pay particular attention to the graphs, charts, and text boxes.Consider that attendees will print in black and white or grayscale. Run a test print to make sure your colors work when printed in pure black and white and grayscale.Graphics, tables, and graphsKeep it simple: If possible, use consistent, non-distracting styles and colors.Label all graphs and tables.
  2. Give a brief overview of the presentation. Describe the major focus of the presentation and why it is important.Introduce each of the major topics.To provide a road map for the audience, you can repeat this Overview slide throughout the presentation, highlighting the particular topic you will discuss next.
  3. This is another option for an Overview slides using transitions.
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